Я получил заказ на создание аналога http://www.anzovin.com/products/tfm1mayaFeatures.html для макса. Посмотрите видеоролики (внизу ссылки на скачку), очень мощная и интересная штука. Вкратце - позволяет настраивать лицевые позы максимально быстро и эффективно. И вот подобный инструмент хотим сделать под макс - думаю, что это только вопрос времени.
Тех, кто заинтересован в создании данного инструмента и хочет им пользоваться, я прошу:
1. Уточнить, есть ли уже под макс подобный мощный инструмент.
2. Принять участие в тестировании демо-версий, которые я буду сюда постепенно выкладывать.
3. Профинансировать работу, т.к. один мой теперешний заказчик его врядли потянет.
Вообщем примерно ситуация такая же, как и с SuperPainter'ом (см. ссылку на тему у меня в подписи) и правила тоже такие же, а именно:
1. Я пишу скрипт (инструмент скриптом будет) независимо от финансирования.
2. Любая оплата после тестирования и удовлетворения от работы инструмента.
3. Заказчики платят за работу и получают "в награду" скрипт. Не устроили результаты работы - не платят и не получают.
4. В конце работы заказчики и только заказчики получают полнофункциональную версию и я решаю как дальше быть, т.е. продвигать скрипт для всей общественности или нет и за какую цену.
По поводу цены работы. Я планирую за месяц сделать аналог первых двух видеороликов. Т.е. общий объем разбивается на кусочки и т.д. Например, цена первого кусочка определена в 900$. Соответсвенно, чем больше заказчиков, тем меньше оплата с человека.
И предпоследнее: мне настолько понравилась сама идея, что я буду делать этот скрипт бесплатно, т.е. денег в принципе ни с кого не собираю, т.к. верю в дальнейший успех инструмента. Тестирование абсолютно бесплатное. Один заказчик уже есть (правда бедный ). Но финансирование меня простимулирует, заставит работать быстрее, не отвлекаться на другие скрипты и учитывать все пожелания тестеров, как и было с SuperPainter'ом.
З.Ы. Ничем другим я не занят, т.е. все силы, время и мозги брошены в данное время на создание этого скрипта.
записывай меня))
Да уж, Face Machine выглядит приятно. Искренне надеюсь, что у 1асс всё получится Если это будет еще и юзабельно - вообще супер.
для геймдева есть плагин риг-анимации +блендинг для нормал_маппинга, если я не не путаю стоимостью 1к баков.
презентация плага была на КРИ 2007
Докладываю о первых результатах. Скрипт будет под 2008 макс (и выше), т.к. там добавлена одна штука в Editable Poly (только такой вид геометрии поддерживается), резко снижающая тормоза. Научился двигать вершины объекта, поворачивая Dummy. Щас буду мудрить с весами вершин.
[attachmentid=122554]
Очень интересно. Возможно пофинансирую, знать бы сколько остальные будут или минимум возможный...
Минимум - ноль до тех пор, пока первый этап работ не будет выполнен.
ябы посоветовал автору моушинкапчер с лица сделать. в ручную вот таким заниматся еще уметь нужно, даже скриптами.
говорю так потомучто за 1к баксов уже можно купить такой софт. Постаяюсь не быть голословным и найти тех парней
скриншоты - это, так сказать, в процессе, насколько я понимаю. мне кажется, такое "в процессе" еще не стОит выкладывать, т.к. то, как оно обошлось с сеткой, удручает.
ЗЫ: это всего лишь мнение, которое совсем необязательно принимать во внимание
ЗЫЗЫ: также возникает вопрос по поводу топологии модели - если настроишь под эту топологию,, есть гарантия что будет работать с другой точно также?
на скриншотах набор вершин просто повернут вокруг дамми.
да будет работать с любой сеткой
команда называется Skyfallen Entertainment
разработка Facial Motion Capture (захват движений лица)
нашел только запись презентации http://www.kriconf.ru/2007/rec/KRI_2007_Art_07apr_gal45_06_Vlasov_Aleksei_SkyFallen.ogg
автору удачи, и побольше баблоса
ну вот тут тоже сетап лица..сам не смотрел.
http://www.illusioncatalyst.com/ic_face_ref.html
посмотрел, это не совсем то. И по любому слишком сложно и запутанно
хех, идея хорошая, только я наврятли буду учавствовать, ибо анимировать лица не приходиться, а вот за темкой буду следить, а там и видно будет.
И добавлю свое ИМХО, мне кажеться такого плана дополнения стоит писать на С++ И думаю 1асс тебе разобраться с ним будет совсем не проблема, еще раз все мое имхо =)
Пока нет необходимости. Будет работать и скриптом, а математика все равно везде одинаковая.
если получится что-то толковое то готов тоже свою каплю в море. )))
Советую в плане функциональности обратить внимание на FaceRobot от Softimage. Он кстате тоже является всего-лишь надстройкой на скриптах на базе той же XSI.
При чем тут цена? Мы что обсуждаем?
а давайте не будем ничего обсуждать, а поможем автору чем сможем
а то дообсуждаемся до 5 страниц.м?
Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается...
Все оказалось гораздо сложнее, чем я сперва подумал и работа идет не так быстро как хочется (по разным причинам раза три переделывал алгоритм). Но зато теперь общая концепция более менее ясна, с математикой я тоже разобрался и вот вам на тесты небольшой кусочек - управление правым верхним веком персонажа (кожа, прикрывающая глаз сверху).
Требования к модели:
1. Editable Poly (стек свернут), находится в виде фронт, смотрит на нас, т.е. правый глаз находится в вьюпорте слева.
2. Из каждой вершины внутреннего контура века выходит три ребра (не больше и не меньше).
Как работает:
1. Запускаете скрипт (MAXScript / Run Script) TFM_eye.mse
2. Давите на кнопку Pick и выбираете свою модель.
3. Создается и выделяется сплайновый объект Spline_Right_Eye из двух контуров. Он будет расположен в центре вашей модели.
4. Натягиваете его на правый глаз примерно также, как у меня на картинке показано. Стирать или изменять порядок вершин нельзя, можно менять положение вершин и/или объекта. Натянуть сплайн нужно один раз, в дальнейшем скрипт будет его использовать (если вы его конечно не сотрете)
Как натягивать: важны только положения вершин, особенно в уголках глаза. Как проходят линии - не важно. Важно, чтобы вершины сплайна были приближены к соответствующим вершинам сетки модели.
5. Когда натянете, жмите кнопку Solve RE.
6. Изменяйте спиннер Angle
7. Жмите кнопку Original, чтобы вернуть вершины в начальное положение.
8. Cпиннер ILoops определяет, вершины до какого ряда (включительно) перемещаются вместе с вершинами первого ряда. Первый ряд - внутренняя граница века.
[attachmentid=124235]
Скрипт: [attachmentid=124236]
1асс неплохое начало
Пожелания :
1. когда глаз моргает нижнее веко тоже движется можно ли добавить параметр , типа слайдера, который бы регулировал реакцию верхнего и нижнего век . Тоесть глаза бывают разные у некоторых персонажей нижнее веко по задумке должно например закрыватся сильнее чем верхнее
2 . Как реализовать реакцию на движение зрачка , при вращении зрачками веки тоже немного двигаются.
3 . можно ли увеличивать или уменьшать количество вертексов ( глаз который я по быстрому накидал у меня доконца незакрылся
[attachmentid=124262]
1. да
2. когда будут зрачки, тогда будет можно
3. с мешем мона делать что угодно, а чтобы глаз закрылся до конца нужно мне в скрипте помудрить - помудрю.
Вопросы - нравится ли такая идея управления глазом, т.к. например в тфм тягают за дамми (ну или там в майке управлялка какая-то), а у меня спинеры.
Я тоже до сих пор не решил для себя какая система управления веком лучше. ) Просто очень много часных случаев.
1) мне кажется Одного плайна маловато. Веко должно закрываться по дуге - радиусу глаза, При этом промежуточные вертексы должны также перемещатся по этому радиусу. А так, мне кажется что промежуточные вертексы будут просто интерполированны, т.е. при полностью закрытом глазе будут проваливатся в него.
