Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Персонажи _ Создается аналог The Face Mashine для 3dsmax

Автор: 1асс 18/05/2008, 12:58

Я получил заказ на создание аналога http://www.anzovin.com/products/tfm1mayaFeatures.html для макса. Посмотрите видеоролики (внизу ссылки на скачку), очень мощная и интересная штука. Вкратце - позволяет настраивать лицевые позы максимально быстро и эффективно. И вот подобный инструмент хотим сделать под макс - думаю, что это только вопрос времени.

Тех, кто заинтересован в создании данного инструмента и хочет им пользоваться, я прошу:
1. Уточнить, есть ли уже под макс подобный мощный инструмент.
2. Принять участие в тестировании демо-версий, которые я буду сюда постепенно выкладывать.
3. Профинансировать работу, т.к. один мой теперешний заказчик его врядли потянет.

Вообщем примерно ситуация такая же, как и с SuperPainter'ом (см. ссылку на тему у меня в подписи) и правила тоже такие же, а именно:
1. Я пишу скрипт (инструмент скриптом будет) независимо от финансирования.
2. Любая оплата после тестирования и удовлетворения от работы инструмента.
3. Заказчики платят за работу и получают "в награду" скрипт. Не устроили результаты работы - не платят и не получают.
4. В конце работы заказчики и только заказчики получают полнофункциональную версию и я решаю как дальше быть, т.е. продвигать скрипт для всей общественности или нет и за какую цену.

По поводу цены работы. Я планирую за месяц сделать аналог первых двух видеороликов. Т.е. общий объем разбивается на кусочки и т.д. Например, цена первого кусочка определена в 900$. Соответсвенно, чем больше заказчиков, тем меньше оплата с человека.

И предпоследнее: мне настолько понравилась сама идея, что я буду делать этот скрипт бесплатно, т.е. денег в принципе ни с кого не собираю, т.к. верю в дальнейший успех инструмента. Тестирование абсолютно бесплатное. Один заказчик уже есть (правда бедный rolleyes.gif ). Но финансирование меня простимулирует, заставит работать быстрее, не отвлекаться на другие скрипты и учитывать все пожелания тестеров, как и было с SuperPainter'ом.

З.Ы. Ничем другим я не занят, т.е. все силы, время и мозги брошены в данное время на создание этого скрипта.

Автор: nemon 18/05/2008, 13:46

записывай меня))

Автор: Eraser 18/05/2008, 23:25

Да уж, Face Machine выглядит приятно. Искренне надеюсь, что у 1асс всё получится smile.gif Если это будет еще и юзабельно - вообще супер.

Автор: gotik(Unter) 22/05/2008, 16:21

для геймдева есть плагин риг-анимации +блендинг для нормал_маппинга, если я не не путаю стоимостью 1к баков.
презентация плага была на КРИ 2007

Автор: 1асс 23/05/2008, 16:39

Докладываю о первых результатах. Скрипт будет под 2008 макс (и выше), т.к. там добавлена одна штука в Editable Poly (только такой вид геометрии поддерживается), резко снижающая тормоза. Научился двигать вершины объекта, поворачивая Dummy. Щас буду мудрить с весами вершин.

[attachmentid=122554]

 

Автор: PRIKOLIST 26/05/2008, 11:46

Очень интересно. Возможно пофинансирую, знать бы сколько остальные будут или минимум возможный...

Автор: 1асс 26/05/2008, 11:59

Минимум - ноль smile.gif до тех пор, пока первый этап работ не будет выполнен.

Автор: gotik(Unter) 26/05/2008, 13:27

ябы посоветовал автору моушинкапчер с лица сделать. в ручную вот таким заниматся еще уметь нужно, даже скриптами.
говорю так потомучто за 1к баксов уже можно купить такой софт. Постаяюсь не быть голословным и найти тех парней

Автор: Y-Gin 26/05/2008, 13:35

скриншоты - это, так сказать, в процессе, насколько я понимаю. мне кажется, такое "в процессе" еще не стОит выкладывать, т.к. то, как оно обошлось с сеткой, удручает.
ЗЫ: это всего лишь мнение, которое совсем необязательно принимать во внимание smile.gif
ЗЫЗЫ: также возникает вопрос по поводу топологии модели - если настроишь под эту топологию,, есть гарантия что будет работать с другой точно также?

Автор: 1асс 26/05/2008, 14:24

на скриншотах набор вершин просто повернут вокруг дамми.

да будет работать с любой сеткой

Автор: gotik(Unter) 26/05/2008, 17:40

команда называется Skyfallen Entertainment
разработка Facial Motion Capture (захват движений лица)
нашел только запись презентации http://www.kriconf.ru/2007/rec/KRI_2007_Art_07apr_gal45_06_Vlasov_Aleksei_SkyFallen.ogg
автору удачи, и побольше баблоса

Автор: skif3d 29/05/2008, 18:45

ну вот тут тоже сетап лица..сам не смотрел.
http://www.illusioncatalyst.com/ic_face_ref.html

Автор: 1асс 29/05/2008, 19:21

посмотрел, это не совсем то. И по любому слишком сложно и запутанно smile.gif

Автор: Pancir 29/05/2008, 19:58

хех, идея хорошая, только я наврятли буду учавствовать, ибо анимировать лица не приходиться, а вот за темкой буду следить, а там и видно будет.
И добавлю свое ИМХО, мне кажеться такого плана дополнения стоит писать на С++ И думаю 1асс тебе разобраться с ним будет совсем не проблема, еще раз все мое имхо =)

Автор: 1асс 29/05/2008, 20:42

Пока нет необходимости. Будет работать и скриптом, а математика все равно везде одинаковая.

Автор: Shiva 31/05/2008, 15:50

если получится что-то толковое то готов тоже свою каплю в море. )))
Советую в плане функциональности обратить внимание на FaceRobot от Softimage. Он кстате тоже является всего-лишь надстройкой на скриптах на базе той же XSI.

Автор: Victoriocg 01/06/2008, 17:54

QUOTE(Shiva @ 31/05/2008, 15:50) [snapback]1066280[/snapback]

если получится что-то толковое то готов тоже свою каплю в море. )))
Советую в плане функциональности обратить внимание на FaceRobot от Softimage. Он кстате тоже является всего-лишь надстройкой на скриптах на базе той же XSI.


"надстройка" стоимостью 100000 вечнозеленых laugh.gif

Автор: Shiva 03/06/2008, 00:05

QUOTE(Victoriocg @ 01/06/2008, 18:54) [snapback]1066662[/snapback]

QUOTE(Shiva @ 31/05/2008, 15:50) [snapback]1066280[/snapback]

если получится что-то толковое то готов тоже свою каплю в море. )))
Советую в плане функциональности обратить внимание на FaceRobot от Softimage. Он кстате тоже является всего-лишь надстройкой на скриптах на базе той же XSI.


"надстройка" стоимостью 100000 вечнозеленых laugh.gif


Зайди на оф.сайт и сам почитай. FaceRobot полностю базируется на движке XSI. Просто переделан и заточен под конкретную задачу. Более того там нет ни одной функции которую не способен выполнить сам Кси.

Автор: Victoriocg 04/06/2008, 13:23

QUOTE(Shiva @ 03/06/2008, 00:05) [snapback]1067312[/snapback]

QUOTE(Victoriocg @ 01/06/2008, 18:54) [snapback]1066662[/snapback]

QUOTE(Shiva @ 31/05/2008, 15:50) [snapback]1066280[/snapback]

если получится что-то толковое то готов тоже свою каплю в море. )))
Советую в плане функциональности обратить внимание на FaceRobot от Softimage. Он кстате тоже является всего-лишь надстройкой на скриптах на базе той же XSI.


"надстройка" стоимостью 100000 вечнозеленых laugh.gif


Зайди на оф.сайт и сам почитай. FaceRobot полностю базируется на движке XSI. Просто переделан и заточен под конкретную задачу. Более того там нет ни одной функции которую не способен выполнить сам Кси.


При чем тут движок? Цена вопроса - сто кусков зелени. Это примерно 20 лицензий КСИ.

Автор: Shiva 05/06/2008, 01:08

При чем тут цена? Мы что обсуждаем?

Автор: gotik(Unter) 05/06/2008, 19:35

а давайте не будем ничего обсуждать, а поможем автору чем сможем
а то дообсуждаемся до 5 страниц.м?

Автор: 1асс 29/06/2008, 21:27

Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается...

Все оказалось гораздо сложнее, чем я сперва подумал и работа идет не так быстро как хочется (по разным причинам раза три переделывал алгоритм). Но зато теперь общая концепция более менее ясна, с математикой я тоже разобрался и вот вам на тесты небольшой кусочек - управление правым верхним веком персонажа (кожа, прикрывающая глаз сверху).

Требования к модели:
1. Editable Poly (стек свернут), находится в виде фронт, смотрит на нас, т.е. правый глаз находится в вьюпорте слева.
2. Из каждой вершины внутреннего контура века выходит три ребра (не больше и не меньше).

Как работает:
1. Запускаете скрипт (MAXScript / Run Script) TFM_eye.mse
2. Давите на кнопку Pick и выбираете свою модель.
3. Создается и выделяется сплайновый объект Spline_Right_Eye из двух контуров. Он будет расположен в центре вашей модели.
4. Натягиваете его на правый глаз примерно также, как у меня на картинке показано. Стирать или изменять порядок вершин нельзя, можно менять положение вершин и/или объекта. Натянуть сплайн нужно один раз, в дальнейшем скрипт будет его использовать (если вы его конечно не сотрете)
Как натягивать: важны только положения вершин, особенно в уголках глаза. Как проходят линии - не важно. Важно, чтобы вершины сплайна были приближены к соответствующим вершинам сетки модели.
5. Когда натянете, жмите кнопку Solve RE.
6. Изменяйте спиннер Angle
7. Жмите кнопку Original, чтобы вернуть вершины в начальное положение.
8. Cпиннер ILoops определяет, вершины до какого ряда (включительно) перемещаются вместе с вершинами первого ряда. Первый ряд - внутренняя граница века.

[attachmentid=124235]

Скрипт: [attachmentid=124236]

 

 TFM_eye.zip ( 10,62 килобайт ) : 371
 

Автор: nemon 30/06/2008, 15:32

1асс неплохое начало
Пожелания :
1. когда глаз моргает нижнее веко тоже движется можно ли добавить параметр , типа слайдера, который бы регулировал реакцию верхнего и нижнего век . Тоесть глаза бывают разные у некоторых персонажей нижнее веко по задумке должно например закрыватся сильнее чем верхнее
2 . Как реализовать реакцию на движение зрачка , при вращении зрачками веки тоже немного двигаются.
3 . можно ли увеличивать или уменьшать количество вертексов ( глаз который я по быстрому накидал у меня доконца незакрылся
[attachmentid=124262]

 

Автор: 1асс 30/06/2008, 15:50

1. да
2. когда будут зрачки, тогда будет можно
3. с мешем мона делать что угодно, а чтобы глаз закрылся до конца нужно мне в скрипте помудрить - помудрю.

Вопросы - нравится ли такая идея управления глазом, т.к. например в тфм тягают за дамми (ну или там в майке управлялка какая-то), а у меня спинеры.

Автор: Shiva 02/07/2008, 15:28

Я тоже до сих пор не решил для себя какая система управления веком лучше. ) Просто очень много часных случаев.

1) мне кажется Одного плайна маловато. Веко должно закрываться по дуге - радиусу глаза, При этом промежуточные вертексы должны также перемещатся по этому радиусу. А так, мне кажется что промежуточные вертексы будут просто интерполированны, т.е. при полностью закрытом глазе будут проваливатся в него.

