![]() |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Если вы не располагаете своим сервером(сайтом) на который можно выложить видео файл, рекомендуется использовать - http://www.megaupload.com/ru
Крайне нежелательно(запрещено) загружать видео на сервера с незначительным временем хранения файлов.
Линк должен вести строго на файл с видео.
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Эксперт ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 691 Регистрация: 21/11/2004 Из: Moscow, Russia Пользователь №: 8 467 ![]() |
Идея всего "проекта" следующая: некое "железо" создает на стенах, полу и потолке помещения (назовем его "залом", хотя есть "залы" площадью всего 3-4 кв. метра) некий "виртуальный интерьер", а зритель внутри этого ВИРТУАЛЬНОГО пространства перемещается вполне РЕАЛЬНЫМ способом - переставляя ноги, буквально двигаясь из "зала" в "зал" за сюжетом фильма (отчасти потому проект и называется "РЕАЛЬНАЯ ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ"
![]() Первый "серийный" "аттракцион виртуальной реальности" называется "Капсула" и выглядит примерно так (это один из последних вариантов проекта, а в "натуре" получилось немного по-другому, но зато прикольнее): ![]() По замыслу "кина" "Капсула" - это пассажирская кабина некоего летательно-плавательно-ездильно-ходильного аппарата. "Пассажиры", сидя на уютных кожаных (честно говоря пока "кожа" искусственная, но смотрится неплохо ![]() ![]() Да, сама "Капсула" размерами 3х4х2.5 метра, внутри 3 экрана 1х2.8 метра, СТЕРЕОСКОПИЧЕСКУЮ картинку создают сразу 6 проекторов (по 2 на экран), 3 3-местных (при желании можно посадить и 4 человека) дивана со встроенными "устройствами низкочастотных эффектов" ("трясучка" или "жополуп" Buttkicker, "запитывается" от выхода на сабвуфер и трясет диван низкими частотами звуковой дорожки фильма; в Штатах уже десятки киношек, оборудованных такими штуками, потому как даже обычный (не стерео) фильм смотрится (и ощущается буквально задницей ![]() Сообщение отредактировал yurab - 08/11/2008, 18:04 |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
Эксперт ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 691 Регистрация: 21/11/2004 Из: Moscow, Russia Пользователь №: 8 467 ![]() |
Поскольку действие происходит в некоей "виртуальной реальности", то за "сюжетную основу", есно, взята The MATRIX: главный герой - Василий Иваныч Че, чем-то похож на Морфейку, Петька (Петр АндерсОн) - на Нео, а вот Тринити изображают сразу трое - Ната (Наташа), Нита (Анита) и Нюта (Анюта, Анка Ганка и т.п.), эдакий "триумвират" 3(три)Н*Ты. За "противника" выступают участковый мент Э.С.Митин и его напарница (Агенты 00М и 00Ж) и те, кто подвернется по ходу фильма. Сам же сюжет в двух словах: В.Иваныч почти случайно нашел способ, как "коннектиться" к Матрице (и к другим "виртуальным реальностям") без проделывания дырки в голове, причем "перемещать" можно не только сознание, но и весь "организьм" (и кой-какие прибамбасы
![]() Да, фильмец задумывается как сериал, серии по 10-12-15 минут, каждая "виртуальная реальность", в которую попадают наши герои, будет напоминать какой-нить известный "блокбастер" с соответствующими героями, антуражем и т.п. |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Повелитель полигонов ![]() Группа: Участник Сообщений: 5 112 Регистрация: 11/02/2004 Из: Астрахань Пользователь №: 4 528 ![]() |
Глабальная задумка -даже слишком глобальная чтобы это все 1 человек потянул.
|
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
Эксперт ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 691 Регистрация: 21/11/2004 Из: Moscow, Russia Пользователь №: 8 467 ![]() |
Теперь по поводу используемого софта.