2) Есть два вида реакции века на движение глаз.
первое - когда глаз Закрыт то линза зрачка деформирует поверхность века. это лучше сделать деформатором, а не запихивать в риг.
Второе - в полурассслабленном состоянии верхнее веко следует за направлением зрачка по вертикали. т.е. Глаза смотрят вверх - веко тоже приподнимается чтобы всегда оставлять прикрытомы одинаковую долю зрачка. Глаз вниз - веко вниз..
Но, это все делается обычным ручным ригом. не вижу смысла в скрипте. =\
Кстате у меня есть уже полностью настоенный и легко перестраиваеммый риг глаз. ) сам делал.
1) Веко именно так и закрывается и промежуточные вертексы тоже по радиусу перемещаются. Есть проблема как именно они перемещаются - каждый ряд по разному для глаз разных персонажей. Я решу ее добавлением коэффициента, который для каждого ряда можно будет отредактировать.
2) когда будут глаза в скрипте, тогда можно будет связать их с веком, пока это подождет.
скрипт ведь не только для глаз а для всего лица, просто с них я решил начать.
1асс - а не пробовал связаться с авторами TFM?
Может объединить усилия и переработать под макс?
Я так понимаю, там тоже все на скриптах.
неа не пробовал. и не вижу большого смысла, в майке слишком все по другому и тем более мне охота сделать самому и по-своему раз уж взялся.
But i have
Работа потихоньку идет.
[attachmentid=126233]
Рассказываю про интерфейс: цветные точки можно перемещать в соответствующих пределах и таким образом деформировать меш. Каждая точка отвечает за определенный набор вершин меша. Счетчик Steps указывает силу воздействия точки на меш, т.е. чем он больше - тем дальше можно переместить вершины от их изначального положения. Верхнее веко к управляющей точке я уже прикрутил, скоро добавлю еще что-нибудь и выложу потестить.
Ну вот первый логический этап закончен. Скрипт должен работать во всех максах начиная с восьмерки.
[attachmentid=126442]
Скрипт управляет веками правого глаза, тестируйте. Инструкции, демосцена (2008 макс) также внутри архива:
[attachmentid=126441]
Большая просьба не стесняться и высказываться, но по существу.
) ща потестим
Написал про ошибку, а ошибся, блин, сам.
потестил , почемуто в тулбаре нет картинки .
Вот моё мнение по скрипту на данный момень , очень неудобно в управлении всё время лавил себя еа мысли , лучше сделать костями , веко постоянно съезжает ( если двигать точку вверх вниз много раз) удобнее было бы иметь контроллеры на самой мадели плюс окно для выделения и сброса трансформаций в нулевое положениетакже неплохо было бы сохранять там выражение лица в файл
Картинка должна быть в папке ui\macroscript\MaskScript\ собсна для нее и заведена эта папка. Отобразишь картинку - мб управление удобнее покажется. Или ты про какой тулбар? Это не макроскрипт, для него значка нету, только вручную запускать.
Я очень долго думал над тем, как сделать интерфейс и вот додумался до таких управляющих точек. Если приведешь пример с костями и будет лучше - внедрю в скрипт. Контроллеры на модели, как в ТФМ мне показалось реализовать в максе гораздо сложнее, там очень много заморочек вылазит с их созданием и перемещением. Может я что-то не учел, если у кого найдется пример заригенных глаз с весами рядов - хочу взглянуть.
Сохранение поз в файлы конечно будет, но чуть позже.
кинул в личку
ай, спасибо. кости значит, хехе. ну кости, так кости.
Ну вообщем картина ясна. Нужны кости и к ним скин автоматом. Пошел изучать скин в маскрипте и т.п. Спасибо за наводку.
З.Ы. Получается уже никакой не аналог ТФМа, а нечто совсем другое.
пожалуйста ))
Разобрался с костями, научился скин прикручивать, вообщем скоро (надеюсь на днях) будет апдейт.
Теперь со скином и костями. Принцип управления пока тот же, еще не разобрался до конца со сценой nemon'а, да и времени не было. Зато сейчас меняется вес вершин у скина и кости рулят
Установка - заменить старый mse файл из предыдущей версии на новый.
[attachmentid=126571]
З.Ы. кому не нравится через интерфейс крутить кости - можно их крутить руками.
После 4-х месячного перерыва работа вновь продолжилась благодаря http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=745 и его автору, который тоже очень заинтересовался идеей и мы теперь сотрудничаем.
Результат нашей работы - скрипт правильного рига верхнего века вам на тестирование.
Скрипт, тестовая сцена и инструкции внутри архива. Сейчас работаю с весами вершин в скине.
BonyFace.zip ( 119,75 килобайт )
: 553
http://www.designimage.co.uk/Max/Scripts.htm
еще разработка по теме. я этот скрипт не юзал, но вроде по описанию похож на то что 1acc пишет
а всетаки существует в природе толковый скрипт фейс-рига для макса?
меняб, что то типа такого устроило на 100%
http://www.beach-studios.com/cgi/Braccus.html
не существует. есть простенькие ерундовые скрипты, но таких мощных тулзов как для майки я нигде не видел.
тогда юзаем крутой бесплатный риг и не паримся
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/341150
чтоб скачать нужна регистрация
Да уж.. очень крутой )))))
С преогромным удовольствием сообщаю, что работа над первой версией скрипта кипит и в середине-конце лета планирует закончится.
На данный момент:
1. Сплайновая модель готова полностью, симметричная и асиметричная. Таскаем за контролы (желтые кружочки) любой стороны, противоположная сторона меняется соответственно. Поменять зависимость слева-направо, справа-налево или сделать обе стороны независимыми друг от друга можно в любой момент.
2. Сохранение и загрузка пользовательских файлов .bfs со сплайновыми моделями.
3. Костная модель с "резиновыми" костями и прямыми контролами готова полностью. Контролы автоматом ориентируется на основе сетки модели и сплайнов, как результат - при перемещении контрола в локальных координатах, сетка в скине будет деформироваться правильно.
4. Мягкие контролы для век. Два контрола управляют нижним и верхним веком соответственно. Два ряда костей век вращаются, сжимаются и расширяются, огибая глаз в полном соответствии с "глазной механикой" - тут надо показывать видео, запишу - выложу.
В процессе:
1. Глаза и "дрожание" век при вращении глазного яблока - этим я занят непосредственно сейчас.
2. Мягкие контролы для всех костей рига.
3. Скин.
3. Интерфейс.
4. Запись поз.
Считаю что готово около 30% от общего объема кода и 70% от механики рига и скина, т.е. 70% сложности пройдено, подводных камней осталось мало, скрипт однозначно будет готов и в данный момент осталась в основном рутина.
Впоследствии разработка скрипта не закончится, и в планах:
1. Подключение к анимации Mocap-данных.
2. Анимация мимики по слоям.
3. Лицевой морфинг на базе http://render.ru/books/show_book.php?book_id=792 позволит делать максимально реалистичную мимику. Я должен сказать, что именно благодаря Максиму Поклонову скрипт существует и развивается. Он придумал костную модель, он разрабатывает и тестирует механику рига, короче без его советов я бы врядли продвинулся и разработка заглохла, вообщем Максим полноценный соавтор и все у нас получится: animator+scripter=the best facial rigging tool for 3dsmax
1acc, сказать что "внушаетЪ" - ничего не сказать =) Очень интересная разработка. Лицевой риг из костей очень удобен, но, как правило сложен и занимает больше времени чем бленд шейпы. С такой штукой время сетапа сильно уменьшится, это радует. Веса настраиваются автоматом? Редактировать их (веса) можно?
смотря какие веса. вообще изначально все настроится автоматом. веса вершин в скине не планируем редактировать через скрипт, т.е. для них сразу автомат, если кого не устроит - сам в скине поправит. А веса мягких контролов можно будет настроить через интерфейс.
Глаза и скин готовы. Максим Поклонов записал ролик с глазами. Смотреть тут: http://www.youtube.com/watch?v=0ptWodVvOKA
Вообще круто! =)
а будет контроль взгляда на определённый объект через интерфейс?
