3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Uvlayout
eof
сообщение 10/10/2006, 07:12
Сообщение #1


злобный карлик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 286
Регистрация: 31/08/2005
Из: Montreal/Canada
Пользователь №: 15 978



тулза УВ мапинга

"I have quite a few interesting geometry bits on my disk but no real use as they all lack propper UV Mapping.
ZBrush is the only program able to attach mapping at all (GUV/AUV) but if applied, we all know that regular textures fail as they are fragged all over the mesh.
Now, with the latest release of UVLayout (www.uvlayout.com) and the freshly added (two days now) 'straight edge' function it is possible not only to UVMap organic characters but also twisted more formal geometry which relies on propper fit of texture along straight seams. The seams with the straight edge applied are seamless and without distortions known from other pelt mappers. In the dollowing sample the mesh was cut along the entire length and twice radial. You won't see any of the seams.
I tried BodyPaint, Modo, XSI, And a french Product. None, comes close to UVLayout.
A demo is available. Right now the product is in public beta. Since I own it, it has been updated on a regular basis with new functions and if there has been a little quirk it has been fixed the day after. It is absolutely stable. I used it with meshes up to 40K polygons. Which is a crazy amount for UV mapping...
Here is the result with the straight edge function and a knot. No distortions, no seams. I'm very happy."


офсайт и даунлоад (есть видео)- http://www.uvlayout.com/index.php?option=c...apper&Itemid=50



Сообщение отредактировал eof - 10/10/2006, 07:51
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
eof
сообщение 10/10/2006, 14:42
Сообщение #2


злобный карлик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 286
Регистрация: 31/08/2005
Из: Montreal/Canada
Пользователь №: 15 978



вообщем старое леч. от базуки не подходит увы sad.gif

с офсайта можно взять полнофункциональную 30дневку.

прога клевая и хотя и проигрывает Unfold3d в комфортности использования, тем не менее имеет ряд фич которых там нет.

на скрине пример:
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gendri Cour
сообщение 11/10/2006, 08:15
Сообщение #3


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 11/05/2004
Пользователь №: 5 819



Привет всем

Женя не гони .... эта прога делает унфолд как новая ламборджини старую копейку
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 11/10/2006, 08:18
Сообщение #4


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



QUOTE(Gendri Cour @ 11/10/2006, 09:15) [snapback]728893[/snapback]


....эта прога делает унфолд как новая ламборджини старую копейку

а можно по конкретней?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sleng
сообщение 11/10/2006, 13:30
Сообщение #5


gagarin
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 788
Регистрация: 05/05/2003
Пользователь №: 2 104



Ужасно неудобная в использовании
плюс ко всему еще и частенько падает (покраиней мере у меня)

2Gendri Cour
Тоже хотелось бы услышать 4егож там такого
4то сподвигло на подобного рода заявленияsmile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gendri Cour
сообщение 11/10/2006, 19:26
Сообщение #6


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 11/05/2004
Пользователь №: 5 819



Привет всем
копейка разгоняется до сотни за 15 сек и максимум что выжимает это 160, ламборджини разгоняется до сотни за 5 сек
выжать на ней можно до 380...

что касается UVLayuot пока вы не скачаете ВСЕ видео со страницы с триалами (оно-же хелп ) один фиг непоймете ни как оно работает ни в чем там всякие вкусности...
объяснять бесполезно; скачайте, получите триал ключь, поработайте недельки 2 и сами все поймете ...

в сети бегает версия 1.07.3 ( с ключами ) на сайте последняя
1.15.1 разница между ними такая-же как между 1м и 8м максом

для каждой версии свой алгоритм генерации ключа , с чужим ключем прога валится как припадочная, со своим работает как часы...

рс
эта прога настолько уникальная что рализ UVLayuot наша контора решила купить ...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 11/10/2006, 20:50
Сообщение #7


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



реклама мощная....

жду лицензию, качаю мувики. защиту нехилую сделали, пахнет юниксом.

что же, посмотрим...

