Cortex - как вы к этому относитесь? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Cortex - как вы к этому относитесь? |
12/10/2012, 13:58
Сообщение
#16
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 694 Регистрация: 11/04/2009 Пользователь №: 69 180 |
Очень мощно, но для тех кто уже и так шарит в sdk думаю пользы мало.
Сообщение отредактировал kolts - 12/10/2012, 14:01 |
|
|
12/10/2012, 19:35
Сообщение
#17
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
Вот кучка киношек - теперь это называется Lab http://www.youtube.com/playlist?list=PLpRi...iPbDCB8W7-X5O7Q . И зазывают на бета тестирование. https://www.ephere.com/plugins/autodesk/max.../docs/1460.html Посмотрел одно видео. Хуже некуда. Более "черезжопного" способа организовать нодовую работу я еще не видел. Это нифига не упростит жизнь. Чтобы разобратся как сделать простейшую вещь, придется перелопатить весь ДотНет чтобы понять какая-же _лять нода (онаже команда ДотНета) это делает и с каким Бубном к этой ноде надо подойти. Это пи_дец товарищи. Уверен что в Таком виде это будет мертворожденное детя. |
|
|
12/10/2012, 19:46
Сообщение
#18
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 694 Регистрация: 11/04/2009 Пользователь №: 69 180 |
Да не. Это что то среднее между скрптом и СДК. Люди же как то разбираются в них. Видно Марсел Кадиев однажды сказал: "Рано или поздно я соединю C# и макс". В принципе у него это получилось.
|
|
|
12/10/2012, 20:01
Сообщение
#19
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 05/07/2011 Пользователь №: 84 310 |
Это для девелоперов, а не artist tool.
Среди них и будет востребовано, думаю избавит их от гемора. |
|
|
12/10/2012, 20:48
Сообщение
#20
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
12/10/2012, 21:31
Сообщение
#21
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
Это для девелоперов, а не artist tool. Среди них и будет востребовано, думаю избавит их от гемора. Девелоперы спокойно пишут ручками. Им ноды не нужны. Делать ноды в которых Все Равно нужно знать синтаксис ДотНета - это форменный дебилизм! Гудини - artist tool или develope enviroment? И то и другое! И очень органично и достаточно дружелюбно. Тут-же простые процедуры собираются настолько Не Явным путем что нужно будет к гадалке ходить чтобы узнать что куда соеденять. Вопрос в том что Ноды должны Помогать, ускорять работу, а не превращать ее в хоровод шаманов. |
|
|
12/10/2012, 21:34
Сообщение
#22
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Это для девелоперов, а не artist tool. Среди них и будет востребовано, думаю избавит их от гемора. Девелоперы спокойно пишут ручками. Им ноды не нужны. Делать ноды в которых Все Равно нужно знать синтаксис ДотНета - это форменный дебилизм! подключись к бете и высскажи свои пожелания |
|
|
10/02/2013, 02:39
Сообщение
#23
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Цитата подключись к бете и высскажи свои пожелания та пока он будет разъяснять им про одну какуюто фишку и может даже в конце концов убедит их как сделать лучше уже все будет готово и в целом это ни на, что не повлияет, профит невелик выйдет на приложенные усилия. Они уже начали делать по своему уже стадия бета никто в корне радикально ниче не будет менять, так мож пару окошек вставят где надо и где не надо. Посмотрел ролики не знаю как ето поможет. Пустое поле с поиском... и че туда вбивать если я ни одной команды или названия нод не знаю и че они делать должны? Помоему хрень - для программеров не нужно они предпочитают непосредственно в коде ковыряться, а для быдло-моделеров слишком сложно. Сообщение отредактировал G-Rom84 - 10/02/2013, 02:53 |
|
|
10/02/2013, 11:25
Сообщение
#24
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
Цитата Помоему хрень - для программеров не нужно они предпочитают непосредственно в коде ковыряться, а для быдло-моделеров слишком сложно. Частично согласен. Сам бетатестер этой тулзы. Что-то сложное там "наНодить" весьма сложно - знать сишарп всё же надо, а простое в принципе можно. |
|
|
10/02/2013, 11:29
Сообщение
#25
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
ну простое как в первом видио или даже примитивное вроде плейн построить по 4м точкам, даже я на сишарплю) ноды мне в этом процесс понятнее и проще не сделают
Сообщение отредактировал G-Rom84 - 10/02/2013, 11:30 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 16/04/2024 - 07:55 |