Идеи будущих скриптов, Эпохальных |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеи будущих скриптов, Эпохальных |
05/01/2012, 00:07
Сообщение
#361
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 108 Регистрация: 17/06/2002 Из: NY Пользователь №: 60 |
Есть ли скрипт который делает Make Planar всем выделенным многоугольникам в Poly? Или только по одному?
|
|
|
05/01/2012, 03:00
Сообщение
#362
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 280 Регистрация: 30/05/2006 Пользователь №: 32 013 |
triar: Наиболее близкий скрипт VGDetachAndInstanceElement.ms из VGPack.
Если им не получится, то в паке Влада есть всё необходимое для упрощения ручной расстановки. p.s. SaY: Как ты себе это представляешь? Вот обычную сферу возьми, выдели все четырёхугольные фейсы, они же не плоские. Представь что они начинают планарится все вместе или по очереди.. сферу искорёжит до неузнаваемости, при этом скорей всего все фейсы так и не станут плоскими. Более того, именно такой скрипт есть для майи в известном паке. Штука забавная, но абсолютно бесполезная, никто не пользуется никогда. Сообщение отредактировал [Vitus] - 05/01/2012, 03:09 |
|
|
05/01/2012, 11:36
Сообщение
#363
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 826 Регистрация: 24/02/2008 Пользователь №: 61 950 |
Цитата Саш (triar), я понял о чём ты. Было бы здорово. Ну или если бы можно было одинаковые отдетаченные полики превратить в истансы. То-бишь чтобы не крутить их затем и ставить на свои места, а сразу работаешь с одним, а изменяются все в примитиве. Будем ждать вердикта наших скриптописцев. (скрестив пальцы)) [Vitus], а вот так можно? |
|
|
05/01/2012, 14:49
Сообщение
#364
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 280 Регистрация: 30/05/2006 Пользователь №: 32 013 |
Artex: Именно это и делает VGDetachAndInstanceElement. Внутри объекта ищет одинаковые отдельные элементы, детачит и инстансит с учётом трансформов. В данном случае элементы в виде симметричных ромбов, их довольно сложно определять, в общем попробуйте скрипт. Он должен сделать потребное, ну или при минимальном вмешательстве.
|
|
|
05/01/2012, 15:35
Сообщение
#365
|
|
*** Группа: Участник Сообщений: 2 676 Регистрация: 05/08/2004 Пользователь №: 6 891 |
VG, Вадим, потрясающе, спасибо огромное, совсем забыл про твой скритп! Но однако он в 2009 максе странно немного сработал, повернул некторые элементы вокруг Z локальной оси. Может это баг такой незамеченный, можно исправить как то? Такой скритп нужен не только для этой фигуры конкретно, а ещё для кучи подобных. Будем признательны! Вот старт-сцена, все полики там отдельные элементы.
PS: [Vitus] спасибо за "на водку" ! ProcXel.A - спасибо за метод, не знал что так можно, жаль что на видео нихр-на не видно, но суть ясна. и ещё бы голос не помешал, может как то урок 7ми минутный напишешь, думаю пригодится в других случаях. Сообщение отредактировал triar - 05/01/2012, 15:52
Прикрепленные изображения
Прикрепленные файлы
|
|
|
06/01/2012, 04:34
Сообщение
#366
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 108 Регистрация: 17/06/2002 Из: NY Пользователь №: 60 |
SaY: Как ты себе это представляешь? Вот обычную сферу возьми, выдели все четырёхугольные фейсы, они же не плоские. Представь что они начинают планарится все вместе или по очереди.. сферу искорёжит до неузнаваемости, при этом скорей всего все фейсы так и не станут плоскими. Более того, именно такой скрипт есть для майи в известном паке. Штука забавная, но абсолютно бесполезная, никто не пользуется никогда. Вот именно аналог майкиного скрипта и ищу. Чтоб выделенные полики планарил. |
|
|
06/01/2012, 14:15
Сообщение
#367
|
|
*** Группа: Участник Сообщений: 2 676 Регистрация: 05/08/2004 Пользователь №: 6 891 |
Цитата Есть ли скрипт который делает Make Planar всем выделенным многоугольникам в Poly? Или только по одному? вот смотри, если по Z планар делать, то вот что можно сделать без скрипта, просто инструменты макса - только на отдетаченныхполиках возможно так сделать, если свелдить все вершины, то сплющит сам объект по одной оси
Прикрепленные изображения
|
|
|
05/05/2012, 15:57
Сообщение
#368
|
|
щепдро. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 24/04/2008 Из: минск Пользователь №: 63 638 |
идея для скрипта, вернее простого модификатора, пусть не эпохального, но весьма полезного, надеюсь ) - в стандартном DeleteMesh есть большой недостаток - удалив выделенные полигоны он не сбрасывает с них выделение и поверх него приходится назначать лишний MeshSelect без настроек
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 09:26 |