2) Есть два вида реакции века на движение глаз.
первое - когда глаз Закрыт то линза зрачка деформирует поверхность века. это лучше сделать деформатором, а не запихивать в риг.
Второе - в полурассслабленном состоянии верхнее веко следует за направлением зрачка по вертикали. т.е. Глаза смотрят вверх - веко тоже приподнимается чтобы всегда оставлять прикрытомы одинаковую долю зрачка. Глаз вниз - веко вниз..

Но, это все делается обычным ручным ригом. не вижу смысла в скрипте. =\
Кстате у меня есть уже полностью настоенный и легко перестраиваеммый риг глаз. ) сам делал.

Автор: 1асс 02/07/2008, 15:43

1) Веко именно так и закрывается и промежуточные вертексы тоже по радиусу перемещаются. Есть проблема как именно они перемещаются - каждый ряд по разному для глаз разных персонажей. Я решу ее добавлением коэффициента, который для каждого ряда можно будет отредактировать.
2) когда будут глаза в скрипте, тогда можно будет связать их с веком, пока это подождет.

скрипт ведь не только для глаз а для всего лица, просто с них я решил начать.

Автор: Wisky 09/07/2008, 12:11

1асс - а не пробовал связаться с авторами TFM?
Может объединить усилия и переработать под макс?
Я так понимаю, там тоже все на скриптах.

Автор: 1асс 09/07/2008, 12:53

неа не пробовал. и не вижу большого смысла, в майке слишком все по другому и тем более мне охота сделать самому и по-своему раз уж взялся.

Автор: Wisky 10/07/2008, 07:26

QUOTE


I'm sorry, we have no plans to make a 3ds MAX version at this time.

Janet Podell
Office Manager
Anzovin Studio, Inc.


Автор: 1асс 10/07/2008, 07:48

But i have demod.gif

Автор: 1асс 12/08/2008, 00:54

Работа потихоньку идет.
[attachmentid=126233]

Рассказываю про интерфейс: цветные точки можно перемещать в соответствующих пределах и таким образом деформировать меш. Каждая точка отвечает за определенный набор вершин меша. Счетчик Steps указывает силу воздействия точки на меш, т.е. чем он больше - тем дальше можно переместить вершины от их изначального положения. Верхнее веко к управляющей точке я уже прикрутил, скоро добавлю еще что-нибудь и выложу потестить.

 

Автор: 1асс 17/08/2008, 00:46

Ну вот первый логический этап закончен. Скрипт должен работать во всех максах начиная с восьмерки.
[attachmentid=126442]

Скрипт управляет веками правого глаза, тестируйте. Инструкции, демосцена (2008 макс) также внутри архива:
[attachmentid=126441]

Большая просьба не стесняться и высказываться, но по существу.

 

 MaskScript.zip ( 114,93 килобайт ) : 409
 

Автор: nemon 17/08/2008, 10:25

) ща потестим

Автор: klemar 17/08/2008, 16:44


Написал про ошибку, а ошибся, блин, сам.

Автор: nemon 17/08/2008, 20:00

потестил , почемуто в тулбаре нет картинки .
Вот моё мнение по скрипту на данный момень , очень неудобно в управлении всё время лавил себя еа мысли , лучше сделать костями , веко постоянно съезжает ( если двигать точку вверх вниз много раз) удобнее было бы иметь контроллеры на самой мадели плюс окно для выделения и сброса трансформаций в нулевое положениетакже неплохо было бы сохранять там выражение лица в файл

Автор: 1асс 17/08/2008, 20:11

Картинка должна быть в папке ui\macroscript\MaskScript\ собсна для нее и заведена эта папка. Отобразишь картинку - мб управление удобнее покажется. Или ты про какой тулбар? Это не макроскрипт, для него значка нету, только вручную запускать.

Я очень долго думал над тем, как сделать интерфейс и вот додумался до таких управляющих точек. Если приведешь пример с костями и будет лучше - внедрю в скрипт. Контроллеры на модели, как в ТФМ мне показалось реализовать в максе гораздо сложнее, там очень много заморочек вылазит с их созданием и перемещением. Может я что-то не учел, если у кого найдется пример заригенных глаз с весами рядов - хочу взглянуть.

Сохранение поз в файлы конечно будет, но чуть позже.

Автор: nemon 17/08/2008, 20:29

кинул в личку

Автор: 1асс 17/08/2008, 20:49

ай, спасибо. кости значит, хехе. ну кости, так кости.

Ну вообщем картина ясна. Нужны кости и к ним скин автоматом. Пошел изучать скин в маскрипте и т.п. Спасибо за наводку.

З.Ы. Получается уже никакой не аналог ТФМа, а нечто совсем другое.

Автор: nemon 17/08/2008, 21:11

пожалуйста ))

QUOTE
Получается уже никакой не аналог ТФМа, а нечто совсем другое.

)) главное чтобы було удобно в использовании

Автор: 1асс 19/08/2008, 00:41

Разобрался с костями, научился скин прикручивать, вообщем скоро (надеюсь на днях) будет апдейт.

Автор: 1асс 21/08/2008, 01:18

Теперь со скином и костями. Принцип управления пока тот же, еще не разобрался до конца со сценой nemon'а, да и времени не было. Зато сейчас меняется вес вершин у скина и кости рулят smile.gif

Установка - заменить старый mse файл из предыдущей версии на новый.

[attachmentid=126571]

З.Ы. кому не нравится через интерфейс крутить кости - можно их крутить руками.

 MaskScript_bones.zip ( 23,65 килобайт ) : 395
 

Автор: 1асс 16/12/2008, 00:31

После 4-х месячного перерыва работа вновь продолжилась благодаря http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=745 и его автору, который тоже очень заинтересовался идеей и мы теперь сотрудничаем.

Результат нашей работы - скрипт правильного рига верхнего века вам на тестирование.



Скрипт, тестовая сцена и инструкции внутри архива. Сейчас работаю с весами вершин в скине.
 BonyFace.zip ( 119,75 килобайт ) : 553

Автор: Kandilabr 24/12/2008, 21:41

http://www.designimage.co.uk/Max/Scripts.htm

еще разработка по теме. я этот скрипт не юзал, но вроде по описанию похож на то что 1acc пишет

Автор: dEbosh 03/03/2009, 19:05

а всетаки существует в природе толковый скрипт фейс-рига для макса?

меняб, что то типа такого устроило на 100%
http://www.beach-studios.com/cgi/Braccus.html

Автор: 1асс 03/03/2009, 19:43

не существует. есть простенькие ерундовые скрипты, но таких мощных тулзов как для майки я нигде не видел.

Автор: dEbosh 03/03/2009, 19:52

тогда юзаем крутой бесплатный риг и не паримся
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/341150
чтоб скачать нужна регистрация

Автор: Shiva 24/03/2009, 14:50

Да уж.. очень крутой )))))

Автор: 1асс 27/05/2009, 19:01


С преогромным удовольствием сообщаю, что работа над первой версией скрипта кипит и в середине-конце лета планирует закончится.

На данный момент:
1. Сплайновая модель готова полностью, симметричная и асиметричная. Таскаем за контролы (желтые кружочки) любой стороны, противоположная сторона меняется соответственно. Поменять зависимость слева-направо, справа-налево или сделать обе стороны независимыми друг от друга можно в любой момент.
2. Сохранение и загрузка пользовательских файлов .bfs со сплайновыми моделями.
3. Костная модель с "резиновыми" костями и прямыми контролами готова полностью. Контролы автоматом ориентируется на основе сетки модели и сплайнов, как результат - при перемещении контрола в локальных координатах, сетка в скине будет деформироваться правильно.
4. Мягкие контролы для век. Два контрола управляют нижним и верхним веком соответственно. Два ряда костей век вращаются, сжимаются и расширяются, огибая глаз в полном соответствии с "глазной механикой" - тут надо показывать видео, запишу - выложу.


В процессе:
1. Глаза и "дрожание" век при вращении глазного яблока - этим я занят непосредственно сейчас.
2. Мягкие контролы для всех костей рига.
3. Скин.
3. Интерфейс.
4. Запись поз.

Считаю что готово около 30% от общего объема кода и 70% от механики рига и скина, т.е. 70% сложности пройдено, подводных камней осталось мало, скрипт однозначно будет готов и в данный момент осталась в основном рутина.

Впоследствии разработка скрипта не закончится, и в планах:
1. Подключение к анимации Mocap-данных.
2. Анимация мимики по слоям.
3. Лицевой морфинг на базе http://render.ru/books/show_book.php?book_id=792 позволит делать максимально реалистичную мимику. Я должен сказать, что именно благодаря Максиму Поклонову скрипт существует и развивается. Он придумал костную модель, он разрабатывает и тестирует механику рига, короче без его советов я бы врядли продвинулся и разработка заглохла, вообщем Максим полноценный соавтор и все у нас получится: animator+scripter=the best facial rigging tool for 3dsmax


Автор: yukon28 28/05/2009, 00:36

1acc, сказать что "внушаетЪ" - ничего не сказать =) Очень интересная разработка. Лицевой риг из костей очень удобен, но, как правило сложен и занимает больше времени чем бленд шейпы. С такой штукой время сетапа сильно уменьшится, это радует. Веса настраиваются автоматом? Редактировать их (веса) можно?

Автор: 1асс 28/05/2009, 09:39

смотря какие веса. вообще изначально все настроится автоматом. веса вершин в скине не планируем редактировать через скрипт, т.е. для них сразу автомат, если кого не устроит - сам в скине поправит. А веса мягких контролов можно будет настроить через интерфейс.

Автор: 1асс 08/06/2009, 09:12

Глаза и скин готовы. Максим Поклонов записал ролик с глазами. Смотреть тут: http://www.youtube.com/watch?v=0ptWodVvOKA

Автор: Anim 86 08/06/2009, 11:42

Вообще круто! =)
а будет контроль взгляда на определённый объект через интерфейс?

Автор: 1асс 08/06/2009, 12:12

пока не планируем, так как это уже в принципе выходит за рамки лицевой мимики, когда голова будет перемещаться и смотреть по сторонам. Но с технической точки зрения сделать такое несложно.

Автор: Anim 86 08/06/2009, 19:23

а было бы гораздо удобнее...
если б можно было привязать взгляд к нескольким объектам, и потом в интерфейсе менять влияние объектов =)

А так же интересует, риг только для человекоподобных?
Будет ли риг языка?

Сохранение поз будет сопровождаться превью?

Автор: 1асс 08/06/2009, 19:42

Дело в том что речь идет не только об удобстве, а о пожеланиях заказчика, какую музыку он заказывает, такую я играю, ибо скрипт коммерческий. Музыки про смену целей взгляда пока еще не было.

QUOTE
А так же интересует, риг только для человекоподобных?

Ну как сказать, не только, но основные каноны должны быть соблюдены, например один глаз над другим размещать нельзя, только слева и справа, челюсть открывается вниз, а не в стороны, короче кости должны работать по-человечески. Так что со всякими хитроуродливыми инопланетянскими организмами этот риг не прокатит.

QUOTE
Будет ли риг языка?

может быть, а может и нет, пока не запланирован.

QUOTE
Сохранение поз будет сопровождаться превью?

да, обязательно

Автор: Paul Oblomov 08/06/2009, 20:05

Мужчина вы конкретно жжоте!

Автор: 3D_Anima 09/06/2009, 07:31

Круть неземная ! Даже представить сложно сколько времени сэкономит это чудо.

Автор: dEbosh 09/06/2009, 16:35

внушительно! предвкушаю))))
крайне востребованное направление возделывать взялись, да воздастся Вам.