пока не планируем, так как это уже в принципе выходит за рамки лицевой мимики, когда голова будет перемещаться и смотреть по сторонам. Но с технической точки зрения сделать такое несложно.
а было бы гораздо удобнее...
если б можно было привязать взгляд к нескольким объектам, и потом в интерфейсе менять влияние объектов =)
А так же интересует, риг только для человекоподобных?
Будет ли риг языка?
Сохранение поз будет сопровождаться превью?
Дело в том что речь идет не только об удобстве, а о пожеланиях заказчика, какую музыку он заказывает, такую я играю, ибо скрипт коммерческий. Музыки про смену целей взгляда пока еще не было.
Мужчина вы конкретно жжоте!
Круть неземная ! Даже представить сложно сколько времени сэкономит это чудо.
внушительно! предвкушаю))))
крайне востребованное направление возделывать взялись, да воздастся Вам.
интересно выглядит. буду апплодировать, когда до ума это доведете, а пока всего лишь хочу пожать руку молодцы
Ganz Toll! Freue mich wenn´s fertig wird!
10 Punkten Jungs, weiter so!
Ролик №2: лоб и брови http://www.youtube.com/watch?v=D5rg5i2Q0zA
Отличная работа, жду с большой радостью когда это "Чудо" будет готово.
Здравствуй 1асс
Cкажи, а примерно сколько компъютерных ресурсов будет потреблять такой Facerig. Можжно будет анимировать с Biped настроенный Charakter in realtime.
Grafik GeForce 9800 GTX+
Надеюсь что можно, механика завязана на скрипт-контроллерах, особых тормозов даже на моем древнем компе пока не наблюдается. Во всяком случае меш тормозит сильнее, чем кости.
Ещё вопросы: Много ли работы ещё и скольк примерно это будет стоить в "€".
Смогу я этот Script или Plug-in через PAYPAL приобрести ???
Работы еще очень много, цену сказать сейчас не могу, а вообще хотел ориентироваться на 199$ - столько стоит ТФМ. Про пейпал пока ничего не знаю, кроме того что он с Россией на ввод не работает.
Я думаю что он того будет стоить Главное чтоб готов был, а как приобрести придумаем. Хотя было-бы неплoхо прoстенькую дорогy для оплаты за грaницей найти, т.к. желающих найдётся не мало. Кстати а Demoversion будет?
Ну, не буду больше отвлекать.
насчет демки не знаю, но что-нибудь придумаю
Челюсть практически готова, осталось доделать немного кое-какие настройки:
Привет 1асс
Скажи останутся Interface-окошки так как есть сейчс= отдельно? Было-бы не плохо их типа как в Vray-е организовать, чтобы можно был их сворачиать и разворачивать при необходимости. И ещё вопрос. Нужнобудет двигать контроллеры расположенные непосредcтвенно на лице или будет дополнительный "контрольцентер" как TFM ?
окошки можно закрывать открывать кнопками. контрол-центр будет в интерфейсе и двигать получится прямо в нем, я надеюсь.
OK-Klasse!
Привет 1асс...
"давно" ни чего не слыхать от тебя. Как оно? Продвигается работа? Много сложностей?
Вот как раз были сложности с уголками рта. Закончились. Нормально все идет. Все лицевые контролы на днях будут готовы. И очень скоро, я надеюсь, появится видео со ртом.
Отлично! Молодцы! Жду с нетерпением....
Улучшаю интерфейс
О_О... Нужно будет не большую Documentation к этому творению потом зделать...
Ну а вообщем выглядит очень заманчиво и многообещающе...
Руки "чешутся потрогать"...
Документацию придется делать довольно-таки большую. До "потрогать" еще очень долго. На днях начну прикручивать мокап.
Как думаеш к зиме управишся?
конечно
Сделал позы. Мудрю со слоями анимации и мокапом.
КЛАСНО!
То что надо, можно будет позы в файле сохронять...
Будет огрaничение в количестве поз?
Если нажать Reset станут все лицевые конроллеры в "нулевое" полжение?
1. 1000 пока сделал, но в принципе сколько угодно.
2. да.
Super!
ЖДЁМ...
А нельзя ли будет позы в превъю по категриям сортировать . Допустим "слоги","мимика"?
Чтобы удобней+быстрее было ориентироваться где что искать при анимции...
просмотрщик берет позы из одного каталога. Можно создать несколько разных папок и туда все раскидать. А категории в скрипте пока не планируются.
Руки так и чешутся купить этот чертов мега Face Mashine
ЗЫ. Бабки уже заранее отложил
это называется BonyFace
Рот: http://www.youtube.com/watch?v=OlHS750u7QY
http://www.vm-design.de/Doc/Lippen_.bmp
четыре только софта (желтые), есть же директы еще - синие кружочки.
Они также деформируют?! Ну тогда всё отлично.
Когда уже потрогаем???
когда придет время
Сделал слои анимации, веса объектов в слое и AutoBlink (автомигание). Мудрю с мокапом и bvh-файлами.
ну ваще , чую будет отличный инструмент )
Приветик Петр!
Когда ты мне рассказывал про этот скрипт, то я никак не представлял того размаха, с которым ты взялся за эту работу. Масштаб впечатляет! Думаю, что конкуренцию составит достойную коммерческим крупным продуктам. И думаю, что основная конкурентная тема - это мокап. По этому поводу и вопрос: Каким образом это у тебя будет реализовано? Какие (в каком формате) данные нужны будут скрипту на входе?
только bvh на данный момент планируется. а в принципе любой текстовый формат, другие как я понял макскриптом прочитать не получится. Но я буду делать что-то вроде ручного коннектора, т.е. скрипт будет брать анимацию из движущихся объектов и приделывать ее на контролы. Короче если в сцену удастся загрузить каким-либо образом объект с кейфреймовой анимацией, то уже скриптом можно будет ее выдрать и приделать куда надо.
масштаб работ конечно колосальный!
желаю Вам, что бы проект вышел комерчески прибыльным и дал Вам возможности развивать его дальше и заниматься подобными разработками!
2 1асс
Мега круто!
Пожелание по интерфейсу -
возможно было бы удобнее разделить управление каждым элементом (лоб, брови, глаза, веки, нос и т.д.) на разные окна, а в меин окне оставить выбор головы, ее скин, выбор элементов которыми нужно управлять. Т.к. огромное количество настраиваемых параметров пугает
Окно с параметрами рига в будущем будет разбито по разделам, по типу вкладок для каждого софт-контрола.
super, interesnaja wesch !!!
да уж. ну вы разошлись здесь. Молодцы, конечно. Интерфейс пугает правда навороченностью.
Дык скрипт навороченный и интерфейс соответственно тоже. А уж пугаться или нет это каждый сам решает. Кое-где упрощу.
Разберёмся что к чему...
Прогресс: теперь можно добавлять кости BonyFace к существующему ригу и скину готового персонажа (CS, CAT), все работает без тормозов.
физиономия не для презентации...
модельки бы по красивее =)))
и пару вариантов разных, чтоб видеть как это дело работает на разных персонажиках =)
ну а по самому плагину.... нет слов как круто это всё выглядит!!!
РЕСПЕКТ и УВАЖУХА =)))
Ты уже думал о стоимости скрипта для русскоязычного населения планеты ? )
ориентируюсь на стоимость ТФМа - 200 баксов
будет, от 2008 и выше, ниже я просто не тестировал.
Готов UI для управления лицевыми контролами
КЛАСС !
Мне нравится.
На вкус и цвет фломастеры конечно разные, но мне кажется, что светло серый цвет (или цвет полосок) вместо токого синего будет меньше раздражать зрение ну и смотретса на много приятней.
ЗЫ. У меня долго смотреть на картинку не получилось
код RGB для синего запостишь, какой тебе нравится, чтобы я определился?
Вот такой сочинил менее жесткий вариантик:
ага..так получше
нет, тут возни с этой картинкой мама не горюй. я оставлю второй вариант.
Контролы в виде окружностей, стало быть и маркеры в форме колец. Во всяком случае круги будут хуже смотреться.