Такой "масштабный" проект с "нуля" сделать совершенно нереально (за обозримое время, есно), поэтому понадобится софт, для которого много готового "контента". Для персонажной анимации это однозначно POSER, имеется абсолютно все и в несметных количествах. Для моделирования лично я предпочитаю MAYA, но особой нужды в моделировании почти не возникает - 98% это готовые модели (в основном позеровские). Отличная программа для скелетной анимации - endorphin (конечно, идеальный вариант какая-нить MOCAP-система, но благосостояние не растет с такой скоростью, а для "ручной работы" endorphin самое то). Динимика жидкостей и пр., есно, RealFlow. Все это импортируется в VUE, добавляются вуевые "красоты" и вуевым рендером все это и рендерится. "Сборка" кина и Postproduction - Adobe AfterEffects. Многоканальный звук - Adobe Audition. Музыка - FL Studio. Готовое кино крутится в "кинотеатре" типа "Капсулы" софтовым стереоскопическим плейером. Сообщение отредактировал yurab - 08/11/2008, 19:06 |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
Эксперт ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 691 Регистрация: 21/11/2004 Из: Moscow, Russia Пользователь №: 8 467 ![]() |
Основная идея "создания" персонажей в POSER'е - это использование достаточно универсальных "заготовок" (они называются базовыми моделями) и их "модификация" (изменение "геометрии") в "нужном направлении" с помощью таких "деформаторов", как морфы (morphs) и магниты (magnets). (Строго говоря, кроме морфов и магнитов в Poser'е есть еще такие деформаторы, как силовые поля (force fields) и волны (waves), но в такие подробности мы пока вдаваться не будем). Затем на "геометрию" ("тушку"
![]() Поскольку одежда делается для конкретной базовой модели, то для "видоизмененной" с помощью морфов или деформаторов модели требуется "подгонка" одежды. Для этого во многие модели одежды встраиваются соответствующие морфы, а также одежду можно "подгонять по фигуре" с помощью тех же деформаторов или с помощью специальных программ вроде Clothes Converter или CrossDresser. В общем, "конструирование" персонажей в POSER'е продумано весьма тщательно, многие рутинные задачи (типа построения "хорошей" геометрии) уже решены, так что "персонажный аниматор" может целиком сосредоточиться на решении творческих задач ![]() Попробуем "сваять" какой-нибудь персонаж, например, такой: ![]() Поскольку мы, как ни крути, все-таки художники ![]() В качестве "базовой" возьмем модель FREAK и будем "лепить" нашего персонажа (назовем его условно MORPHEUS ![]() ![]() Пока наша "заготовка" совсем "пустая" (список справа не содержит ни одного морфа), в прямом смысле кожа да кости ![]() ![]() Теперь на нашу модель надо "напялить" подходящую текстурку. У FREAK'а топология текстур такая же, как и у Michael'а (ну, может только пупок не совсем на месте, но это поправимо ![]() ![]() Для полноты картины "подрихтуем" материал кожи скриптом Unimesh Realism Kit (окошко слева от фигуры), чтобы "шкурка" выглядела более натурально: ![]() Теперь можно заняться "лепкой" лица нашего персонажа. Можно заметить, что после "инъекции" в списке справа от фигуры появилась целая куча морфов с вполне содержательными названиями, так что сразу понятно, какую часть тела морф "видоизменяет". Управлять морфами можно вращая соответствующие "колесики" вручную (или прямо задавая численные значения), а можно воспользоваться инструментом Morphing Tool (выбираем нужную часть тела, при этом в окошке инструмента появляется список морфов, на которые инструмент воздействует, а потом таскаем в нужном направлении зеленую точку; в 7-ом POSER'е в Morphing Tool появилась еще и кисточка, которой можно "рисовать" геометрию прямо по фигуре). А еще лучше совместить оба способа: сначала Morphing Tool'ом делаем "грубую прикидку", а потом "вручную" вращая "колесики" прорабатываем детали: ![]() Надо заметить, что "лепка" лица и тела персонажа в POSER'е занятие очень увлекательное, а временами еще и веселое ![]() ![]() ![]() Осталось добавить несколько "штрихов" в виде одежки, реквизита и т.п. и наш персонаж готов для анимации (для чего, собственно, POSER в основном и предназначен): ![]() ![]() Что, не очень похоже на фотографию, которую мы взяли за "основу"? Дык и созданный нами персонаж не в "Матрице" будет "играть" ![]() ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
Эксперт ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 691 Регистрация: 21/11/2004 Из: Moscow, Russia Пользователь №: 8 467 ![]() |
Женских персонажей, играющих "за нас" (хотя с Анитой - NITA - не все однозначно: она вроде не против нас, но всеми силами пытается "достать" лично В.Иваныча) сразу трое: лицо (и все остальное
![]() ![]() Поскольку за "основу" нашего "кина" взята "The MATRIX", то и персонажи наши имеют "матричных" "прототипов": Ната это, ясное дело, Тринити, Нита - конечно, бывшая подружка Морфейки с дурацким именем Нееба ![]() С Нитой все более-менее понятно, она мулатка, средней степени стервозности (в отношении В.Иваныча, по крайней мере), ее "образ" сложился почти сам собой: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
Эксперт ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 691 Регистрация: 21/11/2004 Из: Moscow, Russia Пользователь №: 8 467 ![]() |
С Натой возни больше всего, хочется, чтобы она походила вообще на всех сразу, поэтому "образ" претерпел значительную "эволюцию". В первоначальном виде Ната была такой:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Первоначально Ната делалась на основе позеровской "базовой" модели Victoria 3. В принципе, модель достаточно хороша, для нее куча готового "реквизита" (одежки, прически и т.д.). Но вот ее "геометрия" при анимации ведет себя не очень "адекватно" (особенно неестественно сгибаются суставы). Так что когда новая модель Victoria 4 набрала достаточные "обороты" (для нее появилось много "контента"), персонаж Наты немного видоизменился: ![]() ![]() ![]() ![]() Но чего-то в ней (Нате) было не то. После ряда "модификаций" типа этих ![]() ![]() ![]() остановился наконец на такой Нате: ![]() ![]() ![]() ![]() А потом подумал: чего париться, у нас действие происходит в виртуальной реальности, пускай Ната (да и другие персонажи) "морфируют" в зависимости от сюжета, примеривая на себе "внешность" различных реальных актеров (в пределах характера своего персонажа, есно). Таким образом у нас соберется нехилый "звездный" составчик ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
Эксперт ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 691 Регистрация: 21/11/2004 Из: Moscow, Russia Пользователь №: 8 467 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
Эксперт ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 691 Регистрация: 21/11/2004 Из: Moscow, Russia Пользователь №: 8 467 ![]() |
Вьетнамо-японо-китаянка (или казашка?), домработница В.Иваныча, косит под немую (не говорит, но все понимает). Первоначально планировалось сделать ее похожей на Мишель Йео или Люси Лиу, но потом остановился на персонаже, напоминающем GoGo из "Kill Bill" (а на Йео (да и на других) она будет похожа в одной из реальностей, в которые попадают наши герои):
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
work-work... ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 9 004 Регистрация: 14/12/2003 Из: Moscow Пользователь №: 3 876 ![]() |
Ну, то что кукол выше крыши для позера - это факт...
