3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > » 

_Vovan_
Отправлено: 06/12/2004, 13:05


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


Pancir Зарегился... Перекидывай! smile.gif
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #262566 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535

_Vovan_
Отправлено: 04/12/2004, 14:21


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


MONAH Во-первых, здравствуй... И пррривет всем участникам.
Во-вторых, на сайте вашем не могу авторизоваться. Обращался к тебе в аську, но - нет ответа... Вообщем как мне зарегится нормально...
Сейчас ещё раз попробовал авторизоваться, пишут следующее: "Невозможно найти пользователя с именем _Vovan_, Вы ввели верные данные?"
Ну, и в-третьих, для меня есть работа?

И ещё... Кто-то поднимал вопрос о версии макса... У меня пятая. sad.gif
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #261634 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535

_Vovan_
Отправлено: 11/09/2004, 08:11


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


Ну здрасьте... Сразу извинюсь за долгое отсутствие - долги в институте с прошлого семестра... stena.gif wacko.gif cry.gif

А вот финальный вариант "замка". Хочу услышать критику, желательно побольше.
Если форма нравится, то приступлю к детализации.

По поводу модели... Шар на верхушке замка будет прозрачным, внутри будет сложная конструкция, этажи и прочий мусор. smile.gif Рёбра по бокам тоже будут прозрачными - это предполагаемая жилая зона.

MONAH: Оччень крутой кораблик. Рендеринг нравится! Неужели это Scanline???

QUOTE
Разрешение 720х576

Абсолютно согласен с таким (раз)решением. Надо рендерить в хорошем качестве, ведь в любой момент можно его подпортить... rolleyes.gif
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #218828 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535

_Vovan_
Отправлено: 24/08/2004, 12:33


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


Да, давненько я не появлялся здесь... Очень многое изменилось... В лучшую сторону.

Создание сайта - очень хлопотное занятие. Но безусловно скажется положительно на развитии мульта.
Талантливый народ увидит всю серьёзность затеи и потянется...
Если нужна помощь в дизайне сайта, то обращайтесь.(смотрите пример в подписи)

Ultemate. Очень понравилась детализация, всё грамотно расставлено. Не уж-то инженерное образование??? (или архитектурное???)

А вот и апдейт. Небольшой, но продуктивный. smile.gif На верхушку в форме яйца не обращайте внимания, blush.gif хотелось как-то увенчать это творение...
В выемках будет открытая часть замка (всё остальное вроде брони), пока не знаю как сделать верхнюю часть замка, скорее всего будет что-то замудрённое, в форме шара...
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #209000 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535

_Vovan_
Отправлено: 13/08/2004, 15:14


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


Да, в ридми так написано... sad.gif

Недавно за тех-суппортом на адобовский сайт зашёл и по моей проблеме аж с 10 решений нашёл... Но самое интересное, ничего не подошло... sad.gif
Правда один способ не пользовал. Они посоветовали удалить полностью шоповские файлы и переустановить винду... biggrin.gif Само собой подействует. Но ни желания, ни возможности нет...
  Форум: Работа с изображениями · Просмотр сообщения: #204149 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 376

_Vovan_
Отправлено: 12/08/2004, 10:07


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


Блин, срочно нужен Фотошоп...
А может на 6-ю версию патчик какой-нибудь есть, надо будет поискать...
QUOTE
P.S. Ещё одна бага кстати у него (PS7) исчезла после перехода с AMD на Intel - раньше при попытке поюзать в нём модуль Liquify 100% падал в BSOD... а теперь я хоть знаю, для чего плаг этот нужен.. :-))

У меня AMD... sad.gif
А что за тема Liquify, по подобию хрома что ли???
  Форум: Работа с изображениями · Просмотр сообщения: #203471 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 376

_Vovan_
Отправлено: 12/08/2004, 05:11


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


Установил винду ХРеновую, как же я её не хотел устанавливать...
Вообщем Фотошоп перестал работать. После загрузки всех плугов выдаёт следующее сообщение:
"Unable to continue because of a hardware or system error. Sorry, but this error is unrecoverable."

