Pixar Renderman Studio V1.0.1 & Renderman Pro Server V13.5.2, xforce все это сделало!!!! |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Pixar Renderman Studio V1.0.1 & Renderman Pro Server V13.5.2, xforce все это сделало!!!! |
26/12/2007, 02:31
Сообщение
#16
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 133 Регистрация: 17/03/2005 Пользователь №: 12 115 |
beavizio инсталлируй RENDERMAN PRO SERVER, похоже ты тоже как и я забыл его )))
заодно потом, как только слим начнет ругаться на null.slo , найди его в шейдерах pro server-a и заодно с остальными рядом шейдерами (если и их не скопируешь то slim при превю шейдера будет ругаться) скопируй к шейдерам PIXAR RENDERMAN STUDIO. у меня заработало... сорри за метод "левой рукой правого уха" но работает. может что то с путями в ини файлах, тут уж пусть спецы подскажут.. |
|
|
26/12/2007, 03:34
Сообщение
#17
|
|
травалюб Группа: Участник Сообщений: 3 150 Регистрация: 17/02/2005 Из: PERMCITY Пользователь №: 10 247 |
вобщем на ньюсах чел один написал один способ.
теперь рендерман работает в майке, но слим через майку не работает, майка вылетает. зато слим работает самостоятельно. способ: 1. (Just Click on Close if ask for licence and keep intalling all three application) Install license server (Pixar_License-la_5.0.2_Win32.vc8-SSE2.msi), then RPS 13.5.2 (Pixar_RenderManProServer_13.5.2_Win32.vc8-SSE2.msi), and RMS 1.01 (Pixar_RenderMan_Studio_1.0.1-mayaXXX_i686.icc91.msi) for Maya 7.0, 8.5 or 2008. 2. Put the "pixar_gen_patch-win32.exe" in your "c:\Program Files\Pixar" Folder or where ever it was installed. 3. Run the "pixar_gen_patch-win32.exe" (from your c:\Program Files\Pixar Folder) In place of "Host Name" Put your Computer name Click on "Create license" and after that click on "Patch File". ( Just Check if the license service is Not running in TaskManger or they won't be patched) 4. Copy the cracked "PixarLicenseServer.exe" from your Crack folder to the license-5.0.2 directory. (eg: C:\Program Files\Pixar\license-5.0.2) 5. Copy "pixar.license" from license-5.0.2(eg: C:\Program Files\Pixar\license-5.0.2) to RMS1.0.1/rmantree/etc (eg: C:\Program Files\Pixar\RenderMan-Studio-1.0.1-Maya2008\rmantree\etc) 6. Reboot 7. after reboot, go to the "Windows Services" (in Control Panel>Administrative Tools>Services), then right click on "Pixar License Server 5.0.2", click on "Properties", set the Startup type to "Manual", stop the Service Status and then click on Start to restart the service status. 8. click PixarLicenseServer.exe(In C:\Program Files\Pixar\license-5.0.2) Now Run Your Maya зы. теперь осталось приручить слим и мтор в майке... Сообщение отредактировал TOMYODA - 26/12/2007, 03:36 |
|
|
26/12/2007, 03:51
Сообщение
#18
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 133 Регистрация: 17/03/2005 Пользователь №: 12 115 |
Странно, у меня все работает в 2008-ом, и слим и мтор рендерит.
|
|
|
26/12/2007, 10:15
Сообщение
#19
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
Пожалуй разъясню несколько моментов, чтобы никто не гадал.
Нельзя грузить сразу и 'MTOR' и 'Renderman for Maya' плагин в Maya, иначе она будет падать всегда. Они не совместимы. Уж извольте выбрать в чем будете работать. Это скорее всего исправит проблему падений. Да, в RMS 1.0.1 есть некоторые не очень серьезные косяки. 1. Они забыли положить несколько шейдеров, таких как null, defaultsurface, ambientlight, defaultlight и distantlight. Для того чтобы это исправить их нужно взять из RPS и перекомпилить. 2. В blinn.h допустили синтаксическую ошибку. Вы можете сами исправить ее или просто удалить в фаиле функцию blinnSpecular(), поскольку она все равно нигде не используется и нужно только для совместимости со старыми шейдерами. Вас эта проблема каснется только если будете использовать Blinn шейдер. 3. Вам придется в преференсах slim к команде компилятора добавить -back (ну тоесть что то типа shader -back). Чтобы шейдера откомпиленные новым RPS (13.5) могли использоваться и более старыми версиями как 13.0 и RMS 1.0 Это все легко правится. P.S. Может потом кто нибудь выложит те недостающие фаилы и подробную инструкцию чего там надо еще править P.P.S. Вам еще повезло, вы не видели что такое RMS 1.0.0 и RPS 13.5.0 Сообщение отредактировал Puppet| - 26/12/2007, 10:20 |
|
|
26/12/2007, 13:12
Сообщение
#20
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 305 Регистрация: 24/06/2005 Из: Украина Пользователь №: 14 396 |
to Puppet|
спасибо за советы, очень помогли, и решили кучу косяков. |
|
|
26/12/2007, 13:37
Сообщение
#21
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 332 Регистрация: 10/12/2004 Из: Киев, Украина Пользователь №: 8 823 |
у кого есть ссылочки на дистрибутивы под линукс
|
|
|
26/12/2007, 13:46
Сообщение
#22
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 12/07/2002 Из: Днепропетровск Пользователь №: 326 |
На gfxnews.ru аж три штуки, с одним но... все под "красную шапку"...
