Почему вылазят ошибки геометрии? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Почему вылазят ошибки геометрии? |
17/08/2017, 23:23
Сообщение
#46
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
во кстати аддон в блендере, буль, так и моделить скоро не придется, сиди да вырезай полигоны ) Сообщение отредактировал Sl1m - 17/08/2017, 23:23 |
|
|
18/08/2017, 04:16
Сообщение
#47
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
да ну нафиг... топология гаденькая.. не.. за борт..
|
|
|
18/08/2017, 07:38
Сообщение
#48
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
|
|
|
19/08/2017, 03:00
Сообщение
#49
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
с хайполи нет проблем если лоу делаеш зная выхлоп.. накинуть не проблема..
а сразу с хайкой мутить, ну, это сэр знает толк в извращениях и он бессмертен)) Сообщение отредактировал DENTNT - 19/08/2017, 03:02 |
|
|
21/08/2017, 19:17
Сообщение
#50
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
и что что гадкая топология, при буле разве какая то другая бывает ? за-то это можно сделать за 3 минуты и артефактов нет ни во вьюпорте ни на рендере. Выглядит качественно. А топология вообще для хайполи модели дело третье, запек текстуры с нее да удалил
|
|
|
22/08/2017, 13:12
Сообщение
#51
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Приоткрою немножка тайны - раз уж меня не взяли на бета-тестинг 2019 ) - новый булеан (в 2017 который) основанный на Carve Library, должен был так уметь - подобъект Edge с параметром chamfer. Оно правда не работало толком, но тем не менее - стремление было ) Но что-то пошло не так и без объяснения причин эту фичу вынесли. Народ даже просил не выдавать Буль в 2017 в таком виде, доработать. Но у меня есть подозрение что уперлось это в правовые проблемы. В принципе, на простом оно работает сносно (справа), но на сложной геометрии со всеми вытекающими (слева). А что за Carve Library? Нет ссылки? Я искал первоисточник ссылки на реализацию в блендере Как я понял там все переводится в свой особый мешает а потом обратно |
|
|
27/08/2018, 20:53
Сообщение
#52
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 04/05/2006 Из: Ryazan Пользователь №: 30 816 |
Добрый вечер, у меня вопрос про сетку смоделированную из граней (треугольников), треугольные грани собирались не равномерно, потом спаивались смежные вершины, получалась сетка. Так вот сетка на вид без ошибок, STL Check тоже не показывает ошибки, но вот Unwrap UVW показывает разрывы они микроскопические совсем, вершины не спаяны у граней. В общем и морфинг не получается нормальный из этой детали. Нормали тоже смотрят все в одну сторону. Спаивать эти вершины у меня не получается, как их исправить?
Как исправить сетку собранную из треугольников? Пример в файле в вложении сцена как на фото из 3ds max 2011
Прикрепленные файлы
|
|
|
27/08/2018, 21:26
Сообщение
#53
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
Добрый вечер, у меня вопрос про сетку смоделированную из граней (треугольников), треугольные грани собирались не равномерно, потом спаивались смежные вершины, получалась сетка. Так вот сетка на вид без ошибок, STL Check тоже не показывает ошибки, но вот Unwrap UVW показывает разрывы они микроскопические совсем, вершины не спаяны у граней. В общем и морфинг не получается нормальный из этой детали. Нормали тоже смотрят все в одну сторону. Спаивать эти вершины у меня не получается, как их исправить? Как исправить сетку собранную из треугольников? Вообще не очень понятно какое отношение развертка имеет у вас к морфингу... Ну не спаялись вершины в развертке что тут такого, weld'ом их прямо в Unwrap (Tools->Target Weld/Weld Selected). Вершин же на развертке может быть больше чем в геометрии, это нормально. Сообщение отредактировал RGhost - 27/08/2018, 21:26 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 02:47 |