по ним ведь мышкой надо будет тыркать, чтобы контролы выделять и не промахиваться при этом.
Все молчу-молчу
Magic People, Voodoo People
Готов?
нет. долго еще
Итак, новости. Скрипт готов в первой редакции и практически полностью профинансирован. Сейчас идет отлов багов, улучшение и оптимизация интерфейса, подготовка справочной документации. Общедоступная версия появится в начале следующего года. Почему не сейчас - потому что так мы договорились с заказчиком, что он имеет эксклюзивное право единолично пользоваться скриптом некоторое время. Цена общедоступной версии также скорее всего увеличится с моих первоначальных 200 баксов примерно до 500, поскольку скрипт получился гораздо более функциональным, чем TFM (конкретную сумму мы с заказчиком пока обсуждаем).
Селяви, эту тему можно закрывать. Перед релизом я открою новую.
Жаль конечно что так. Ну да "хозяин-барин". Я думаю не я один остался разочарован.
Всех благ...
Ну, чтож поделать, к сожалению я не один все решаю, а без финансирования скрипта бы не было вообще, такие вот дела.
Под какие версии макса он будет?
да. скрипт тестируется в 2008 и 2010. В данный момент исполняю пожелания заказчика - авториг и автоскин языка и возможность выворачивания губ.
Новости - будет три версии BonyFace: Demo, Standard и Extended.
Demo (демо) - бесплатная и общедоступная. Возможности демо-версии: создание, сохранение и загрузка сплайновых моделей, авториг и автоскин пользовательских моделей голов. После чего созданные контролы можно анимировать стандартными средствами макса без всяких ограничений. Т.е. для тех, кто следил за развитием интерфейса в теме, сообщаю, что демо-версия это скрипт без окон Rig Setup, Poses, Drive и The Face.
Standard (стандартная) - все возможности Demo плюс: настройка рига через интерфейс, контрол-центр, работа с позами. Т.е. к демо-версии добавляются инструменты Rig Setup, Poses, The Face.
Extended (расширенная) - все возможности Standard плюс возможность создания и работы со слоями анимации Normal, Autoblink, Mocap. Т.е. к стандартной версии добавляется инструмент Drive.
На период релиза скрипта (месяц с момента релиза) цены на стандартную и расширенную версию будут значительно снижены. На данный момент мы определили цены, но они могут изменится, если с курсами валют осенью или зимой произойдет что-то непредсказуемое:
Standard 400$ (300$ в период релиза)
Extended 650$ (500$ в период релиза)
Со стандартной версии можно будет в любой момент перейти на расширенную, доплатив разницу в цене (наоборот нельзя ).
1асс демку потестить когда можно будет?
как управлюсь, скорее всего в январе, раньше врядли получится.
1асс, привет, земляк! Приятно, что в Нижнем есть такие спецы
Удачи в дальнейшей работе!
Интерфейс. Главное окно
Окно настроек рига (три разные вкладки для примера)
Позы
Слои
Центр управления контролами
может закажите комунибудь арт? а то всё смотрится по ламерски..
Ну не может быть такого, чтобы уж прямо все. Что заказов нету? Не могу ничем помочь.
Мне интерфейс очень понравился, хвалю. ))
прошу прощения, немного офтоп.
ужасно сильно всегда вырубал интерфейс максовский. бесчисленное кол-во панелей,кнопочек и прочее. как же сложно все это воспринимается. нагромождение жуткое.о интуитивности говорить оч.сложно.
понимаю, что автор придерживается общей стилистики пакета ,но тем не менее.
посмотрите как просто красиво и вполне понятно выглядит FaceRobot в Softimage.
Нормально все, не слушай их
жду когда закончите
Это же инструмент - арт дело десятое
интерфейс сложный, зато все под рукой
Я считаю, что в максе самый лучший интерфейс в сравнении со всеми остальными 3d-пакетами. По поводу интерфейса скрипта - я им вполне доволен, а время покажет насколько он будет удобен и прост для пользователей.
1асс с работой у меня всё порядке, дай бог и вам успехов, уважаемый к чему такая озлобленность?? я чтото обидное сказал? лишь констатировал факт, по долгу службы занимаюсь лицевой анимацией в геймдеве соответсвенно имею представление о профильном софте и персонажном арте, вот и говорю что как бы хорош не был ваш софт, он сильно теряет от такой презентации. разве это непонятно??
У кого где какая озлобленность? У меня? Ни грамма, я лишь парировал ваше утверждение про "все выглядит по ламерски" - этого не может быть по определению. Согласен с тем что голова моего перса не особо презентабельная, но и только. Тем более я старался показать, что скрипт позволяет получить неплохой результат с любой сеткой. А в настоящей презентации - грядущих видеороликах, демонстрирующих работу скрипта, будут другие модели, которые сделаны специалистами в анимации получше меня.
рад слышать, подача всё решает.
Первый презентационный ролик. Сплайны: http://www.youtube.com/watch?v=_E9tvEFwwjo
1асс очень интересно.
Также интересует его универсальность , как он будет работать если у персонада не рот а клюв или один глаз
Скрипт создает кости по сплайнам, они идут от одной узловой точки до другой. А как это будет работать для клюва или одноглазого перса - я не проверял. По крайней мере можно заригить оба глаза, а потом ручками убрать из скина лишние кости. Вообщем в нестандартных негуманоидных случаях придется извращаться и скорее всего править скин ручками - а куда ж без этого.
ясно спасибо .
Второй презентационный ролик. Создание рига: http://www.youtube.com/watch?v=pDFbBMQjO30
снимаю шляпу.. когда будет готово и известна ли цена продукта?
В конце января. Цены в посте №134
Третий презентационный ролик. Настройка рига: http://www.youtube.com/watch?v=frpsG2mYVho
Четвертый презентационный ролик. Слои анимации: http://www.youtube.com/watch?v=gdi_1OZhiPU
Соавтор скрипта и автор роликов перед вами
Посмотрел видюшки - выглядит очень интересно, респект. Уверен что скрипт ждет большой успех, как появится в продаже - пошлю линк местным студиям работающим в максе.
Здравствуйте...
Скажите, возможна ли анимация языка?
да
MaxGoodwin спасибо за развёрнутый ответ , на демке потестим
Очень впечатляет!
Если бы занимался персонажкой, то обязательно бы купил!
важный вопрс, наверно спрашивал, но повторюсь: насколько риг зависим от скрипта? т.е. можно ли открыть и анимировать модель на машине без установленного скрипта?
Риг со скриптом связан только в том смысле, что в скрипте есть интерфейс для удобной работы с ригом и анимацией. Открыть сцену и анимировать можно и без скрипта, т.к. поскольку это скрипт, он не создает и не использует ничего такого, чего нет в обычном максе (максе без бонифейса).
Уже интересно.
Неплохо бы пощупать уже. =)
В конце января, не раньше, сейчас вот ресницы решили приделать и хелп покамест не готов.
Да тоже же бы пощупал бы с удовольствием.. И как я понял по роликам скрипт будет оч хороший по выполненой работе.. Так что тоже надеюсь после выхода финальной версии приобрести ее..
Состоялись анонсы на англоязычных форумах, вот ролик про окно http://fxlda.com/site/images/stories/bonyface/Rig_Skin/Rig_Skin.html
плаг - крута, видео о нем тож впечатляет - ёмко и информативно, ждем последующих дней) .
ps/радует русская речь, из столь теплых мест)
http://www.scriptattack.com/maxscripts/bonyface/rushelp/help.html Там 4мб текста с картинками, извиняюсь за плохосжатые жпеги.
Демка выложена у меня на сайте. http://www.scriptattack.com/maxscripts/bonyface/BonyFaceDemo_rus.zip
Здрасьте вам. Как будто раньше можно было вот также за 10-15 минут создать риг для любой модели.
Демо-версия предлагается именно для того, чтобы тестировать риг и убеждаться в его работоспособности. А дальше коммерческий вариант.
Я согласен с тем, что важные функции недоступны, но две самые важные, а именно риг и скин - они есть.
