Xfrog, Долгий рендер |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Xfrog, Долгий рендер |
31/07/2006, 01:47
Сообщение
#1
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 16/08/2005 Из: Simferopol Пользователь №: 15 615 |
Пожалуйста подскажите, каким образом убыстрить рендер растений. Картинку 320-200 рендерит часа 2. Беру ростение, из стандратных матов делаю Вреевские одну карту на Diffuse др. на Opacity. Убераю у текстур фильтры и блур. На ростениях убераю GI. Вроде все перепробывал но не получаеться. |
|
|
31/07/2006, 10:36
Сообщение
#2
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 700 Регистрация: 01/04/2003 Из: Москва Пользователь №: 1 798 |
мне кажется, глобальная проблема с xFrog заключается в том, что в нем все построено на картах прозрачности. Пока врей просчитает, где лучи попадают в прозрачную часть, где в непрозрачную... Точно могу сказать, что лес из ониксовских деревьев по миллиону поликов каждое (инстансы, разумеется), считается намного быстрее, причем с ГИ, чем xFrog-овские дересья тыщ по 30 полигонов. Именно за счет того, что трассирование карт прозрачности требует много времени.
По этой причине я отказался от xFrog и перешел на оникс |
|
|
31/07/2006, 10:46
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 697 Регистрация: 23/02/2003 Пользователь №: 1 501 |
да, когда пара кустов, то всё ничего... лес уже намного хуже
Используй оникс. |
|
|
31/07/2006, 10:53
Сообщение
#4
|
|
In Flames Группа: Участник Сообщений: 3 715 Регистрация: 12/09/2002 Из: Севастополь Пользователь №: 717 |
странно , сцена где с 10-ок хфроговских растений на слабом пк считалась 1 ч 20 в разрешении 1100\825
|
|
|
31/07/2006, 10:58
Сообщение
#5
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 697 Регистрация: 23/02/2003 Пользователь №: 1 501 |
всё зависит от растений...
Кусты живенько едут, а лес лиственный не очень... не тоак чтобы 320х200 2 часа, конечно, но мы и посчитанной картинки не видели, может там лес из 50 пышных деревьев.. |
|
|
31/07/2006, 18:22
Сообщение
#6
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 16/08/2005 Из: Simferopol Пользователь №: 15 615 |
Нет нет, в сцене не слишком много ростений.
кустиков 100 Dosh Graden design, Onyx 1 пальма Xfrog штуки 4ре пальмы Магнолия пару Кипарисов и пару кустиков. Что я перепробывал. На счет 2х часов. Я просто сделал пустую сцену с одной пальмой Xfrog к примеру. 1) с начала я оставил материалы как есть (стандартные) в Diffuse и Opacity Tif с альфа каналом Время рендера мягко скажем не совсем устроило, это при разрешении 320-200 2) Переделал текстуры с Tiff на Jpg, сделал отдельно маску для Opacity Результат тоже не порадовал. 3) сделал Материал Blend, в один из 2х слотов я сделал Вреевский мат. туда зацепил дифузную карту. В слот для маски вставил Jpg с маской для Opacity. Время не устроило 4) Сделал растению Vray мат зацепил текстуры в Diffuse и Opacity, убрал фильтры, изменил блур на 0,01 Убрал GI растениям, Убрал GI при рендере. Рендерилось чуток быстрее, но не так быстро как Onyx или SpeedTree. Я так понял что Vray не совсем дружит с альфа каналами. Сообщение отредактировал Dan3D - 02/08/2006, 22:47 |
|
|
31/07/2006, 20:47
Сообщение
#7
|
|
Раб лампы Группа: Участник Сообщений: 1 106 Регистрация: 08/01/2005 Из: Москва Пользователь №: 9 335 |
Блюр - это ты зря изменил.
И на АА обрати внимание. |
|
|
31/07/2006, 20:54
Сообщение
#8
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 16/08/2005 Из: Simferopol Пользователь №: 15 615 |
AA стоит по умолчанию.
|
|
|
31/07/2006, 20:57
Сообщение
#9
|
|
Раб лампы Группа: Участник Сообщений: 1 106 Регистрация: 08/01/2005 Из: Москва Пользователь №: 9 335 |
По умолчанию - не значит лучше. Adapiv subdivision в данном случае будет медленнее Adaptiv QMC.
|
|
|
31/07/2006, 22:09
Сообщение
#10
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 521 Регистрация: 15/05/2004 Из: Vancouver Пользователь №: 5 870 |
ya dumau imeet smisl poprobivat ray bias na 0.01 postavit.
