Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 06/12/2004, 13:05 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
Pancir Зарегился... Перекидывай! |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #262566 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535 |
Отправлено: 04/12/2004, 14:21 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
MONAH Во-первых, здравствуй... И пррривет всем участникам. Во-вторых, на сайте вашем не могу авторизоваться. Обращался к тебе в аську, но - нет ответа... Вообщем как мне зарегится нормально... Сейчас ещё раз попробовал авторизоваться, пишут следующее: "Невозможно найти пользователя с именем _Vovan_, Вы ввели верные данные?" Ну, и в-третьих, для меня есть работа? И ещё... Кто-то поднимал вопрос о версии макса... У меня пятая. |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #261634 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535 |
Отправлено: 11/09/2004, 08:11 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
Ну здрасьте... Сразу извинюсь за долгое отсутствие - долги в институте с прошлого семестра... А вот финальный вариант "замка". Хочу услышать критику, желательно побольше. Если форма нравится, то приступлю к детализации. По поводу модели... Шар на верхушке замка будет прозрачным, внутри будет сложная конструкция, этажи и прочий мусор. Рёбра по бокам тоже будут прозрачными - это предполагаемая жилая зона. MONAH: Оччень крутой кораблик. Рендеринг нравится! Неужели это Scanline??? QUOTE Разрешение 720х576 Абсолютно согласен с таким (раз)решением. Надо рендерить в хорошем качестве, ведь в любой момент можно его подпортить...
Прикрепленные изображения
|
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #218828 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535 |
Отправлено: 24/08/2004, 12:33 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
Да, давненько я не появлялся здесь... Очень многое изменилось... В лучшую сторону. Создание сайта - очень хлопотное занятие. Но безусловно скажется положительно на развитии мульта. Талантливый народ увидит всю серьёзность затеи и потянется... Если нужна помощь в дизайне сайта, то обращайтесь.(смотрите пример в подписи) Ultemate. Очень понравилась детализация, всё грамотно расставлено. Не уж-то инженерное образование??? (или архитектурное???) А вот и апдейт. Небольшой, но продуктивный. На верхушку в форме яйца не обращайте внимания, хотелось как-то увенчать это творение... В выемках будет открытая часть замка (всё остальное вроде брони), пока не знаю как сделать верхнюю часть замка, скорее всего будет что-то замудрённое, в форме шара...
Прикрепленные изображения
|
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #209000 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535 |
Отправлено: 13/08/2004, 15:14 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
Да, в ридми так написано... Недавно за тех-суппортом на адобовский сайт зашёл и по моей проблеме аж с 10 решений нашёл... Но самое интересное, ничего не подошло... Правда один способ не пользовал. Они посоветовали удалить полностью шоповские файлы и переустановить винду... Само собой подействует. Но ни желания, ни возможности нет... |
Форум: Работа с изображениями · Просмотр сообщения: #204149 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 376 |
Отправлено: 12/08/2004, 10:07 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
Блин, срочно нужен Фотошоп... А может на 6-ю версию патчик какой-нибудь есть, надо будет поискать... QUOTE P.S. Ещё одна бага кстати у него (PS7) исчезла после перехода с AMD на Intel - раньше при попытке поюзать в нём модуль Liquify 100% падал в BSOD... а теперь я хоть знаю, для чего плаг этот нужен.. :-)) У меня AMD... А что за тема Liquify, по подобию хрома что ли??? |
Форум: Работа с изображениями · Просмотр сообщения: #203471 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 376 |
Отправлено: 12/08/2004, 05:11 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
Установил винду ХРеновую, как же я её не хотел устанавливать... Вообщем Фотошоп перестал работать. После загрузки всех плугов выдаёт следующее сообщение: "Unable to continue because of a hardware or system error. Sorry, but this error is unrecoverable." Что делать??? |
Форум: Работа с изображениями · Просмотр сообщения: #203393 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 376 |
Отправлено: 11/08/2004, 06:37 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
Всем сюда - http://3dnews.ru/games/chronicle-66/, обзор DOOM III. От себя добавлю что практически во всём согласен с автором. Но это не мешает мне играть в эту игруху. Помнится как вышел Halo, его все кому нелень обсирали, но это не помешало мне пройти всю игру с удовольствием. |
Форум: Игры · Просмотр сообщения: #202939 · Ответов: 162 · Просмотров: 13 930 |
Отправлено: 03/08/2004, 12:17 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
Spear: Проблемы не только в оперативе, но и в видюхе. Эффектов, как-то связанных с пиксельными шейдерами, не будет. |
Форум: Игры · Просмотр сообщения: #199407 · Ответов: 162 · Просмотров: 13 930 |
Отправлено: 28/07/2004, 09:17 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
Pancir: QUOTE пробухал всё это время! Та же история... Сегодня поделал кое-чего. А делаю я замок света, тот самый который описывался в предистории. Сделал три посадочные площадки (кстати, MONAH, для какого корабля эти посадки???), и основание. Пока ума не приложу какой должна быть основная форма замка.