Привет! Заметил один баг: если одно из глазных яблок создается зеркалированием другого, то функция дрожания век на "зеркальном" глазу работает некорректно. А точнее веки движутся противоположно движению глаза: глаз - вверх, веки - вниз и т.д.
очень даже может быть, там надо не зеркалить, а копировать и поворачивать. Локальные иксы не должны быть противоположны. Напишу в хэлпе.
Одна странность , когда челюсть опускал вниз - верхнюю губу "слишком уносит вверх" , как буд-то в носу пылесос , делал всё согласно видео туторам =\
проверь ресет модели есть ли, и еще есть вариант - перестроить сплайны, может там где накосячено. Когда челюсть уходит вниз с верхней губой вообще ничего не должно делаться.
2 all: Можете кидать сюда сцены (хотя бы одни сетки голов) и файлы *.bfs - мы тогда потестим и скажем точно, в чем у вас косяки. или можно мне на мыло кидать.
Ну вот и усе. http://www.scriptattack.com/maxscripts/bonyface/index.html
Поздравляю с релизом.
благодарю
Привет, 1ass! Внимательно следил за развитием темы, а соответственно за развитием проекта. Огромная и актуальная работа проделана. Благодарю вас и Максима Поклонова за это. Уверен что не один я! Обязательно куплю ваш скрипт в ближайшее время, и не просто куплю, а с удовольствием и радостью! Только вот вопрос? А как быть в том случае, если мне по каким-то причинам придется сменить компьютер (ну, например, купить новый, более мощный) это значит что придется покупать скрипт еще раз?
Нет, не обязательно, просто новый код попросите и дано будет вам
Уфф... Отлегло! Спасибо.
i think very good i used CS. but i want too by it? how much is full vestion?
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=183&t=845460
post #11
wow : "Extended - unlimited controls plus all 4 additional windows added: Setup Rig, Poses, Drive, Face. Price in February: 450 USD"
i dont rich with that price i dont by it. u can by price special for me?
my demo: http://tixiustudio.blogspot.com/
O, realy? Such a good demos and you are not rich? khe khe.... Anyway, we haven't plan to decrease the prices, but if you are good animator - may be Nildo Essa will find a job for you, looks like he is looking for animators.
i'm from Vietnam. Vietnam is an animator at a low salary. about 200 ~ 400 usd a month. with you, it is high?
Although I also thank you. I hope you can buy good price from you. I'm not good at English. I am not rich but I am very respectful of what the intelligence of others. I am also currently trying to make more more money to cater for the purchase of copyrighted software or tools for my work. again thank you very much.
I like Vietnam, i have a kite from there. Yes 200-400 for animator is very very low. Try to find a free-lance job. May be you try to deal with Nildo about some barter, you know - script for character or animation job or smth.
you're been to vn? always so?
no
I was impressed with disabilities your script. it's nice, I hope to one day use the script was full of you. I will try to spend money to buy your product if you are not in favor of price.
I have not been used the full version. if full verstion it's faster than Morpher? I still use the current Morpher in Rig and found it very time consuming.
you can see demo Rig for me.( i used Morpher) http://tixiustudio.blogspot.com/2008/10/blog-post.html
you can tell me a couple of comparative information about it?
Да! Забыл спросить! А этот скрипт работает только с готовыми системами рига (Character Studio, CAT) или он сможет работать с максовскими бонесами тоже? Я имею ввиду построенный своими руками скелет.
2 tonydingo: I've didn't work with Morpher, you can ask Nildo Essa about that. Btw this is russian forum, please, ask your questions at BonyFace topic on cgtalk.
2 Olston: Да, может. Я выкладывал ссылку на русский хелп - там про все написано.
Привет, 1асс! Денежку отправил, жду с нетерпением приход скрипта!
1acc: I'm sorry. I will comment on the CGTalk. sorry for disturbing you. What errors if any file you wish to ignore.
thanks all!
Спасибо тебе 1acc за это чудо! Установил скрипт, помучал его по-полной программе. Нет слов! На такой сетап лица у меня ушло бы дня три, да еще день на скин потратил бы. А с этим скриптом у меня на все про все ушло минут 40. Однозначно эта штука своих денег стоит. Но без фишек Драйв и Фейс эффект не полный. Если и покупать, то расширенную версию. Жду новых гениальных изобретений.
Пока еще не пробовал крутить руками, только посмотрел видео - помоему это божественно!
Занимайся я профессионально персонажкой и зарабатывай этим деньги, купил бы не задумываясь.
Правда мне кажется зря вы ввели п.6 в правила приобретения - от пиратства вас это не спасет, а дополнительные проблемы юзерам или как минимум возмущение добавит.
Пока никто не жаловался. От пиратства спасет, полагаюсь на свой алгоритм защиты.
Домен http://www.bonyface.com зарегистрирован. И теперь можно купить скрипт через paypal.
Начата работа над следующей версией.
Что новенького:
1. Более быстрая и удобная работа со сплайновой моделью (юзер указывает точки на модели, сплайны подстраиваются автоматически)
2. Запись и загрузка файлов с лицевой анимацией
3. Перенос поз и анимаций между разными персонажами без искажений
4. Миксер поз
5. Улучшенный перенос BVH-анимации (более одного маркера на контрол, автоматическая таблица связей, интерактивная настройка положений контролов)
Это весьма ценные улучшения! Интересно, а я, как владелец этого скрипта могу расчитывать на бесплатный апдейт? Кстати, могу сказать, не в качестве рекламы, а в качестве обычного аниматора - я уже себе не представляю работу без БониФейс. Он реально экономит кучу времени, а соответственно, позволяет заработать больше денег. И еще! Покупка БФ окупилась с первого же проекта. Есть смысл аниматорам задуматься...
все апдейты бесплатные
Да, чтой-то как-то вяло с аниматорами тут. Столько народу было заинтересованных, а сейчас тишина.
праздники.
привет, 1асс. очень заинтересовал скрипт.
скачал английскую демку. Несколько вопросов, багов.
1.настроил сплайны. нажал create rig. началось создание костей . дошло до глаз- выпал ворнинг "unknown property : pos is undefined". Дальше процесс не пошел.
2.Если я жму Pick Splines from file, потом жму Отмена. Сплайны все равно загружаются. при этом получается такая ерунда.
3.Как правильно удалять сплайновый обвес? Я грохнул базовую окружность - начался адский спам ворнингами. Помогло снятие задачи.
попробовал выделить все шейпы и delete - слет макса.
пробовал по одной - до какогото момента нормально, потом слет...
Может должна быть кнопочка Clear spline rig?
4. Да, и мне тоже кажется,что п.6 не очень хорошо. Было бы неплохо придумать, что-то с float licence.
Спасибо.
макс 2011
UPD. в 2010 ошибка из первого пункта не вылазит.
по пункту 3 - блин. я тормоз) крестика не заметил.
а и еще вопрос в демке add skin должен работать?
жму после создания рига - ничего не происходит.
1. возможно что-то не так с объектами глаз. в 2011 я не тестил, но подобные косяки вылазят, когда скрипт не находит нужных объектов.
2. загружаются сплайны из файла default.bfs - так задумано.
3. сам разобрался
4. мы подумаем. а вообще мы настроены очень юзер-френдли ко всем покупателям.
add skin работает. нужно создать риг и еще язык выбрать не забыть.
спасибо за оперативные овтеты. попробую - отпишусь.
Вот щас думаю еще над одним вопросом - реально ли будет подружить ваш риг с voice-o-matic (плагин для липсинка)?
Мы в принципе на свой кастом face риг его прикручивали... но получилось кривовато.
Хотелось бы чтобы можно было с костевыми позами работать как с морфом? Это реально ?
т.е. миксить позы? - будет реально в будущем. сейчас можно миксить слои анимации, позы по отдельности пока что нельзя. а про дружбу с войс-о-матиком - надо проверять, т.к. я не знаю, как он работает.
- будет реально в будущем. будем ждать:)
Я в кратце расскажу про войс о матик. Может вам пригодится. Была бы убойная смесь...
