V3_ОБЩИЕ вопросы построения СЮДА, всё, что всё еще не получается... |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
V3_ОБЩИЕ вопросы построения СЮДА, всё, что всё еще не получается... |
28/10/2013, 10:59
Сообщение
#661
|
|
оптимитст Группа: Участник Сообщений: 1 647 Регистрация: 25/04/2003 Из: Казань Пользователь №: 2 015 |
йоу парни!!! вопрос назрел убил весь вечер но так и не смог сделать игральный кубик - этот угловой переход мне сломал мозг -кто что сможет подсказать и так и этак вертел -либо так - но стыки есть -т.е. переход поверхностей не по феньшую, либо треугольник в центре и всё равно труба, да с треугольником потом ещё и финальные чамферы накрываются ну же народ -хоть кто нибудь -памажите!!! |
|
|
28/10/2013, 11:14
Сообщение
#662
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Ну будет ближе к нужному, если филеты будут у тебя по курватуре. Хотя врядли будет идеально. Попробуй сделать в полях и потом ресурфом каким перевести в поля. Тсплайны например сделают красиво.
|
|
|
28/10/2013, 11:57
Сообщение
#663
|
|
оптимитст Группа: Участник Сообщений: 1 647 Регистрация: 25/04/2003 Из: Казань Пользователь №: 2 015 |
как раз и пытался нурбами чтобы полики не пилить, неужто такой сложный элемент?
|
|
|
28/10/2013, 13:54
Сообщение
#664
|
|
оптимитст Группа: Участник Сообщений: 1 647 Регистрация: 25/04/2003 Из: Казань Пользователь №: 2 015 |
|
|
|
04/04/2014, 21:49
Сообщение
#665
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 03/04/2014 Пользователь №: 100 535 |
Каким способом в голом рино без t-splines сделать листья этой модели? Loft, Sweep2, NetworkSrf у меня какую-то фигню строят. Вектора нарисовал. Если неправильно, то сильно не ругайте. Это моя первая резная деталь в Рино. Очень прошу помочь.
Данный орнамент - производственное задание. Его необходимо изготовить. А я только-только первую часть учебного курса по Рино освоил, ту, которую Борис Фомин перевёл. И начал помолясь читать pdf-ник второй части. Ведь только после его изучения можно приступать к знакомству с T-Splines (так в мануале к нему написано). Иначе говоря я не знаю как пользоваться T-Splines и владею только базовыми навыками работы в Рино. Вот то, что надо: А вот то что у меня есть. Файл приложить не могу. Записал его на работе на флешку и забыл её. Сообщение отредактировал Beemaster - 04/04/2014, 21:50 |
|
|
05/04/2014, 11:15
Сообщение
#666
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
Каким способом в голом рино без t-splines сделать листья этой модели? Loft, Sweep2, NetworkSrf у меня какую-то фигню строят. Вектора нарисовал. Если неправильно, то сильно не ругайте. Это моя первая резная деталь в Рино. Очень прошу помочь. В голой Рине такое сделать можно, но чрезвычайно запарно даже для тех кто её знает хорошо... Если задание сделать в Рине то. Делай верх отдельно, низ отдельно, бок отдельно, затем находи линии пересечения и отсекай ими всё лишнее. Если хочешь научиться такие вещи делать делать очень быстро то... Сделай в Рине болванку и эту болванку закидывай в проги пластилиновой лепки 3DCoat или Z-brush. Вылепи в них все ньюансы и сделай ретопологию. Затем переведи через плагин PowerNurbs в твёрдотельную модель - этот плагин работает с Максом, Майей и Модо. И если надо получить файл в Рине конвертируй в IGES, сконвертированный файл импортируй в Рину или Т-Splines. Успехов |
|
|
07/04/2014, 16:15
Сообщение
#667
|
|
I am ЛЕНЬ Группа: Пользователи Сообщений: 232 Регистрация: 19/11/2006 Из: Одесса Пользователь №: 40 443 |
1. Рисовать такую резьбу в "голой" Рине -- занятие неблагодарное. Если вопрос стоит в том, что это совсем белое производство, лицензионная Рина и никаких тебе левых Тисплайнов - как вариант могу посоветовать слепить резьбу в чем-то бесплатном типа Блендера, а потом затянуть в Рину как сетку через обж иил стл форматы.