Автор: Turic 10/06/2009, 18:45

интересно выглядит. буду апплодировать, когда до ума это доведете, а пока всего лишь хочу пожать руку smile.gif молодцы smile.gif

Автор: vlad1014 14/06/2009, 10:26

Ganz Toll! Freue mich wenn´s fertig wird!
10 Punkten Jungs, weiter so!

Автор: 1асс 16/06/2009, 22:21

Ролик №2: лоб и брови http://www.youtube.com/watch?v=D5rg5i2Q0zA

Автор: vlad1014 18/06/2009, 12:50

Отличная работа, жду с большой радостью когда это "Чудо" будет готово.
biggrin.gif

Автор: vlad1014 18/06/2009, 15:30

Здравствуй 1асс
Cкажи, а примерно сколько компъютерных ресурсов будет потреблять такой Facerig. Можжно будет анимировать с Biped настроенный Charakter in realtime.
Grafik GeForce 9800 GTX+

Автор: 1асс 18/06/2009, 18:11

Надеюсь что можно, механика завязана на скрипт-контроллерах, особых тормозов даже на моем древнем компе пока не наблюдается. Во всяком случае меш тормозит сильнее, чем кости.

Автор: vlad1014 19/06/2009, 07:58

Ещё вопросы: Много ли работы ещё и скольк примерно это будет стоить в "€".
Смогу я этот Script или Plug-in через PAYPAL приобрести ???

Автор: 1асс 19/06/2009, 09:22

Работы еще очень много, цену сказать сейчас не могу, а вообще хотел ориентироваться на 199$ - столько стоит ТФМ. Про пейпал пока ничего не знаю, кроме того что он с Россией на ввод не работает.

Автор: vlad1014 19/06/2009, 13:47

Я думаю что он того будет стоить wink.gif Главное чтоб готов был, а как приобрести придумаем. Хотя было-бы неплoхо прoстенькую дорогy для оплаты за грaницей найти, т.к. желающих найдётся не мало. Кстати а Demoversion будет?
Ну, не буду больше отвлекать.

Автор: 1асс 19/06/2009, 23:54

насчет демки не знаю, но что-нибудь придумаю

Автор: 1асс 23/06/2009, 09:58

Челюсть практически готова, осталось доделать немного кое-какие настройки:


Автор: vlad1014 23/06/2009, 17:26

Привет 1асс
Скажи останутся Interface-окошки так как есть сейчс= отдельно? Было-бы не плохо их типа как в Vray-е организовать, чтобы можно был их сворачиать и разворачивать при необходимости. И ещё вопрос. Нужнобудет двигать контроллеры расположенные непосредcтвенно на лице или будет дополнительный "контрольцентер" как TFM ?

Автор: 1асс 23/06/2009, 18:45

окошки можно закрывать открывать кнопками. контрол-центр будет в интерфейсе и двигать получится прямо в нем, я надеюсь.

Автор: vlad1014 23/06/2009, 19:03

OK-Klasse! rolleyes.gif

Автор: vlad1014 05/07/2009, 16:48

Привет 1асс...
"давно" ни чего не слыхать от тебя. Как оно? Продвигается работа? Много сложностей?



Автор: 1асс 05/07/2009, 17:56

Вот как раз были сложности с уголками рта. Закончились. Нормально все идет. Все лицевые контролы на днях будут готовы. И очень скоро, я надеюсь, появится видео со ртом.


Автор: vlad1014 05/07/2009, 20:08

Отлично! Молодцы! Жду с нетерпением....

Автор: 1асс 08/07/2009, 19:58

Улучшаю интерфейс rolleyes.gif


Автор: vlad1014 10/07/2009, 14:34

О_О... Нужно будет не большую Documentation к этому творению потом зделать... biggrin.gif
Ну а вообщем выглядит очень заманчиво и многообещающе...
Руки "чешутся потрогать"... rolleyes.gif

Автор: 1асс 10/07/2009, 14:54

Документацию придется делать довольно-таки большую. До "потрогать" еще очень долго. На днях начну прикручивать мокап.

Автор: vlad1014 10/07/2009, 15:06

Как думаеш к зиме управишся?

Автор: 1асс 10/07/2009, 15:11

конечно

Автор: 1асс 18/07/2009, 14:44

Сделал позы. Мудрю со слоями анимации и мокапом.


Автор: vlad1014 18/07/2009, 18:53

КЛАСНО!
То что надо, можно будет позы в файле сохронять...
Будет огрaничение в количестве поз?
Если нажать Reset станут все лицевые конроллеры в "нулевое" полжение?

Автор: 1асс 18/07/2009, 19:21

1. 1000 пока сделал, но в принципе сколько угодно.
2. да.

Автор: vlad1014 18/07/2009, 20:00

Super!
ЖДЁМ...

Автор: vlad1014 18/07/2009, 20:08

А нельзя ли будет позы в превъю по категриям сортировать . Допустим "слоги","мимика"?
Чтобы удобней+быстрее было ориентироваться где что искать при анимции...

Автор: 1асс 19/07/2009, 21:47

просмотрщик берет позы из одного каталога. Можно создать несколько разных папок и туда все раскидать. А категории в скрипте пока не планируются.

Автор: 3D_Anima 22/07/2009, 17:11

Руки так и чешутся купить этот чертов мега Face Mashine biggrin.gif
ЗЫ. Бабки уже заранее отложил rolleyes.gif

Автор: 1асс 22/07/2009, 18:38

это называется BonyFace cool.gif

Автор: 1асс 22/07/2009, 23:18

Рот: http://www.youtube.com/watch?v=OlHS750u7QY

Автор: vlad1014 29/07/2009, 22:20

Цитата(1асс @ 23/07/2009, 00:18) *
Рот: http://www.youtube.com/watch?v=OlHS750u7QY



Добрый вечер 1асс.
Скажи, рот можно только 4мя контроллерами деформировать?

Автор: vlad1014 29/07/2009, 23:06

http://www.vm-design.de/Doc/Lippen_.bmp
wacko.gif

Автор: 1асс 29/07/2009, 23:10

четыре только софта (желтые), есть же директы еще - синие кружочки.

Автор: vlad1014 29/07/2009, 23:13

Они также деформируют?! Ну тогда всё отлично.
Когда уже потрогаем???
D.gif

Автор: 1асс 30/07/2009, 12:25

когда придет время

Автор: 1асс 05/08/2009, 13:22

Сделал слои анимации, веса объектов в слое и AutoBlink (автомигание). Мудрю с мокапом и bvh-файлами.


Автор: nemon 05/08/2009, 13:32

ну ваще , чую будет отличный инструмент )

Автор: Mersus 05/08/2009, 17:23

Приветик Петр!
Когда ты мне рассказывал про этот скрипт, то я никак не представлял того размаха, с которым ты взялся за эту работу. Масштаб впечатляет! Думаю, что конкуренцию составит достойную коммерческим крупным продуктам. И думаю, что основная конкурентная тема - это мокап. По этому поводу и вопрос: Каким образом это у тебя будет реализовано? Какие (в каком формате) данные нужны будут скрипту на входе?

Автор: 1асс 05/08/2009, 18:45

только bvh на данный момент планируется. а в принципе любой текстовый формат, другие как я понял макскриптом прочитать не получится. Но я буду делать что-то вроде ручного коннектора, т.е. скрипт будет брать анимацию из движущихся объектов и приделывать ее на контролы. Короче если в сцену удастся загрузить каким-либо образом объект с кейфреймовой анимацией, то уже скриптом можно будет ее выдрать и приделать куда надо.

Автор: Poltergaist 17/08/2009, 00:30

масштаб работ конечно колосальный!
желаю Вам, что бы проект вышел комерчески прибыльным и дал Вам возможности развивать его дальше и заниматься подобными разработками!

Автор: x-angel 17/08/2009, 10:31

2 1асс
Мега круто!

Пожелание по интерфейсу -
возможно было бы удобнее разделить управление каждым элементом (лоб, брови, глаза, веки, нос и т.д.) на разные окна, а в меин окне оставить выбор головы, ее скин, выбор элементов которыми нужно управлять. Т.к. огромное количество настраиваемых параметров пугает smile.gif


Автор: 1асс 20/08/2009, 18:40

Окно с параметрами рига в будущем будет разбито по разделам, по типу вкладок для каждого софт-контрола.

Автор: dimansoft 20/08/2009, 19:24

super, interesnaja wesch !!!

Автор: Eol-dark_elf 24/08/2009, 16:12

да уж. ну вы разошлись здесь. Молодцы, конечно. Интерфейс пугает правда навороченностью.

Автор: 1асс 24/08/2009, 21:03

Дык скрипт навороченный и интерфейс соответственно тоже. А уж пугаться или нет это каждый сам решает. Кое-где упрощу.



Мокап готов. Приступаю к работе над оставшимся последним компонентом - управление контролами через интерфейс.

Автор: vlad1014 24/08/2009, 22:43

Разберёмся что к чему...
wink.gif

Автор: 1асс 28/08/2009, 18:10

Прогресс: теперь можно добавлять кости BonyFace к существующему ригу и скину готового персонажа (CS, CAT), все работает без тормозов.

Автор: Anim 86 28/08/2009, 21:44

физиономия не для презентации...
модельки бы по красивее =)))
и пару вариантов разных, чтоб видеть как это дело работает на разных персонажиках =)
ну а по самому плагину.... нет слов как круто это всё выглядит!!!
РЕСПЕКТ и УВАЖУХА =)))

Автор: invizzz 28/08/2009, 23:53

Ты уже думал о стоимости скрипта для русскоязычного населения планеты ? )

Автор: 1асс 29/08/2009, 00:20

ориентируюсь на стоимость ТФМа - 200 баксов

Автор: 3D_Anima 30/08/2009, 15:01

QUOTE
ориентируюсь на стоимость ТФМа - 200 баксов

Все! Oтложил! drinks.gif

Зы. надеюсь сие чудо будет работать в мах 2008? А то сижу в нем, и не особо жажду переходить на высшие версии.

Автор: 1асс 30/08/2009, 19:54

будет, от 2008 и выше, ниже я просто не тестировал.

Автор: 3D_Anima 01/09/2009, 11:59

QUOTE
будет, от 2008 и выше, ниже я просто не тестировал.

ПЕРФЕКТО cool.gif

Автор: 1асс 03/09/2009, 20:36

Готов UI для управления лицевыми контролами


Автор: vlad1014 03/09/2009, 21:10

КЛАСС !
Мне нравится. yes.gif

Автор: 3D_Anima 03/09/2009, 22:38

На вкус и цвет фломастеры конечно разные, но мне кажется, что светло серый цвет (или цвет полосок) вместо токого синего будет меньше раздражать зрение ну и смотретса на много приятней.
ЗЫ. У меня долго смотреть на картинку не получилось wacko.gif

Автор: 1асс 03/09/2009, 22:59

код RGB для синего запостишь, какой тебе нравится, чтобы я определился?

Автор: 1асс 03/09/2009, 23:15

Вот такой сочинил менее жесткий вариантик:


Автор: VitaminD 04/09/2009, 01:03

ага..так получше smile.gif

Автор: 3D_Anima 04/09/2009, 01:14

QUOTE
Вот такой сочинил менее жесткий вариантик:

А вот так вродеб нормуль smile.gif

ЗЫ. А что если маленькие маркеры будут не в форме кольца а просто как точки ?

Автор: vlad1014 04/09/2009, 08:00

Цитата(3D_Anima @ 03/09/2009, 22:38) *
На вкус и цвет фломастеры конечно разные, но мне кажется, что светло серый цвет (или цвет полосок) вместо токого синего будет меньше раздражать зрение ну и смотретса на много приятней.
ЗЫ. У меня долго смотреть на картинку не получилось wacko.gif


Да, ты прав, менее насыщеный ещё лучше. Я думаю, в крайнем случае каждый мог бы позже собственую картинку смастерить...
Будет это возможно 1асс?