Хотя может вы свой липсинк туда прикрутите - тогда будет совсем мечта аниматора
У фирмы di-o-matic есть плагин для морфов morph-o-matic. к нему есть надстройка pose-o-matic - дает возможность работать с костями как с морфами . ну то есть есть позы сделаны костями и ты их миксишь друг с другом через интерфейс морфа. И вот VOM (voice-o-matic) дерагет эти морфы - получаем анимацию речи.
Но это решение дорогостоящее - нужно купить 3 плагина. Даже если тебе нужны только кости.
Вообщем у нас система выглядит так -
VOM распознает звук и в нужный момент дергает соответствующий контрол. Например, звук А и ползунок А , на картинке.
В принципе система работает, но кривовато . Позы плохо микшируются между собой. Наблюдаются резкие скачки.
И все таки Add skin не работает у меня все сделал - риг создался без ошибок. язык выбран. жму Add skin и ничего не происходит...
а и еще микробаг - когда я жму remove bony face stuff на глазах остается висеть orientation constrain
скин должен делаться без проблем. может косяк 2011го. про глаза я и забыл, ага.
я вернулся. если пришлешь сценку с головой и файл со сплайнами - потестю. Или рассказывай, что происходит после нажатия на Add Skin со скриншотами. Может быть сетка плотная и ты не дождался конца обработки. Короче непонятно.
ну примерно так
после нажатия add skin вообще ничего не происходит.
может должно быть что-то выбрано в selection?
После нажатия Add Skin выполняется проверка на наличие кости шеи.
Т.е. возможны два варианта:
1. у тебя в сцене должен быть объект с именем: "redy_to_use_BFB_Neck_Bone" - если на голове не было модификатора Skin вообще (в стеке только Editable Poly), то скрипт создает эту кость сам в процессе рига (проверь, создал или нет).
2. если модификатор скин на голове был, то надо указать головную кость кнопкой Pick HeadBone и скрипт возьмет для шеи родительскую кость головной кости.
Если проверка прошла, то заголовок окна меняется на 1/30 Skin: Initializing - 0 of 8 и т.д.
заработало) у меня на этой башке пустой skin был назначен.
причем если я его убивал после того как загрузил сплайны, создал риг и нажал add skin, кнопка не работала.
а когда грохнул скин в самом начале - все стало ок.
спасиб за ответы.
миксер поз:
Отзывы:
Hey Boss..
New Mixer Rocks!!!!
Very nice
З.Ы. В 2011ом максе скрипт тоже будет работать
[10:18:16] Nildo Essa: dude...u provoqued me!
[10:18:30] 1acc: ? mmm
[10:19:53] Nildo Essa: the mixer is really cool...5 siders is not enough lol...its a great way to handle Phonemes...we are going to need more slider!:P or better yer is it possible to add sliders to the poeses list? one for each pose saved? THAT would be Awesome! this way we would not need a separate window for pose mixing
[10:19:59] Nildo Essa: great job on it:)
[10:21:30] 1acc: i like idea to include sliders into poses
[10:21:56] Nildo Essa: its better..its straight fwd
[10:22:02] 1acc: but slider for every pose - too bad slow and complicated solution
[10:22:21] Nildo Essa: shame
[10:23:05] Nildo Essa: well if we gonna keep a separate window for mixer..maybe we should add 5 more sliders at least..because of lip sync
[10:23:11] 1acc: also you saw - the list is scrollable, but sliders aren't
[10:23:22] Nildo Essa: yes true
[10:23:44] Nildo Essa: so what d u think...10 sliders in total?
[10:23:49] 1acc: ok np
Поправочка:
Еще поправочка - удалось сделать правильный миксер для любого числа поз (несмотря на капризы дотнета):
Скоро будут еще картинки, релиз 2.0 не за горами, начинаю потихоньку выкладывать новую инфу.
Режим анимаций:
окошки сохранить/загрузить:
авто-выравниватель сплайнов по модели (нажать одну кнопку и для 90% правильно смоделенных голов большая часть сплайнов подгонится автоматом):
Импортер поз (с нижней головы на верхнюю импортировано):
Русский хелп http://www.scriptattack.com/maxscripts/bonyface/rushelp/help.html
Русский BonyFace 2.0 Light http://www.scriptattack.com/maxscripts/bonyface/BonyFaceLight_rus.zip
ждёмс роликов ...а то с выравниванием я вообще не смог разобраться ....
п.с. небольшой экспромт ...
http://www.youtube.com/watch?v=KJoOzUio6F8&fmt=35
А что там сложного?
1. Жмешь кнопку Align и смотришь как все выглядит.
2. Если есть косяки, жмешь кнопку Undo, ставишь флажки для мест, куда сплайны легли правильно, для косячных мест снимаешь
3. Жмешь Align опять.
4. Тыркаешь на косячных сплайнах, жмешь кнопку Put и тыркаешь с привязкой на модели.
Видео отличное
Еще ролики от Нила, где мимика сделана BonyFace'ом:
http://www.youtube.com/watch?v=f6B4boMC6n8
http://www.youtube.com/watch?v=LQ5nPlHGkyg&feature=related
Ролики окна Poses (by Maksim Poklonov):
http://www.youtube.com/watch?v=eYTLfxWgOj4
http://www.youtube.com/watch?v=v7WIFRTjr3Q
http://www.youtube.com/watch?v=QloufHgnC9o
Новости: BonyFace 2.5 уже в феврале - в каком месте февраля пока не знаю (но постараюсь в первых числах), осталось собрать, протестить и хелп обновить.
Что вас ждет:
Улучшенный алгоритм подгонки сплайнов:
Пользователь последовательно жмет на кнопки (1-9), указывает ключевые точки на модели (желательно по "еджлупам" с привязкой EndPoint), скрипт самостоятельно рассчитывает положение всех промежуточных точек этого сплайна и "снапит" их на модель.
Список поз в режиме миксера теперь не меняет свой размер, поэтому в окне убирается 14 спиннеров, каждый напротив своего пункта.
В окне Drive исправлены мелкие баги с чтением данных из bvh-файлов, отображением bvh-модели и переносом анимации на кость головы.
И самая приятная новость:
В бесплатную Light-версию будет встроен режим trial, который превращает Light в Complete на первые 10 запусков. На 11-м запуске карета превратится обратно в тыкву режимы Poses, Drive и Face станут недоступны.
релиз версии 2.5 http://www.scriptattack.com/maxscripts/bonyface/index.html
"Страны, в которых используют BonyFace (в порядке получения скрипта):
Мозамбик..."
То-то на картинке риг с негром показан ))
ну дык, заказчик и идеолог оттуда и картинка эта - его рук дело.
А для Houdini аналог существует?
нет. не видел и не слышал.
Обновил до версии 2.5.1 - исправлены мелкие баги, добавлены подсказки (англ.). Также на сайте есть сцена (моя моделька головы. max 2010) с настроенными сплайнами, на которой обкатывался скрипт. Сетка не оптимальная, но "на потестировать" вам хватит.
в чём проблема не пойму с бипом нек ,кто знает подскажите
это баг 2.5 версии (вылезает на Cat'ах и Biped'ах), исправлен в 2.5.1 (собсна эта версия и зарелизена, чтобы сей баг устранить)
варианты решения? или обновление до 2.5.1 единственный?
обновил до 2.5.1 на этот раз при выборе глаз выдает вот это
глаза от версии к версии не менялись, ты там на глаза лишние модификаторы чтоли наворотил?
обычные глаза ,убил только все триал разы так и ни одного лица не заскинил
сцену дай. а триал и не надо было трогать. ригится и скинится в обычном режиме - все же на сайте написано.
сцена тяжёлая ,модель алиса с торентов
ну раз так - читай хелп, смотри пример сцены на сайте и ищи сам где у тебя неправильно.
глючный скрипт просто, куча багов, сплайн возле носа при расстягивании отрываются от центральной точки,возврата на шаг назад нет и при новом открытии не видит конструкцию глаз ,языка ,зубов,сплайов до скина ((
ps. скин на теле модели портит добавляя к лицу свой
скрипт не глючный, просто ты еще не понял, как и что нужно делать.
