3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Реалтайм GI в Blender, Методы AO, GI и Indirect Illumination с помощью композитинга в Blender
Old Demon
сообщение 31/01/2009, 22:59
Сообщение #1


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 386
Регистрация: 29/01/2006
Из: Пятигорье
Пользователь №: 22 168



Недавно рыскал по англоязычным форумам Blender и обнаружил нечто потрясающе интересное!
Это метод получения GI и Indirect Illumination с помощью трех карт: изображения, z-буфера и карты нормалей
Работает намного быстрее чем GI в рендерах!..
Билд Блендера с этой технологией можно скачать здесь: http://www.graphicall.org/builds/builds/sh...show&id=928
Обсуждение на английском и примеры здесь: http://blenderartists.org/forum/showthread...;highlight=ssgi

Реализовано в Composite Nodes как фильтр SSGI

Сообщение отредактировал Old Demon - 31/01/2009, 23:21
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dengess
сообщение 31/01/2009, 23:13
Сообщение #2


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 511
Регистрация: 25/06/2007
Из: Tallinn, Estonia
Пользователь №: 54 912



Жалкая имитация ГИ.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
witcher
сообщение 31/01/2009, 23:25
Сообщение #3


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 472
Регистрация: 10/01/2006
Пользователь №: 20 894



Отличная технология, будет время надо будет сдлеть типа такой для рендермана
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dengess
сообщение 22/03/2009, 08:22
Сообщение #4


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 511
Регистрация: 25/06/2007
Из: Tallinn, Estonia
Пользователь №: 54 912



В открытых сценах с трудом просчитываются фотоны. Приходится лампы ярче делать или интенсивность ГИ накручивать. Мешлайт в этой сборке не работает совсем, хотя в сборке SSGI прекрасно работал. Впрочем не стоит отчаиваться, это только первый шаг (прикрученный к интерналу ГИ).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
antalopata
сообщение 01/07/2009, 14:55
Сообщение #5


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 879
Регистрация: 21/06/2002
Из: Москва
Пользователь №: 124



тема шикарная ! продолжение просто необходимо !
Go to the top of the page
 
+Quote Post
antalopata
сообщение 14/10/2009, 14:20
Сообщение #6


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 879
Регистрация: 21/06/2002
Из: Москва
Пользователь №: 124



ну блин вааще ! интересно, а в 2.5 всё это же можно повторить...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
antalopata
сообщение 29/12/2009, 05:30
Сообщение #7


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 879
Регистрация: 21/06/2002
Из: Москва
Пользователь №: 124



Спасибо за столь развёрнутый ответ !
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bdancer
сообщение 26/02/2010, 20:02
Сообщение #8


Developer at Chaos Group
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 641
Регистрация: 05/07/2005
Из: Sofia, Bulgaria
Пользователь №: 14 643



Довольно интересно что же у тебя с интерьером выйдет =)

Сообщение отредактировал bdancer - 26/02/2010, 20:23
Go to the top of the page
 
+Quote Post
fess2080
сообщение 28/02/2010, 16:22
Сообщение #9


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 199
Регистрация: 03/04/2008
Пользователь №: 63 111



Old Demon, спасибо за твои старания! и если можно, если не трудно пиши на картинках время рендера, размер например. И на какой машине считается ... Заранее спасибо!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Сергеич
сообщение 28/02/2010, 22:49
Сообщение #10


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 001
Регистрация: 26/08/2005
Пользователь №: 15 892



Воистину - титаническэй труд. Возьму приём на вооружение. А если придумаю как автоматизировать процесс, то обязательно напишу об этом
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Сергеич
сообщение 01/03/2010, 17:34
Сообщение #11


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 001
Регистрация: 26/08/2005
Пользователь №: 15 892



Эх, пощупать бы какую-нибудь простую сценку, а то у меня только по скриншотам не всё получается.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Сергеич
сообщение 02/03/2010, 22:42
Сообщение #12


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 001
Регистрация: 26/08/2005
Пользователь №: 15 892



Это действительно будоражит. Но вместо того, чтобы восклицать какой супер-пупер метод вы придумали Вы бы уже давно сделали две вещи:
1. Написали бы нормальный подробный туториал с чистой сцены.
2. Запостили бы уже на BlenderNation.com
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dengess
сообщение 03/03/2010, 09:05
Сообщение #13


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 511
Регистрация: 25/06/2007
Из: Tallinn, Estonia
Пользователь №: 54 912



Пока только эксперименты как видно. Рано тутор делать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
witcher
сообщение 03/03/2010, 13:04
Сообщение #14


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 472
Регистрация: 10/01/2006
Пользователь №: 20 894



http://www.blendernation.com/demo-indirect...lenderNation%29

какбе
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bdancer
сообщение 04/03/2010, 01:09
Сообщение #15


Developer at Chaos Group
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 641
Регистрация: 05/07/2005
Из: Sofia, Bulgaria
Пользователь №: 14 643



QUOTE
Bdancer, чет притих...

Не стоит так писать... Притих... вот жеж блин а? Мы типа дружбаны?
Вот делать мне больше нечего как следить за топиком и коментить каждый твой пост...

QUOTE
Хоть посмеялся б чтоли

Над чем смеятся-то? Над мутной темной шумной интерьерной сценой? Остальное в принципе интересно, но опять-таки шум и муть. А как в анимации себя ведет?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






8 страниц V   1 2 3 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 24/08/2019 - 21:17