Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Alias Studio Tools _ Строим сложные и несложные поверхности

Автор: snoop 12/01/2011, 14:31

Добрый день всем. Вот пока работы нету, решил создать такую тему. Есть много нерезрешенных вопросов и не я один с этим согласен думаю!


Начнем с наиболее часто встречающегося вопроса как сделать филлеты на такой поверхности (рисунок 1). Тут легкие поверхности, можно усложнить конечно, но суть ясна!

Как сказано на сайте Алиаса, есть 3 способа. Но мне какжется их и 2-х хватает!

Так же прилагаю файл студии.

Разбираем и показываем, свои версии выложу попозже! Ну одна из них это стандарт - фриформ бленд.


Я думаю кто хочет разобраться в том или ином, то пускай выкладывает! А я просто буду выкладывать частые вопросы и будем разбирать кто не понимает!

 

 probnik.rar ( 31,63 килобайт ) : 112
 

Автор: snoop 12/01/2011, 19:09

для начала строим все по инструменту выделенным красным слева! Вопросов быть не должно.! Кстати, если интереса не будет к данной теме - попрошу удалить ее ! Курвы он сурфейс остаются уже, что не косается конца - удлинняем экстендом!

 

Автор: snoop 12/01/2011, 19:22

после удаления ненужных сурфов - имеем!!! По середке треугольник! Мне на данный момент он не нужен! Ибо сейчас будет фриформ бленд. Но сцена сохранена! И будет выложена!

 

Автор: snoop 12/01/2011, 19:37

Кому интересна тема?! Ответьте хоть! Стоит ее продолжать или"убить" на начальном уровне?

Автор: temp-64GTX 12/01/2011, 19:48

Мне интересно.

Автор: NicAS 12/01/2011, 23:51

Продолжай)

Автор: Danis 13/01/2011, 00:00

с интересом почитаю. но писать не обещаю smile.gif может наконец убежусь, что в студии нет ничего сложного smile.gif

Автор: D-d Man 13/01/2011, 00:10

из за таких небольших сложностей и не лезешь лишний раз нурбсить
-дело нужное камрад-гни дальше

Автор: snoop 13/01/2011, 04:35

Ок, продолжу после обеда )))

Автор: Dimkin 13/01/2011, 10:13

Обязательно продолжай!

Автор: snoop 13/01/2011, 19:46

Делаю через силу, если честно! Потому что днюха у друга и провожаем старый НГ ))) Выкладываю стандарт по фриформ бленд по курватуре джи 3. Тут ничего сложного. Самое интересное дальше ))) Такой результат хорош для дальних планов, ну или типа для мобил, стиралок и пылесосов! Если они несложные и не имеют макро виз )) Тут о классе поверхностей А и речь не идет. Просто, если надо что-то заделать - то пожимаем!

 

Автор: snoop 13/01/2011, 19:48

выкладываем все кто умеет. Тут форум, а не урок! Работаем парни! Я постараюсь сложный вариант сейчас выложить, но нужно описать все!

Автор: v1p3r 14/01/2011, 17:56

Я в ST тот ещё новичок, Начал делать и никак не получается закрыть эту дырку (см скрины). Если кто подскажет как сделать поверхность с 5-тью сторонами, буду благодарен (ну, я конечно понимаю что 5-ти угольник построить нельзя, но как можно его грамотно разделить, пробовал пополам, посередине, ноль эффекта sad.gif ) скажу большое спасибо, т.к. очень интересно smile.gif.
Сцена тоже прикреплена.


 probnik_cold.zip ( 30,88 килобайт ) : 245

Автор: v1p3r 15/01/2011, 02:54

ну вот так еще получилось, на шейде вроде более менее, но G2 там в одном месте нет (около треугольника который внизу уходит).
Я не верю что нет способа красивее smile.gif



Автор: snoop 15/01/2011, 10:54

QUOTE (v1p3r @ 15/01/2011, 02:54) *
ну вот так еще получилось, на шейде вроде более менее, но G2 там в одном месте нет (около треугольника который внизу уходит).
Я не верю что нет способа красивее smile.gif




на самом деле это самы пригодный вариант, но нужно добиться хотя бы G2 везде, я писал в начале, что данные изъяны в основном не на виду (бывают всегда исключения). НИкак не соберусь, сейчас свое выложу.