две ночи подряд над ним парился,там не так много нужно знать чтобы пройти скин,а сам скин глючит потом всю модель !
Ну значит для тебя двух ночей оказалось мало.
за дурака меня держишь
ессна не решим, если никакой аргументации кроме "скрипт глючный" не предоставляется.
Служба поддержки 1acc впечатляет )) Удивительно, что его скрипты вообще работают..
оффтоп. ©перто с баша
<Elena> Алексей, ваша программа опять не работает! Достало уже! Я буду жаловаться.
<polecat> Добрый день, в чём выражается проблема?
<Elena> Не парьте мозги, программа не работает! Исправьте! У меня работа стоит!
<polecat> Для того чтобы исправить программу, для начала мне нужно узнать, что вы понимаете под проблемой.
<Elena> У меня уже очередь в 10 человек!
<polecat> Это проблема?
<Elena> Проблема!
<polecat> Это проблема моей программы?
<Elena> Какая разница? Вы будете исправлять программу?
<polecat> Буду, но вы можете хотя бы пару раз ответить на поставленные вопросы?
<Elena> Я вам оракул, что ли на вопросы отвечать? Я в вашей программе ничего не понимаю.
<polecat> Скажите только, что именно работает не так.
<Elena> Ну вы же писали программу!
...окончание цитировать не буду
Моя служба поддержки работает в случае, когда проблему описывают подробно. Если 1 пользователь пишет "скрипт глючный", не заскинив ни одного персонажа (а у меня есть несколько десятков пользователей, у которых "works perfectly") - я не буду оказывать ему поддержку до тех пор, пока он не приведет доказательств этой самой глючности.
веселуха, парниша который не умеет моделить(Маша с торрентов. там одна полигональная сетка если правильно помню, может поддатся при изменении рига, только челу- который схавал риг, не менее 3 самодельных персов), настоящий "ригМонстр"))))))))) в оффтопку его))
Biped(который уже вроде ни кто не юзает) Машин, ему освоить бы сначало, а он сразу за фейс принялся. И Ник МастерДжоб смешной - прям, работаем от столба и до обеда), Упорства ему не детского желаю. в достижении обедов следующей пятилетки.
Принято решение потихоньку начинать делать следующую версию, так что у кого есть какие пожелания, дополнения, исправления - не стесняемся, говорим, заказываем.
В планах на версию 3.0:
1. Липсинк - новый слой в окне Drive, синхронизация анимационных фонем с аудиофайлом/текстом.
2. Более удобный интерфейс, вынос важных кнопок на отдельную панель и превращение основного окна в дополнительное (чтобы не мешалось).
3. Еще один вариант миксера поз - миксуются до 8 поз одним контролом.
Что ж ты какой невнимательный. "увидел туже сплайновую модель" - а почему ты не увидел новое окно Adjust Splines? Именно в нем сплайны подгоняются под модель указанием точек на лице, аналогично как в твоем ролике.
привязками нужно пользоваться, без них никуда.
насчет привязок - ок, посмотрю, можно ли включить.
насчет глаз - там все правильно. отсчет идет относительно персонажа, который глядит на юзера, потому кнопка правого глаза слева, а левого справа. проще тыркать относительно интерфейса, если путаешься.
никто не говорит их переименовывать, поменять просто местами
да там все правильно но неудобно
сторона считается относительно перса. до сих пор на это "неудобство" никто не жаловался.
это нормально после скина?
нет конечно. ты попробуй на сайте же есть тестовая модель с настроенными сплайнами - посмотри как там выглядит риг и скин (размеры енвелопов). А у тебя либо модель не отмасштабирована на 100%, либо со сплайнами накосячил, либо с ригом (головную кость не забыл выбрать?).
всё там добавил! давай вышлю тебе, сам посмотри
http://3dcenter.ru/forum/index.php?autocom=downloads&showfile=65
высылай на мыло - на сайте найдешь.
по ссылке перейди и скачай
We're sorry, but your last request produced the following error:
We could not find the file specified
админестратору форума все вопросы,почему файловый архив не работает на скачку
Мне неинтересно его об этом спрашивать. Максим пытается разрулить твою проблему, ждем.
уже неделю разруливает
тебе наслово поверить?вышли посмотреть что получилось.
ак сделать интерфейс и вот додумался до таких управляющих точек. Если приведешь пример с костями и будет лучше - внедрю в скрипт. Контроллеры на модели, как в ТФМ мне показалось реализовать в максе гораздо сложнее, там очень много заморочек вылазит с их созданием и перемещением. Может я что-то не учел, если у кого найдется пример заригенных глаз с весами рядов - хочу взглянуть.
крепеж
...I think that compared to a mesh that has Morpher assigned along with the targets assigned, the max file will get lighter, so i want a tool that will "turn" a BF rigged character to a mesh that has morphs applied (according to poses done with BF) and has jason osipa style controls to control the facial expressions (the way i asked you many times before).
Есть мнение, что морфер с таргетами будет меньше тормозить в сцене, чем БФ-риг (в случае двух-трех персонажей). Предлагается сделать функцию конвертации рига в морфер, а поз в морф-цели, чтобы облегчить сцену и ускорить вьюпорты. Риг слишком сильно тормозит, когда в сцене присутствует более одного персонажа. У кого есть какие соображения на сей счет. Мы не тестировали производительность морфера. Также, если кому-нибудь в голову пришли другие соображения, как ускорить риг - я слушаю.
Меня, например, плагин интересовал с точки зрения применения в геймдеве.
Чем он привлек
1. риг на костях - обязательное условие экспорта в игру. (в моем случае)
2. автонастройка скина и рига - можем брать разные головы персонажей и прикладываем минимум усилий для настройки.
3. обещанный в новых фичах липсинк, хотя были идеи как прикрутить войсоматик своими силами
Из-за чего не взлетело - пока в игре нет поддержки скейла костей (в плагине кости тянутся). Довольно много костей в риге.
Внедрение морфа - ну возможно для кого-то эта фича полезна, для моих задач - нет.
Облегчение рига - может дать пользователю возможность выбрать сложность рига при создании? Ну типа - детальный, средний , лоу (анимируются только рот, глаза, брови). Ну и, например, пользователь может между ними переключаться когда это необходимо. Я понимаю, что там скина настройки похерятся.. хотя если вначале делать все три сетапа, и для каждого сохранить веса в .env. а потом их переключать..
Спасибо. Облегчение рига посредством уменьшения костей в ближайшее время не планируется, к тому же выяснилось, что морфер тормозит с одним персом сильнее, чем БФ с тремя. Буду пытаться облегчать через замену скрипт-контроллеров на вайр-экспрешн и упрощать по возможности все расчеты в контроллерах. В планах версия 2.6 (пока без липсинка, липсинк в 3.0).
В 2.6 будет:
1. Облегчен и ускорен риг (надеюсь, что получится).
2. Появится панель инструментов БФ для быстрого доступа ко всем важным кнопкам и инструментам.
3. Ускорено появление окна Face.
4. Переделан интерфейс окна Drive - настройки каждого слоя будут в выпадающем свитке, по типу окна Setup Rig.
5. Появится новый инструмент Grimace - продвинутый интерактивный миксер поз и манипулятор важными контролами (с пресетами и для поз и для контролов).
© ...спасибо, мистер Вентура, чем я могу Вас отблагодарить? Хорошо бы деньгами...
На самом деле в основном помощь теперь нужна в продвижении скрипта, чем больше будет хороших и разных роликов с анимацией - тем лучше. А что касается советов по реализации и тестов - с этим на данный момент пока можно притормозить, у меня и без того полно новых фич на следующую версию запланировано.
Чтоб сделать ролик с твоим скриптом нужно его купить , на триалке сделать чтото нереально . Я пытался чтото сделать на конкурс который ты обьявлял но постоянные вылеты и невозможность отложить сохранённую работу , запрос нового кода убили всё желание .
