3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Куда выложить видео...

Если вы не располагаете своим сервером(сайтом) на который можно выложить видео файл, рекомендуется использовать - http://www.megaupload.com/ru Крайне нежелательно(запрещено) загружать видео на сервера с незначительным временем хранения файлов.
Линк должен вести строго на файл с видео.

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> "аттракцион Виртуальной Реальности" "капсула", ну и анимашки для этого аттракциона
yurab
сообщение 08/11/2008, 17:49
Сообщение #1


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 691
Регистрация: 21/11/2004
Из: Moscow, Russia
Пользователь №: 8 467



Идея всего "проекта" следующая: некое "железо" создает на стенах, полу и потолке помещения (назовем его "залом", хотя есть "залы" площадью всего 3-4 кв. метра) некий "виртуальный интерьер", а зритель внутри этого ВИРТУАЛЬНОГО пространства перемещается вполне РЕАЛЬНЫМ способом - переставляя ноги, буквально двигаясь из "зала" в "зал" за сюжетом фильма (отчасти потому проект и называется "РЕАЛЬНАЯ ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ" smile.gif).

Первый "серийный" "аттракцион виртуальной реальности" называется "Капсула" и выглядит примерно так (это один из последних вариантов проекта, а в "натуре" получилось немного по-другому, но зато прикольнее):




По замыслу "кина" "Капсула" - это пассажирская кабина некоего летательно-плавательно-ездильно-ходильного аппарата. "Пассажиры", сидя на уютных кожаных (честно говоря пока "кожа" искусственная, но смотрится неплохо wink.gif) диванах путешествуют из одной "реальности" в другую, а через экраны-окна (в "Капсуле" три экрана 1х2.8 метра, расположенных буквой "П" - переднее "окно" и два боковых) эту самую "реальность" разглядывают. В дальнейшем к "Капсуле" будут пристраиваться и другие "залы" (типа на "Капсуле" пассажиры прилетают, положим, на космическую станцию, переходят в нее, там некоторое время гужуются, а затем "улетают" в другое место, а пока они "летят" в "Капсуле", космическая станция "превращается" в это самое "другое место"; таким способом на площади 25-30 кв. метров можно "развернуть" целую "виртуальную, но довольно-таки реальную вселенную" smile.gif).

Да, сама "Капсула" размерами 3х4х2.5 метра, внутри 3 экрана 1х2.8 метра, СТЕРЕОСКОПИЧЕСКУЮ картинку создают сразу 6 проекторов (по 2 на экран), 3 3-местных (при желании можно посадить и 4 человека) дивана со встроенными "устройствами низкочастотных эффектов" ("трясучка" или "жополуп" Buttkicker, "запитывается" от выхода на сабвуфер и трясет диван низкими частотами звуковой дорожки фильма; в Штатах уже десятки киношек, оборудованных такими штуками, потому как даже обычный (не стерео) фильм смотрится (и ощущается буквально задницей wink.gif) гораздо интересней), акустика 5.1 (звуковой проектор Yamaha + сабвуфер), устройство "воздушных эффектов" (вентиляторы, дующие снизу вверх и создающие ощущение парения), кондиционер (на такой маленький объем довольно много греющегося железа - почти 5 кВт - поэтому приходится все это дело охлаждать).

Сообщение отредактировал yurab - 08/11/2008, 18:04
Go to the top of the page
 
+Quote Post
yurab
сообщение 08/11/2008, 18:24
Сообщение #2


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 691
Регистрация: 21/11/2004
Из: Moscow, Russia
Пользователь №: 8 467



Поскольку действие происходит в некоей "виртуальной реальности", то за "сюжетную основу", есно, взята The MATRIX: главный герой - Василий Иваныч Че, чем-то похож на Морфейку, Петька (Петр АндерсОн) - на Нео, а вот Тринити изображают сразу трое - Ната (Наташа), Нита (Анита) и Нюта (Анюта, Анка Ганка и т.п.), эдакий "триумвират" 3(три)Н*Ты. За "противника" выступают участковый мент Э.С.Митин и его напарница (Агенты 00М и 00Ж) и те, кто подвернется по ходу фильма. Сам же сюжет в двух словах: В.Иваныч почти случайно нашел способ, как "коннектиться" к Матрице (и к другим "виртуальным реальностям") без проделывания дырки в голове, причем "перемещать" можно не только сознание, но и весь "организьм" (и кой-какие прибамбасы wink.gif), а поскольку он человек постоянно ищущий, то хочет во всем разобраться, а заодно и извлечь из этого выгоду (типа возить "туристов" на какой-нить "Капсуле" по этим самым "реальностям").