Автор: snoop 15/01/2011, 11:46

ну вот сваял по быстрому...для дальних ракурсов сойдет, для ближних нет!

как делал:
1) Тубусы провел, порезал!
2) Видим треугольник у нас получился. С самой вершины его создал кривую и потом ее , как видите, спроецировал на боковые сурфейсы. После чего либо простыми курвами (с последующим алайном по курватуре) либо бленд курвой джи 2 или 3 строим кривую. Снизу как видим бленд курвы. Строим поверхности боковые.
3) А верхний сурф он стандартный по 3 эджам и по кривой одной строим. Если результат не нравится и все сделано правильно, то просто алайном проходимся для удолетворения результата! Мне как бы и этого хватает. Кто еще сделает , с удовольствием рассмотрю!

 

Автор: snoop 15/01/2011, 11:48

иии

 

Автор: snoop 15/01/2011, 12:13

предлагаю смоделить что-то типа вот такого! У кого еще какие предложения есть?

 

Автор: Udush Kudush 15/01/2011, 15:03

да, отлично!

буду следить.




можно потом что нибудь такое




Автор: snoop 15/01/2011, 17:21

это 2 очень сложных объекта и думаю, если мы все примем участие в этом, то сможем разобраться во многих вещах. Кто желающий?!

Автор: kodg 17/01/2011, 12:01

Цитата(snoop @ 12/01/2011, 14:31) *
Добрый день всем. Вот пока работы нету, решил создать такую тему. Есть много нерезрешенных вопросов и не я один с этим согласен думаю!


Начнем с наиболее часто встречающегося вопроса как сделать филлеты на такой поверхности (рисунок 1). Тут легкие поверхности, можно усложнить конечно, но суть ясна!

Как сказано на сайте Алиаса, есть 3 способа. Но мне какжется их и 2-х хватает!

Так же прилагаю файл студии.

Разбираем и показываем, свои версии выложу попозже! Ну одна из них это стандарт - фриформ бленд.


Я думаю кто хочет разобраться в том или ином, то пускай выкладывает! А я просто буду выкладывать частые вопросы и будем разбирать кто не понимает!

это очень распространенная проблема решение к каторой есть
http://www.carbodydesign.com/archive/2010/06/y-fillet-class-a-surfaces-tutorial/

Автор: snoop 17/01/2011, 14:27

QUOTE (kodg @ 17/01/2011, 12:01) *
QUOTE (snoop @ 12/01/2011, 14:31) *
Добрый день всем. Вот пока работы нету, решил создать такую тему. Есть много нерезрешенных вопросов и не я один с этим согласен думаю!


Начнем с наиболее часто встречающегося вопроса как сделать филлеты на такой поверхности (рисунок 1). Тут легкие поверхности, можно усложнить конечно, но суть ясна!

Как сказано на сайте Алиаса, есть 3 способа. Но мне какжется их и 2-х хватает!

Так же прилагаю файл студии.

Разбираем и показываем, свои версии выложу попозже! Ну одна из них это стандарт - фриформ бленд.


Я думаю кто хочет разобраться в том или ином, то пускай выкладывает! А я просто буду выкладывать частые вопросы и будем разбирать кто не понимает!