Прикрепленные изображения
|
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #196096 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535 |
Отправлено: 25/07/2004, 13:45 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
В новостях была ссылка, там в конце было уверение, что игра бойко шла на MX440(!!!!!!!!!!! ) и что все прелести можно ощутить даже на GeForce 3 (у меня такая). М-да, обнадёжили, но верить не хочется, потому как разочарование может быть оччччень сильным. |
Форум: Игры · Просмотр сообщения: #194524 · Ответов: 25 · Просмотров: 3 615 |
Отправлено: 23/07/2004, 12:58 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
BiZO: Прикольно. Но, не смотрится. Попробуй слоёв добавить к полю. Или можно его еле-еле заметным сделать, только добавить преломление. |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #193631 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535 |
Отправлено: 16/07/2004, 14:09 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
Тема хорошая и обязательно должна развиваться! Вот некоторые мои примеры матов для точно такой же темы на портале eol3d.com: Последние 2 рендера с помощью Brazil Advanced Standart Shader. Остальные - Carpaint shader. |
Форум: Brazil r/s · Просмотр сообщения: #190362 · Ответов: 399 · Просмотров: 143 804 |
Отправлено: 07/07/2004, 04:22 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
Да, ландшавт нужен, даже очень. Кидай на v_o_v_a_n@hotbox.ru. |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #185142 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535 |
Отправлено: 27/06/2004, 06:12 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
А вот он я!!! Потеряли??? На самом деле я сессию сдавал/сдаю. Времени не было даже на инет, а потом ещё винда глюканула пришлось переустанавливать. Город без ландшавта трогать не буду!!! Сам его делать не решусь. Матами бы я занялся, но только бразильскими... |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #179870 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535 |
Отправлено: 13/06/2004, 11:18 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
QUOTE НУ БЛЯХА ЖЕ МУХА!!!!!!!!!!!! НУ КТО-НИБУТЬ!!!!!!!!!!!!! НУ УСЛЫШТЕ ЖЕ МЕНЯ!!!!!!!!!! КТО-НИБУТЬ УМЕЕТ ДЕЛАТЬ ХОРОШИЕ МАТЕРИАЛЫ????? ЕСЛИ ДА, ТО ПОМОГИТЕ!!!! HELP!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! MONAH: Я сам только начинаю разбираться с текстурками, с Photoshop'ом. Кое-что умею, но взяться за это дело не рискну... QUOTE Красных текстур нету. Он будет но не везде. 3dguru: Так можно же в любой проге, типа IrfanView, изменять цвета как угодно (например в IrfanView это называется Colour Balance). Прикинул систему балкончиков... Их можно будет потом соединить мостами-лесенками-тоннелями, но пока я не вижу в этом необходимости. По-моему, уже пора создавать территорию, ландшавты. Потому как дальнейшая работа над мегаполисом требует окончательного ландшавта, а не некоего наброска. И несколько вопросов: -Где взять Афтербёрн -Для чего нужен Combustion |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #172230 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535 |
Отправлено: 09/06/2004, 12:10 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
Собственно, загвостка в материалах, а именно в цвете и фактуре. Вот 4 варианта +1 (две предидущие картинки). Комментируйте, какой лучше мат применить... |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #169479 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535 |
Отправлено: 09/06/2004, 12:01 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
Устройтво верхушки: По краям - резервуар с водой, плавно переходящий к углам в фонтаны. "Грибки" - место для скопления отдыхающего народа. Ещё есть планы по поводу растительности в пустых местах. Close up: |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #169471 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535 |
Отправлено: 09/06/2004, 11:54 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
Вот финальная версия геометрии мегаполиса. Повторюсь, ГЕОМЕТРИИ. |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #169465 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535 |