Что делать???
  Форум: Работа с изображениями · Просмотр сообщения: #203393 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 376

_Vovan_
Отправлено: 11/08/2004, 06:37


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


Всем сюда - http://3dnews.ru/games/chronicle-66/, обзор DOOM III.
От себя добавлю что практически во всём согласен с автором. Но это не мешает мне играть в эту игруху.
Помнится как вышел Halo, его все кому нелень обсирали, но это не помешало мне пройти всю игру с удовольствием.
  Форум: Игры · Просмотр сообщения: #202939 · Ответов: 162 · Просмотров: 13 930

_Vovan_
Отправлено: 03/08/2004, 12:17


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


Spear: Проблемы не только в оперативе, но и в видюхе.
Эффектов, как-то связанных с пиксельными шейдерами, не будет. sad.gif
  Форум: Игры · Просмотр сообщения: #199407 · Ответов: 162 · Просмотров: 13 930

_Vovan_
Отправлено: 28/07/2004, 09:17


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


Pancir:
QUOTE
пробухал всё это время!

Та же история... drinks.gif

Сегодня поделал кое-чего. А делаю я замок света, тот самый который описывался в предистории.
Сделал три посадочные площадки (кстати, MONAH, для какого корабля эти посадки???), и основание.
Пока ума не приложу какой должна быть основная форма замка. blink.gif
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #196096 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535

_Vovan_
Отправлено: 25/07/2004, 13:45


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


В новостях была ссылка, там в конце было уверение, что игра бойко шла на MX440(!!!!!!!!!!! laugh.gif ) и что все прелести можно ощутить даже на GeForce 3 (у меня такая).
М-да, обнадёжили, но верить не хочетсяdry.gif, потому как разочарование может быть оччччень сильным.
  Форум: Игры · Просмотр сообщения: #194524 · Ответов: 25 · Просмотров: 3 615

_Vovan_
Отправлено: 23/07/2004, 12:58


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


BiZO: Прикольно. Но, не смотрится.
Попробуй слоёв добавить к полю.
Или можно его еле-еле заметным сделать, только добавить преломление.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #193631 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535

_Vovan_
Отправлено: 16/07/2004, 14:09


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


Тема хорошая и обязательно должна развиваться!
Вот некоторые мои примеры матов для точно такой же темы на портале eol3d.com:
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image

Последние 2 рендера с помощью Brazil Advanced Standart Shader.
Остальные - Carpaint shader.
  Форум: Brazil r/s · Просмотр сообщения: #190362 · Ответов: 399 · Просмотров: 143 804

_Vovan_
Отправлено: 07/07/2004, 04:22


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


Да, ландшавт нужен, даже очень.
Кидай на v_o_v_a_n@hotbox.ru.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #185142 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535

_Vovan_
Отправлено: 27/06/2004, 06:12


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


А вот он я!!! Потеряли??? biggrin.gif
На самом деле я сессию сдавал/сдаю. Времени не было даже на инет, а потом ещё винда глюканула пришлось переустанавливать.

Город без ландшавта трогать не буду!!!
Сам его делать не решусь.

Матами бы я занялся, но только бразильскими...
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #179870 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535

_Vovan_
Отправлено: 13/06/2004, 11:18


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


QUOTE
НУ БЛЯХА ЖЕ МУХА!!!!!!!!!!!! НУ КТО-НИБУТЬ!!!!!!!!!!!!! НУ УСЛЫШТЕ ЖЕ МЕНЯ!!!!!!!!!! КТО-НИБУТЬ УМЕЕТ ДЕЛАТЬ ХОРОШИЕ МАТЕРИАЛЫ????? ЕСЛИ ДА, ТО ПОМОГИТЕ!!!! HELP!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

MONAH: Я сам только начинаю разбираться с текстурками, с Photoshop'ом. Кое-что умею, но взяться за это дело не рискну... no.gif

QUOTE
Красных текстур нету. Он будет но не везде.

3dguru: Так можно же в любой проге, типа IrfanView, изменять цвета как угодно (например в IrfanView это называется Colour Balance).

Прикинул систему балкончиков... dry.gif
Их можно будет потом соединить мостами-лесенками-тоннелями, но пока я не вижу в этом необходимости.

По-моему, уже пора создавать территорию, ландшавты. Потому как дальнейшая работа над мегаполисом требует окончательного ландшавта, а не некоего наброска.