Автор: 1асс 04/09/2009, 09:56

нет, тут возни с этой картинкой мама не горюй. я оставлю второй вариант.
Контролы в виде окружностей, стало быть и маркеры в форме колец. Во всяком случае круги будут хуже смотреться.

Автор: 3D_Anima 04/09/2009, 10:48

QUOTE
нет, тут возни с этой картинкой мама не горюй. я оставлю второй вариант.

Да все ОК!
QUOTE
Контролы в виде окружностей, стало быть и маркеры в форме колец. Во всяком случае круги будут хуже смотреться.

Касательно окружностей мне показалось, что они как бы засоряют картинку, а круги размером внутреннего радиуса окружностей будут меньше засорять, но это так сказать ИМХО(чтоб сказать точно надо обязательно попробывать)

Автор: 1асс 04/09/2009, 10:57

по ним ведь мышкой надо будет тыркать, чтобы контролы выделять и не промахиваться при этом.

Автор: 3D_Anima 04/09/2009, 11:15

Все молчу-молчу smile.gif

Автор: 1асс 06/09/2009, 14:11

Magic People, Voodoo People cool.gif

Автор: vlad1014 06/09/2009, 18:00

Готов? D.gif

Автор: 1асс 06/09/2009, 18:05

нет. долго еще

Автор: 1асс 15/09/2009, 13:47

Итак, новости. Скрипт готов в первой редакции и практически полностью профинансирован. Сейчас идет отлов багов, улучшение и оптимизация интерфейса, подготовка справочной документации. Общедоступная версия появится в начале следующего года. Почему не сейчас - потому что так мы договорились с заказчиком, что он имеет эксклюзивное право единолично пользоваться скриптом некоторое время. Цена общедоступной версии также скорее всего увеличится с моих первоначальных 200 баксов примерно до 500, поскольку скрипт получился гораздо более функциональным, чем TFM (конкретную сумму мы с заказчиком пока обсуждаем).

Селяви, эту тему можно закрывать. Перед релизом я открою новую.

Автор: vlad1014 15/09/2009, 14:08

Жаль конечно что так. Ну да "хозяин-барин". Я думаю не я один остался разочарован.
Всех благ...

Автор: 1асс 15/09/2009, 14:13

Ну, чтож поделать, к сожалению я не один все решаю, а без финансирования скрипта бы не было вообще, такие вот дела.

Автор: RGhost 23/09/2009, 12:29

Под какие версии макса он будет?

Автор: vlad1014 23/09/2009, 15:00

Цитата(RGhost @ 23/09/2009, 12:29) *
Под какие версии макса он будет?

Говорил от 2008 и выше...

Автор: 1асс 25/09/2009, 16:14

да. скрипт тестируется в 2008 и 2010. В данный момент исполняю пожелания заказчика - авториг и автоскин языка и возможность выворачивания губ.

Автор: 1асс 22/10/2009, 18:06

Новости - будет три версии BonyFace: Demo, Standard и Extended.

Demo (демо) - бесплатная и общедоступная. Возможности демо-версии: создание, сохранение и загрузка сплайновых моделей, авториг и автоскин пользовательских моделей голов. После чего созданные контролы можно анимировать стандартными средствами макса без всяких ограничений. Т.е. для тех, кто следил за развитием интерфейса в теме, сообщаю, что демо-версия это скрипт без окон Rig Setup, Poses, Drive и The Face.

Standard (стандартная) - все возможности Demo плюс: настройка рига через интерфейс, контрол-центр, работа с позами. Т.е. к демо-версии добавляются инструменты Rig Setup, Poses, The Face.

Extended (расширенная) - все возможности Standard плюс возможность создания и работы со слоями анимации Normal, Autoblink, Mocap. Т.е. к стандартной версии добавляется инструмент Drive.

На период релиза скрипта (месяц с момента релиза) цены на стандартную и расширенную версию будут значительно снижены. На данный момент мы определили цены, но они могут изменится, если с курсами валют осенью или зимой произойдет что-то непредсказуемое:
Standard 400$ (300$ в период релиза)
Extended 650$ (500$ в период релиза)

Со стандартной версии можно будет в любой момент перейти на расширенную, доплатив разницу в цене (наоборот нельзя laugh.gif ).

Автор: Artex 22/10/2009, 18:49

1асс демку потестить когда можно будет?

Автор: 1асс 22/10/2009, 18:58

как управлюсь, скорее всего в январе, раньше врядли получится.

Автор: b00ze 07/11/2009, 01:53

1асс, привет, земляк! Приятно, что в Нижнем есть такие спецы smile.gif
Удачи в дальнейшей работе!

Автор: 1асс 19/12/2009, 21:58

Интерфейс. Главное окно



Окно настроек рига (три разные вкладки для примера)



Позы



Слои



Центр управления контролами

Автор: eof 19/12/2009, 22:51

может закажите комунибудь арт? а то всё смотрится по ламерски..

Автор: 1асс 19/12/2009, 23:20

Ну не может быть такого, чтобы уж прямо все. Что заказов нету? Не могу ничем помочь.

Автор: mir-vadim 20/12/2009, 02:52

Мне интерфейс очень понравился, хвалю. ))

Автор: Лазовский Павел 20/12/2009, 09:14

прошу прощения, немного офтоп.
ужасно сильно всегда вырубал интерфейс максовский. бесчисленное кол-во панелей,кнопочек и прочее. как же сложно все это воспринимается. нагромождение жуткое.о интуитивности говорить оч.сложно.
понимаю, что автор придерживается общей стилистики пакета ,но тем не менее.
посмотрите как просто красиво и вполне понятно выглядит FaceRobot в Softimage.

Автор: R`ale 20/12/2009, 09:20

Нормально все, не слушай их
жду когда закончите
Это же инструмент - арт дело десятое
интерфейс сложный, зато все под рукой

Автор: 1асс 20/12/2009, 09:41

Я считаю, что в максе самый лучший интерфейс в сравнении со всеми остальными 3d-пакетами. По поводу интерфейса скрипта - я им вполне доволен, а время покажет насколько он будет удобен и прост для пользователей.

Автор: eof 20/12/2009, 13:43

1асс с работой у меня всё порядке, дай бог и вам успехов, уважаемый к чему такая озлобленность?? я чтото обидное сказал? лишь констатировал факт, по долгу службы занимаюсь лицевой анимацией в геймдеве соответсвенно имею представление о профильном софте и персонажном арте, вот и говорю что как бы хорош не был ваш софт, он сильно теряет от такой презентации. разве это непонятно??

Автор: G-Rom84 20/12/2009, 13:52

Цитата
Я считаю, что в максе самый лучший интерфейс в сравнении со всеми остальными 3d-пакетами.

бгг, ну ето всего лищь частное субъективное мнение, человека, который пишет плагины под макс. каждый кулик...

пашко и еоф +1

Автор: 1асс 20/12/2009, 14:10

У кого где какая озлобленность? У меня? Ни грамма, я лишь парировал ваше утверждение про "все выглядит по ламерски" - этого не может быть по определению. Согласен с тем что голова моего перса не особо презентабельная, но и только. Тем более я старался показать, что скрипт позволяет получить неплохой результат с любой сеткой. А в настоящей презентации - грядущих видеороликах, демонстрирующих работу скрипта, будут другие модели, которые сделаны специалистами в анимации получше меня.

Автор: eof 20/12/2009, 14:21

рад слышать, подача всё решает.

Автор: 1асс 22/12/2009, 15:27

Первый презентационный ролик. Сплайны: http://www.youtube.com/watch?v=_E9tvEFwwjo

Автор: nemon 22/12/2009, 15:43

1асс очень интересно.
Также интересует его универсальность , как он будет работать если у персонада не рот а клюв или один глаз

Автор: 1асс 22/12/2009, 15:51

Скрипт создает кости по сплайнам, они идут от одной узловой точки до другой. А как это будет работать для клюва или одноглазого перса - я не проверял. По крайней мере можно заригить оба глаза, а потом ручками убрать из скина лишние кости. Вообщем в нестандартных негуманоидных случаях придется извращаться и скорее всего править скин ручками - а куда ж без этого.

Автор: nemon 22/12/2009, 15:53

ясно спасибо .

Автор: 1асс 22/12/2009, 17:51

Второй презентационный ролик. Создание рига: http://www.youtube.com/watch?v=pDFbBMQjO30

Автор: unbind 22/12/2009, 18:16

снимаю шляпу.. smile.gif когда будет готово и известна ли цена продукта?

Автор: 1асс 22/12/2009, 18:21

В конце января. Цены в посте №134

Автор: 1асс 23/12/2009, 06:38

Третий презентационный ролик. Настройка рига: http://www.youtube.com/watch?v=frpsG2mYVho

Автор: 1асс 23/12/2009, 09:38

Четвертый презентационный ролик. Слои анимации: http://www.youtube.com/watch?v=gdi_1OZhiPU

Автор: MaxGoodwin 23/12/2009, 18:24

Цитата(nemon @ 22/12/2009, 18:43) *
1асс очень интересно.
Также интересует его универсальность , как он будет работать если у персонажа не рот а клюв или один глаз

Привет, думаю с универсальностью проблем особо не будет, хоть скрипт и рассчитан на человекоподобные головы, но его применение может быть намного более широким. Например, голову с клювом можно будет заригеть так же как и обычную голову. Там настраивается практически все, поэтому нужно будет настроить поинты, которые задают систему координат, чтобы контролы двигались в правильном направлении, и настроить веса директов, что опять же там делается очень гибко. Так, что спектр применения скрипта будет довольно широким. Мы уже тестили его и на мультяшной модели и на человекоподобной, в принципе прототип этой системы использовался и на риггинге морды животного... просто надо будет уделить немного времени чтобы показать разные варианты ригов, наверное, чтобы показать возможности более широко. Просто это первый релиз, совсем не простого тула, конечно, повышеная требовательность некоторых юзеров понятна, но по моему для начала получилось ой как не дурно! (имхо)...

Автор: 1асс 23/12/2009, 18:37

Соавтор скрипта и автор роликов перед вами cool.gif

Автор: yukon28 23/12/2009, 20:40

Посмотрел видюшки - выглядит очень интересно, респект. Уверен что скрипт ждет большой успех, как появится в продаже - пошлю линк местным студиям работающим в максе.

Автор: vlad1014 24/12/2009, 12:31

Здравствуйте...
Скажите, возможна ли анимация языка?

Автор: 1асс 24/12/2009, 12:52

да

Автор: nemon 24/12/2009, 13:31

MaxGoodwin спасибо за развёрнутый ответ , на демке потестим

Автор: Track 24/12/2009, 16:29

Очень впечатляет!
Если бы занимался персонажкой, то обязательно бы купил!

Автор: Shiva 04/01/2010, 22:04

важный вопрс, наверно спрашивал, но повторюсь: насколько риг зависим от скрипта? т.е. можно ли открыть и анимировать модель на машине без установленного скрипта?

Автор: 1асс 05/01/2010, 12:13

Риг со скриптом связан только в том смысле, что в скрипте есть интерфейс для удобной работы с ригом и анимацией. Открыть сцену и анимировать можно и без скрипта, т.к. поскольку это скрипт, он не создает и не использует ничего такого, чего нет в обычном максе (максе без бонифейса).

Автор: Shiva 08/01/2010, 01:38

Уже интересно.
Неплохо бы пощупать уже. =)

Автор: 1асс 10/01/2010, 17:04

В конце января, не раньше, сейчас вот ресницы решили приделать и хелп покамест не готов.

Автор: FreemanPro 12/01/2010, 12:28

Да тоже же бы пощупал бы с удовольствием.. И как я понял по роликам скрипт будет оч хороший по выполненой работе.. Так что тоже надеюсь после выхода финальной версии приобрести ее..