Отправлено: 08/06/2004, 14:19 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
Конструкция выхода: Жду предложений по поводу того, что будет на верхней плите... |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #168765 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535 |
Отправлено: 08/06/2004, 14:15 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
lordsith: Да, с размахом поработал... Но помоему перемудрил, попробуй упростить конструкцию, уж очень она футуристична... Вот начал работать с текстурами. Будут зеркальные стёкла, чтобы не заморачиваться внутренностями. Одна плита будет делится на 4 сегмента. Итого: 40 "этажей" в верхней части мегаполиса. И попытался изобразить фактуру камня: |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #168763 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535 |
Отправлено: 08/06/2004, 10:51 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
MONAH Да, здание закончу. Сейчас дело за малым - воплотить идею в 3d. Опять же напомню, что этих зданий будет 3, не меньше, как бы разные города... QUOTE задумка про город в горе мне понравилась, но могут возникнуть трудности, нужно добиться эффекта масштабности для чего нужна чудовищная детализация Размер строения - где-то чуть больше половины египетской пирамиды (средне-статистической ). Вот тебе и масштабность. А чтобы её подчеркнуть, будем играть на контрастах. Огромный мегаполис и маленькие технические строения. QUOTE колпак из прозрачного материала на верху города по моему мнению совсем не к месту, в крайнем случае лучше заменить его силовым полем. Насчет колпака согласен, ничего другого в голову на тот момент не пришло... Но силовое поле - слишком. Гора и будет защищать внутренности. Она и будет сдерживать атаки. Здесь не надо каких-то технологических наработок. Стены сделаны из камня, потому как его в горах уйма. Каркаса как такового не будет. А держаться вся эта махина будет на 5 столбах. Вообще техники должно быть немного... Главное представьте как будет мыслить человек будущего, у которого основная ценность - окружающий мир, а духовная сторона жизни взяла верх над жаждой богатства, над минутными материальными удовольствиями (алкоголь, пятка и т.д.), над жаждой власти, наконец. Вообщем, думаю завтра выложу детальную версию, скорее всего оттекстуренную. |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #168658 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535 |
Отправлено: 07/06/2004, 11:03 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
Последняя: Повторюсь, это всего лишь макет, выставленный на всеобщее обсуждение. Предлагайте идеи, критикуйте, но не обращайте внимание на отсутствие внятной детализации... |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #168081 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535 |
Отправлено: 07/06/2004, 10:59 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
Намба ту: |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #168078 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535 |
Отправлено: 07/06/2004, 10:51 | |
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 465 Регистрация: 07/07/2003 Из: Хабаровск Пользователь №: 2 755 |
IMHO фантастический город - это слишком... Нужна разумная середина между фэнтезийным раем и урбанистическим адом. Вот, сделал макет мегаполиса, описанного ранее. Прим: Я считаю, что пирамида - идеальная форма строения. Здесь не нужна сложная система тросов, паутина балок. Плиты состоят из 5-6 этажей. Здесь может быть что угодно, жилые помещения, торговые залы, искусственные парки... Это можно решить позже. На верхней плите - открытая зона, парк с фонтанами и прочими прелестями. Сверху козырёк из прозрачного материала. Опора плит - 5 столбов. 4 столба держат конструкцию по краям, а центральная, в добавок к этому, вмещает в себя лифт, который соединяет все плиты и даёт доступ к подземному комплексу. |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #168073 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 16:20 |