Да, фильмец задумывается как сериал, серии по 10-12-15 минут, каждая "виртуальная реальность", в которую попадают наши герои, будет напоминать какой-нить известный "блокбастер" с соответствующими героями, антуражем и т.п.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Max234666cccp
сообщение 08/11/2008, 18:53
Сообщение #3


Повелитель полигонов
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 112
Регистрация: 11/02/2004
Из: Астрахань
Пользователь №: 4 528



Глабальная задумка -даже слишком глобальная чтобы это все 1 человек потянул.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
yurab
сообщение 08/11/2008, 18:58
Сообщение #4


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 691
Регистрация: 21/11/2004
Из: Moscow, Russia
Пользователь №: 8 467



Теперь по поводу используемого софта.

Такой "масштабный" проект с "нуля" сделать совершенно нереально (за обозримое время, есно), поэтому понадобится софт, для которого много готового "контента". Для персонажной анимации это однозначно POSER, имеется абсолютно все и в несметных количествах. Для моделирования лично я предпочитаю MAYA, но особой нужды в моделировании почти не возникает - 98% это готовые модели (в основном позеровские). Отличная программа для скелетной анимации - endorphin (конечно, идеальный вариант какая-нить MOCAP-система, но благосостояние не растет с такой скоростью, а для "ручной работы" endorphin самое то). Динимика жидкостей и пр., есно, RealFlow. Все это импортируется в VUE, добавляются вуевые "красоты" и вуевым рендером все это и рендерится. "Сборка" кина и Postproduction - Adobe AfterEffects. Многоканальный звук - Adobe Audition. Музыка - FL Studio.

Готовое кино крутится в "кинотеатре" типа "Капсулы" софтовым стереоскопическим плейером.

Сообщение отредактировал yurab - 08/11/2008, 19:06
Go to the top of the page
 
+Quote Post
yurab
сообщение 08/11/2008, 19:05
Сообщение #5


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 691
Регистрация: 21/11/2004
Из: Moscow, Russia
Пользователь №: 8 467



Основная идея "создания" персонажей в POSER'е - это использование достаточно универсальных "заготовок" (они называются базовыми моделями) и их "модификация" (изменение "геометрии") в "нужном направлении" с помощью таких "деформаторов", как морфы (morphs) и магниты (magnets). (Строго говоря, кроме морфов и магнитов в Poser'е есть еще такие деформаторы, как силовые поля (force fields) и волны (waves), но в такие подробности мы пока вдаваться не будем). Затем на "геометрию" ("тушку" smile.gif) "натягивается" подходящая текстура (используя Templates ее можно сделать самому в каком-нить графическом редакторе или воспользоваться готовыми, коих в сети превеликое множество). Но персонаж это не только "тело" и "лицо", для полноты картины еще потребуется "антураж": одежка, прическа и пр. Чем особенно хорош Poser, так это поистине НЕСМЕТНЫМИ ЗАЛЕЖАМИ готового "контента": помимо собственно моделей (морфов и текстур к базовым моделям) буквально СОТНИ ГИГАБАЙТ одежды, причесок, поз, движений, предметов интерьера, архитектурных сооружений, транспортных средств и многого другого. Помимо "человеческих" персонажей имеется множество животных, птиц, насекомых и пр., как реальных, так и фантастических.