И несколько вопросов:
-Где взять Афтербёрн
-Для чего нужен Combustion
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #172230 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535

_Vovan_
Отправлено: 09/06/2004, 12:10


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


Собственно, загвостка в материалах, а именно в цвете и фактуре.
Вот 4 варианта +1 (две предидущие картинки).
Комментируйте, какой лучше мат применить...
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #169479 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535

_Vovan_
Отправлено: 09/06/2004, 12:01


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


Устройтво верхушки:
По краям - резервуар с водой, плавно переходящий к углам в фонтаны. "Грибки" - место для скопления отдыхающего народа. Ещё есть планы по поводу растительности в пустых местах.

Close up:
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #169471 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535

_Vovan_
Отправлено: 09/06/2004, 11:54


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


Вот финальная версия геометрии мегаполиса. Повторюсь, ГЕОМЕТРИИ.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #169465 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535

_Vovan_
Отправлено: 08/06/2004, 14:19


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


Конструкция выхода:

Жду предложений по поводу того, что будет на верхней плите...
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #168765 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535

_Vovan_
Отправлено: 08/06/2004, 14:15


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


lordsith: Да, с размахом поработал... Но помоему перемудрил, попробуй упростить конструкцию, уж очень она футуристична...

Вот начал работать с текстурами.
Будут зеркальные стёкла, чтобы не заморачиваться внутренностями. smile.gif Одна плита будет делится на 4 сегмента. Итого: 40 "этажей" в верхней части мегаполиса.
И попытался изобразить фактуру камня:
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #168763 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535

_Vovan_
Отправлено: 08/06/2004, 10:51


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


MONAH Да, здание закончу. Сейчас дело за малым - воплотить идею в 3d. tongue.gif

Опять же напомню, что этих зданий будет 3, не меньше, как бы разные города...
QUOTE
задумка про город в горе мне понравилась, но могут возникнуть трудности, нужно добиться эффекта масштабности для чего нужна чудовищная детализация

Размер строения - где-то чуть больше половины египетской пирамиды (средне-статистической smile.gif ). Вот тебе и масштабность. А чтобы её подчеркнуть, будем играть на контрастах. Огромный мегаполис и маленькие технические строения.
QUOTE
колпак из прозрачного материала на верху города по моему мнению совсем не к месту, в крайнем случае лучше заменить его силовым полем.

Насчет колпака согласен, ничего другого в голову на тот момент не пришло...
Но силовое поле - слишком. Гора и будет защищать внутренности. Она и будет сдерживать атаки.

Здесь не надо каких-то технологических наработок. Стены сделаны из камня, потому как его в горах уйма. Каркаса как такового не будет. А держаться вся эта махина будет на 5 столбах.
Вообще техники должно быть немного...
Главное представьте как будет мыслить человек будущего, у которого основная ценность - окружающий мир, а духовная сторона жизни взяла верх над жаждой богатства, над минутными материальными удовольствиями (алкоголь, пятка и т.д.), над жаждой власти, наконец.

Вообщем, думаю завтра выложу детальную версию, скорее всего оттекстуренную.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #168658 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535

_Vovan_
Отправлено: 07/06/2004, 11:03


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


Последняя:

Повторюсь, это всего лишь макет, выставленный на всеобщее обсуждение. Предлагайте идеи, критикуйте, но не обращайте внимание на отсутствие внятной детализации...
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #168081 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535

_Vovan_
Отправлено: 07/06/2004, 10:59


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


Намба ту:
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #168078 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535

_Vovan_
Отправлено: 07/06/2004, 10:51


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 465
Регистрация: 07/07/2003
Из: Хабаровск
Пользователь №: 2 755


IMHO фантастический город - это слишком... Нужна разумная середина между фэнтезийным раем и урбанистическим адом.

Вот, сделал макет мегаполиса, описанного ранее.

Прим: Я считаю, что пирамида - идеальная форма строения. Здесь не нужна сложная система тросов, паутина балок.

Плиты состоят из 5-6 этажей. Здесь может быть что угодно, жилые помещения, торговые залы, искусственные парки... Это можно решить позже. На верхней плите - открытая зона, парк с фонтанами и прочими прелестями. Сверху козырёк из прозрачного материала.
Опора плит - 5 столбов. 4 столба держат конструкцию по краям, а центральная, в добавок к этому, вмещает в себя лифт, который соединяет все плиты и даёт доступ к подземному комплексу.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #168073 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 535

4 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 23/04/2024 - 16:20