![]() остается вопрос с качественной анимацией... Ибо так - они совсем мертвые.. Эндорфин - хорош для симуляций, но не более. |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
Эксперт ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 691 Регистрация: 21/11/2004 Из: Moscow, Russia Пользователь №: 8 467 ![]() |
Сама "Капсула" у нас тоже "персонаж" (когда "пассажиры" находятся не внутри, они ее будут видеть на экранах как бы "со стороны", типа находясь на космической станции видят, как причаливает "челнок", буквально залезают в него - переходят в другой "зал" аттракциона - и после этого видят "окружающую обстановку" уже через "окна" "челнока-Капсулы"). В зависимости от "реальности", в которую заносит наших героев, "Капсула" будет немного видоизменяться:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщение отредактировал yurab - 08/11/2008, 21:15 |
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
Эксперт ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 691 Регистрация: 21/11/2004 Из: Moscow, Russia Пользователь №: 8 467 ![]() |
В принципе, сегодня анимация это процентов 98 "ручного труда". Многое можно делать в самом Позере (скелетная анимация, речевая анимация, мимика, "мускульная" анимация, динамика одежды и волос и т.д.; есть хороший скрипт Poser Physics для просчета "взаимодействий", но его возможности не так велики, как у endorphin). А вот для сцен с несколькими персонажами, да еще "взаимодействующими" друг с другом и со средой, endorphin очень неплохое "дополнение" (я его использую для получения файлов BVH, которые потом импортируются в Позер).
Что же до "качественной анимации", то я такого "понятия" вообще не знаю (и знать не хочу). Я ведь не "копирую действительность", а создаю свой "виртуальный мир", а в нем персонажи двигаются не "по-правильному", а так, как хочу я ![]() Опять же значительная часть анимации в "фильмах" для аттракциона "Капсула" - это пролет (или "проплыв", или "езда" - зависит от того, каким "транспортным средством" является в данный момент наша "Капсула") камеры над ландшафтами (или в "интерьерах"). Так что, по большому счету, и без "персонажки" сюжетов хватает, просто с персонажами "аттракцион" гораздо больше походит на кино (в том виде, в каком мы к кино привыкли). Опять же 3D - не единственная "технология" для "съемки" стереоскопических фильмов. Можно воспользоваться старой проверенной стереоскопической кино/видеокамерой (у меня она уже "спроектирована", щас закупаю "комплектующие" для нее ![]() Сообщение отредактировал yurab - 08/11/2008, 21:41 |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
work-work... ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 9 004 Регистрация: 14/12/2003 Из: Moscow Пользователь №: 3 876 ![]() |
Анимация должна соответствовать персонажам. Если персонажы мультяшные - то и анимация -мультяшная.
Если персонажи реалистичные - на анимацию, отличную от реалистичной, даже если она "такая, как хочешь ты" - народ не купится. |
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
Эксперт ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 691 Регистрация: 21/11/2004 Из: Moscow, Russia Пользователь №: 8 467 ![]() |
Дык уже "купился" - первая "Капсула" уже готова, проходит "обкатку" (под 5 следующих щас закупаем "железо"). А фильмецы там пока далеко не шедевры
![]() ![]() Сообщение отредактировал yurab - 08/11/2008, 22:56 |
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
work-work... ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 9 004 Регистрация: 14/12/2003 Из: Moscow Пользователь №: 3 876 ![]() |
Ну, то что это все пока аттракцион и за содержанием народ не гонится- это к бабке не ходи...
![]() |
|
|
Bots |
![]() |
![]() |
|
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 11/12/2019 - 00:01 |