Автор: 1асс 21/01/2010, 12:37

Состоялись анонсы на англоязычных форумах, вот ролик про окно http://fxlda.com/site/images/stories/bonyface/Rig_Skin/Rig_Skin.html

Автор: dEbosh 22/01/2010, 01:17

плаг - крута, видео о нем тож впечатляет - ёмко и информативно, ждем последующих дней) .

ps/радует русская речь, из столь теплых мест)

Автор: 1асс 26/01/2010, 06:38

http://www.scriptattack.com/maxscripts/bonyface/rushelp/help.html Там 4мб текста с картинками, извиняюсь за плохосжатые жпеги.

Автор: 1асс 27/01/2010, 18:27

Демка выложена у меня на сайте. http://www.scriptattack.com/maxscripts/bonyface/BonyFaceDemo_rus.zip

Автор: vlad1014 29/01/2010, 14:27

Цитата(1асс @ 27/01/2010, 18:27) *
Демка выложена у меня на сайте. http://www.scriptattack.com/maxscripts/bonyface/BonyFaceDemo_rus.zip




Скрипт очень интересный! Только тестировать особо нечего. Практически все важные функции недоступны. Было-бы намного интересней, если бы всё работало но с ограничением на месяц допустим.

Автор: 1асс 29/01/2010, 14:35

Здрасьте вам. Как будто раньше можно было вот также за 10-15 минут создать риг для любой модели.
Демо-версия предлагается именно для того, чтобы тестировать риг и убеждаться в его работоспособности. А дальше коммерческий вариант.
Я согласен с тем, что важные функции недоступны, но две самые важные, а именно риг и скин - они есть.

Автор: _Vampir_ 30/01/2010, 13:31

Привет! Заметил один баг: если одно из глазных яблок создается зеркалированием другого, то функция дрожания век на "зеркальном" глазу работает некорректно. А точнее веки движутся противоположно движению глаза: глаз - вверх, веки - вниз и т.д.

Автор: 1асс 30/01/2010, 13:38

очень даже может быть, там надо не зеркалить, а копировать и поворачивать. Локальные иксы не должны быть противоположны. Напишу в хэлпе.

Автор: IKS2k 31/01/2010, 03:13

Одна странность , когда челюсть опускал вниз - верхнюю губу "слишком уносит вверх" , как буд-то в носу пылесос , делал всё согласно видео туторам =\

Автор: 1асс 31/01/2010, 04:22

проверь ресет модели есть ли, и еще есть вариант - перестроить сплайны, может там где накосячено. Когда челюсть уходит вниз с верхней губой вообще ничего не должно делаться.

2 all: Можете кидать сюда сцены (хотя бы одни сетки голов) и файлы *.bfs - мы тогда потестим и скажем точно, в чем у вас косяки. или можно мне на мыло кидать.

Автор: 1асс 31/01/2010, 21:47

Ну вот и усе. http://www.scriptattack.com/maxscripts/bonyface/index.html

Автор: mir-vadim 01/02/2010, 00:37

Поздравляю с релизом. smile.gif

Автор: 1асс 01/02/2010, 00:40

благодарю yes.gif

Автор: Olston 01/02/2010, 10:20

Привет, 1ass! Внимательно следил за развитием темы, а соответственно за развитием проекта. Огромная и актуальная работа проделана. Благодарю вас и Максима Поклонова за это. Уверен что не один я! Обязательно куплю ваш скрипт в ближайшее время, и не просто куплю, а с удовольствием и радостью! biggrin.gif Только вот вопрос? А как быть в том случае, если мне по каким-то причинам придется сменить компьютер (ну, например, купить новый, более мощный) это значит что придется покупать скрипт еще раз? sad.gif

Автор: 1асс 01/02/2010, 11:24

Нет, не обязательно, просто новый код попросите и дано будет вам rolleyes.gif

Автор: Olston 01/02/2010, 12:49

Уфф... Отлегло! biggrin.gif Спасибо.

Автор: tonydingo 01/02/2010, 13:44

i think very good i used CS. biggrin.gif but i want too by it? how much is full vestion?

Автор: 1асс 01/02/2010, 13:48

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=183&t=845460
post #11

Автор: tonydingo 01/02/2010, 14:13

wow : "Extended - unlimited controls plus all 4 additional windows added: Setup Rig, Poses, Drive, Face. Price in February: 450 USD"
i dont rich sad.gif huh.gif with that price i dont by it. u can by price special for me? tongue.gif

my demo: http://tixiustudio.blogspot.com/ biggrin.gif

Автор: 1асс 01/02/2010, 14:30

O, realy? Such a good demos and you are not rich? khe khe.... Anyway, we haven't plan to decrease the prices, but if you are good animator - may be Nildo Essa will find a job for you, looks like he is looking for animators.

Автор: tonydingo 01/02/2010, 14:51

i'm from Vietnam. Vietnam is an animator at a low salary. about 200 ~ 400 usd a month. with you, it is high? sad.gif

Although I also thank you. I hope you can buy good price from you. I'm not good at English. I am not rich but I am very respectful of what the intelligence of others. I am also currently trying to make more more money to cater for the purchase of copyrighted software or tools for my work. again thank you very much. smile.gif

Автор: 1асс 01/02/2010, 15:01

I like Vietnam, i have a kite from there. Yes 200-400 for animator is very very low. Try to find a free-lance job. May be you try to deal with Nildo about some barter, you know - script for character or animation job or smth.

Автор: tonydingo 02/02/2010, 07:48

you're been to vn? always so?

Автор: 1асс 02/02/2010, 08:06

no

Автор: tonydingo 02/02/2010, 13:52

I was impressed with disabilities your script. it's nice, smile.gif I hope to one day use the script was full of you. I will try to spend money to buy your product if you are not in favor of price. biggrin.gif tongue.gif

Автор: tonydingo 08/02/2010, 07:04

I have not been used the full version. if full verstion it's faster than Morpher? I still use the current Morpher in Rig and found it very time consuming.

you can see demo Rig for me.( i used Morpher) http://tixiustudio.blogspot.com/2008/10/blog-post.html

you can tell me a couple of comparative information about it?

Автор: Olston 09/02/2010, 11:05

Да! Забыл спросить! А этот скрипт работает только с готовыми системами рига (Character Studio, CAT) или он сможет работать с максовскими бонесами тоже? Я имею ввиду построенный своими руками скелет.

Автор: 1асс 09/02/2010, 13:30

2 tonydingo: I've didn't work with Morpher, you can ask Nildo Essa about that. Btw this is russian forum, please, ask your questions at BonyFace topic on cgtalk.

2 Olston: Да, может. Я выкладывал ссылку на русский хелп - там про все написано.

Автор: Olston 13/02/2010, 21:05

Привет, 1асс! Денежку отправил, жду с нетерпением приход скрипта! bes.gif drinks.gif

Автор: tonydingo 20/02/2010, 21:15

1acc: I'm sorry. I will comment on the CGTalk. sorry for disturbing you. sad.gif What errors if any file you wish to ignore.

thanks all! biggrin.gif tongue.gif

Автор: Olston 24/02/2010, 23:49

Спасибо тебе 1acc за это чудо! Установил скрипт, помучал его по-полной программе. Нет слов! На такой сетап лица у меня ушло бы дня три, да еще день на скин потратил бы. А с этим скриптом у меня на все про все ушло минут 40. Однозначно эта штука своих денег стоит. Но без фишек Драйв и Фейс эффект не полный. Если и покупать, то расширенную версию. Жду новых гениальных изобретений. drinks.gif biggrin.gif

Автор: Saturn 27/02/2010, 08:20

Пока еще не пробовал крутить руками, только посмотрел видео - помоему это божественно!

Занимайся я профессионально персонажкой и зарабатывай этим деньги, купил бы не задумываясь.

Правда мне кажется зря вы ввели п.6 в правила приобретения - от пиратства вас это не спасет, а дополнительные проблемы юзерам или как минимум возмущение добавит.

Автор: 1асс 27/02/2010, 15:31

Пока никто не жаловался. От пиратства спасет, полагаюсь на свой алгоритм защиты.

Автор: 1асс 11/04/2010, 18:37

Домен http://www.bonyface.com зарегистрирован. И теперь можно купить скрипт через paypal.

Автор: 1асс 27/04/2010, 13:27

Начата работа над следующей версией.

Что новенького:
1. Более быстрая и удобная работа со сплайновой моделью (юзер указывает точки на модели, сплайны подстраиваются автоматически)
2. Запись и загрузка файлов с лицевой анимацией
3. Перенос поз и анимаций между разными персонажами без искажений
4. Миксер поз
5. Улучшенный перенос BVH-анимации (более одного маркера на контрол, автоматическая таблица связей, интерактивная настройка положений контролов)

Автор: Olston 01/05/2010, 23:33

Это весьма ценные улучшения! Интересно, а я, как владелец этого скрипта могу расчитывать на бесплатный апдейт? Кстати, могу сказать, не в качестве рекламы, а в качестве обычного аниматора - я уже себе не представляю работу без БониФейс. Он реально экономит кучу времени, а соответственно, позволяет заработать больше денег. И еще! Покупка БФ окупилась с первого же проекта. Есть смысл аниматорам задуматься...

Автор: 1асс 01/05/2010, 23:54

все апдейты бесплатные cool.gif

Да, чтой-то как-то вяло с аниматорами тут. Столько народу было заинтересованных, а сейчас тишина.

Автор: G-Rom84 05/05/2010, 00:24

праздники.

Автор: preiro 05/05/2010, 12:04

привет, 1асс. очень заинтересовал скрипт.
скачал английскую демку. Несколько вопросов, багов.

1.настроил сплайны. нажал create rig. началось создание костей . дошло до глаз- выпал ворнинг "unknown property : pos is undefined". Дальше процесс не пошел.


2.Если я жму Pick Splines from file, потом жму Отмена. Сплайны все равно загружаются. при этом получается такая ерунда.


3.Как правильно удалять сплайновый обвес? Я грохнул базовую окружность - начался адский спам ворнингами. Помогло снятие задачи.
попробовал выделить все шейпы и delete - слет макса.
пробовал по одной - до какогото момента нормально, потом слет...
Может должна быть кнопочка Clear spline rig?

4. Да, и мне тоже кажется,что п.6 не очень хорошо. Было бы неплохо придумать, что-то с float licence.

Спасибо.

макс 2011

UPD. в 2010 ошибка из первого пункта не вылазит.

Автор: preiro 05/05/2010, 12:41

по пункту 3 - блин. я тормоз) крестика не заметил.

а и еще вопрос в демке add skin должен работать?
жму после создания рига - ничего не происходит.

Автор: 1асс 05/05/2010, 16:28

1. возможно что-то не так с объектами глаз. в 2011 я не тестил, но подобные косяки вылазят, когда скрипт не находит нужных объектов.
2. загружаются сплайны из файла default.bfs - так задумано.
3. сам разобрался
4. мы подумаем. а вообще мы настроены очень юзер-френдли ко всем покупателям.

add skin работает. нужно создать риг и еще язык выбрать не забыть.

Автор: preiro 05/05/2010, 18:08

спасибо за оперативные овтеты. попробую - отпишусь.
Вот щас думаю еще над одним вопросом - реально ли будет подружить ваш риг с voice-o-matic (плагин для липсинка)?

Мы в принципе на свой кастом face риг его прикручивали... но получилось кривовато.

Хотелось бы чтобы можно было с костевыми позами работать как с морфом? Это реально ?



Автор: 1асс 06/05/2010, 10:06

т.е. миксить позы? - будет реально в будущем. сейчас можно миксить слои анимации, позы по отдельности пока что нельзя. а про дружбу с войс-о-матиком - надо проверять, т.к. я не знаю, как он работает.

