Как избавиться от артефактов в FRs1 sp-x? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как избавиться от артефактов в FRs1 sp-x? |
Гость_olejka2k_* |
05/04/2004, 22:23
Сообщение
#31
|
Гости |
Привет !
Респект 2 Anna , просто супер картинка с занавесками и краваткой !!!! Мож я читарик припознился , но вышли плиз сценку , мне нужен материал занавесок , скока мучался , ни гу-гу , получаецца лажа какаято заранее сэнкс , и эгэин - респект ! :ph34r: |
|
|
Гость_olejka2k_* |
05/04/2004, 22:26
Сообщение
#32
|
Гости |
ёпс тудэй , вот моё мыло - Olejka2k@mail.ru , а насчет смайлика с зевотой - думал эт он так орёт
|
|
|
05/04/2004, 22:40
Сообщение
#33
|
|
дИлЕтАнт Группа: Участник Сообщений: 452 Регистрация: 13/04/2003 Из: Питер Пользователь №: 1 916 |
А мона и мне сценку...плиз -dart@hotbox.ru-
|
|
|
05/04/2004, 23:30
Сообщение
#34
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 090 Регистрация: 17/06/2002 Из: Донецк Пользователь №: 11 |
думаю - анна будет не против - пересылаю сценку на Olejka2k@mail.ru и dart@hotbox.ru
Сообщение отредактировал Black_jek - 06/04/2004, 00:41 |
|
|
06/04/2004, 01:27
Сообщение
#35
|
|
Советчик Группа: Участник Сообщений: 77 Регистрация: 19/08/2003 Пользователь №: 3 205 |
to Black_jek Спасибо тебе, добрый человек Конечно не против
|
|
|
06/04/2004, 09:11
Сообщение
#36
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 31/03/2004 Пользователь №: 5 215 |
Привет, всем и Анне особенно.
Домучал я свою сценку, прошу осмотреть Только вот никак не смог побороть зернистость тени от прямоугольного источника света, а 1024 семла стоит. |
|
|
06/04/2004, 10:34
Сообщение
#37
|
|
VFX-artist Группа: Пользователи Сообщений: 2 721 Регистрация: 31/07/2002 Пользователь №: 488 |
На счёт пропорций - я привёл пример в прошлом посте.
Для качественного просчёта огромных сцен важен параметр balance я обычно ставлю его от 90 и выше Карвовый баланс лучше не трогать - особой погоды он не делает. adaptive quality ообще толком нчиего не даёт кроме большего времени просчёта. Оптимизация в фре вещь сложная, регулируемая всего-то 3-5 параметрами. Оффтоп Я вот ДО СИХ пор не понимаю как улучшить качество ультраблюра, если кто понял как семплер работает, расскажите |
|
|
06/04/2004, 11:10
Сообщение
#38
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 31/03/2004 Пользователь №: 5 215 |
Evgen, думаю адаптивное качество погоду делает. Из своего опыта могу сказать что это заменитель баланса. Поставь небольшой баланс но большое адаптивное качество и самплов будет очень много
|
|
|
Гость_olejka2k_* |
06/04/2004, 15:11
Сообщение
#39
|
Гости |
Black_jek thanks a lot !!!
я думал это от анны пришло у меня вот такой вот вопрос к вам , мож это оффтоп , но всё же у меня всегда получаются гигантские комнаты , именно гигантские можно это как нить переделать чтоли ??? как пользоваться нормально Unit'ами ? хорош ли ФР для экстерьеров ? если да , то есть у когонить пример , мож вытащите суды ? :boxing: |
|
|
06/04/2004, 15:32
Сообщение
#40
|
|
VFX-artist Группа: Пользователи Сообщений: 2 721 Регистрация: 31/07/2002 Пользователь №: 488 |
Demon - посмотрю... спасибо
olejka2k - глянь пару моих работ, в частности "дворик". Сценка не большая, но экстеръерная без единого источника света |
|
|
06/04/2004, 16:12
Сообщение
#41
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 31/03/2004 Пользователь №: 5 215 |
olejka2k, например я всегда и любую сцену пытаюсь привязать к метрической системе, чтобы все было налицо, метр в метр. Так и проще размеры объектов прикидывать и привычные единицы измерения вообще.
Evgen, на какой железной конфигурации ты работаешь? Не в курсе, в какой мере объем оперативки влияет на время просчета? |
|
|
06/04/2004, 19:44
Сообщение
#42
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 090 Регистрация: 17/06/2002 Из: Донецк Пользователь №: 11 |
согласен с Evgen'ом - адаптивное качество большой погоды не сделает, но... что-то можно изменить, но не кардинально...
возвращаясь к вопросу артефактов возле картины - можно изменить не меняя ист света и теней - нужно разделить стену на грани в райноне артефактов и всего лишь поставить побольше ЛУЧЕЙ в обжект параметерс для стены |
|
|
07/04/2004, 00:31
Сообщение
#43
|
|
Советчик Группа: Участник Сообщений: 77 Регистрация: 19/08/2003 Пользователь №: 3 205 |
to Demon_new
Ну лучше по-моему сценка стала Вертикальным линиям вот только лучше было остаться вертикальными, а так ничего. И нету никакой зернистости. Однако и здесь не обошлось без пересвета - вон он там притаился в углу над шкафом А адаптив квалити по моему все-таки рояли не играет. Хотя по твоему рецепту проверю. to Evgen меня тоже очень ультраблюр занимал, но по результатам моего опыта он полная мура к тому же глючная. Там собственно влияющих параметров очень мало - сэмплы в настройках ultra blur (это как написано в хэлпе ограничение на максимальное число GeomSamples, которые могут быть использованы для просчета в данной точке) и сэмплы в настройках Geometric Sampling (т.е. сколько всего будет сэмплов, можно также задавать в relative радиус для поиска этих сэмплов, что то же самое) Число итераций проверок в GeomSamples и радиус поиска сэмплов в настройках ultra blura в материале по-моему ни на что не влияют. Так вот , чем больше сэмплов в GeomSamples и чем меньше в настройках материала, тем отражения будут четче. Но увеличение GeomSamples до приемлемого результата дико увеличивает время, и вся эта затея теряет смысл. Тут оказывается что нормальный блюр в два раза быстрее. К тому же при неудачном сэмплинге появляются артефакты в виде монохромных пятен противной правильной формы. Если кому интересно, смогу повесить несколько картинок иллюстраций на эту тему. Хотя меня тут и так уже слишком много К тому же при неудачном сэмплинге появляются артефакты в виде монохромных пятен противной правильной формы. |
|
|
07/04/2004, 01:17
Сообщение
#44
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 090 Регистрация: 17/06/2002 Из: Донецк Пользователь №: 11 |
вешай...
завтра почитаем |
|
|
07/04/2004, 01:32
Сообщение
#45
|
|
Советчик Группа: Участник Сообщений: 77 Регистрация: 19/08/2003 Пользователь №: 3 205 |
ультраблюр
Материалы сэмплов 200 geomsamples 100000 здесь и далее итераций 20 , радиус 40 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 17/04/2024 - 14:40 |