это очень распространенная проблема решение к каторой есть
http://www.carbodydesign.com/archive/2010/06/y-fillet-class-a-surfaces-tutorial/



хмм, спасибо огромное. Есть еще вариант решения данной проблемы! Но подольше надо геммороится. Уважаемый, Kodg, примешь участие в построение с нами? Все-таки дружно веселее )))))))))))

Автор: kodg 17/01/2011, 16:23

Цитата(snoop @ 17/01/2011, 15:27) *
Уважаемый, Kodg, примешь участие в построение с нами? Все-таки дружно веселее )))))))))))

ничего обещать не могу ... мне безусловно интересно то что здесь происходит smile.gif буду рад помочь чем смогу wink.gif

Автор: snoop 17/01/2011, 18:25

люди, есть у кого фотки пульта от соньки пс2?! под 90 градусов желательно...хочется свои способности испытать и людям показать )))

Автор: kodg 17/01/2011, 21:14

http://fastpic.ru/view/4/2011/0117/50d7ab86ef4df686d79ebf3f165b7513.jpg.html http://fastpic.ru/view/4/2011/0117/481b204eb4ac3c838e5aefe797260cdb.jpg.html http://fastpic.ru/view/4/2011/0117/0aa487bec9d2f36ee89172fe631ea8e7.jpg.html http://fastpic.ru/view/4/2011/0117/dcff2f5d02cc1ab33a78be2ab450b111.jpg.html http://fastpic.ru/view/4/2011/0117/64a825524abdd894da0e6436402e971e.jpg.html http://fastpic.ru/view/4/2011/0117/71087c486cd51ca126059b29cec7a422.jpg.html



Автор: snoop 18/01/2011, 11:20

чуток не то ))) прозрачный, неудобно )))

Автор: kodg 18/01/2011, 11:33

Цитата(snoop @ 18/01/2011, 12:20) *
чуток не то ))) прозрачный, неудобно )))

да ладно!! smile.gifsmile.gif наоборот лучше, можно и внутренности замоделить smile.gif

Автор: snoop 18/01/2011, 11:39

QUOTE (kodg @ 18/01/2011, 11:33) *
QUOTE (snoop @ 18/01/2011, 12:20) *
чуток не то ))) прозрачный, неудобно )))

да ладно!! smile.gifsmile.gif наоборот лучше, можно и внутренности замоделить smile.gif



а серый есть?

Автор: iLuso 18/01/2011, 18:16

Черный, который прозрачный, очень простой. Только форму поймать и все. Тот что Snoop нашел куда интересней)
Если будет время постараюсь помочь.
Мой вам совет, держать проект в открытом доступе, то есть если кто-то показывает результат, то он выкладывает всю сцену целиком. Это поможет грамотно коментить и подсказывать как делать дельше. А новичкам будет очень хороший пример.

Автор: snoop 19/01/2011, 10:31

Понятно )))


Так, выкладываю план построения ))) По крайней мере так начать собираюсь. 1) Строю общую форму 2) режем созданными сурфами 3) филлеты и тд...Начинаю..

 

Автор: kodg 19/01/2011, 13:15

если не затруднит то выкладывай почаще этапы работы ... чтоб можно было самому посидеть помоделить некоторые кусочки smile.gif

Автор: snoop 19/01/2011, 13:42

QUOTE (kodg @ 19/01/2011, 13:15) *
если не затруднит то выкладывай почаще этапы работы ... чтоб можно было самому посидеть помоделить некоторые кусочки smile.gif



конечно )))

Автор: kodg 19/01/2011, 15:27

вот прикинул как оно может быть


 

Автор: snoop 19/01/2011, 18:47

QUOTE (kodg @ 19/01/2011, 15:27) *
вот прикинул как оно может быть



гемморный пульт, вот 30 минут сидел думал и что-то хрень вышла.

