Rendering Animation In Vray, читайте внимательно!!! |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Rendering Animation In Vray, читайте внимательно!!! |
22/07/2007, 21:33
Сообщение
#31
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 508 Регистрация: 23/09/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 543 |
в чем разница между animation (prepass) и (rendering)?
разобрался кто-нибудь? |
|
|
22/07/2007, 21:36
Сообщение
#32
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
QUOTE(maxsmax @ 22/07/2007, 22:33) [snapback]890229[/snapback] в чем разница между animation (prepass) и (rendering)? разобрался кто-нибудь? первый только считает ирмапу и сохраняет ее в сиквентально, второй рендерит используя эту ирмапу. |
|
|
23/07/2007, 11:29
Сообщение
#33
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 179 Регистрация: 31/05/2004 Пользователь №: 6 064 |
Mentor,
QUOTE(mentor @ 22/07/2007, 21:20) [snapback]890185[/snapback] сначала попробуй сам, прежде чем советы давать в RC5 появился новый режим ирмапы - animation, ирмапа сохраняется каждый кадр в отдельный файл ... попробовал. Как ты писал: 2. Рендерим Irradiance Map каждый 5-10 кадр + Light cache в режиме fly through. Render Final Image = Off !!! так вроде это и есть просто режим FLy-through, описанный у Владо? |
|
|
23/07/2007, 12:05
Сообщение
#34
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 179 Регистрация: 31/05/2004 Пользователь №: 6 064 |
Как писал Duche:
QUOTE(Duche @ 03/05/2007, 21:29) [snapback]850095[/snapback] Тут всеже требуется уточнение. 1. Отключаем ГИ со всех движущихся объектов 2. Настраиваем домлайт чтоб светил только на движущиеся объекты (через инклюд) и ВЫКЛЮЧАЕМ!!! его (если это не сделать он будет генерить ГИ для всего) 3. Считаем первичка: ирмапа в режиме мультифрейм инкрементал с сохранением в файл, вторичка: лайткеш в режиме флайтру стоит галка донт рендер финал имидж и рендерить можно не каждый кадр а через 5-20 в зависимости от скорости и направления движения камеры. 4. Включаем домлайт 6 Рендерим первичка: ирмапа из сохраненного файла, вторичка: нет В результате получаем анимацию без фликанья в один проход без сбора пассов. по пункту 2: Mentor не выключает, а только Exclude все, кроме движущихся объектов. по пункту 3 вопрос: если мы рендерим не каждый кадр, а 5-20, то ведь лайткеш не отработает флайтру? Т.е. получается, два захода: 1. Primary GI engine and the Secondary GI engine to Light cache, walk-through mode. 2. primary engine to Irradiance map, рендерим не каждый кадр, а 5-20. И финал, если глосси использует лайикэш, ("Use light cache for glossy rays"), то на первичке ирмапа из файла, на вторичке - лайткэш из файла. Если глосси не использует лайткеш - на вторичке ничего не ставим, None. подскажите, где я не прав Сообщение отредактировал ayama - 23/07/2007, 12:22 |
|
|
23/07/2007, 18:48
Сообщение
#35
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 364 Регистрация: 16/04/2007 Из: Алматы Пользователь №: 47 625 |
Очень интересная тема ментор!
Много что не понятно будем внимательно глядеть и пробовать |
|
|
24/07/2007, 02:11
Сообщение
#36
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 436 Регистрация: 17/11/2004 Из: Москва Пользователь №: 8 383 |
а как быть с просчетом анимации, где много движ.элементов+moving camera+motionblur(и может dof), и все это достаточно активно взаимодействует, т.е. ГИ нужно на всем )) Вообще есть смысл в таких сценах использовать предпросчет ирмапы и лайткэша, хотябы для увеличения скорости рендера ? (если учесть+просчет по сети)
|
|
|
24/07/2007, 02:57
Сообщение
#37
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
QUOTE(preparator @ 24/07/2007, 03:11) [snapback]890882[/snapback] а как быть с просчетом анимации, где много движ.элементов+moving camera+motionblur(и может dof), и все это достаточно активно взаимодействует, т.е. ГИ нужно на всем )) Вообще есть смысл в таких сценах использовать предпросчет ирмапы и лайткэша, хотябы для увеличения скорости рендера ? (если учесть+просчет по сети) в свете RC5 методы описанные в этом топике претерпевают значительные изменения, особенно касательно подобных сцен и задач. |
|
|
24/07/2007, 03:43
Сообщение
#38
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 436 Регистрация: 17/11/2004 Из: Москва Пользователь №: 8 383 |
QUOTE в свете RC5 методы описанные в этом топике претерпевают значительные изменения, особенно касательно подобных сцен и задач. если я не ошибаюсь, описанные в этом топике методы больше подходят для арх.визуалки, я же спрашивал о том виде анимации, где просчитать движ/недвиж. объекты отдельно затруднительно.. QUOTE анимированная ирмапа решила кучу проблем с фликами на сложной анимации тоже никто не подметил да я заметил, не моргает ничего (по кр.м. на тестовой сценке), хотя просчитал на средних настройках, все в single frame. А с предпросчетом ирмапы и лайткэша почемуто дольше все рендерилось (( Duche подскажи принцип рендера "сложной анимации". Рендерится отдельно ирмап(animation prepass)+лайткэш, а в финале только с ирмапой в animation rendering mode ? |
|
|
03/08/2007, 05:56
Сообщение
#39
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 43 Регистрация: 22/08/2006 Пользователь №: 35 650 |
to preparator, рендер анимации с ирмапой animation prepass будет щитаться только первичка, покрайней мере я не нашел способа подключить к этому процессу лайткеш.