Автор: preiro 06/05/2010, 11:15

- будет реально в будущем. будем ждать:)

Я в кратце расскажу про войс о матик. Может вам пригодится. Была бы убойная смесь...
Хотя может вы свой липсинк туда прикрутите - тогда будет совсем мечта аниматора smile.gif

У фирмы di-o-matic есть плагин для морфов morph-o-matic. к нему есть надстройка pose-o-matic - дает возможность работать с костями как с морфами . ну то есть есть позы сделаны костями и ты их миксишь друг с другом через интерфейс морфа. И вот VOM (voice-o-matic) дерагет эти морфы - получаем анимацию речи.
Но это решение дорогостоящее - нужно купить 3 плагина. Даже если тебе нужны только кости.

Вообщем у нас система выглядит так -

VOM распознает звук и в нужный момент дергает соответствующий контрол. Например, звук А и ползунок А , на картинке.
В принципе система работает, но кривовато . Позы плохо микшируются между собой. Наблюдаются резкие скачки.

И все таки Add skin не работает у меня sad.gif все сделал - риг создался без ошибок. язык выбран. жму Add skin и ничего не происходит...

а и еще микробаг - когда я жму remove bony face stuff на глазах остается висеть orientation constrain

Автор: 1асс 06/05/2010, 15:42

скин должен делаться без проблем. может косяк 2011го. про глаза я и забыл, ага.

Автор: preiro 06/05/2010, 15:47

QUOTE
скин должен делаться без проблем. может косяк 2011го.

все делаю в 2010

Автор: 1асс 09/05/2010, 22:50

я вернулся. если пришлешь сценку с головой и файл со сплайнами - потестю. Или рассказывай, что происходит после нажатия на Add Skin со скриншотами. Может быть сетка плотная и ты не дождался конца обработки. Короче непонятно.

Автор: preiro 11/05/2010, 10:33

ну примерно так


после нажатия add skin вообще ничего не происходит.

может должно быть что-то выбрано в selection?

Автор: 1асс 11/05/2010, 12:41

После нажатия Add Skin выполняется проверка на наличие кости шеи.
Т.е. возможны два варианта:

1. у тебя в сцене должен быть объект с именем: "redy_to_use_BFB_Neck_Bone" - если на голове не было модификатора Skin вообще (в стеке только Editable Poly), то скрипт создает эту кость сам в процессе рига (проверь, создал или нет).

2. если модификатор скин на голове был, то надо указать головную кость кнопкой Pick HeadBone и скрипт возьмет для шеи родительскую кость головной кости.

Если проверка прошла, то заголовок окна меняется на 1/30 Skin: Initializing - 0 of 8 и т.д.

Автор: preiro 11/05/2010, 14:34

заработало) у меня на этой башке пустой skin был назначен.
причем если я его убивал после того как загрузил сплайны, создал риг и нажал add skin, кнопка не работала.

а когда грохнул скин в самом начале - все стало ок.

спасиб за ответы.

Автор: 1асс 10/06/2010, 11:46

миксер поз:



Отзывы:

Hey Boss..
New Mixer Rocks!!!! smile.gif
Very nice

З.Ы. В 2011ом максе скрипт тоже будет работать

Автор: 1асс 11/06/2010, 15:21

[10:18:16] Nildo Essa: dude...u provoqued me! tongue.gif
[10:18:30] 1acc: ? mmm
[10:19:53] Nildo Essa: the mixer is really cool...5 siders is not enough lol...its a great way to handle Phonemes...we are going to need more slider!:P or better yer is it possible to add sliders to the poeses list? one for each pose saved? THAT would be Awesome! this way we would not need a separate window for pose mixing
[10:19:59] Nildo Essa: great job on it:)
[10:21:30] 1acc: i like idea to include sliders into poses
[10:21:56] Nildo Essa: its better..its straight fwd smile.gif
[10:22:02] 1acc: but slider for every pose - too bad slow and complicated solution
[10:22:21] Nildo Essa: shame
[10:23:05] Nildo Essa: well if we gonna keep a separate window for mixer..maybe we should add 5 more sliders at least..because of lip sync
[10:23:11] 1acc: also you saw - the list is scrollable, but sliders aren't
[10:23:22] Nildo Essa: yes true
[10:23:44] Nildo Essa: so what d u think...10 sliders in total?
[10:23:49] 1acc: ok np


Поправочка:



Автор: 1асс 25/08/2010, 15:57

Еще поправочка - удалось сделать правильный миксер для любого числа поз (несмотря на капризы дотнета):



Скоро будут еще картинки, релиз 2.0 не за горами, начинаю потихоньку выкладывать новую инфу.

Автор: 1асс 25/08/2010, 21:45

Режим анимаций:


окошки сохранить/загрузить:



авто-выравниватель сплайнов по модели (нажать одну кнопку и для 90% правильно смоделенных голов большая часть сплайнов подгонится автоматом):

Автор: 1асс 25/08/2010, 23:14

Импортер поз (с нижней головы на верхнюю импортировано):



Если у вас есть позы для чужой (своей, чьей угодно) бонифейсной модели, можно быстро, легко и безболезненно создать на их основе аналогичные позы для вашей модели. Чужая модель не нужна, нужны только файлы поз для нее. Вообщем можно делать библиотеки поз и обмениваться ими туда-сюда.
Сейчас корплю над аналогичной фичей, но для анимаций.

Объясняю принцип работы импортера:
Выбирается путь к позам, в листе импортера даблкликается чужая поза, и она применяется к вашей модели. Если где-то что-то надо подправить, выделяете контрол и спиннерами внизу догоняете его позицию до нужной, потом жмете кнопку Set for Sel - коэффициенты для выделенных контролов записываются (потом можно сохранять и загружать файл bfi с таблицей коэффициентов). Даблкликаете позу еще раз, потом по желанию повторяете для других поз - так до тех пор, пока не настроите коэффициенты таким образом, чтобы все нужные позы выглядели как положено на вашей модели. Вся процедура займет от силы пару-минут, если знать, что и как делать.
Например, так я импортировал для своей модели позы с модели заказчика:
1. щелкнул позу Pipito_Laugh
2. поставил 200 по всем ося и Set for All
3. выделил контрол челюсти, контролы рта и контролы бровей, поставил 400 по Y и Set for Sel
4. щелкнул позу с закрытыми глазами, выделил контролы глаз и настроил для них коэффициент по Y до правильного закрывания
5. пощелкал на разных позах из списка импортера - все в ажуре
6. Import All
7. Новые позы создаются в окне Poses

Автор: 1асс 07/09/2010, 12:04

Русский хелп http://www.scriptattack.com/maxscripts/bonyface/rushelp/help.html

Автор: 1асс 09/09/2010, 22:00

Русский BonyFace 2.0 Light http://www.scriptattack.com/maxscripts/bonyface/BonyFaceLight_rus.zip

Автор: IKS2k 10/09/2010, 14:52

ждёмс роликов ...а то с выравниванием я вообще не смог разобраться .... smile.gif

п.с. небольшой экспромт ... mellow.gif
http://www.youtube.com/watch?v=KJoOzUio6F8&fmt=35

Автор: 1асс 10/09/2010, 15:34

А что там сложного?
1. Жмешь кнопку Align и смотришь как все выглядит.
2. Если есть косяки, жмешь кнопку Undo, ставишь флажки для мест, куда сплайны легли правильно, для косячных мест снимаешь
3. Жмешь Align опять.
4. Тыркаешь на косячных сплайнах, жмешь кнопку Put и тыркаешь с привязкой на модели.

Видео отличное rolleyes.gif

Автор: 1асс 07/10/2010, 20:02

Еще ролики от Нила, где мимика сделана BonyFace'ом:
http://www.youtube.com/watch?v=f6B4boMC6n8
http://www.youtube.com/watch?v=LQ5nPlHGkyg&feature=related

Автор: 1асс 22/10/2010, 14:47

Ролики окна Poses (by Maksim Poklonov):

http://www.youtube.com/watch?v=eYTLfxWgOj4
http://www.youtube.com/watch?v=v7WIFRTjr3Q

Автор: 1асс 23/10/2010, 14:38

http://www.youtube.com/watch?v=QloufHgnC9o

Автор: 1асс 24/01/2011, 11:43

Новости: BonyFace 2.5 уже в феврале - в каком месте февраля пока не знаю (но постараюсь в первых числах), осталось собрать, протестить и хелп обновить.

Что вас ждет:


Улучшенный алгоритм подгонки сплайнов:
Пользователь последовательно жмет на кнопки (1-9), указывает ключевые точки на модели (желательно по "еджлупам" с привязкой EndPoint), скрипт самостоятельно рассчитывает положение всех промежуточных точек этого сплайна и "снапит" их на модель.



Список поз в режиме миксера теперь не меняет свой размер, поэтому в окне убирается 14 спиннеров, каждый напротив своего пункта.

В окне Drive исправлены мелкие баги с чтением данных из bvh-файлов, отображением bvh-модели и переносом анимации на кость головы.

И самая приятная новость:
В бесплатную Light-версию будет встроен режим trial, который превращает Light в Complete на первые 10 запусков. На 11-м запуске карета превратится обратно в тыкву режимы Poses, Drive и Face станут недоступны.

Автор: 1асс 11/02/2011, 21:27

релиз версии 2.5 http://www.scriptattack.com/maxscripts/bonyface/index.html

Автор: designer_andrew 15/02/2011, 17:24

"Страны, в которых используют BonyFace (в порядке получения скрипта):
Мозамбик..."

То-то на картинке риг с негром показан smile.gif))

Автор: 1асс 15/02/2011, 17:38

ну дык, заказчик и идеолог оттуда и картинка эта - его рук дело.

Автор: designer_andrew 16/02/2011, 21:35


А для Houdini аналог существует?

Автор: 1асс 17/02/2011, 08:09

нет. не видел и не слышал.

Автор: 1асс 18/02/2011, 10:13

Обновил до версии 2.5.1 - исправлены мелкие баги, добавлены подсказки (англ.). Также на сайте есть сцена (моя моделька головы. max 2010) с настроенными сплайнами, на которой обкатывался скрипт. Сетка не оптимальная, но "на потестировать" вам хватит.

Автор: master_job 21/02/2011, 21:08




в чём проблема не пойму с бипом нек ,кто знает подскажите

Автор: 1асс 21/02/2011, 21:55

это баг 2.5 версии (вылезает на Cat'ах и Biped'ах), исправлен в 2.5.1 (собсна эта версия и зарелизена, чтобы сей баг устранить)

Автор: master_job 21/02/2011, 22:01

варианты решения? или обновление до 2.5.1 единственный?

Автор: master_job 21/02/2011, 22:29

обновил до 2.5.1 на этот раз при выборе глаз выдает вот это

Автор: 1асс 21/02/2011, 23:21

глаза от версии к версии не менялись, ты там на глаза лишние модификаторы чтоли наворотил?

Автор: master_job 21/02/2011, 23:26

обычные глаза ,убил только все триал разы так и ни одного лица не заскинил

Автор: 1асс 22/02/2011, 00:05

сцену дай. а триал и не надо было трогать. ригится и скинится в обычном режиме - все же на сайте написано.

Автор: master_job 22/02/2011, 00:28

сцена тяжёлая ,модель алиса с торентов

Автор: 1асс 22/02/2011, 00:35

ну раз так - читай хелп, смотри пример сцены на сайте и ищи сам где у тебя неправильно.