Автор: snoop 20/01/2011, 01:27

http://img267.imageshack.us/i/111inc.jpg/



короче вот набросок...иначе залить не получается, форум ужасно глючит. За время его глюков уже успел набросать все по другому. Но пока пускай этот вариант висит ))) Всем доброй ночи )))

Автор: snoop 20/01/2011, 11:43

http://img138.imageshack.us/i/62777837.jpg/


в квартире ремонт и из-за этого долго все делаю. Опять наброски. Продолжаю

Автор: kodg 20/01/2011, 12:13

мне кажется нужно сначала установить сферки для джойсика чтоб понимать где нужно делать эти радиусы

 

Автор: snoop 20/01/2011, 12:14

ооо, спасибо ))) пока наброски были. Сегодня переделаю, чтобы больше на оригинал было похоже, а то с перспективой тяжеловато работать

Автор: iLuso 20/01/2011, 13:00

Я бы это место строил так.

Автор: snoop 20/01/2011, 13:45

мля почему у меня только быстрый ответ работает?

2 Iluso, я так сначала и делал. Тяжело было форму поймать. Теперь есть более менее фотки и можно сделать поточнее. Как что сделаю - выложу файл!

Автор: snoop 20/01/2011, 15:07

http://img13.imageshack.us/i/bolvanka.jpg/


болванка готова. С нее я думаю можно и дальше лепить! Если нужна, то выложу! Под реальный объект можно подредактировать кто захочет )))

Автор: kodg 21/01/2011, 10:16

вот попробовал набросать форму возможно кому-то поможет ...

 logitech.rar ( 16,79 килобайт ) : 110
 

Автор: snoop 21/01/2011, 11:21

прикольно ))) В чем набросал то?

Автор: kodg 21/01/2011, 11:58

Цитата(snoop @ 21/01/2011, 12:21) *
прикольно ))) В чем набросал то?

сначала Imagemodeller -ом помучал, камеры выставил примерно, а потом в максе ..

Автор: iLuso 21/01/2011, 15:37

QUOTE (kodg @ 21/01/2011, 11:58) *
QUOTE (snoop @ 21/01/2011, 12:21) *
прикольно ))) В чем набросал то?

сначала Imagemodeller -ом помучал, камеры выставил примерно, а потом в максе ..


Очень правильный подход кстати, ибо форму полями поймать куда проще)

Автор: NicAS 27/01/2011, 23:47

А продолжение будет?)

Автор: snoop 28/01/2011, 17:57

QUOTE (NicAS @ 27/01/2011, 23:47) *
А продолжение будет?)


будет, времени на неделе не было )))

Автор: snoop 04/02/2011, 15:39

кто-нибудь что-нибудь сотворил? ))) я - да )))

Автор: iLuso 06/02/2011, 21:31

Ну так и показывай, или тебя коллективно попросить надо?)

Автор: Nicod 19/02/2011, 20:42

Снуп, родненький, возвращайся, все очень ждут cry.gif

Автор: snoop 28/02/2011, 14:16

запара жестокая пока, времени катастрофически не хватает. Постараюсь сегодня-завтра выложить.

Автор: Valerka 24/03/2011, 03:25

крутая тема! жду продолжения

Автор: kodg 15/05/2011, 07:20

http://www.youtube.com/watch?v=UfZgp4ZRVYk

Автор: Nicod 15/05/2011, 14:53

kodg is the best 26[1].gif

Автор: kodg 22/05/2011, 22:02

http://au.autodesk.com/?nd=class_listing&filter_keywords=&chunk=50&filter_type=&filter_track=&filter_software=79&filter_speaker=&filter_year=All&filter_language=English&whichfilter=all

Автор: Rub 27/05/2011, 11:43

даешь продолжение!

Автор: kodg 21/06/2011, 16:00

http://www.youtube.com/watch?v=WszmgbohMZs

Автор: UTAH 21/06/2011, 20:03

Ну где там оно продолжение?

Автор: kodg 24/06/2011, 07:13

http://www.youtube.com/watch?v=Iw6f6lUgU60

Автор: G-Rom84 09/07/2011, 03:18

а что лучше Alias studio tools, Rhino, Moi, Solidworks? и для каких задач? в нурбсах не шарю вобще. G2-G3 что ето вобще?