|
|
|
04/08/2007, 02:48
Сообщение
#40
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 436 Регистрация: 17/11/2004 Из: Москва Пользователь №: 8 383 |
Ну вроде все работает...гуру не подсказали, пришлось самому искать на форуме хаосгруппы )
Вот что пишет Владо про работу нового режима ирмапы: 1. For the first phase: 1.1) Set the irradiance map mode to "Animation (prepass)"; 1.2) Set the irradiance map parameters to what would correspond to the "High animation" preset in 3dsmax: Min. rate: -3; Max. rate: 0; Color threshold: 0.3; Normal threshold: 0.1; Distance threshold: 0.5 1.3) Enter a name for the saved irradiance maps in the "Auto save file" attribute. The frame number will be automatically appended to the file name. 1.4) Render the animation with every frame. This should produce one irradiance map for each frame. 2. For the second phase: 2.1) Set the irradiance map mode to "Animation (rendering)"; 2.2) Copy the irradiance map file name to the "File name" irradiance map attribute; 2.3) Adjust the Interpolation frames attribute; larger values blend more irradiance maps together and thus smoother result, but may slow down the rendering. 2.4) Render the final animation. Seeing as how this mode is specifically for animations with moving objects, you need to have the light cache set to "Single frame" mode. Note also, that flickering might be produced by the light cache as well I had flickering on the borders of the direct light shadows, which changed a lot in the light cache. I solved this by turning off the "Store direct light" option for the light cache. Вобщем все понятно, считаем лайккэш как сингл фрэйм вместе с ирмапой в animation prepass, а потом выключаем. Проверил, вроде работает |
|
|
07/08/2007, 16:40
Сообщение
#41
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 03/04/2003 Пользователь №: 1 825 |
QUOTE(preparator @ 04/08/2007, 03:48) [snapback]896959[/snapback] Вобщем все понятно, считаем лайккэш как сингл фрэйм вместе с ирмапой в animation prepass, а потом выключаем. Проверил, вроде работает а можно ли считать каждый n-кадр для ирпамы в препассе?? дабы время сэкономить а то блин небыстро все... |
|
|
07/08/2007, 21:57
Сообщение
#42
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 436 Регистрация: 17/11/2004 Из: Москва Пользователь №: 8 383 |
QUOTE а можно ли считать каждый n-кадр для ирпамы в препассе?? irmap в ani prepass mode считается только в препасе ) |
|
|
07/08/2007, 22:51
Сообщение
#43
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 03/04/2003 Пользователь №: 1 825 |
QUOTE(preparator @ 07/08/2007, 22:57) [snapback]898870[/snapback] irmap в ani prepass mode считается только в препасе ) это понятно, но ведь считает каждый кадр.. а это долго ( можно ли настроить например в тех кадрах где анимация только камеры считать n-кадров... а там где уже и анимация объектов каждый кадр |
|
|
08/08/2007, 00:56
Сообщение
#44
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 436 Регистрация: 17/11/2004 Из: Москва Пользователь №: 8 383 |
QUOTE это понятно, но ведь считает каждый кадр.. а это долго ( можно ли настроить например в тех кадрах где анимация только камеры считать n-кадров... а там где уже и анимация объектов каждый кадр врядли (( я просто считал инкриментал там где анимация камеры. |
|
|
19/08/2007, 22:24
Сообщение
#45
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
насколько я понял новый режим имеет такое преимущесвто что можно делат ьинтерполяцию ирмап с разных кадров? типа глаже будет?
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 02:51 |