Автор: master_job 22/02/2011, 01:08

глючный скрипт просто, куча багов, сплайн возле носа при расстягивании отрываются от центральной точки,возврата на шаг назад нет и при новом открытии не видит конструкцию глаз ,языка ,зубов,сплайов до скина ((

ps. скин на теле модели портит добавляя к лицу свой

Автор: 1асс 22/02/2011, 08:42

скрипт не глючный, просто ты еще не понял, как и что нужно делать.

Автор: master_job 22/02/2011, 12:02

две ночи подряд над ним парился,там не так много нужно знать чтобы пройти скин,а сам скин глючит потом всю модель !

Автор: 1асс 22/02/2011, 13:07

Ну значит для тебя двух ночей оказалось мало.

Автор: master_job 22/02/2011, 13:14

за дурака меня держишь stena.gif

Автор: MaxGoodwin 22/02/2011, 13:16

Цитата(master_job @ 22/02/2011, 04:08) *
глючный скрипт просто, куча багов, сплайн возле носа при расстягивании отрываются от центральной точки,возврата на шаг назад нет и при новом открытии не видит конструкцию глаз ,языка ,зубов,сплайов до скина ((

ps. скин на теле модели портит добавляя к лицу свой



master_job, найди меня в скайпе maxgoodwin так вы ничего не решите. Надо понять суть проблемы, пока ничего не ясно.

Автор: 1асс 22/02/2011, 13:30

ессна не решим, если никакой аргументации кроме "скрипт глючный" не предоставляется.

Автор: Eraser 22/02/2011, 13:31

Служба поддержки 1acc впечатляет )) Удивительно, что его скрипты вообще работают..

Автор: 1асс 22/02/2011, 13:47

оффтоп. ©перто с баша
<Elena> Алексей, ваша программа опять не работает! Достало уже! Я буду жаловаться.
<polecat> Добрый день, в чём выражается проблема?
<Elena> Не парьте мозги, программа не работает! Исправьте! У меня работа стоит!
<polecat> Для того чтобы исправить программу, для начала мне нужно узнать, что вы понимаете под проблемой.
<Elena> У меня уже очередь в 10 человек!
<polecat> Это проблема?
<Elena> Проблема!
<polecat> Это проблема моей программы?
<Elena> Какая разница? Вы будете исправлять программу?
<polecat> Буду, но вы можете хотя бы пару раз ответить на поставленные вопросы?
<Elena> Я вам оракул, что ли на вопросы отвечать? Я в вашей программе ничего не понимаю.
<polecat> Скажите только, что именно работает не так.
<Elena> Ну вы же писали программу!
...окончание цитировать не буду

Моя служба поддержки работает в случае, когда проблему описывают подробно. Если 1 пользователь пишет "скрипт глючный", не заскинив ни одного персонажа (а у меня есть несколько десятков пользователей, у которых "works perfectly") - я не буду оказывать ему поддержку до тех пор, пока он не приведет доказательств этой самой глючности.

Автор: dEbosh 24/02/2011, 11:35

веселуха, парниша который не умеет моделить(Маша с торрентов. там одна полигональная сетка если правильно помню, может поддатся при изменении рига, только челу- который схавал риг, не менее 3 самодельных персов), настоящий "ригМонстр"))))))))) в оффтопку его))

Biped(который уже вроде ни кто не юзает) Машин, ему освоить бы сначало, а он сразу за фейс принялся. И Ник МастерДжоб смешной - прям, работаем от столба и до обеда), Упорства ему не детского желаю. в достижении обедов следующей пятилетки.

Автор: 1асс 25/02/2011, 21:46

Принято решение потихоньку начинать делать следующую версию, так что у кого есть какие пожелания, дополнения, исправления - не стесняемся, говорим, заказываем.

В планах на версию 3.0:
1. Липсинк - новый слой в окне Drive, синхронизация анимационных фонем с аудиофайлом/текстом.
2. Более удобный интерфейс, вынос важных кнопок на отдельную панель и превращение основного окна в дополнительное (чтобы не мешалось).
3. Еще один вариант миксера поз - миксуются до 8 поз одним контролом.

Автор: constantin80 25/02/2011, 22:14

Цитата
Цитата
поковырял XSI. Мне кажется что в XSI намного удобнее создавать риг. Потому что там не тягаешь сплайны, а просто выбираешь точки - это экономит много времени. (это так предложение к следующей версии)


Цитата
1acc 19:49
эм. в скрипте вообще-то тоже точки указываются. хочешь - делай в кси, в максе никто не заставляет


Цитата
насколько я помню алгоритм (может сейчас не так)- указываешь части лица
- загружаешь сплайновую модель
- подгоняешь ее под модель
- содаешь риг
- правишь если надо
в КСИ
- указываешь части лица
- указываешь точки на модели
- создаешь риг
тоесть в кси на порядок быстрее
http://facerobot.wiki.softimage.com/index.php/Training_Videos - как в КСИ


Цитата
1acc 20:59
во-первых теперь по-другому в скрипте все делается, во вторых на порядок это в 10 раз - типа в кси за минуту риг делается? не смеши-ка


специально поставил версию 2.5 - и увидел туже сплайновую модель
смотрим внимательно http://facerobot.wiki.softimage.com/images/b/b9/Fr_workflow_01Lg_Prog.zip видео - может я не внятно объяснил какие точки я имел введу.

Автор: 1асс 25/02/2011, 23:51

Что ж ты какой невнимательный. "увидел туже сплайновую модель" - а почему ты не увидел новое окно Adjust Splines? Именно в нем сплайны подгоняются под модель указанием точек на лице, аналогично как в твоем ролике.

Автор: constantin80 26/02/2011, 00:32

Цитата(1асс @ 25/02/2011, 22:51) *
Что ж ты какой невнимательный. "увидел туже сплайновую модель" - а почему ты не увидел новое окно Adjust Splines? Именно в нем сплайны подгоняются под модель указанием точек на лице, аналогично как в твоем ролике.

его кто-то тестировал, херачит куда хочет, то на обратную сторону модели, то вообще куда-то посередине mellow.gif
поправка в 2009 работает нормально... в 2011 какаето хрень

Автор: 1асс 26/02/2011, 08:03

привязками нужно пользоваться, без них никуда.

Автор: constantin80 27/02/2011, 22:08

Цитата
привязками нужно пользоваться, без них никуда.

ок с привязками нормально работает
из этого возникает предложение, почему не сделать чтобы привязки включались автоматически, когда включаешь Adjust Splines?
еще предложение кнопки левый и правый глаз помять местами

Автор: 1асс 27/02/2011, 23:13

насчет привязок - ок, посмотрю, можно ли включить.
насчет глаз - там все правильно. отсчет идет относительно персонажа, который глядит на юзера, потому кнопка правого глаза слева, а левого справа. проще тыркать относительно интерфейса, если путаешься.

Автор: constantin80 27/02/2011, 23:20

никто не говорит их переименовывать, поменять просто местами
да там все правильно но неудобно

Автор: 1асс 28/02/2011, 01:12

сторона считается относительно перса. до сих пор на это "неудобство" никто не жаловался.

Автор: master_job 02/03/2011, 03:53

это нормально после скина?

Автор: 1асс 02/03/2011, 09:59

нет конечно. ты попробуй на сайте же есть тестовая модель с настроенными сплайнами - посмотри как там выглядит риг и скин (размеры енвелопов). А у тебя либо модель не отмасштабирована на 100%, либо со сплайнами накосячил, либо с ригом (головную кость не забыл выбрать?).

Автор: master_job 02/03/2011, 13:57

всё там добавил! давай вышлю тебе, сам посмотри

http://3dcenter.ru/forum/index.php?autocom=downloads&showfile=65

Автор: 1асс 02/03/2011, 14:11

высылай на мыло - на сайте найдешь.

Автор: master_job 02/03/2011, 18:30

по ссылке перейди и скачай

Автор: 1асс 02/03/2011, 22:39

We're sorry, but your last request produced the following error:

We could not find the file specified

Автор: master_job 04/03/2011, 21:07

админестратору форума все вопросы,почему файловый архив не работает на скачку

Автор: 1асс 05/03/2011, 14:36

Мне неинтересно его об этом спрашивать. Максим пытается разрулить твою проблему, ждем.

Автор: master_job 05/03/2011, 19:34

уже неделю разруливает

Автор: MaxGoodwin 06/03/2011, 08:34

Цитата(master_job @ 05/03/2011, 22:34) *
уже неделю разруливает


Привет, извини, что затянул с ответом, много работы, некогда было разбираться. Короче мне удалось заригеть модель, а было с ней вот чё:
1. У тебя модель женщины в купальнике, причем одежда и модели ресниц приаттачены к модели (для моделей ресниц в скрипте есть специальная фенька еслив чё.), это не есть гуд потому что скрипт анализирует всю модель и чем больше деталей на сетке тем дольше будет все происходить и больше вероятность что есть какой-то косяк в модели, где скрипт может ошибиться. Поэтому первым делом я удалил существующий скин, поудалял все каблуки лифчики... ну, трусики, как же без этого... Чтобы заюзать потом эти вещи, скопируешь потом на них настроеный скин как инстанс, вообще так часто делается, к отдельным частям применяется один скин и настраивается, но при этом запчасти остаются отдельными.
На этом этапе скрипт стал работать быстрее, но ошибки остались.
2. Модель оказалась косячная сама по себе. Там какая-то борода была со скейлами, короче сколлапсил я эту модель в поли скриптом из пакета TimScripts. После этого модель начала ригеться без ошибок.
3. Еще я думал что косяк может быть в спеченных точках на скине, ну это точки которым вес задан не с помощью энвелопов, а принудительно задан спиннером. Попробовал покрутить точки, после этого все заригелось все равно нормально.

Так что все работает, косячная была модель.
Успехов.

Автор: master_job 06/03/2011, 12:08

тебе наслово поверить?вышли посмотреть что получилось.

Автор: Mironoff.serga 07/03/2011, 15:05

ак сделать интерфейс и вот додумался до таких управляющих точек. Если приведешь пример с костями и будет лучше - внедрю в скрипт. Контроллеры на модели, как в ТФМ мне показалось реализовать в максе гораздо сложнее, там очень много заморочек вылазит с их созданием и перемещением. Может я что-то не учел, если у кого найдется пример заригенных глаз с весами рядов - хочу взглянуть.
крепеж

Автор: 1асс 11/03/2011, 11:00

...I think that compared to a mesh that has Morpher assigned along with the targets assigned, the max file will get lighter, so i want a tool that will "turn" a BF rigged character to a mesh that has morphs applied (according to poses done with BF) and has jason osipa style controls to control the facial expressions (the way i asked you many times before).

Есть мнение, что морфер с таргетами будет меньше тормозить в сцене, чем БФ-риг (в случае двух-трех персонажей). Предлагается сделать функцию конвертации рига в морфер, а поз в морф-цели, чтобы облегчить сцену и ускорить вьюпорты. Риг слишком сильно тормозит, когда в сцене присутствует более одного персонажа. У кого есть какие соображения на сей счет. Мы не тестировали производительность морфера. Также, если кому-нибудь в голову пришли другие соображения, как ускорить риг - я слушаю.

Автор: preiro 11/03/2011, 17:15

Меня, например, плагин интересовал с точки зрения применения в геймдеве.
Чем он привлек
1. риг на костях - обязательное условие экспорта в игру. (в моем случае)
2. автонастройка скина и рига - можем брать разные головы персонажей и прикладываем минимум усилий для настройки.
3. обещанный в новых фичах липсинк, хотя были идеи как прикрутить войсоматик своими силами

Из-за чего не взлетело - пока в игре нет поддержки скейла костей (в плагине кости тянутся). Довольно много костей в риге.

Внедрение морфа - ну возможно для кого-то эта фича полезна, для моих задач - нет.

