3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

54 страниц V  « < 43 44 45 46 47 > »   
Reply to this topicStart new topic
> V3_ОБЩИЕ вопросы построения СЮДА, всё, что всё еще не получается...
D-d Man
сообщение 28/10/2013, 10:59
Сообщение #661


оптимитст
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 647
Регистрация: 25/04/2003
Из: Казань
Пользователь №: 2 015



Цитата(D-d Man @ 27/10/2013, 03:37) *
йоу парни!!! вопрос назрел
убил весь вечер но так и не смог сделать игральный кубик - этот угловой переход мне сломал мозг -кто что сможет подсказать helpsmilie.gif
и так и этак вертел -либо так - но стыки есть -т.е. переход поверхностей не по феньшую, либо треугольник в центре и всё равно труба, да с треугольником потом ещё и финальные чамферы накрываются wacko.gif


ну же народ -хоть кто нибудь -памажите!!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 28/10/2013, 11:14
Сообщение #662


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Ну будет ближе к нужному, если филеты будут у тебя по курватуре. Хотя врядли будет идеально. Попробуй сделать в полях и потом ресурфом каким перевести в поля. Тсплайны например сделают красиво.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
D-d Man
сообщение 28/10/2013, 11:57
Сообщение #663


оптимитст
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 647
Регистрация: 25/04/2003
Из: Казань
Пользователь №: 2 015



как раз и пытался нурбами чтобы полики не пилить, неужто такой сложный элемент?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
D-d Man
сообщение 28/10/2013, 13:54
Сообщение #664


оптимитст
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 647
Регистрация: 25/04/2003
Из: Казань
Пользователь №: 2 015



вобщем это конечно никому не интересно-но сделал )))
сферу обтесал по краям и получил таки этот угловой переход - а потом растащил по сторонам и соединил кусочки

Сообщение отредактировал D-d Man - 28/10/2013, 13:55
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Beemaster
сообщение 04/04/2014, 21:49
Сообщение #665


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 03/04/2014
Пользователь №: 100 535



Каким способом в голом рино без t-splines сделать листья этой модели? Loft, Sweep2, NetworkSrf у меня какую-то фигню строят. Вектора нарисовал. Если неправильно, то сильно не ругайте. Это моя первая резная деталь в Рино. Очень прошу помочь.

Данный орнамент - производственное задание. Его необходимо изготовить. А я только-только первую часть учебного курса по Рино освоил, ту, которую Борис Фомин перевёл. И начал помолясь читать pdf-ник второй части. Ведь только после его изучения можно приступать к знакомству с T-Splines (так в мануале к нему написано). Иначе говоря я не знаю как пользоваться T-Splines и владею только базовыми навыками работы в Рино.

Вот то, что надо:


А вот то что у меня есть.


Файл приложить не могу. Записал его на работе на флешку и забыл её.

Сообщение отредактировал Beemaster - 04/04/2014, 21:50
Go to the top of the page
 
+Quote Post
altano
сообщение 05/04/2014, 11:15
Сообщение #666


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 553
Регистрация: 25/11/2005
Из: almaty
Пользователь №: 18 430



QUOTE (Beemaster @ 04/04/2014, 22:49) *
Каким способом в голом рино без t-splines сделать листья этой модели? Loft, Sweep2, NetworkSrf у меня какую-то фигню строят. Вектора нарисовал. Если неправильно, то сильно не ругайте. Это моя первая резная деталь в Рино. Очень прошу помочь.


В голой Рине такое сделать можно, но чрезвычайно запарно даже для тех кто её знает хорошо...
Если задание сделать в Рине то.
Делай верх отдельно, низ отдельно, бок отдельно, затем находи линии пересечения и отсекай ими всё лишнее.

Если хочешь научиться такие вещи делать делать очень быстро то...

Сделай в Рине болванку и эту болванку закидывай в проги пластилиновой лепки 3DCoat или Z-brush.
Вылепи в них все ньюансы и сделай ретопологию.
Затем переведи через плагин PowerNurbs в твёрдотельную модель - этот плагин работает с Максом, Майей и Модо.
И если надо получить файл в Рине конвертируй в IGES, сконвертированный файл импортируй в Рину или Т-Splines.