|
|
|
26/12/2007, 15:51
Сообщение
#23
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 332 Регистрация: 10/12/2004 Из: Киев, Украина Пользователь №: 8 823 |
соответственно, что под красную шапку то под Сьюз не пойдёт
|
|
|
26/12/2007, 15:55
Сообщение
#24
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 13/01/2005 Пользователь №: 9 470 |
А в чем по вашему разница между сусью и красной шапкой или еще каким нибудь linux дистрибутивом? Либы то везде одинаковые, и компилятор один и тот же...
|
|
|
26/12/2007, 16:27
Сообщение
#25
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 02/04/2005 Пользователь №: 12 560 |
о.к. Такой вопросик. Раньше в 6.5.2 слиме спокойно освещал обьекты HDRкой. В студии1.0.1 делаю так-же - чернота. Причем на specular действует, а на diffuse нет. Как быть. Или здесь как-то по новому реализованно.
|
|
|
26/12/2007, 19:17
Сообщение
#26
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 3 539 Регистрация: 21/06/2002 Пользователь №: 125 |
QUOTE(svv3d @ 26/12/2007, 14:46) [snapback]984451[/snapback] На gfxnews.ru аж три штуки, с одним но... все под "красную шапку"... ну и кто пожет вытянуть это от туда....для тех кто туда не ходит, ну и поделиться с сдешней командой? |
|
|
27/12/2007, 13:12
Сообщение
#27
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 12/07/2002 Из: Днепропетровск Пользователь №: 326 |
В сети есть такое
1.PIXAR_RENDERMAN_STUDIO_V1.0.1_RENDERMAN_PRO_SERV ER_V13.5.2_LINUX_GCC3X-XFORCE - RenderMan Studio 1.0.1 for Maya 7.0 on FC2-32 2.PIXAR_RENDERMAN_STUDIO_V1.0.1_RENDERMAN_PRO_SERV ER_V13.5.2_LINUX_GCC402 - RenderMan Studio 1.0.1 for Maya 2008 on RHEL 4.0 (64 bit) 3.PIXAR_RENDERMAN_STUDIO_V1.0.1_RENDERMAN_PRO_SERV ER_V13.5.2_LINUX_GCC410 - RenderMan Studio 1.0.1 for Maya 2008 on FC-5 (64 bit) Для меня актуален номер три, так что если интересно могу положить куда скажете... sickb0y: если ты знаешь как добавить то чего нехватает для полноценного инстала на сборке отличной от рэд_хат, но разницы никакой, а так не зра же пишут и ваще для CG красная шапка это стандарт типа... |
|
|
27/12/2007, 16:20
Сообщение
#28
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 13/01/2005 Пользователь №: 9 470 |
Вчера без проблем было на СУСЕ 10.2 было установлено вот это -
PIXAR_RENDERMAN_STUDIO_V1.0.1_RENDERMAN_PRO_SERV ER_V13.5.2_LINUX_GCC3X-XFORCE - RenderMan Studio 1.0.1 for Maya 7.0 on FC2-32 Все что нужно для работы Рендермана уже есть в любом современном линукс десктопе. А в названиях указана версия компилятора, которым была произведена компиляция. Насколько я понимаю, если устанавливать пакет собранный GCC4x на машине где стоит GCC3x будут пролемы с версиями используемых библиотек(glibc и прочие). |
|
|
27/12/2007, 19:23
Сообщение
#29
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 1 879 Регистрация: 12/07/2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 6 551 |
У кого есть ссылки на версия под линукс просьба запостить,
предпочтительно не на рапиде. Спасибо. |
|
|
27/12/2007, 19:37
Сообщение
#30
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 3 539 Регистрация: 21/06/2002 Пользователь №: 125 |
gcc --version gcc
и вы получаете номер своей gcc QUOTE У кого есть ссылки на версия под линукс просьба запостить как написал svv3d.....2 donGUZZINI-под какой гсс?есть еше и 32 и 64 бит....? могу поделиться(через пм) для GCC402 и GCC410 32 бит |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 14:41 |