Поскольку одежда делается для конкретной базовой модели, то для "видоизмененной" с помощью морфов или деформаторов модели требуется "подгонка" одежды. Для этого во многие модели одежды встраиваются соответствующие морфы, а также одежду можно "подгонять по фигуре" с помощью тех же деформаторов или с помощью специальных программ вроде Clothes Converter или CrossDresser.

В общем, "конструирование" персонажей в POSER'е продумано весьма тщательно, многие рутинные задачи (типа построения "хорошей" геометрии) уже решены, так что "персонажный аниматор" может целиком сосредоточиться на решении творческих задач wink.gif.

Попробуем "сваять" какой-нибудь персонаж, например, такой:



Поскольку мы, как ни крути, все-таки художники wink.gif, то подойдем к решению задачи творчески: не будем тупо копировать фотографию (хотя при желании можно сделать персонаж практически идентичным "оригиналу", вплоть до родинок, формы ушей, цвета кожи и т.д.), а сделаем нашего персонажа достаточно УЗНАВАЕМЫМ, но более-менее ОРИГИНАЛЬНЫМ.

В качестве "базовой" возьмем модель FREAK и будем "лепить" нашего персонажа (назовем его условно MORPHEUS wink.gif) из нее:




Пока наша "заготовка" совсем "пустая" (список справа не содержит ни одного морфа), в прямом смысле кожа да кости smile.gif (полигональная сетка, "натянутая" на "скелет"). Чтобы модель можно было деформировать, эти самые деформаторы (в данном случае морфы) надо в модель "инжектировать" (inject). Для FREAK имеются как свои собственные морфы, так и более многочисленные "майклоподобные" (имеют такие же названия, что и у модели Michael 3). Вот последними мы и воспользуемся:




Теперь на нашу модель надо "напялить" подходящую текстурку. У FREAK'а топология текстур такая же, как и у Michael'а (ну, может только пупок не совсем на месте, но это поправимо smile.gif), так что вполне можно воспользоваться готовой "Мишкиной" текстурой. В данном случае использована текстура чувака по имени Ardo (он, правда, полинезиец, но кто там особо отличит его от негра, ну и к тому же цвет кожи легко изменить в самом POSER'е):




Для полноты картины "подрихтуем" материал кожи скриптом Unimesh Realism Kit (окошко слева от фигуры), чтобы "шкурка" выглядела более натурально:




Теперь можно заняться "лепкой" лица нашего персонажа. Можно заметить, что после "инъекции" в списке справа от фигуры появилась целая куча морфов с вполне содержательными названиями, так что сразу понятно, какую часть тела морф "видоизменяет". Управлять морфами можно вращая соответствующие "колесики" вручную (или прямо задавая численные значения), а можно воспользоваться инструментом Morphing Tool (выбираем нужную часть тела, при этом в окошке инструмента появляется список морфов, на которые инструмент воздействует, а потом таскаем в нужном направлении зеленую точку; в 7-ом POSER'е в Morphing Tool появилась еще и кисточка, которой можно "рисовать" геометрию прямо по фигуре). А еще лучше совместить оба способа: сначала Morphing Tool'ом делаем "грубую прикидку", а потом "вручную" вращая "колесики" прорабатываем детали:




Надо заметить, что "лепка" лица и тела персонажа в POSER'е занятие очень увлекательное, а временами еще и веселое wink.gif. И совсем не утомительное. А главное, не требует от вас каких-то выдающихся способностей: хороший результат (а при определенной усидчивости даже выдающийся wink.gif) может получить практически ЛЮБОЙ человек. Вот что получилось у меня после 10 минут "вращения колесиков":




Осталось добавить несколько "штрихов" в виде одежки, реквизита и т.п. и наш персонаж готов для анимации (для чего, собственно, POSER в основном и предназначен):






Что, не очень похоже на фотографию, которую мы взяли за "основу"? Дык и созданный нами персонаж не в "Матрице" будет "играть" smile.gif. К тому же это не Морфейка, а Василий Иваныч Че (в некоторых "реальностях" - "Командир Че" smile.gif).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
yurab
сообщение 08/11/2008, 20:33
Сообщение #6


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 691
Регистрация: 21/11/2004
Из: Moscow, Russia
Пользователь №: 8 467