Облегчение рига - может дать пользователю возможность выбрать сложность рига при создании? Ну типа - детальный, средний , лоу (анимируются только рот, глаза, брови). Ну и, например, пользователь может между ними переключаться когда это необходимо. Я понимаю, что там скина настройки похерятся.. хотя если вначале делать все три сетапа, и для каждого сохранить веса в .env. а потом их переключать..

Автор: 1асс 11/03/2011, 20:37

Спасибо. Облегчение рига посредством уменьшения костей в ближайшее время не планируется, к тому же выяснилось, что морфер тормозит с одним персом сильнее, чем БФ с тремя. Буду пытаться облегчать через замену скрипт-контроллеров на вайр-экспрешн и упрощать по возможности все расчеты в контроллерах. В планах версия 2.6 (пока без липсинка, липсинк в 3.0).

В 2.6 будет:
1. Облегчен и ускорен риг (надеюсь, что получится).
2. Появится панель инструментов БФ для быстрого доступа ко всем важным кнопкам и инструментам.
3. Ускорено появление окна Face.
4. Переделан интерфейс окна Drive - настройки каждого слоя будут в выпадающем свитке, по типу окна Setup Rig.
5. Появится новый инструмент Grimace - продвинутый интерактивный миксер поз и манипулятор важными контролами (с пресетами и для поз и для контролов).

Автор: MaxGoodwin 16/03/2011, 06:45

Цитата(preiro @ 11/03/2011, 20:15) *
Меня, например, плагин интересовал с точки зрения применения в геймдеве...


Думаю для геймдева этот скрипт не пойдет, он слишком тяжел для ралтайма. Там миллион костей, слишком много информации на весах точек и сложный риг. По идее для геймдева нужна версия с более простым ригом и наверняка с каким то экспортером рига и анимации для движка.

Автор: bragin.kiriill 18/03/2011, 10:10

Цитата(gotik(Unter) @ 05/06/2008, 19:35) *
а давайте не будем ничего обсуждать, а поможем автору чем сможем
а то дообсуждаемся до 5 страниц.м?

поможем автору чем сможем

Автор: 1асс 21/03/2011, 00:05

© ...спасибо, мистер Вентура, чем я могу Вас отблагодарить? Хорошо бы деньгами...

На самом деле в основном помощь теперь нужна в продвижении скрипта, чем больше будет хороших и разных роликов с анимацией - тем лучше. А что касается советов по реализации и тестов - с этим на данный момент пока можно притормозить, у меня и без того полно новых фич на следующую версию запланировано.

Автор: nemon 21/03/2011, 01:47

Чтоб сделать ролик с твоим скриптом нужно его купить , на триалке сделать чтото нереально . Я пытался чтото сделать на конкурс который ты обьявлял но постоянные вылеты и невозможность отложить сохранённую работу , запрос нового кода убили всё желание .

Автор: 1асс 21/03/2011, 09:38

ой ли? Теперь ограничение только на работу с тулами, а риг и скин можно тестить хоть до посинения - вылетай, не страшно (точно не помню, но по-моему это можно было делать уже и тогда). Риг по идее самая нестабильная фаза, но для него коды не нужны, а после скина вылеты уже не критичны, т.к. и позы и анимации можно (и нужно) в отдельных файлах хранить.

Кстати, вот и доказательство имеется:
"Так же очень помог инструмент BonyFace 2.0 Light, для настройки мимики лица он оказался очень полезным. Как он ведет себя при анимации не знаю, не пробовал, но для статики очень хорош и Light версии для этого вполне достаточно."
http://arttalk.ru/forum/album_showpage.php?pic_id=8084&sid=6cb21e027b09f57315f4d1500655597a

Автор: m_igor_s 21/03/2011, 17:34

Программа впечатляет своей продвинотостью. Единственное что хотел бы заметить - файл примера и видео уроки содержат разные сцены - если можно - выложи оригинальную сцену (та которая в видео). Не плохо было бы вложить в этот же архив и файл звука. Почему то при использовании файла ExampleBVH_1.bvh передается только анимация шей ( с остальными частями лица анимация не получается) где может быть засада?

Автор: 1асс 21/03/2011, 17:45

Пример сцены - мой, а который на видео - Максима Поклонова и он его выкладывать не собирается пока что. Что касается bvh - видимо что-то делаешь не так, все должно работать - см. в хелпе инструкции.

Автор: m_igor_s 23/03/2011, 10:31

1асс - если не очень затруднит, проверь пожалста тестовую сцену и ExampleBVH_1.bvh файл, несколько раз пробовал - анимация на шею передается, на все остальное нет (все делал по уроку).

Автор: 1асс 23/03/2011, 11:40

Видимо урок устарел, в версии 2.5.1 воркфлоу слегка поменялся. Делать так:
1. Создаешь bvh-слой и грузишь bvh-файл.
2. Выделяешь во вьюпорте контрол и соответствующий ему маркер
3. В параметрах слоя в группе Face Markers жмешь на кнопку с зеленой рукой - она создает связь этого контрола с этим маркером.
4. В списке контролов напротив названия контрола в графе BVH Link To Marker появляется сокращенное название этого маркера.
5. Переходишь на какой-нибудь характерный кадр и дабл-кликаешь на строке контрола (из 4-го пункта).
6. Если все правильно, то модель меняется, можно настраивать X и Y и смотреть, что получается.
7. Повторяешь пункты 2-6 для всех нужных контролов.
8. Все что ты делал называется создание таблицы связей, ее можно сохранить (кнопка Save Links to File) и/или применить (кнопка Apply Face Links - нижняя зеленая птичка).
9. После нажатия кнопки Apply Face Links анимация переносится на контролы и для них создаются ключи.

Автор: Jek-Spb 28/03/2011, 09:00

Всем привет.
Прочитал всю тему с нуля до конца.
Авторам Браво и респект. Особенно судя по отзывам тестирующих полную версию да и по некоторым видеороликам где она использовалась.

Пару вопросов.
1)Ценник остался тот же на полную версию? Где и как можно приобрести?

2)Есть ли видеоуроки по нему? а то те ссылки которые вы давали в 2009-2010м году по теме. Все ролики с Ютуба удалены. Ибо сам автор аккуант удалил.

3) Как понимаю можно только работать с человеческим лицом? или можно любое животное анимировать с правильной анатомией?

Заранее признателен за ответы.
С уважением!

Автор: 1асс 30/03/2011, 16:38

1. Ценник прежний. Все подробности написаны http://www.scriptattack.com/maxscripts/bonyface/index.html
2. Автор по ошибке удалил один из своих старых аккаунтов, но потом все ролики были перезалиты. На сайте (см. пункт 1) рабочие ссылки на все ролики.
3. Можно любое животное с "гуманоидной" анатомией. Если есть сомнения - лучше пробовать самому, риг и скин это базовые бесплатные фичи в скрипте.

Автор: 1асс 06/04/2011, 13:37

Изменения окна Poses (будет в версии 2.6):


1. Выбор режима поз/анимаций теперь происходит нажатием на кнопки с одним/двумя человечками
2. За выбор применения позы ко всем контролам или выбранным теперь отвечает чек-кнопка All Controls
3. Появилась кнопка удаления выделенной в списке позы/анимации (красный крестик)
4. Появилась кнопка открытия в блокноте файла BFPoses.ini (гаечный ключ) для ручного редактирования этого файла
5. Появился новый миксер поз Grimace (улыбающийся смайлик), который при включении добавляется справа (аналогично обычному миксеру)

Как работает режим Grimace:
Выделяете в списке нужную позу и щелкаете на картинках Pick Pose. Позы появляются на картинках. Можно не выбирать позы для всех 8-ми картинок, тогда на пустых картинках будет по умолчанию поза Reset, если же в списке ее нет - то первая поза из списка. После того, как позы добавлены, можно двигать красный квадратик, выбранные позы будут смешиваться и интерактивно применяться к персонажу - работает в режиме реального времени (тестировано на ноуте Asus m60j), на слабых компах будет тормозить, в статусной строке показываются цифры - это число милисекунд, которое потребовалось на смешивание, чем оно меньше, тем лучше. Набор из выбранных поз называется гримасой, гримасу можно сохранить в файл bfg (сохраняется в этом же каталоге с позами) и потом быстро выбирать из выпадающего списка. Можно удалять текущую гримасу кнопкой с красным крестиком (сами файлы поз при этом не удаляются, удаляется только соответствующий файл bfg). Также в файле bfg сохраняются выделенные контролы, флажок Load Selection отвечает за их автоматическое выделение при выборе гримасы - это на случай, если вам нужно, чтобы гримаса применялась не ко всем, а только к конкретным выделенным контролам.

Автор: 1асс 11/04/2011, 13:32

Переделанное окно Poses готово полностью, скоро по нему будет новое видео, а в данный момент идет работа над новым окном Face (старое окно переименовывается в Selector). Переделанное окно Face появится в версии 2.6 или 2.7, в зависимости от скорости реализации. Думаю из интерфейса понятны все возможности и функции нового окна. Если есть вопросы - спрашивайте, объясню.


Автор: 1асс 19/04/2011, 09:45

Апдейт - финальный интерфейс окна фейс. Релиз 2.6 будет уже скоро, сейчас идет тестирование новых тулов, отлов багов и оптимизация. В 2.6 войдут Grimace и новый Face, улучшения рига и оптимизации основного окна пока нет - они будут в следующих промежуточных версиях.


Автор: 1асс 25/04/2011, 22:23

Апдейт. Переделал интерфейс Grimace в целях повышения удобства и функциональности.


Автор: 1асс 17/05/2011, 15:00

http://www.youtube.com/watch?v=IoWZqsvtjzM

Автор: 1асс 17/05/2011, 18:53

http://www.youtube.com/watch?v=fRhnzLdfZJg

Автор: 1асс 18/05/2011, 06:36

2.6 релиз состоялся

Автор: 1асс 27/05/2011, 16:59

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=109029 (чтобы не потерялось).

Т.к. версия 2.5.1 была взломана спустя 9 часов после релиза, то 2.6 и последующие версии более не будут выкладываться в инет на всеобщую скачку по крайней мере до тех пор, пока я не усовершенствую защиту. Русскоязычной страницы скрипта в инете тоже пока нет, займусь ей позже, когда появится свободное время и желание. Из англоязычной страницы вам возможно пригодится информация, что теперь покупателю дается два кода авторизации, таким образом те в этой теме, кто жаловался, что 400 баксов за скрипт это дорого, теперь могут быть довольны, т.к. можно скооперироваться с другим желающим, внести по 200 (точнее 200 и 199) и получить каждый по скрипту.

Начал обдумывать следующую версию, скорее всего это будет сразу 3.0, без новых промежуточных.
Что там планируется:
1. Панель инструментов BonyFace, т.е. основные кнопки из главного окна переходят на панель, остальное убирается в новое дополнительное окно
2. Окно Drive внедряется в окно Poses, размер окна Poses при этом останется прежним (ну почти)
3. Появится новый слой LipSync, в котором можно будет работать со звуком, текстом и фонемами (синхронизация поз с аудио/текстом)
4. Челюсть можно будет поворачивать по двум (трем) осям, сейчас поворот только по одной, как у всех человеков smile.gif
5. По возможности риг будет переработан в сторону увеличения производительности, с сохранением текущих возможностей

4 и 5 пункты пока под вопросом, т.к. такой риг не будет совместим с ригом и файлами поз/анимаций из прежних версий скрипта
В зависимости от того, что из всего этого получится, и насколько функциональное оно все будет, цена версии 3.0 может увеличится (а может и нет, поживем - увидим). После 3.0 проект BonyFace будет закончен, т.к. на 4.0 идей лично у меня уже нет, добавлять нечего (ну кроме мелочей и исправления багов).

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)