3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

22 страниц V  « < 20 21 22  
Reply to this topicStart new topic
> 2020
Babuinische
сообщение 05/12/2019, 13:19
Сообщение #316


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 428
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Цитата
я тут недавно про Map scaler узнал

Классный модифер, я не знал, спасибо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 05/12/2019, 17:23
Сообщение #317


Reciver of wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 695
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(Babuinische @ 05/12/2019, 15:19) *
Цитата
я тут недавно про Map scaler узнал

Классный модифер, я не знал, спасибо.

вот так обычно бывает лежит что-то полезное, а знать не знал, а всё перебирать лень
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ab459
сообщение 05/12/2019, 18:30
Сообщение #318


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 314
Регистрация: 17/10/2015
Из: Минск
Пользователь №: 110 127



Цитата(ne-cola @ 05/12/2019, 09:01) *
я когда скучаю, в максе старые неизвестные мне фишки ковыряю, как бомжара в старой помойке. Ну и пусть, зато интересно cool.gif


А что никто когда скучает тифлов не крутит ? Я тоже только недавно узнал ))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 05/12/2019, 18:33
Сообщение #319


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 428
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



тифлов же не такой древний. он же с 18 версии вродь
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sidches
сообщение 05/12/2019, 19:59
Сообщение #320


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 130
Регистрация: 28/11/2006
Из: Москва
Пользователь №: 40 627



Я тифлоу кручу и он радует конечно, один чувак запилил-то, что толпа из автостолов не сделала)
Так а чем этот мар scale отличается от ювишки бокса?

Сообщение отредактировал Sidches - 05/12/2019, 20:02
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 06/12/2019, 12:29
Сообщение #321


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 540
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Sidches @ 05/12/2019, 19:59) *
Я тифлоу кручу и он радует конечно, один чувак запилил-то, что толпа из автостолов не сделала)
Так а чем этот мар scale отличается от ювишки бокса?

pflow тоже запилил один чувак smile.gif
map scale скейлит ювишки smile.gif

Кстати, если будете дальше копаться - есть модификатор UVW Xform, у него баг с незапамятных времен - если внизу по стеку выделены полигоны, то он применяется только к ним. При этом не важно, на каком уровне выделения вы находитесь (object или SO). Зато есть галка Apply to Entire Object smile.gif
Цитата(Tenor @ 05/12/2019, 12:19) *
почему команду bridge никак не добавят в квад меню? ее очень там не хвватает и добавить нельзя...( слышал ктото специально скрипт писал..

да мудаки потому что.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 06/12/2019, 15:00
Сообщение #322


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 203
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



Цитата(Tenor @ 05/12/2019, 12:19) *
слышал ктото специально скрипт писал..

Там скрипт простой.
Код
macroScript Bridge
    category:"DragAndDrop"
    toolTip:""
(
    $.EditablePoly.Bridge ()
)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sidches
сообщение 06/12/2019, 16:01
Сообщение #323


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 130
Регистрация: 28/11/2006
Из: Москва
Пользователь №: 40 627



Цитата
map scale скейлит ювишки

Вот это поворот!) Так чем оно отличается от UW map? Там так же можно скейлить)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 06/12/2019, 17:05
Сообщение #324


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 540
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Sidches @ 06/12/2019, 16:01) *
Цитата
map scale скейлит ювишки

Вот это поворот!) Так чем оно отличается от UW map? Там так же можно скейлить)

Он скейлит уже готовые увишки, именно скейлит, а не заменяет. Например, сгенеренные лофтом, экструдом, анврапом и т.д.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tenor
сообщение 09/12/2019, 11:48
Сообщение #325


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 738
Регистрация: 17/10/2005
Пользователь №: 17 187



QUOTE (ProcXel.A @ 06/12/2019, 15:00) *
QUOTE (Tenor @ 05/12/2019, 12:19) *
слышал ктото специально скрипт писал..

Там скрипт простой.
CODE
macroScript Bridge
    category:"DragAndDrop"
    toolTip:""
(
    $.EditablePoly.Bridge ()
)



Спасибо!!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tenor
сообщение 10/12/2019, 17:14
Сообщение #326


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 738
Регистрация: 17/10/2005
Пользователь №: 17 187



кто пользует модификатор delete mesh? он реально может помочь с тяжелой сценой если с его помощью удалить часть объектов? а после рендера найти их в outliner и вернуть

Сообщение отредактировал Tenor - 10/12/2019, 17:14
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tamagochy
сообщение 10/12/2019, 20:19
Сообщение #327


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 715
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



А скрытие обьектов перестало помогать?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tenor
сообщение 11/12/2019, 11:35
Сообщение #328


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 738
Регистрация: 17/10/2005
Пользователь №: 17 187



QUOTE (tamagochy @ 10/12/2019, 20:19) *
А скрытие обьектов перестало помогать?


когда скрываешь объект то в статистике количества поликов в сцене у тебя то же число а когда вешаешь делит меш то цифра уменьшается...
интересно при большой сцене это может помочь в виде временной оптимизации...

Сообщение отредактировал Tenor - 11/12/2019, 11:36
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 11/12/2019, 13:49
Сообщение #329


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 388
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



QUOTE (Tenor @ 11/12/2019, 11:35) *
QUOTE (tamagochy @ 10/12/2019, 20:19) *
А скрытие обьектов перестало помогать?


когда скрываешь объект то в статистике количества поликов в сцене у тебя то же число а когда вешаешь делит меш то цифра уменьшается...
интересно при большой сцене это может помочь в виде временной оптимизации...


модификатор на то и модификатоор, что работает с предыдущим стейтом объекта и как-то модифицирует его порождая новый стейт
т.е. даже удаление фейсов создает дополнительный стейт, по сути ничего не удаляя (ниже по стеку)

создай чайник с 100 сегментов, сохрани.
теперь кинь на него мешделит и сохрани.. ни на байт файл не изменится в меньшую сторону.


Любой рендер для траверса луча строит ускоряющую структуру, поэтому чем меньше объектов и чем меньше фейсов в них тем быстрее этот процесс происходит.
В любом случае пропустить ненужный объект выглядит более разумным, чем обрабатывать пустышки с нулем фейсов. Хотя не факт что это вообще хоть как-то отразится на скорости. А вот предварительно удалить часть фейсов, которые не лезут в кадр вполне может помочь рендерилке. Хотя и тут я уверен, что в большинстве своем у них есть встроенный culling невидимой геометрии, особенно если она ни в чем не отражается.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






22 страниц V  « < 20 21 22
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 14/12/2019 - 00:40