Сообщение отредактировал 111 - 11/10/2006, 21:11
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 12/10/2006, 00:23
Сообщение #8


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



QUOTE(Gendri Cour @ 11/10/2006, 20:26) [snapback]729323[/snapback]

Привет всем
копейка разгоняется до сотни за 15 сек и максимум что выжимает это 160, ламборджини разгоняется до сотни за 5 сек
выжать на ней можно до 380...
что касается UVLayuot пока вы не скачаете ВСЕ видео со страницы с триалами (оно-же хелп ) один фиг непоймете ни как оно работает ни в чем там всякие вкусности...
объяснять бесполезно; скачайте, получите триал ключь, поработайте недельки 2 и сами все поймете ...

есть два "лидера" в производстве компонентов для МТВ - Shimano и SRAM
тригерные манетки первого, переключают скорости двумя пальцами, указательным и большим. Тригеры второго (SRAM) устроены так, что ты переключаешь скорости только большими пальцами, это на мой взгляд очень удобно, указательный палец усехда на ручке тормоза и ты можешь вовремя среагировать wink.gif
сори за лирическое отступление, видишь, достаточно привести хотя бы пару весомых аргументов, ведь не у всех выделенка, чтобы качать мувики по 10-40 мегов wink.gif

QUOTE(Gendri Cour @ 11/10/2006, 20:26) [snapback]729323[/snapback]

для каждой версии свой алгоритм генерации ключа , с чужим ключем прога валится как припадочная, со своим работает как часы...

biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sleng
сообщение 12/10/2006, 00:23
Сообщение #9


gagarin
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 788
Регистрация: 05/05/2003
Пользователь №: 2 104



Ппц с таким пафосом можно в бэк вокал к Титомиру идти smile.gif
(шутка)
Качал пробовал(обе версии) и триал и с ключем
смотрел все видео,
ковырялся в ней не пять минут и даже не пол часа
результаты описал выше

Замечу что положительные моменты в ней конечно есть
Но слезть с анфолда она меня не побудила

Или у нее через две недели интерфейс приятней становиться?

Анфолдом пользуюсь уже почти год применительно к моделям разного уровня сложности
прекрасно вписываеться в пайплайн и никаких нареканий.

+Подобного рода алгоритмы есть(и активно развиваются) почти в кажом пакете,а через год будут в каждом
Посему вся развертачная канитель уже давно ушла в область личных предпочтений ИМХО

в данном случае речь идет о минутах потраченых на создание
УВ и совершенно невижу повода для шума если вместо 7 минут мне придется потратить на это 10 мин

Ламборджини ли там или копейки какая разница на чем пол дня в пробке стоять wink.gif


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gendri Cour
сообщение 12/10/2006, 07:59
Сообщение #10


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 11/05/2004
Пользователь №: 5 819



Привет всем

попытаюсь объяснить на словах но ребята честно слово это надо смотреть в работе...

1)- абсолютно плевать на то есть у вас ошибки в модели или нет хоть 2 полика из одного еджа хоть 8 - пофиг

2)- маскировка деталей, поликов и прочего во время проведения линии разреза

3)- настройка авто проведения линии разреза

4)- несколько алгоритмов растягивания сетки

5)- ручной контроль растянутой сетки

6)- индивидуальная работа с любым куском сетки ( незатрагивая остального)

7)- замораживание удачных положений кусков и частей

8)- предотвращение взаимо проникновений поликов ( с деформацией всего куска)

9)- ручная настройка положения отдельных точек

10)- работа кистью переменного диаметра ( сжатие- раслабление) над любым куском или частью куска развертки

11)- импорт готовой текстуры или рисунка-шаблона в качестве фона и подгонка UVs по нему.

и так далее и тому подобное .... просто дофига всего писать нужно

наши текстурщики когда с UVLayout работать начали сначала матерились на тему "какой идиот придумал такой интерфейс"
теперь матерятся на тему " какого хрена я учился делать развертки в .... ( любые проги где можно развертки делать) ведь тут намного проще качественне и быстрее..."

