Наши полезности |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Наши полезности |
24/05/2005, 10:18
Сообщение
#31
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
Скрипт, выделяющий у сплайна сегменты такой же длины, как и текущий выделенный. Иногда здорово помогает.
Поправка - добавил возможность задавать порог, а то иногда даже одинаковые сегменты отличаются по длине на тысячные доли. Сообщение отредактировал C00PER - 24/05/2005, 11:05
Прикрепленные изображения
Прикрепленные файлы
|
|
|
25/05/2005, 10:12
Сообщение
#32
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
Скриптик "обнуляет" тангенсные In или Out вектора у выделенных точек сплайна. Простой клик на иконке показывает In вектор, с Shift-ом "обнуляет" In вектор, нажав на кнопку, потом на Control "обнулит" Оut вектор. Undo - не работает!!!
P.S. Как и раньше: у кого уже есть UI\MacroScripts\VGScripts.mcr - в него добавить все, что есть в одноименном файле этого архивчика. Иконки заменить.
Прикрепленные изображения
Прикрепленные файлы
|
|
|
14/07/2005, 00:08
Сообщение
#33
|
|
хороший Группа: Участник Сообщений: 1 372 Регистрация: 30/12/2003 Из: Moskau Пользователь №: 4 045 |
Не знаю будут ли эти хрени полезны вам... Сам я ими давно пользуюсь.
Итак. АвтоОупен. Называется так исторически, на самом деле это немного не то. Макс в очередной раз упал. Отрываете опять макс, запускаете этот скрипт. Перед вами окошко, в котором перечисляются последнии сохранённый файлы, в порядке их сохранения. Вверху самый свежий. Файлы берутся из автобека и из списка последних файлов, (список который выпадает из "ризнт файлс"), (список хранится в макс.ини). Жмёте на кнопку соответствующую, допустим, самаму последнему файлу (это самая верхняя кнопка, тоесть вторая сверху, самая верхняя к файлам не относится) Открывается файл. А самая верхняя кнопка позволяет добавить к рассматриваемым (и сортируемым) файлам, файлы из указанной вами директории. Сообщение отредактировал Antosha Marchenko - 14/07/2005, 00:09
Прикрепленные файлы
|
|
|
14/07/2005, 01:29
Сообщение
#34
|
|
хороший Группа: Участник Сообщений: 1 372 Регистрация: 30/12/2003 Из: Moskau Пользователь №: 4 045 |
Стамп Ласт Рендер
Этот скрипт позволяет подписать картинку и сохранить её инкрементально. Чем моя подписывалка лучше стандартных, допустим вреевских, а тем что вы можете ею подписывать уже после рендера, когда увидели что получилось. Там будет4-ре раллаута. Верхний - подписть, второй позволяет подписывать не отрендеренную картинку, а картинку с диска, третий - колор коррект, ну это пиздец-мастодонт на практике почти не применим (медленный), 4-й - инкрементальный сэйв. Если вы его включите, то по нажатию на кнопку "апплай" у вас не только появится на экране подписанная картинка, но она ещё инкрементально сохранится в указанную директорию. (надо выбрать любой файл из той последовательности к которой вы хотите инкрементально добавлять файлы). При следущем вызове скрипта все дирректории и параметры сохраняться. И чтоб сохранить картинку надо будет просто нажать "Апплай", ну или ещё текст изменить для подписи. Весьма удобно, когда надо визулизировать много говна, чтоб потом сравнивать картинки. Для установки надо картинки букв покласть в папку... ну там всё указано. Ещё подумываю сделать, чтоб можно было подрисовывать (ну там стрелочку чиркануть или кружком объвести важное). Лан, видно будет. Сообщение отредактировал Antosha Marchenko - 14/07/2005, 01:32
Прикрепленные файлы
|
|
|
06/09/2005, 21:37
Сообщение
#35
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
Дабы ссылка не затерялась в форуме, увековечу её сдесь -
Скрипты от товарища -=VG=-, и надо заметить, очень полезные скрипты. http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=39998 |
|
|
07/09/2005, 00:24
Сообщение
#36
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
QUOTE(C00PER @ Mar 16 2005, 13:22) Auto Snap Mode - автоматически переключает режим привязки с 2.5d на 3d в зависимости от типа вьюпорта. В камере и перспективе будет 3d, а в Top, Left итд - 2.5d. Удобно при черчении сплайнами, а то бывает, забываешь переключить на 2.5d при рисовании в Top view, а потом сплайн получается на разных уровнях. [right][snapback]333117[/snapback][/right] А нельзя ли сей чудесный скриптик поправть так, чтоб в окне USER привязка на 2.D не соскакивала, этож тоже 3d вид... заранее благодарствую... |
|
|
08/09/2005, 01:43
Сообщение
#37
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
|
|
|
08/10/2005, 13:40
Сообщение
#38
|
|
злостный ламерюга Группа: Участник Сообщений: 1 781 Регистрация: 22/07/2004 Из: понаехавший Пользователь №: 6 690 |
Вот - сделал для себя, но может кому-то пригодиться..
