Multiscatter, скорость просчета |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Multiscatter, скорость просчета |
30/11/2011, 18:42
Сообщение
#1
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 222 Регистрация: 29/01/2004 Пользователь №: 4 371 |
Приветствую всех!
Господа, подскажите или киньте ссылкой в нужное место, где я смогу узнать ответ на следующий вопрос. Допустим, мне нужно засадить лес тремя породами деревьев. Какой из вариантов будет считаться быстрее: 1) Один мультискаттер с тремя разными проксями дереьев. 2) Три мультискаттера, каждый из который рассаживает свою собственную проксю. Будем считать, что памяти на сцену хватает с избытком. Используется collision, чтобы деревья не налезали друг на друга. Все остальные мыслимые условия одинаковы. Какой вариант быстрее? Какой экономичнее по использованию памяти? |
|
|
30/11/2011, 18:51
Сообщение
#2
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 689 Регистрация: 16/03/2006 Из: Краснодар Пользователь №: 25 210 |
А взять и самому проверить тяжело? Или это много времени займет?
|
|
|
30/11/2011, 18:58
Сообщение
#3
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 222 Регистрация: 29/01/2004 Пользователь №: 4 371 |
Пока машина занята рендером, не хотелось бы проверять на себе то, что скорее всего, кто-то уже делал.
|
|
|
30/11/2011, 19:21
Сообщение
#4
|
|
Ядро 1-сорт Группа: Пользователи Сообщений: 4 068 Регистрация: 01/10/2005 Из: Moscow Пользователь №: 16 680 |
Да без разницы.
|
|
|
30/11/2011, 19:59
Сообщение
#5
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 222 Регистрация: 29/01/2004 Пользователь №: 4 371 |
спасибо
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 00:13 |