ой ли? Теперь ограничение только на работу с тулами, а риг и скин можно тестить хоть до посинения - вылетай, не страшно (точно не помню, но по-моему это можно было делать уже и тогда). Риг по идее самая нестабильная фаза, но для него коды не нужны, а после скина вылеты уже не критичны, т.к. и позы и анимации можно (и нужно) в отдельных файлах хранить.
Кстати, вот и доказательство имеется:
"Так же очень помог инструмент BonyFace 2.0 Light, для настройки мимики лица он оказался очень полезным. Как он ведет себя при анимации не знаю, не пробовал, но для статики очень хорош и Light версии для этого вполне достаточно."
http://arttalk.ru/forum/album_showpage.php?pic_id=8084&sid=6cb21e027b09f57315f4d1500655597a
Программа впечатляет своей продвинотостью. Единственное что хотел бы заметить - файл примера и видео уроки содержат разные сцены - если можно - выложи оригинальную сцену (та которая в видео). Не плохо было бы вложить в этот же архив и файл звука. Почему то при использовании файла ExampleBVH_1.bvh передается только анимация шей ( с остальными частями лица анимация не получается) где может быть засада?
Пример сцены - мой, а который на видео - Максима Поклонова и он его выкладывать не собирается пока что. Что касается bvh - видимо что-то делаешь не так, все должно работать - см. в хелпе инструкции.
1асс - если не очень затруднит, проверь пожалста тестовую сцену и ExampleBVH_1.bvh файл, несколько раз пробовал - анимация на шею передается, на все остальное нет (все делал по уроку).
Видимо урок устарел, в версии 2.5.1 воркфлоу слегка поменялся. Делать так:
1. Создаешь bvh-слой и грузишь bvh-файл.
2. Выделяешь во вьюпорте контрол и соответствующий ему маркер
3. В параметрах слоя в группе Face Markers жмешь на кнопку с зеленой рукой - она создает связь этого контрола с этим маркером.
4. В списке контролов напротив названия контрола в графе BVH Link To Marker появляется сокращенное название этого маркера.
5. Переходишь на какой-нибудь характерный кадр и дабл-кликаешь на строке контрола (из 4-го пункта).
6. Если все правильно, то модель меняется, можно настраивать X и Y и смотреть, что получается.
7. Повторяешь пункты 2-6 для всех нужных контролов.
8. Все что ты делал называется создание таблицы связей, ее можно сохранить (кнопка Save Links to File) и/или применить (кнопка Apply Face Links - нижняя зеленая птичка).
9. После нажатия кнопки Apply Face Links анимация переносится на контролы и для них создаются ключи.
Всем привет.
Прочитал всю тему с нуля до конца.
Авторам Браво и респект. Особенно судя по отзывам тестирующих полную версию да и по некоторым видеороликам где она использовалась.
Пару вопросов.
1)Ценник остался тот же на полную версию? Где и как можно приобрести?
2)Есть ли видеоуроки по нему? а то те ссылки которые вы давали в 2009-2010м году по теме. Все ролики с Ютуба удалены. Ибо сам автор аккуант удалил.
3) Как понимаю можно только работать с человеческим лицом? или можно любое животное анимировать с правильной анатомией?
Заранее признателен за ответы.
С уважением!
1. Ценник прежний. Все подробности написаны http://www.scriptattack.com/maxscripts/bonyface/index.html
2. Автор по ошибке удалил один из своих старых аккаунтов, но потом все ролики были перезалиты. На сайте (см. пункт 1) рабочие ссылки на все ролики.
3. Можно любое животное с "гуманоидной" анатомией. Если есть сомнения - лучше пробовать самому, риг и скин это базовые бесплатные фичи в скрипте.
Изменения окна Poses (будет в версии 2.6):
1. Выбор режима поз/анимаций теперь происходит нажатием на кнопки с одним/двумя человечками
2. За выбор применения позы ко всем контролам или выбранным теперь отвечает чек-кнопка All Controls
3. Появилась кнопка удаления выделенной в списке позы/анимации (красный крестик)
4. Появилась кнопка открытия в блокноте файла BFPoses.ini (гаечный ключ) для ручного редактирования этого файла
5. Появился новый миксер поз Grimace (улыбающийся смайлик), который при включении добавляется справа (аналогично обычному миксеру)
Как работает режим Grimace:
Выделяете в списке нужную позу и щелкаете на картинках Pick Pose. Позы появляются на картинках. Можно не выбирать позы для всех 8-ми картинок, тогда на пустых картинках будет по умолчанию поза Reset, если же в списке ее нет - то первая поза из списка. После того, как позы добавлены, можно двигать красный квадратик, выбранные позы будут смешиваться и интерактивно применяться к персонажу - работает в режиме реального времени (тестировано на ноуте Asus m60j), на слабых компах будет тормозить, в статусной строке показываются цифры - это число милисекунд, которое потребовалось на смешивание, чем оно меньше, тем лучше. Набор из выбранных поз называется гримасой, гримасу можно сохранить в файл bfg (сохраняется в этом же каталоге с позами) и потом быстро выбирать из выпадающего списка. Можно удалять текущую гримасу кнопкой с красным крестиком (сами файлы поз при этом не удаляются, удаляется только соответствующий файл bfg). Также в файле bfg сохраняются выделенные контролы, флажок Load Selection отвечает за их автоматическое выделение при выборе гримасы - это на случай, если вам нужно, чтобы гримаса применялась не ко всем, а только к конкретным выделенным контролам.
Переделанное окно Poses готово полностью, скоро по нему будет новое видео, а в данный момент идет работа над новым окном Face (старое окно переименовывается в Selector). Переделанное окно Face появится в версии 2.6 или 2.7, в зависимости от скорости реализации. Думаю из интерфейса понятны все возможности и функции нового окна. Если есть вопросы - спрашивайте, объясню.
Апдейт - финальный интерфейс окна фейс. Релиз 2.6 будет уже скоро, сейчас идет тестирование новых тулов, отлов багов и оптимизация. В 2.6 войдут Grimace и новый Face, улучшения рига и оптимизации основного окна пока нет - они будут в следующих промежуточных версиях.
Апдейт. Переделал интерфейс Grimace в целях повышения удобства и функциональности.
http://www.youtube.com/watch?v=IoWZqsvtjzM
http://www.youtube.com/watch?v=fRhnzLdfZJg
2.6 релиз состоялся
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=109029 (чтобы не потерялось).
Т.к. версия 2.5.1 была взломана спустя 9 часов после релиза, то 2.6 и последующие версии более не будут выкладываться в инет на всеобщую скачку по крайней мере до тех пор, пока я не усовершенствую защиту. Русскоязычной страницы скрипта в инете тоже пока нет, займусь ей позже, когда появится свободное время и желание. Из англоязычной страницы вам возможно пригодится информация, что теперь покупателю дается два кода авторизации, таким образом те в этой теме, кто жаловался, что 400 баксов за скрипт это дорого, теперь могут быть довольны, т.к. можно скооперироваться с другим желающим, внести по 200 (точнее 200 и 199) и получить каждый по скрипту.
Начал обдумывать следующую версию, скорее всего это будет сразу 3.0, без новых промежуточных.
Что там планируется:
1. Панель инструментов BonyFace, т.е. основные кнопки из главного окна переходят на панель, остальное убирается в новое дополнительное окно
2. Окно Drive внедряется в окно Poses, размер окна Poses при этом останется прежним (ну почти)
3. Появится новый слой LipSync, в котором можно будет работать со звуком, текстом и фонемами (синхронизация поз с аудио/текстом)
4. Челюсть можно будет поворачивать по двум (трем) осям, сейчас поворот только по одной, как у всех человеков
5. По возможности риг будет переработан в сторону увеличения производительности, с сохранением текущих возможностей
4 и 5 пункты пока под вопросом, т.к. такой риг не будет совместим с ригом и файлами поз/анимаций из прежних версий скрипта
В зависимости от того, что из всего этого получится, и насколько функциональное оно все будет, цена версии 3.0 может увеличится (а может и нет, поживем - увидим). После 3.0 проект BonyFace будет закончен, т.к. на 4.0 идей лично у меня уже нет, добавлять нечего (ну кроме мелочей и исправления багов).
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)