Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Другие пакеты для моделирования _ Meta Mesh plugin (LightWave)

Автор: 12sunflowers 01/11/2016, 13:42

Я так понял этому плагину не аналогов в других пакетах
Интерактивный булин + SubD
https://www.youtube.com/watch?v=ctESAMUQYv8

зы у этой конторы еще несколько уникальных плагинов но меня поразил этот

Автор: Prayer 01/11/2016, 14:32

в макс можно такое даже не ждать...

Автор: 12sunflowers 01/11/2016, 17:29

да скорее всего
я не понимаю почему в таких навороченных пакетах как модо, макс, мая до сих по не додумались сделать подобное?

Автор: Bl@ck De@th 01/11/2016, 19:06

Цитата(12sunflowers @ 01/11/2016, 17:29) *
я не понимаю почему в таких навороченных пакетах как модо, макс, мая до сих по не додумались сделать подобное?

Потому что лень. Ну и потому, что им и так хорошо. Для Modo вроде есть какой-то свой MeshFusion, если не ошибаюсь.

Автор: mikinik 01/11/2016, 21:07

12sunflowers, в модо оно давно такое есть, хорошо так прокаченое в 10.2v1 версии, не только геометрию понимает еще и сплайновые профили. автостолы вроде чет такое купили и в майке обещали, если ни чего не путаю.
https://vimeo.com/user6006180/videos

Автор: BorisK 01/11/2016, 21:15

Цитата(Prayer @ 01/11/2016, 14:32) *
в макс можно такое даже не ждать...

можно и нужно...
А вообще ноги растут отсюда - http://www.groboto.com/v3/

Автор: Prayer 01/11/2016, 21:20

Цитата(BorisK @ 01/11/2016, 23:15) *
Цитата(Prayer @ 01/11/2016, 14:32) *
в макс можно такое даже не ждать...

можно и нужно...

Планируют сделать?

Автор: 12sunflowers 02/11/2016, 04:00

Цитата(Bl@ck De@th @ 01/11/2016, 20:06) *
Потому что лень. Ну и потому, что им и так хорошо. Для Modo вроде есть какой-то свой MeshFusion, если не ошибаюсь.

Цитата(BorisK @ 01/11/2016, 22:15) *
А вообще ноги растут отсюда - http://www.groboto.com/v3/

MeshFusion(да, в Модо он пришел из groboto) похож, в Блендере тоже такое есть https://www.youtube.com/watch?v=GlVHs3Xq_OQ
Есть одно НО, в Модо и Бдендере это просто хорошие булины и работают они только с простыми примитивами, а не с произвольными объектами и годны только для хардсурфейса, а Meta Mesh можно и для органики.
В плагине для LightWave это интерактивный сабдивижн булин.

Автор: mikinik 02/11/2016, 05:43

12sunflowers, метамешь квады под сабдивижен строит от этого края не ровные после него. мф с любым, произвольным мешем работает и также все интерактивно. сетка только потом как из под рино, зато все ровненько.)

Автор: Babuinische 02/11/2016, 10:25

потому что MF это нюрбсы. ДинаМешь же тоже квады строит

Автор: 12sunflowers 02/11/2016, 13:51

Babuinische ни в мета меше ни меш фьжине нурбсов нет
mikinik покажите пример произвольного меша в мешфбжене, там на видео и скринах слегка измененные примитивы везде, то есть нельзя как в мета меше взять щарик и выдавить произвольную кривой объект(как в видео) или как там же предплечье объединяется с кистью

зы вот нашел что-то подобное под маю, (вообще если и дальше так будет то макс останется исключительно для архивиза и мебели, вон как они маю пилят активно)
http://www.hard-mesh.com/
https://www.youtube.com/watch?v=GsFBp7PMVqI
https://www.youtube.com/watch?v=Q-UbkF4vm0A

Автор: Jahman 02/11/2016, 14:47

крутатень конечно

Автор: Babuinische 02/11/2016, 15:16

Цитата
меш фьжине нурбсов нет
а че ж тогда сетка нюрбсовая?
хард мешь выглядит как нюрбсовые операции на поликах =)

Автор: mikinik 02/11/2016, 17:45

Babuinische, в каком там месте сетка нурбсовая? полики кругом.

Цитата(12sunflowers @ 02/11/2016, 13:51) *
mikinik покажите пример произвольного меша в мешфбжене, там на видео и скринах слегка измененные примитивы везде, то есть нельзя как в мета меше взять щарик и выдавить произвольную кривой объект(как в видео) или как там же предплечье объединяется с кистью

вот

Автор: Babuinische 02/11/2016, 17:54

я имел в виду сетка такая же как после нюрбсов. То есть не под сабдив. То есть как в КАДе, только демонстрируют поликами

Автор: mikinik 02/11/2016, 17:57

сетка вот такая выходит


и вот она же после авторетопо модовского

думаю после метамеш не лучше будет, она там тоже ретопится, налету видимо.

