Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ 3ds Max _ Работа над ошибками. Визуализация

Автор: Jenek006 06/01/2017, 04:12

Здравствуйте, я учусь сам, сделал не первую мою работку. Решил обратиться к опытным людям, чтобы подсказали мне ошибки, советы и так далее.
Не раз читал на форуме всякие темы с настройками рендера, камер, света и везде говорилось что нужно самим все пробовать, экспериментировать. Я полностью с этим согласен, но у меня комп слабоват для таких экспериментов, ведь я одну картинку делаю по 2-е суток..., а каждый раз менять что то и ждать по 2 дня чтобы узнать лучше или нет мне не особо хочется....
Сразу прошу не "обсирать", не советовать мне купить норм комп и так далее, я прошу помощь у тех, кто может потратить немного терпения и времени чтобы мне помочь.

Собственно вот моя работа (квартира):










А вот настройки освещения и камеры:






И настройки рендера:



Буду благодарен всем кто сможет уделить мне немного времени и помочь. happy.gif

P.S Если вдруг кому-то нужно:
Процессор: core i3-550 3.2 Ггц
ОЗУ: 4 Гб
Видеокарта: GT440 2 Гб
3Ds max 2016
Vray 3.00.08



Автор: Pomidoroff 06/01/2017, 11:12

Да нормальный у тебя комп. Оперативы только добавить в 4 раза и камень на 4 ядра взять...

Я бы тебе посоветовал на Райнхард перейти или сразу на корону - там запаров меньше.
А вобще тренируйся на реальных проектах, пока глаз не набьешь. В архитектурных сайтах можно хорошие проекты с чертежами и профессиональными фотками найти.

Автор: Babuinische 06/01/2017, 11:14

новый вирей поставьте
там по дефолту все настроено - чисто и быстро получается
Pomidoroff, ты крутой архивизер. Покажи свои интерьеры

Автор: Pomidoroff 06/01/2017, 11:21

Прости, Сенсей, незамител что ты рядом. Склоняю голову и удоляюсь.

Автор: Andrew21 06/01/2017, 12:04

Subdivision в Lightcache можно уменьшить до 1000. И мне кажется слишком много светильников в одной сцене. Можно поубирать лишнее освещение и объекты на время рендера. Может еще материалы накручены.

Автор: Babuinische 06/01/2017, 15:16

Цитата(Pomidoroff @ 06/01/2017, 12:21) *
Прости, Сенсей, незамител что ты рядом. Склоняю голову и удоляюсь.

что за люди=) Я не сарказмил =)
вот нашел
http://logvin.de/HITM.html
круто, говорю же
---------
Jenek006, дизайн твой?

Автор: Pomidoroff 06/01/2017, 15:42

Извеняюсь, недопонял.... не такой уж я и крутой.

Автор: Jenek006 09/01/2017, 16:17

Цитата(Babuinische @ 06/01/2017, 15:16) *
Цитата(Pomidoroff @ 06/01/2017, 12:21) *
Прости, Сенсей, незамител что ты рядом. Склоняю голову и удоляюсь.

что за люди=) Я не сарказмил =)
вот нашел
http://logvin.de/HITM.html
круто, говорю же
---------
Jenek006, дизайн твой?

Нет, дизайн не мой. Нашел картинки и по ним пытался приблизительно похоже сделать smile.gif

Автор: Babuinische 09/01/2017, 17:41

да я тут понял, давно причем, если ты не дизайнер-архитектор - то не лезь в архивиз. Мне лично не дают работу... один раз 6 лет назад дали работу простого визера, через 2 месяца уволили за низкую скорость

Автор: Harh 10/01/2017, 13:11

Чуть запоздало отпишу, если интересно автору еще... Сам я интерьерами никогда не занимался, потому серьезно советовать не стану, но пару моментов отмечу:
1. Я не знаю, упиралось ли там в память при расчете или нет, но если упиралось и упиралось сильно, то время рендера от этого по экспоненте вверх улетает. В таких ситуациях я использовал Bucket Mode для карты иррадиации, немного помогало сохранением памяти. Да, 4 гига - это очень узкое место, т.к. сейчас такой объем памяти уже не память, а склероз.
2. IES'ки у тебя больно "иесистые" - слишком бросается в глаза контраст между освещенными контурами и нет. ИМХО лучше притуши этот контраст
3. Сами лампочки. Не источники света, а геометрия - они у тебя темные (или отсутствующие, непонятно), как-то малость коробит.
4. Я сам уже давно в Reinhard работаю, там настраивается компрессия верхних тонов проще.

По материалам и прочем в таком подсказывать не буду, там вникать уже предметно надо smile.gif

Цитата(Babuinische @ 06/01/2017, 17:16) *
вот нашел
http://logvin.de/HITM.html
круто, говорю же


А мне там больше всего трава на первыом кадре нравится biggrin.gif Не, все там хорошо выглядит, хотя я не сторонник такого дизайна, просто смотрю уже не с позиции "я тебе как визуализатор визуализатору говорю", а просто как дикий юзверь и чуть-чуть фотограф smile.gif

Автор: Jenek006 11/01/2017, 14:24

Цитата(Harh @ 10/01/2017, 13:11) *
Чуть запоздало отпишу, если интересно автору еще... Сам я интерьерами никогда не занимался, потому серьезно советовать не стану, но пару моментов отмечу:
1. Я не знаю, упиралось ли там в память при расчете или нет, но если упиралось и упиралось сильно, то время рендера от этого по экспоненте вверх улетает. В таких ситуациях я использовал Bucket Mode для карты иррадиации, немного помогало сохранением памяти. Да, 4 гига - это очень узкое место, т.к. сейчас такой объем памяти уже не память, а склероз.
2. IES'ки у тебя больно "иесистые" - слишком бросается в глаза контраст между освещенными контурами и нет. ИМХО лучше притуши этот контраст
3. Сами лампочки. Не источники света, а геометрия - они у тебя темные (или отсутствующие, непонятно), как-то малость коробит.
4. Я сам уже давно в Reinhard работаю, там настраивается компрессия верхних тонов проще.

По материалам и прочем в таком подсказывать не буду, там вникать уже предметно надо smile.gif

Цитата(Babuinische @ 06/01/2017, 17:16) *
вот нашел
http://logvin.de/HITM.html
круто, говорю же


А мне там больше всего трава на первыом кадре нравится biggrin.gif Не, все там хорошо выглядит, хотя я не сторонник такого дизайна, просто смотрю уже не с позиции "я тебе как визуализатор визуализатору говорю", а просто как дикий юзверь и чуть-чуть фотограф smile.gif

Конечно интересно, спасибо, буду исправлять)

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)