3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Animation Retarget, как правильно?
kuirp
сообщение 10/04/2018, 04:13
Сообщение #1


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 20/04/2013
Пользователь №: 89 988



Привет, ребята!

В общем мне тут пришёл маевский файлик с анимацией от 1-го лица.
Задачку поставили, мол, перенеси её на наш скелет(который полный, от 3-го лица с руками и ногами).
Прикрепленное изображение

Беда №1:
при экспорте файла в fbx и импорте в MoBu(где привык заниматься ретаргетом), анимация искажается - добавляются "левые" ключи, заставляющие руки дёргаться.

Ну лады. Нашёл инфу, что в Maya есть тот же Human IK, и попробовал разобраться в нём.
Сделал два characteriz'а, указал все косточки(добавил недостающие в скелет от 1-го лица), получилась такая картина:
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение

Беда №2:
При переключении контроллера на персонажа от 1-го лица, исходный скелет схватил анимацию криво. Возможно ли внести какие-то правки в это дело и как?
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Ну и наконец, недолгий поиск в гугл дал понять, что проблема(возможно) в bind-позе скелета от 1-го лица. Только вот как это добро менять, не нашёл.
Вроде должна была сработать схема, типа поставить ключ в начале анимации, где все ноды будут выровнены в эту самую T-позу:
Прикрепленное изображение
Но у меня этот трюк не прокатил как-то.
Прикрепленное изображение
Хотя ручки окрасились зелёным:
Прикрепленное изображение

Беда №3:
как же правильно привести скелет с анимацией в положение T-позы, чтоб скелет без анимации подхватил её корректно?

Сообщение отредактировал kuirp - 10/04/2018, 04:48
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nevajno
сообщение 11/04/2018, 06:01
Сообщение #2


Персональный аниматор
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 735
Регистрация: 11/01/2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 9 411



Какая версия Майи?
В Майе 2017 появился Time Editor. Через него можно делать ретаргетинг.
Может так попробуешь?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kuirp
сообщение 12/04/2018, 05:40
Сообщение #3


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 20/04/2013
Пользователь №: 89 988



Цитата(Nevajno @ 11/04/2018, 10:01) *
Какая версия Майи?

У меня 16-я.
Спасибо, гляну time editor.

Правда, судя по тому, что я видел, там будет та же петрушка.
Как попробую, отпишусь
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kuirp
сообщение 12/04/2018, 17:11
Сообщение #4


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 20/04/2013
Пользователь №: 89 988



Поставил 17-ю
В общем это - полный ахтунх! wacko.gif
Прикрепленное изображение
При том, перед тем как получить по сути тот же результат, я обнаружил, что мая ещё успела мне перекосячить имена всех нодов в сцене.
В плане, добавила 100500 лишних букв в имя каждого.
Было:
Bip01 L UpperArm
Стало:
Bip01FBXASC032LFBXASC032UpperArm

Это вообще нормально для неё или пора бить тревогу?)

Короче, указал соответствия костей вручную, благо мне не впервой smile.gif

Да только бестолку.
Ещё мысли есть? Желательно проверенные)

Сообщение отредактировал kuirp - 12/04/2018, 17:27
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 13/04/2018, 05:41
Сообщение #5


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 816
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



он неймспейсы из FBXа добавил
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kuirp
сообщение 16/04/2018, 15:46
Сообщение #6


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 20/04/2013
Пользователь №: 89 988



Цитата(Babuinische @ 13/04/2018, 10:41) *
он неймспейсы из FBXа добавил

Спасибо конечно.
Но меня больше интересует то, как исправить ориентацию костей, которые в данный момент почему-то стоят неправильно? huh.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nevajno
сообщение 16/04/2018, 20:08
Сообщение #7


Персональный аниматор
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 735
Регистрация: 11/01/2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 9 411



QUOTE (kuirp @ 16/04/2018, 19:46) *
QUOTE (Babuinische @ 13/04/2018, 10:41) *
он неймспейсы из FBXа добавил

Спасибо конечно.
Но меня больше интересует то, как исправить ориентацию костей, которые в данный момент почему-то стоят неправильно? huh.gif

Читай хелп, качай туториалы.
В этой теме надо "копаться", чтобы понять проблему.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kuirp
сообщение 19/04/2018, 04:19
Сообщение #8


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 20/04/2013
Пользователь №: 89 988



Цитата(Nevajno @ 17/04/2018, 01:08) *
Читай хелп, качай туториалы.
В этой теме надо "копаться", чтобы понять проблему.

Ну это как бы крайние меры.
Я предполагал, что на форуме есть люди, которые уже сталкивались с проблемой "неправильных костей" и\или с проблемой "кривого экспорта в fbx" и могут помочь.

Но видимо, майа - тот ещё тёмный лес)
Так что спасибо и на этом.

Сообщение отредактировал kuirp - 19/04/2018, 04:21
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nevajno
сообщение 19/04/2018, 07:34
Сообщение #9


Персональный аниматор
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 735
Регистрация: 11/01/2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 9 411



QUOTE (kuirp @ 19/04/2018, 08:19) *
QUOTE (Nevajno @ 17/04/2018, 01:08) *
Читай хелп, качай туториалы.
В этой теме надо "копаться", чтобы понять проблему.

Ну это как бы крайние меры.


Вообще-то это первые меры, которые надо предпринять.
Как говорили старые гуру, в хелпе можно найти более 90 % ответов на вопросы, которые вообще могут возникнуть.
А вот когда даже это не помогает, обращаться на форумы.

Сообщение отредактировал Nevajno - 19/04/2018, 07:49
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kuirp
сообщение 22/04/2018, 09:35
Сообщение #10


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 20/04/2013
Пользователь №: 89 988



Цитата(Nevajno @ 19/04/2018, 11:34) *
Цитата(kuirp @ 19/04/2018, 08:19) *
Цитата(Nevajno @ 17/04/2018, 01:08) *
Читай хелп, качай туториалы.
В этой теме надо "копаться", чтобы понять проблему.

Ну это как бы крайние меры.


Вообще-то это первые меры, которые надо предпринять.
Как говорили старые гуру, в хелпе можно найти более 90 % ответов на вопросы, которые вообще могут возникнуть.
А вот когда даже это не помогает, обращаться на форумы.

Нет, ребята, они - крайние, потому что поиск информации в хелпе, её проверка и т. п. отнимет гораздо больше времени, чем просмотр видео и\или вопрос, заданный на форуме "гуру".
Вот когда все видео повествуют о том, как всё здорово и с первого раза встаёт на свои места(что я много раз уже видел), и "гуру" так же не могут ответить на вопрос, почему же всё-таки это не работает - тогда есть смысл пошарить и в хелпе.

Сообщение отредактировал kuirp - 22/04/2018, 09:43
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23/05/2018 - 00:08