Автор: Babuinische 02/11/2016, 19:25

а в модо счас можно мультики делать?

Автор: 12sunflowers 03/11/2016, 00:15

mikinik ясно спасибо! Значит Модо не отстает от прогресса, молодцы! А это встроенная функция или отдельный плагин?
Babuinische http://store.steampowered.com/app/321540/?l=russian

Автор: mikinik 03/11/2016, 01:25

раньше плаг был, теперь встроенная. вообще, на сколько я знаю, в модо ввиде плага эта тема первая где появилась, не очень корректно говорить что модо не отстает)

Автор: 12sunflowers 03/11/2016, 02:58

Цитата(mikinik @ 03/11/2016, 02:25) *
не очень корректно говорить что модо не отстает)

Почему? Ну по крайней мере развивается.

Автор: BorisK 03/11/2016, 10:08

Цитата(12sunflowers @ 03/11/2016, 02:58) *
Цитата(mikinik @ 03/11/2016, 02:25) *
не очень корректно говорить что модо не отстает)

Почему? Ну по крайней мере развивается.

Потому что (как бы считается что) The Foundry все делают сами, ничего не тырят и не покупают...

Автор: BorisK 03/11/2016, 10:14

В двух словах может кто объяснить в чем же секас Carve Library? А то я чего-то так и не понял сути. Я прав что там используется некая тесселяция во время булевой операции, а потом геометрия доводится обратно взад до уровня исходной?

Вот так выглядит результат нового булеана на двух затурбосмусенных кубиках.

 

Автор: Bl@ck De@th 03/11/2016, 10:40

Цитата(BorisK @ 03/11/2016, 10:14) *
Вот так выглядит результат нового булеана на двух затурбосмусенных кубиках.

Сетка кривая получается. Ручками её редактировать потом надо.

Автор: mikinik 04/11/2016, 00:45

BorisK, с викиблендерорг

Цитата
Vetices conversion is also very straigtforward. It just converts float[3] array to carve::geom::VECTOR and puts all vertices to std::vector so Carve can use them all.
Conversion of faces to Carve representation is a bit more tricky. It's because Carve can't deal with non-planar faces, so non-planar quads are getting split into two triangles using 1-3 diagonal. Also, original's face indices are getting saved as Carve attributes so this triangles can be merged back to quad.
Final creation of MeshSet happens using it's constructor which reeives vector with vertices and faces. Edges are getting calculated automatically.
Coversion of Carve MeshSet object back to Blender's CSG mesh happens in the following way. Vertices are getting convereted from carve::geom::vector to BSP_MVertex by just copying coordinates as-is.
When conversion of faces to BSP_MFace happens, exporting function checks if current face can be merged with orher triangles from the same original face. Two triangles can be merged if they've got the same original face indes and they shares one edge.
After this, result is sending back to bsp where additional things like customdata layers interpolation happens. This stuff wasn't touched by this project so don't think it's needed to describe process from there.

оно?

Автор: 12sunflowers 04/11/2016, 01:58

Цитата(BorisK @ 03/11/2016, 11:14) *
В двух словах может кто объяснить в чем же секас Carve Library? А то я чего-то так и не понял сути. Я прав что там используется некая тесселяция во время булевой операции, а потом геометрия доводится обратно взад до уровня исходной?

Вот так выглядит результат нового булеана на двух затурбосмусенных кубиках.

Интересно. Надо будет попробовать. Вот если бы они еще чамфер-филет добавили между булинами вообще им бы цены не было.
А так и Блендер не хуже умеет делать.

Автор: 12sunflowers 04/11/2016, 03:14

интересный хак smile.gif и смотрится не плохо
нашел здесь
http://3dsmaxfeedback.autodesk.com/forums/80695-general-feature-requests/suggestions/5908965-meshfusion-groboto-tools-on-3dsmax

Автор: 12sunflowers 05/11/2016, 00:50

Цитата(BorisK @ 03/11/2016, 11:08) *
Цитата(12sunflowers @ 03/11/2016, 02:58) *
Цитата(mikinik @ 03/11/2016, 02:25) *
не очень корректно говорить что модо не отстает)

Почему? Ну по крайней мере развивается.

Потому что (как бы считается что) The Foundry все делают сами, ничего не тырят и не покупают...

А вот Meshfusion и не ихний например wink.gif
http://www.braid.com/fusion/help/

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)