Женских персонажей, играющих "за нас" (хотя с Анитой - NITA - не все однозначно: она вроде не против нас, но всеми силами пытается "достать" лично В.Иваныча) сразу трое: лицо (и все остальное wink.gif) "древнейшей профессии", но не журналист smile.gif, Ната (Наташа, а кто ж еще?), домработница В.Иваныча Нюта (Анюта, Анка, впрочем, отзывается на все имена; то ли вьетнамка, то ли китаянка, то ли японка, по-русски (и по-остальному тоже) не говорит, но все понимает) и бывшая жена В.Иваныча, добивающаяся от него развода и раздела имущества (В.Иваныч весьма зажиточен), Нита (Анита). Вместе они образуют "триумвират" - 3(три)Н*ТЫ.

Поскольку за "основу" нашего "кина" взята "The MATRIX", то и персонажи наши имеют "матричных" "прототипов": Ната это, ясное дело, Тринити, Нита - конечно, бывшая подружка Морфейки с дурацким именем Нееба smile.gif, а вот у Нюты прямых прообразов нет, может только телохранитель Пифии Серафим, но в женском обличьи.

С Нитой все более-менее понятно, она мулатка, средней степени стервозности (в отношении В.Иваныча, по крайней мере), ее "образ" сложился почти сам собой:













Go to the top of the page
 
+Quote Post
yurab
сообщение 08/11/2008, 20:37
Сообщение #7


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 691
Регистрация: 21/11/2004
Из: Moscow, Russia
Пользователь №: 8 467



С Натой возни больше всего, хочется, чтобы она походила вообще на всех сразу, поэтому "образ" претерпел значительную "эволюцию". В первоначальном виде Ната была такой:

















Первоначально Ната делалась на основе позеровской "базовой" модели Victoria 3. В принципе, модель достаточно хороша, для нее куча готового "реквизита" (одежки, прически и т.д.). Но вот ее "геометрия" при анимации ведет себя не очень "адекватно" (особенно неестественно сгибаются суставы). Так что когда новая модель Victoria 4 набрала достаточные "обороты" (для нее появилось много "контента"), персонаж Наты немного видоизменился:











Но чего-то в ней (Нате) было не то. После ряда "модификаций" типа этих










остановился наконец на такой Нате:














А потом подумал: чего париться, у нас действие происходит в виртуальной реальности, пускай Ната (да и другие персонажи) "морфируют" в зависимости от сюжета, примеривая на себе "внешность" различных реальных актеров (в пределах характера своего персонажа, есно). Таким образом у нас соберется нехилый "звездный" составчик wink.gif.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
yurab
сообщение 08/11/2008, 20:43
Сообщение #8


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 691
Регистрация: 21/11/2004
Из: Moscow, Russia
Пользователь №: 8 467

























Go to the top of the page
 
+Quote Post
yurab
сообщение 08/11/2008, 20:46
Сообщение #9


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 691
Регистрация: 21/11/2004
Из: Moscow, Russia
Пользователь №: 8 467



Вьетнамо-японо-китаянка (или казашка?), домработница В.Иваныча, косит под немую (не говорит, но все понимает). Первоначально планировалось сделать ее похожей на Мишель Йео или Люси Лиу, но потом остановился на персонаже, напоминающем GoGo из "Kill Bill" (а на Йео (да и на других) она будет похожа в одной из реальностей, в которые попадают наши герои):





































Go to the top of the page
 
+Quote Post
Wisky
сообщение 08/11/2008, 20:58
Сообщение #10


work-work...
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 9 004
Регистрация: 14/12/2003
Из: Moscow
Пользователь №: 3 876



Ну, то что кукол выше крыши для позера - это факт... smile.gif
остается вопрос с качественной анимацией...
Ибо так - они совсем мертвые..
Эндорфин - хорош для симуляций, но не более.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
yurab
сообщение 08/11/2008, 21:01
Сообщение #11


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 691
Регистрация: 21/11/2004
Из: Moscow, Russia
Пользователь №: 8 467