Быстро чистит редактор материалов дефолтными VrayMtl или Maxwell_Diffuse.
Прикрепленные файлы
|
|
|
09/10/2005, 17:44
Сообщение
#39
|
|
Знаток Группа: Участник Сообщений: 261 Регистрация: 09/12/2003 Из: Таганрог Пользователь №: 3 765 |
2 vansan: туплю со страшной силой... Как его заставить работать? Заранее спасибо за ответ.
Разобрался. Спасибо! Полезняк. ---------------------- Это опять я. На этот раз вопрос к -=VG=-. По какой схеме работает IESView.dlx? Как с его помощью посмотреть параметры и распределение света у фотометрического источника света, а также задать путь к *.ies файлу? Сообщение отредактировал Halimanov - 09/10/2005, 19:08 |
|
|
10/10/2005, 13:25
Сообщение
#40
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
2 Halimanov: создай фотометрик и нажми кнопку запуска плугинса.
|
|
|
14/12/2005, 03:40
Сообщение
#41
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
заинтересовало:
1. быстрое очищение редактора материалов. 3. Убивает одинаковые материалы в сцене 5. Быстрая трансформация ?????????? - что это такое? 6. Vertex Placer. ВЫравнивание вершин или точек кривой по одной из осей, либо перемещение всех их на заданную координату по выбранной оси. 15. Супер-Клей. Можно приклеить один объект к поверхности другого. - ???????????? что это такое? а моя панелька вертикальная и справа находится и кнопки маленькие Сообщение отредактировал 111 - 14/12/2005, 03:41 |
|
|
23/12/2005, 00:55
Сообщение
#42
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 450 Регистрация: 17/03/2005 Из: Москва, Химки Пользователь №: 12 016 |
111, можно тебе посоветовать в описании скрипта "111_fix_nonquad_polys_v.01" на твоем сайте указать подход к решению этой проблемы с помощью "turn to poly"
|
|
|
23/12/2005, 11:28
Сообщение
#43
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
ага, сделаю (если не задубу
|
|
|
02/03/2006, 14:59
Сообщение
#44
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 801 Регистрация: 11/10/2004 Из: Москва Пользователь №: 7 759 |
Народ, а у кого-нить есть скрипт, чтобы увеличить кол-во слотов в Material Editor ?
|
|
|
04/03/2006, 01:40
Сообщение
#45
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 455 Регистрация: 26/06/2002 Из: Moscow Пользователь №: 183 |
QUOTE(RUS095 @ Mar 2 2006, 14:59) Народ, а у кого-нить есть скрипт, чтобы увеличить кол-во слотов в Material Editor ? [right][snapback]588546[/snapback][/right] похожие скрипты были на scriptspot.com в разделе материалов |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 13:54 |