|
|
|
01/08/2006, 06:08
Сообщение
#11
|
|
Дельфин :) Группа: Участник Сообщений: 5 488 Регистрация: 06/08/2003 Из: Chelyabinsk Пользователь №: 3 088 |
Мда, насколько я помню 100 дошевских кустов тоже идут с картами прозрачности... Бленд материал убери - юзай стандартный лучше, ГИ на деревьях отключи (через vray properties)
|
|
|
01/08/2006, 17:22
Сообщение
#12
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 16/08/2005 Из: Simferopol Пользователь №: 15 615 |
alkid
Антиалиасинг стоит QMC 1.4 mentor Что странно, но Дошевские кустики просчиывает в момент. Бленд уберу. ГИ. отключал, через Properti и в самом рендере. Вобщем, что нить придумаю, СПАСИБО все за советы Сообщение отредактировал Dan3D - 01/08/2006, 17:22 |
|
|
02/08/2006, 18:13
Сообщение
#13
|
|
Раб лампы Группа: Участник Сообщений: 1 106 Регистрация: 08/01/2005 Из: Москва Пользователь №: 9 335 |
Несколько моих рекомендаций по Xfrog:
1.Во-первых необходимо правильно экспортировать готовые модели. Стандартный плагин не годится, т.к. вызывает кучу овербрайтов. Можно экспортировать в 3ds из самого генератора, а можно поставить 5-й макс и пользовать плагин для него. Кому чего использовать - дело вкуса. 2. Далее. Текстуры, которые идут в библиотеках Xfrog`ских растений, не годятся для VRay. Их необходимо пересохранять в tiff с прозрачностью и без LZW сжатия. Никаких альфа-каналов или, например, png c прозрачностью, только tiff! Слева png c прозрачностью, справа - tiff. Вот эта белая окантовка потом очень заметна на картинке, особенно на средних и дальних планах. Картинка с "правильным" tiff рендерится на 30% быстрее. Не верите - проверьте. 3. Отключать фильтры в текстуре листьев - это правильно. Уменьшать блюр - неправильно. Можно исключить из GI. АА - Adaptive QMC или Fixed. 4. Мах. tree depth желательно ставить побольше, если позволяет память. Рост скорости с умолчальных 60 до 95 - еще 30%. Сообщение отредактировал alkid - 02/08/2006, 18:14
Прикрепленные изображения
|
|
|
02/08/2006, 21:20
Сообщение
#14
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 16/08/2005 Из: Simferopol Пользователь №: 15 615 |
Вобщем проблема оказалась вот в чем. Постараюсь описать вам :-))
Для того чтоб быстрее отщитать Xfrog ростения, нужно: 1) Импортировать Xfrog модель сохранить карты (текстуры) в мат библиотеку. 2) Импортировать 3Ds модель, можно перевести ее в полигоны. 3) Назначить сохраненные текстуры всем объектам 4) Материалы можно не переделывать в Вреевские, а отавить как есть стандартные. 5) В материалах с листьями, НУЖНО ПОСТАВИТЬ ГАЛКУ FACE MAP, это в самом верху. Собственно в этом и была вся проблема, в Vray Info исчезнут ошибки по поводу UVW. (Это прибавит скорости рендера как минимум в 2-3 раза) 6) У материалов с листьями в слоте Opacity можно убрать фильтр, это еще прибавит быстроты рендера. 7) Также можно убрать все текстуры с листьев и коры, назначить цвета на коре листьях (Коричневый и зеленый) отщитать карты Irradiance Map или Light Cashe. 8) А при финальном рендеринге подгрузить сохраненные карты и назначить текстуры обратно. 9) Еще можно убрать у ростения Recive Shadow to alkid Спасибо за советы!!! Также можно сделать JPG файл с отдельной картой для Opacity. |
|
|
02/08/2006, 22:07
Сообщение
#15
|
|
Раб лампы Группа: Участник Сообщений: 1 106 Регистрация: 08/01/2005 Из: Москва Пользователь №: 9 335 |
QUOTE Также можно сделать JPG файл с отдельной картой для Opacity. Нет! Только tiff, я же говорил. Это легко проверить. Если кому интересны подробности по данной проблеме - тогда сюда. Не понял я прикола насчет face map. Ошибки с UVW координатами возникают только при импорте через стандартный плаг для 7-го макса, но листья, лепестки цветов и пр. там получаются далеко не как один полигон, face map честно тайлит текстуру на каждый фейс - ну и дальше что? Ошибки из лога не пропадают. Сообщение отредактировал alkid - 03/08/2006, 06:49 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 22:15 |