рс
когда скачаете и запустите прогу сразу нажимайте F1 и записывайте на бумажку список хоткеев - там куча такого чего и в видео-хелпе нет

Сообщение отредактировал Gendri Cour - 12/10/2006, 08:25
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 13/10/2006, 00:05
Сообщение #11


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



CODE

Hot Keys
    ?              : show hot keys help

-- UV View --------------------------------

    U/1            : toggle/set UV edit view
  
    Pad5,Home      : focus on shell
  
    MMB            : pan
    RMB            : zoom
    LMB+MMB        : zoom
  
    L              : toggle shell lock
  
    F              : flatten shell
    Space-F        : start continuous flatten
    Space          : stop continuous flatten
    Shift-F        : bloat then reflatten
  
    B              : flatten brush
    R              : relax brush
    Shift-R        : very relax brush
    X              : totally relax brush
    O              : old flatten brush
  
    P              : toggle pin
    Double-P       : pin between
    Shift-P        : pin box menu
    Shift-D        : move shell back to 3D space
  
    C/W            : cut/weld seam
    Shift-W        : toggle weld edges
    Backspace      : unselect weld edges
    M/Shift-M      : magnet snap weld edges
    Enter          : attach/detach shells
    G              : mark paint polys
    Double-G       : mark fill polys
    T              : tag webbing edges
    Shift-T        : toggle webbing edges
    Backspace      : unselect webbing edges
  
    S              : toggle stack marker
    Double-S       : straighten between stack markers
    L/R Arrow      : flip shell in U
    U/D Arrow      : flip shell in V
  
    Ctrl-MMB       : move single point
    Ctrl-Shift-MMB : move connected points
    Shift-MMB      : move points in circle
    -/=            : change circle size
    _/+            : change UV box size
  
    Space-LMB      : rotate shell
    Space-MMB      : move shell
    Space-RMB      : scale shell
    Space-LMB+MMB  : scale shell
    Tab            : hold down for finer control

-- Ed View --------------------------------

    E/2            : toggle/set 3D edit view
  
    O              : toggle ortho projection
    H              : hide faces menu
    Pad5,Home      : focus on faces
  
    LMB            : rotate
    Arrow_Keys     : rotate by 30 degrees
    MMB            : pan
    RMB            : zoom
    LMB+MMB        : zoom
  
    C/W            : cut/weld seam
    Shift-C/W      : cut/weld extended
    Backspace      : unselect cut edges
    Enter          : detach shell
    D              : drop shell into UV space
    Shift-D        : reattach shell
    Shift-S        : split seams
    G              : mark paint polys
    Double-G       : mark fill polys

-- 3D View --------------------------------

    3              : toggle/set 3D texture view
  
    O              : toggle ortho projection
    H              : hide faces menu
    Pad5,Home      : focus on faces
  
    C/W            : cut/weld seam
    Shift-W        : toggle weld edges
    Backspace      : unselect weld edges
  
    T              : cycle through textures
    -/=            : scale texture
    G              : mark paint polys
    Double-G       : mark fill polys
  
    LMB            : rotate
    Arrow_Keys     : rotate by 30 degrees
    MMB            : pan
    RMB            : zoom
    LMB+MMB        : zoom


Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 13/10/2006, 00:11
Сообщение #12


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



а что у нас с общедоступной версией?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Trogwart
сообщение 15/10/2006, 22:32
Сообщение #13


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 421
Регистрация: 20/06/2002
Пользователь №: 109



а симметрия там есть?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gendri Cour
сообщение 16/10/2006, 09:16
Сообщение #14


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 11/05/2004
Пользователь №: 5 819



Привет всем

for Trogwart
есть - смотри видео для последней версии
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 16/10/2006, 12:42
Сообщение #15


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



самый очевидный плюс который я обнаружил, если разрезал Ювишки, их можно склеить, в анфолде этого сделать нельзя, и отдельно с куском ЮВшелла работать тоже нельзя.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






4 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic

3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23/04/2024 - 11:21