Ретопология ZBrush, нужна алтернатива, в Браше неудобно... |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ретопология ZBrush, нужна алтернатива, в Браше неудобно... |
04/10/2010, 00:49
Сообщение
#1
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 289 Регистрация: 16/12/2009 Пользователь №: 75 098 |
Собственно, сабж. Нужно нечто удобное и совместимое с ЗБрашем для ретопологии. И чтобы была возможность перегнать детали с хай-поли на лоу-поли с помощью нормал-мапов. Что можете посоветовать? А как насчёт Topogun? Постоянно баннер мелькает соответствующий на cgtextures.com - решил поинтересоваться, посмотрел видео на ЮТубе - вроде бы ничего, всё удобно, но как там детали-то перенести с хай на лоу? Опять в Браш загонять модель?..
|
|
|
04/10/2010, 09:41
Сообщение
#2
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
Пожалуй он и есть самый лучший, удобный, прост в использовании. "Перегнать" можно двумя способами, выгружаешь новую модель в обж, - это первый сабдив. Его можно сразу импортить в браш на свою модель, браш сам все сделает. Второй вариант более замороченный.
Настраиваешь в сабдивижн\префайренс опции, а после сабдивижн\сэйв, это будет твой последний сабдив. В чистый браш импортишь первый уровень, накидываешь дивайдов на один уровень больше чем указал в опциях, импортируешь сюда последний сабдив. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 09:23 |