2. Если вопрос о лицензии на Тисплайны не стоит, то ИМХО, их можно осваивать параллельно Рине, поскольку подходы к моделированию вообще разные и каши в голове не должно получиться. 3. Если все-таки хочется доказать всем что ты Джедай и сделать все в голой Рине, я бы посоветовал присмотреться к тому, как такая резьба делается вживую, для начала. Как образуется рельеф, какие детали на каком этапе проявляются. Иногда понимание того, как та или иная поверхность получается в реальном мире, дает отличную идею как эту же поверхность реализовать в 3Д. |
|
|
16/07/2014, 10:33
Сообщение
#668
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 582 Регистрация: 08/05/2003 Из: Новосибирск Пользователь №: 2 142 |
Пожалуйста подскажите, делаю модельку, верхняя часть модели сделана через Edge Curves. а нижняя через Curve network, между ними наблюдается нестыковка, как это можно исправить и выровнять?
Пробовал повышать разрешение нижней части, края немного сближаются но это не решает проблемы и модель становится дико тяжелой. Наверняка есть стандартный способ решать такие вещи, или может плагин какой? Очень жду ответов, спасибо. |
|
|
16/07/2014, 13:05
Сообщение
#669
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Одно из сопряжений в крв нетворке должно быть позишен.
|
|
|
16/07/2014, 14:40
Сообщение
#670
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 582 Регистрация: 08/05/2003 Из: Новосибирск Пользователь №: 2 142 |
Одно из сопряжений в крв нетворке должно быть позишен. Тут не так много вариантов выбора, я всё перепробовал, а эти "ухи" так и торчат.( UPD: Попробовал построить поверхность меньшими кусками через тот же курв нетворк, получилось гораздо чище. Сообщение отредактировал Michael - 16/07/2014, 15:10 |
|
|
16/07/2014, 19:38
Сообщение
#671
|
|
8 Группа: Пользователи Сообщений: 3 478 Регистрация: 04/10/2005 Пользователь №: 16 786 |
Есть такой метод, который часто я использую - делаем explode, потом понижаем tolerance в options до 0,1 (иногда и 0,2), потом join, а потом снова в tolerance, на этот раз уже, возвращаем в стандартное значение (у меня это 0,001). Возможно он вам поможет, хотя лучше перестроить все-таки.
|
|
|
16/07/2014, 20:04
Сообщение
#672
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 582 Регистрация: 08/05/2003 Из: Новосибирск Пользователь №: 2 142 |
Есть такой метод, который часто я использую - делаем explode, потом понижаем tolerance в options до 0,1 (иногда и 0,2), потом join, а потом снова в tolerance, на этот раз уже, возвращаем в стандартное значение (у меня это 0,001). Возможно он вам поможет, хотя лучше перестроить все-таки. Спасибо я построил поверхность заново меньшими фрагментами, получилось хорошо. Иду дальше, теперь все эти куски имеют разную плотность полигонов, как теперь получить цельный объект? Изучаю программу по ходу дела, по этому такие нубские вопросы) |
|
|
16/07/2014, 22:55
Сообщение
#673
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Позишен блин Или выклади сцено.
|
|
|
17/07/2014, 14:57
Сообщение
#674
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 582 Регистрация: 08/05/2003 Из: Новосибирск Пользователь №: 2 142 |
Paul Oblomov Спасибо, я разобрался с прошлой проблемой.
Вот новая задача боковая грань сверху не сходится с фронтальной частью модели, я так думаю из за этого я не могу их объединить ни булеаном ни джойном, чтобы сделать между ними фаску. Точнее так, фаску филлетом я могу сделать, но она не срезает края исходных поверхностей и возникает как бы внутри края модели. Как решается этот момент? Сообщение отредактировал Michael - 17/07/2014, 14:59
Прикрепленные изображения
|
|
|
18/07/2014, 13:21
Сообщение
#675
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Чета чудно как-то строишь. Чем меньше спанов тем лучше. Я так понимаю сбоку это все экструды ? Или после ребилда...
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28/03/2024 - 12:23 |