Сама "Капсула" у нас тоже "персонаж" (когда "пассажиры" находятся не внутри, они ее будут видеть на экранах как бы "со стороны", типа находясь на космической станции видят, как причаливает "челнок", буквально залезают в него - переходят в другой "зал" аттракциона - и после этого видят "окружающую обстановку" уже через "окна" "челнока-Капсулы"). В зависимости от "реальности", в которую заносит наших героев, "Капсула" будет немного видоизменяться:

















[/quote]

Сообщение отредактировал yurab - 08/11/2008, 21:15
Go to the top of the page
 
+Quote Post
yurab
сообщение 08/11/2008, 21:14
Сообщение #12


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 691
Регистрация: 21/11/2004
Из: Moscow, Russia
Пользователь №: 8 467



В принципе, сегодня анимация это процентов 98 "ручного труда". Многое можно делать в самом Позере (скелетная анимация, речевая анимация, мимика, "мускульная" анимация, динамика одежды и волос и т.д.; есть хороший скрипт Poser Physics для просчета "взаимодействий", но его возможности не так велики, как у endorphin). А вот для сцен с несколькими персонажами, да еще "взаимодействующими" друг с другом и со средой, endorphin очень неплохое "дополнение" (я его использую для получения файлов BVH, которые потом импортируются в Позер).

Что же до "качественной анимации", то я такого "понятия" вообще не знаю (и знать не хочу). Я ведь не "копирую действительность", а создаю свой "виртуальный мир", а в нем персонажи двигаются не "по-правильному", а так, как хочу я wink.gif .


Опять же значительная часть анимации в "фильмах" для аттракциона "Капсула" - это пролет (или "проплыв", или "езда" - зависит от того, каким "транспортным средством" является в данный момент наша "Капсула") камеры над ландшафтами (или в "интерьерах"). Так что, по большому счету, и без "персонажки" сюжетов хватает, просто с персонажами "аттракцион" гораздо больше походит на кино (в том виде, в каком мы к кино привыкли).

Опять же 3D - не единственная "технология" для "съемки" стереоскопических фильмов. Можно воспользоваться старой проверенной стереоскопической кино/видеокамерой (у меня она уже "спроектирована", щас закупаю "комплектующие" для нее smile.gif). Такую камеру или просто держишь в руках (она весит менее 3 кг), или ставишь на какое-нить транспортное средство, да вообще используешь ее как обычную камеру (но при этом, есно, учитываешь, что снимаешь кино сразу для ТРЕХ экранов и в стерео, но это уже вопросы чисто "творческие").

Сообщение отредактировал yurab - 08/11/2008, 21:41
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Wisky
сообщение 08/11/2008, 21:53
Сообщение #13


work-work...
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 9 004
Регистрация: 14/12/2003
Из: Moscow
Пользователь №: 3 876



Анимация должна соответствовать персонажам. Если персонажы мультяшные - то и анимация -мультяшная.
Если персонажи реалистичные - на анимацию, отличную от реалистичной, даже если она "такая, как хочешь ты" - народ не купится.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
yurab
сообщение 08/11/2008, 22:52
Сообщение #14


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 691
Регистрация: 21/11/2004
Из: Moscow, Russia
Пользователь №: 8 467



Дык уже "купился" - первая "Капсула" уже готова, проходит "обкатку" (под 5 следующих щас закупаем "железо"). А фильмецы там пока далеко не шедевры wink.gif (но гораздо красивше, чем в сходных "по тематике" 4D-аттракционах), но народ и такого не видел (панорамное стерео - это вам не шишечки с кровати свинчивать smile.gif, тут головой работать надо (в смысле вертеть ею)).

Сообщение отредактировал yurab - 08/11/2008, 22:56
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Wisky
сообщение 09/11/2008, 09:53
Сообщение #15


work-work...
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 9 004
Регистрация: 14/12/2003
Из: Moscow
Пользователь №: 3 876



Ну, то что это все пока аттракцион и за содержанием народ не гонится- это к бабке не ходи... smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 11/12/2019 - 00:01