CG EVENT 2017 в Москве, 2-3 декабря |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
CG EVENT 2017 в Москве, 2-3 декабря |
24/11/2017, 13:43
Сообщение
#1
|
|
Наш человек Группа: Хранители порядка Сообщений: 400 Регистрация: 14/11/2006 Пользователь №: 40 169 |
2–3 декабря пройдет очередная конференция по компьютерной графике Как пишет организатор мероприятия Сергей Цыпцын: «Программа конференции (явно или неявно) отражает тренды в области новых инструментов, новых форматов, новых подходов к производству компьютерной графики. И если начиналась конференция в далеком 2006 году, как событие посвященное эффектам для кино и анимации, то спустя десять лет это уже мероприятие, покрывающее практически все области производства визуального контента. От виртуальной реальности до Снапчата. От игровых движков до маппинга. От рендеринга до нейросетей”. RealTime School традиционно будет участвовать в конференции. Школа подготовила Что еще подготовили организаторы мероприятия, как попасть на конференцию и много другой полезной информации смотри на сайте TOP LEVEL. Архитектурные чертежи в Revit Поговорим о качественной, эффективной и быстрой работе над оформлением архитектурных чертежей в Revit. Основой будет небольшой типовой проект, на котором обсудим специфику работы и пути решения некоторых задач. Невозможно умолчать об использовании BIM модели для дальнейшей работы смежных специалистов. Все эти приемы помогут сократить время проектирование в разы, а качество проекта поднимется на новый уровень. Lexus: сила света для страны восходящего солнца Макс Алаев — один из людей, ответственных за обновленную интерактивную инсталляцию Sila Sveta в пространстве Lexus Dome, которая теперь посвящена новой модели Lexus LS. Макс расскажет об особенностях работы с японским клиентом и специфике проектов для автомобильных брендов в целом, о творческой составляющей процесса и технических аспектах и о других индустриальных ноухау. Знакомство с BOSSом В жизни почти каждого художника появляется необходимость создать изображение воды, а на симуляцию жидкости не хватает сил и времени. Как создать водную поверхность без симуляции, и что потом с этим делать? В каких случаях достаточно функции BOSSa, а в каких нет? Какие варианты были до этого, и что нового добавил BOSS в Майю? Эти вопросы будут подробно рассмотрены во время выступления Антона. Не забудем и про основные настройки, влияющие на внешний вид воды, кеширование симуляции, и дадим советы по визуализации. Кручу верчу – PBR очень хочу! Путь от Ламберта к AxF длиною в три столетия Проблема создания убедительных материалов, не зависящих ни от ракурса, ни от условий освещения, ни от чего-либо еще всегда стояла перед визуализаторами всего прогрессивного человечества. Особенно остро эта проблема стоит перед разработчиками контента для показа в режиме реального времени. Что делать, в какую сторону копать, что учитывать? В докладе сделана попытка в сжатой форме обрисовать проблемы и показать пути их решения применительно к текущему моменту и со взглядом в недалекое будущее. План выступления: — «Что бы они ни делали – все равно получался Ламберт» (с). История вопроса в картинках (чайники, чайники…); — Принципы построения физически корректных материалов. Почему не выходит каменный цветок? — Phong, Blinn, Oren, Nayar, Cook, Torrance – имя им легион. Кто все эти люди? — Убер-шейдеры в Arnold, V-Ray, Redshift, Unreal и т.д. Зачем все это? — NVidia MDL как зеркало PBR революции. Решение на все случаи жизни? — Сканирование реальных материалов. Инициатива X-Rite и формат AxF. А оно нам надо? Как интегрировать Final Cut Pro X в пайплайн Большинство людей, которые считают, что Final Сut Pro X не может быть использован на больших и сложных проектах, просто не умеют им пользоваться. Во время выступления Ильяс покажет основные воркфлоу для работы как одного человека, так и команды над проектом. Покажет основные функции Final Cut Pro X, которые постепенно добавляет к себе Adobe Premiere и DaVinci Resolve. Но там эти функции обычно работают не так хорошо, как в самом Final Cut Pro X, например, на генерацию прокси в Adobe Premiere до сих пор ругаются монтажеры, а в Final Cut Pro X она работает отлично уже много лет. План выступления: 1. Ключевые особенности Final Cut Pro X. 2. Работа с документальными фильмами. 3. Работа с корпоративными фильмами. 4. Работа на художественных проектах. 5. Совместная работа нескольких монтажеров. 6. Коллаборация с отделом Звука. 7. Коллаборация с отделом Графики. 8. Коллаборация с продюсером/режиссёром/сценаристом. 9. Плагины для ускорения работы. Николай Туди Как ни крути — это серьезные отношения. И прежде чем связать свою жизнь крепкими узами, необходимо всё взвесить и рассчитать бюджет. Если вы в корыстных целях ищете легкий путь в карьере через планшет, готовьтесь к финансовым последствиям. Фотошоп и Вы, по молодости можете совершить много ошибок, которые могут пошатнуть и разрушить ваш союз друг с другом. Поэтому, вы должны знать, с чем вы имеете дело и на какой стадии ваши отношения.
Статистика показывает, что 60% фотошопа удаляются с компа на первых 3-5 лет совместной жизни, отсюда можно предположить, что это и есть отношения, в которых прошла та страсть и влюбленность первых свиданий. Художник по персонажам и шаржист Николай Туди расскажет в шутливой подаче о проблемах изучения программы — фотошоп. Будут затронуты темы: освоения софта, работа с заказами и процесс творчества. Моушен с позиции академического искусства Синдром самозванца, или как человеку с художественным образованием успеть применить свои навыки в моушен-дизайне и быть услышанным. Академический рисунок или эфирное время? Хитрость или профанация? Вежливость или тупость? Что вообще делать художнику в оперативной графике и телевидении в течение 12 лет? Об этом и не только узнаете на выступлении. План выступления:
Стройка века: космодром «Солнечный». Мировая творческая песочница Вадим Емельянов — креативный директор Крапива продакшн. Дизайн — это интерфейс для общения с миром, и дизайнер его создатель. Космодром «Солнечный» открывает двери для тех, кто знает, как мир будущего будет общаться с человеком, и кто готов поделиться этими знаниями. Миллиард этажей, каждый из которых — один концепт, одно видение, одна креативная команда. Итак, есть одна входная точка — один этаж космопорта. А что дальше? Дальше только идеи в чистом виде, а вернее способность творческой группы их воплотить. И все это без примеси рамок технического задания и правок заказчика. Космопорт — это огромная творческая песочница, разбираем совки и ведерки! Выходите гулять — мы на качелях. Другие преподаватели Школы также выступят в рамках конференции. Сообщение отредактировал RealTime School - 24/11/2017, 13:49 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 14:52 |