Успехов smile.gif

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tolstyj
сообщение 07/04/2014, 16:15
Сообщение #667


I am ЛЕНЬ
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 232
Регистрация: 19/11/2006
Из: Одесса
Пользователь №: 40 443



1. Рисовать такую резьбу в "голой" Рине -- занятие неблагодарное. Если вопрос стоит в том, что это совсем белое производство, лицензионная Рина и никаких тебе левых Тисплайнов - как вариант могу посоветовать слепить резьбу в чем-то бесплатном типа Блендера, а потом затянуть в Рину как сетку через обж иил стл форматы.
2. Если вопрос о лицензии на Тисплайны не стоит, то ИМХО, их можно осваивать параллельно Рине, поскольку подходы к моделированию вообще разные и каши в голове не должно получиться.
3. Если все-таки хочется доказать всем что ты Джедай и сделать все в голой Рине, я бы посоветовал присмотреться к тому, как такая резьба делается вживую, для начала. Как образуется рельеф, какие детали на каком этапе проявляются. Иногда понимание того, как та или иная поверхность получается в реальном мире, дает отличную идею как эту же поверхность реализовать в 3Д.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michael
сообщение 16/07/2014, 10:33
Сообщение #668


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 582
Регистрация: 08/05/2003
Из: Новосибирск
Пользователь №: 2 142



Пожалуйста подскажите, делаю модельку, верхняя часть модели сделана через Edge Curves. а нижняя через Curve network, между ними наблюдается нестыковка, как это можно исправить и выровнять?
Пробовал повышать разрешение нижней части, края немного сближаются но это не решает проблемы и модель становится дико тяжелой.
Наверняка есть стандартный способ решать такие вещи, или может плагин какой?
Очень жду ответов, спасибо.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 16/07/2014, 13:05
Сообщение #669


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Одно из сопряжений в крв нетворке должно быть позишен.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michael
сообщение 16/07/2014, 14:40
Сообщение #670


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 582
Регистрация: 08/05/2003
Из: Новосибирск
Пользователь №: 2 142



QUOTE (Paul Oblomov @ 16/07/2014, 16:05) *
Одно из сопряжений в крв нетворке должно быть позишен.


Тут не так много вариантов выбора, я всё перепробовал, а эти "ухи" так и торчат.(

UPD: Попробовал построить поверхность меньшими кусками через тот же курв нетворк, получилось гораздо чище.

Сообщение отредактировал Michael - 16/07/2014, 15:10
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Вигер
сообщение 16/07/2014, 19:38
Сообщение #671


8
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 478
Регистрация: 04/10/2005
Пользователь №: 16 786



Есть такой метод, который часто я использую - делаем explode, потом понижаем tolerance в options до 0,1 (иногда и 0,2), потом join, а потом снова в tolerance, на этот раз уже, возвращаем в стандартное значение (у меня это 0,001). Возможно он вам поможет, хотя лучше перестроить все-таки.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michael
сообщение 16/07/2014, 20:04
Сообщение #672


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 582
Регистрация: 08/05/2003
Из: Новосибирск
Пользователь №: 2 142



QUOTE (Вигер @ 16/07/2014, 22:38) *
Есть такой метод, который часто я использую - делаем explode, потом понижаем tolerance в options до 0,1 (иногда и 0,2), потом join, а потом снова в tolerance, на этот раз уже, возвращаем в стандартное значение (у меня это 0,001). Возможно он вам поможет, хотя лучше перестроить все-таки.


Спасибо smile.gif я построил поверхность заново меньшими фрагментами, получилось хорошо.
Иду дальше, теперь все эти куски имеют разную плотность полигонов, как теперь получить цельный объект?
Изучаю программу по ходу дела, по этому такие нубские вопросы)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 16/07/2014, 22:55
Сообщение #673


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Позишен блин smile.gif Или выклади сцено.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michael
сообщение 17/07/2014, 14:57
Сообщение #674


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 582
Регистрация: 08/05/2003
Из: Новосибирск
Пользователь №: 2 142



Paul Oblomov Спасибо, я разобрался с прошлой проблемой.

Вот новая задача smile.gif боковая грань сверху не сходится с фронтальной частью модели, я так думаю из за этого я не могу их объединить ни булеаном ни джойном, чтобы сделать между ними фаску.
Точнее так, фаску филлетом я могу сделать, но она не срезает края исходных поверхностей и возникает как бы внутри края модели. Как решается этот момент?

Сообщение отредактировал Michael - 17/07/2014, 14:59
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 18/07/2014, 13:21
Сообщение #675


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Чета чудно как-то строишь. Чем меньше спанов тем лучше. Я так понимаю сбоку это все экструды ? Или после ребилда...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






54 страниц V  « < 43 44 45 46 47 > » 
Reply to this topicStart new topic

3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 12:23