![]() |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#16
|
|
психомазохист ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 430 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 ![]() |
да, кажется, гудинисты интересно про кватернионы рассказывают. Надо тока найти видео в тему и, чтоб с переводом. Там по крайней мере будет все в контексте наших редакторов.
Грустно мне стало, от того что подумал, как в западных CG вузах эти вещи подробно раскрывают на первом курсе. Ну оно и логично, так и должно быть |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
Рыцарь форума ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 715 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 ![]() |
Госпаде уже стока про вращение написано, а все равно никто ниче читать не хочет. Вращение в максе происходит в родительской системе координат, хочешь вращать вокруг локальной оси, возьми поинт, выровняй по кости, прилинкуй кость к поинту и вуаля все проблемы решены.
|
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
Мастер ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 203 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 ![]() |
tamagochy, чота ниработаит.
![]() ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
Рыцарь форума ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 715 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 ![]() |
Такая иерархия используется для разделения осей вращения, кость вращается по продольноы оси а поинт по двум остальным, это же основы рига.
|
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 545 Регистрация: 31/10/2009 Из: ВИТЕБСК Пользователь №: 73 967 ![]() |
![]() У каждой пустышки выбрать две Gimbal оси, которые не "схлопываются", и их анимировать. Сообщение отредактировал industrialudaf - 14/11/2019, 23:24 |
|
|
![]()
Сообщение
#21
|
|
психомазохист ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 430 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 ![]() |
а как контрол в риге узнает, чтО именно ему вращать? даммик или кость. Какой-то кондишен прописать нужно?
|
|
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 545 Регистрация: 31/10/2009 Из: ВИТЕБСК Пользователь №: 73 967 ![]() |
а как контрол в риге узнает, чтО именно ему вращать? даммик или кость. Какой-то кондишен прописать нужно? В ригах Look At могут ставить, а у луката помимо основной направленности, есть и перпендикулярная ей... И в обратной кинематике тоже есть возможность направлять плоскость, в которой система работает. Вспомни, за локтем и перед коленками ставят пустышку....На неё-то и смотрит плоскость сгибания костей. |
|
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
психомазохист ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 430 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 ![]() |
Ну да, спасибо. А при чем здесь "кручу кость как хочу"? Например я хочу крутить руку меха как угодно в FK. А понял "лук ат",
все допетрил =) лук ат значит у нас во все стороны нормально анимится.... эээй, лук ат же будет перекручиваться вдоль своей оси а ваши дамики тогда нахер нужны? в каких случаях? Сообщение отредактировал Babuinische - 15/11/2019, 13:27 |
|
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
Мастер ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 203 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 545 Регистрация: 31/10/2009 Из: ВИТЕБСК Пользователь №: 73 967 ![]() |
ну, хз, может, когда на определённый градус что-то поворачивать.
Лукатами такое тяжко сделать. |
|
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
MaxMan ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 246 Регистрация: 02/05/2010 Из: РФ Пользователь №: 78 372 ![]() |
|
|
|
Bots |
![]() |
![]() |
|
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 15/12/2019 - 18:13 |