Автор: snoop 10/07/2011, 11:12

QUOTE (G-Rom84 @ 09/07/2011, 04:18) *
а что лучше Alias studio tools, Rhino, Moi, Solidworks? и для каких задач? в нурбсах не шарю вобще. G2-G3 что ето вобще?



юзай поиск. Студия это дизайнерская программа, солидворкс под станок пустить может, рина тоже дезигн!

Автор: Nicod 11/07/2011, 06:11

Цитата(G-Rom84 @ 09/07/2011, 04:18) *
а что лучше Alias studio tools, Rhino, Moi, Solidworks? и для каких задач? в нурбсах не шарю вобще. G2-G3 что ето вобще?

в солидворксе работаешь солидами, удобно для навороченных объектов из простых поверхностей. в рине работается поверхностями - удобно для создания средней сложности объектов. в студиотулзе тоже поверхности работается долго и сложно, но можно делать сверхсложную геометрию. Удобно использовать в связке с какой-нибудь солид программой. В катии есть все что надо, но материалов для обучения не найдешь.

Автор: kef-- 11/07/2011, 08:50

Почему солидами в солидворксе, это тока название, а нурбсы там как и везде, не уж-то в рине или алиассе примитивов нет?
Где Рендерить проще? (Точно не в солиде)

Автор: snoop 11/07/2011, 13:52

QUOTE (kef-- @ 11/07/2011, 09:50) *
Почему солидами в солидворксе, это тока название, а нурбсы там как и везде, не уж-то в рине или алиассе примитивов нет?
Где Рендерить проще? (Точно не в солиде)



мало пакетов для рендера? )))

Автор: Nicod 11/07/2011, 20:49

Цитата(kef-- @ 11/07/2011, 09:50) *
Почему солидами в солидворксе, это тока название, а нурбсы там как и везде, не уж-то в рине или алиассе примитивов нет?
Где Рендерить проще? (Точно не в солиде)

Ну понятно что примитивы везде есть, солид просто заточен под такую работу, что пользователь может пять лет работать и не знать как G3 от G2 отличить, вся технология под ковер заныкана. При этом в студиотулзе чтобы получить жалкий thicken эффект надо епаться целый день. Имхо самый лучший пайплайн - делать сложные поверхности в студии, потом перегонять в солид(или инвентор, или спейклейм, или еще в какой кад) и в нем делать детали, несложные фаски и всякие каемки с ребрами жесткости. Или сразу работать в Катии или ЭнИксе. В одной студии много не намоделишь, слишком долго. В одном солиде не намоделишь - возможностей хватит далеко не на все. Можно еще в рине, она как студия, только в освоении легче в ущерб точности(хотя для рендеров студиотулзная точность не особо сдалась), ну и в рине есть Грассхоппер - тоже надо знать.
Кстати говоря, рендер в последних солидах шикарный, особенно с ашдиэрайными китами общими с модо.

Автор: kodg 16/07/2011, 12:24

люди почему никто ничего не делает, не выкладывает не обсуждает ? Вроди бы тема интересная, все хотят продолжения, а делать никто ничего не хочет dry.gif
snoop где ты пропал ?замутил тему и смылся ....

Автор: Nicod 16/07/2011, 14:30

Ну я свою домашку выполнил smile.gif . Пусть и на троечку, но лучше не умею. Вип в персонажке.




Автор: iLuso 18/07/2011, 12:49

QUOTE (Nicod @ 16/07/2011, 15:30) *
Ну я свою домашку выполнил smile.gif . Пусть и на троечку, но лучше не умею. Вип в персонажке.





