3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

27 страниц V  « < 25 26 27  
Reply to this topicStart new topic
> Создается аналог The Face Mashine для 3dsmax, инструмент для лицевого риггинга - желающие могут принять участие
1асс
сообщение 31/08/2013, 13:16
Сообщение #391


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



Новости:
Текущая версия Bonyface 3.2.10 обновляется с версии 3.2 сама по инету

В 3.2.10 добавлено все то, что и было обещано на 3.2 (см. выше пост #383), плюс добавленные кнопки селекта и резета контролов на главную панель, режим активных контролов в драйве и устранение мелких багов в базовых инструментах.
Что такое активные контролы - это контролы, которые в позе были смещены (относительно нулевых положений), т.е. когда вы создаете позу и двигаете контролы - скрипт при сохранении позы сам определяет, какие контролы были сдвинуты и записывает их в файл позы.
Для старых поз это не работает, т.е. только для поз, сохраненных из 3.2.10

Что дают активные контролы:
1. можно делать наборы выделений контролов, т.к. активные контролы выделяются по правому щелчку, например сделали позу с закрытыми глазами и теперь чтобы выделить контролы верхних век достаточно щелкнуть на этой позе правой кнопкой мышки
2. при анимации в режиме активных контролов ключи создаются только для них, на статичных контролах ключей не будет
3. быстродействие режима гримас в активных контролах значительно возросло, т.к. скрипту не нужно анимировать все контролы, а вам не нужно выделять активные - все происходит само собой

В данный момент работаю над новой версией слоя мокап, по многочисленным просьбам некоторых юзеров. Можно будет создавать маркеры на морф-моделях, например, импортированных из Faceshift и, кроме того весь алгоритм мокапа будет переделан и упрощен для улучшения интерактивности.
Другими словами вы увидите итоговую перенесенную анимацию с мокапа сразу после "линка" контрола и маркера.

И последняя новость это изменение ценовой политики для BonyFace, а именно цены на него будут меняться каждый месяц (или не будут) - все будет зависеть от покупателей. Подробности тут: http://scriptattack.com/maxscripts/bonyface/Buy_rus.html
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 08/09/2013, 01:57
Сообщение #392


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



Добавил новую тестовую модель:

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 08/09/2013, 21:02
Сообщение #393


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



Обзорное видео по новой модели и новым возможностям:
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 02/02/2014, 11:25
Сообщение #394


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



Полностью заригенный (тело + голова) тестовый персонаж: http://scriptattack.com/maxscripts/bonyface/Links_rus.html


Сообщение отредактировал 1асс - 02/02/2014, 11:26
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 10/02/2014, 09:48
Сообщение #395


паранормальный галлюцинант мизантроп
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 298
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



это все здорово!
Но как к нему мокап подключать?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 13/02/2014, 17:15
Сообщение #396


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



А вот так:
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 14/02/2014, 14:20
Сообщение #397


паранормальный галлюцинант мизантроп
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 298
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



круто! Ваш ответ Чемберлену!
Везет вам мозги такие иметь, жалко что мало вас таких рождается.
Интересно через сколько сотен тысяч лет все будут умными?
------------------------------
Ну я помню нам вместе с камерами дали плагин для моушенБилдера. Значит нужен МБ для начала да?


Сообщение отредактировал Babuinische - 14/02/2014, 14:27
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 14/02/2014, 19:58
Сообщение #398


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



это все работает с любым анимированным облаком точек, импортированным в макс, а уж откуда берется облако - из МБ, фейсшифта или еще откуда - без разницы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kran
сообщение 23/02/2014, 02:59
Сообщение #399


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Регистрация: 23/02/2014
Пользователь №: 99 613



А вообще реально вот так вот мне научиться моделировать с нуля? Посоветуйте какие-нибудь видеоуроки,чтобы прям с 0...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 23/02/2014, 12:09
Сообщение #400


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



не посоветую, кто ищет тот всегда найдет, удачи в самостоятельных поисках
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 04/04/2014, 16:13
Сообщение #401


паранормальный галлюцинант мизантроп
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 298
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



1асс, а че вокруг вашего смарт пивота вращать нельзя?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 18/07/2014, 16:32
Сообщение #402


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



BonyFace 4.0 в разработке
Что нового:
1. Новый интерфейс главного окна
2. Улучшения в инструментах сплайновой системы, чтобы еще больше ускорить обтягивание модели сплайнами
3. Новый инструмент-селектор контролов через кастомные атрибуты
4. Новый интерфейс для слоя LipSync и измененный принцип работы с этим слоем
5. Поддержка 3ds max 2015

Внимание: после релиза все инструменты BonyFace 4.0 станут платными, больше никакого разделения на бесплатные-базовые и платные-расширенные не будет, т.к. базовые станут уже слишком крутыми для того, чтобы их бесплатно раздавать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






27 страниц V  « < 25 26 27
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18/08/2017 - 19:34