Молодец, а теперь зЁбру без сетки в студию)

Автор: Nicod 18/07/2011, 14:16

Цитата(iLuso @ 18/07/2011, 13:49) *
Молодец, а теперь зЁбру без сетки в студию)

С зёброй пипец конечно, признаюсь. cry.gif


Автор: kodg 18/07/2011, 16:00

зебра не такая уж и плохая smile.gif я не пойму что этот вип делал в персонажке? когда тут народ висит в ожидании!
еще я не сильно понял что это за модель? в смысле как называется модель джойстика нужно же сравнивать smile.gif Вообще модель хорошая! топология хорошая. Интересно посмотреть как выглядит сетка без скрытых isoparm

Автор: Nicod 18/07/2011, 16:45

Цитата(kodg @ 18/07/2011, 17:00) *
зебра не такая уж и плохая smile.gif я не пойму что этот вип делал в персонажке? когда тут народ висит в ожидании!
еще я не сильно понял что это за модель? в смысле как называется модель джойстика нужно же сравнивать smile.gif Вообще модель хорошая! топология хорошая. Интересно посмотреть как выглядит сетка без скрытых isoparm

О, спасибо, я конечно специально подобрал виды с наименее жуткой зеброй, но и это было не просто laugh.gif . Модель Logitech Rumble F510, делал чтоб разобраться поможет ли премоделинг в браше. Оказалось очень полезно, держит в узде.



Автор: snoop 20/07/2011, 15:36

всем привет ))) Я ща чуток другим занят )))) я с удовольствием что-нибудь смоделил бы )))



вот чем занят

 

Автор: snoop 20/07/2011, 15:38

и 3д модель


все с нуля сделано и дизайн и все остальное )))

 

Автор: iLuso 27/07/2011, 10:34

Мдя... ну уж не пугал бы людей)

Nicod - а выложи модельку если не жалко) Народ посмотрит, изучит, появятся вопросы!

Автор: triar 27/07/2011, 17:57

А сетка треугольная это тесселятор студии так умеет? И как оно на рендере все это отрабатывает, ужасно небось?

Автор: svv3d 28/07/2011, 09:47

при экспорте в STL можно увидеть такую сетку

Автор: iLuso 29/07/2011, 10:28

QUOTE (triar @ 27/07/2011, 18:57) *
А сетка треугольная это тесселятор студии так умеет? И как оно на рендере все это отрабатывает, ужасно небось?


Да, такую сетку выдает тесселятор студии. Как она обрабатывается на рендере - идеально. Надо просто уметь грамотно тесселировать.

Автор: svv3d 29/07/2011, 11:32

В сетке замечено вот это чудо

http://learningalias.co.uk/showmod.php?t=1&m=1

там же есть немного бесплатных уроков...

Автор: iLuso 29/07/2011, 11:36

QUOTE (svv3d @ 29/07/2011, 12:32) *
В сетке замечено вот это чудо

http://learningalias.co.uk/showmod.php?t=1&m=1

там же есть немного бесплатных уроков...


Насколько понимаю это как бы мужик который тутор и сделал. Он курсы читает по ним, а этот видимо для затравочки выложили) Серьезный дядька)

Автор: Nicod 29/07/2011, 14:48

Треугольная сетка отношения к студии не имеет - это симуляция отсканированного макета. Делалась в збраше с последующим сжатием через decimation master.
Ссылки на модель и архив 110-ти этапов построения. Последняя версия аутомотива. Итоговая моделька подгажена солидворксом, потому что на кнопочки передней панели не хватило сил. Ну и руки кривые еще. ph34r.gif
http://dl.dropbox.com/u/3247727/Gamepad_01/Gamepad_model_0871.wire - модель, 5мб
http://dl.dropbox.com/u/3247727/Gamepad_01/Gamepad.rar - архив, 180мб

Автор: Paul Oblomov 29/07/2011, 17:56

Вот и йа удивился, чего это тут путают говносеточку из збраша с теселированой smile.gif

Мужчина - вы решительно молодец!

Автор: iLuso 01/08/2011, 10:47

УжОс то какой у нас с сеткой творится)))

Nicod - Молодец что выложил!

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)