Vray 1.5 Sp2 Bugs, ошибки и проблемы SP2 |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Vray 1.5 Sp2 Bugs, ошибки и проблемы SP2 |
21/04/2008, 06:57
Сообщение
#1
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Ну вот и тема для багов в новейшем Vray.
Пока нашел два: 1. количество Tweks в VraySimbiontMtl равно 12. Это мало. Некоторые шейдеры имеют намного больше; 2. VrayIES и VraySimbiontMtl не запоминают последние пути. |
|
|
21/04/2008, 17:27
Сообщение
#2
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Пока так и не понял - это баг инсталлера или ещё чего-то, но обнаружилась такая ерунда: после утановки SP2 на слэйвы макс на этих машинах при запуске ругается на файл vraysimbiont90.dlt и, естественно, в материалах отсутсвует мат VRaySimbiontMtl. Причём на воркстэйшн всё встало замечательно, макс ни на что не ругается и данный мат присутствует.
Пытался удалять полностью врэй и ставить его вчистую, чистить реестр - ничего не помогает. Речь идёт о версии для 2008x64. Другие версии не проверял. |
|
|
21/04/2008, 18:11
Сообщение
#3
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
QUOTE а симбионты иногда требуют установленный дарктри требуйте smart-gui for VraySimbiontMtl ...в синеме реализовано лучше На воркстэйшн дарктри тоже не стоит, однако там всё пучком. Проблема почему-то только со слэйвами. |
|
|
21/04/2008, 18:42
Сообщение
#4
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Дарктри-комплект стоит в врей плугинах. Может, к ним что-нибудь где-нить прописать нуно?
|
|
|
21/04/2008, 19:51
Сообщение
#5
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 160 Регистрация: 28/01/2005 Из: Kazahstan, Almaty Пользователь №: 9 824 |
такая же фигня с матами - дома на ура встал на 9й макс , а на работе ну никак...
|
|
|
21/04/2008, 22:56
Сообщение
#6
|
|
провокатор... ;) Группа: Участник Сообщений: 941 Регистрация: 09/07/2003 Из: Москва Пользователь №: 2 777 |
QUOTE Пока так и не понял - это баг инсталлера или ещё чего-то, но обнаружилась такая ерунда: после утановки SP2 на слэйвах макс на этих машинах при запуске ругается на файл vraysimbiont90.dlt и, естественно, в материалах отсутсвует мат VRaySimbiontMtl. Причём на воркстэйшн всё встало замечательно, макс ни на что не ругается и данный мат присутствует. Пытался удалять полностью врэй и ставить его вчистую, чистить реестр - ничего не помогает. Речь идёт о версии для 2008x64. Другие версии не проверял. Такая-же проблема.. макс 2008х64 После удаления слейва и установки воркстейшн проблема остаётся.. на данный момент помогло только удаление данного файла(vraysimbiont90.dlt) со всех машин.. Сообщение отредактировал webhummer - 21/04/2008, 22:57 |
|
|
22/04/2008, 05:24
Сообщение
#7
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 160 Регистрация: 28/01/2005 Из: Kazahstan, Almaty Пользователь №: 9 824 |
помогло от появления окошка при загрузке??
это не выход.... |
|
|
22/04/2008, 09:14
Сообщение
#8
|
|
провокатор... ;) Группа: Участник Сообщений: 941 Регистрация: 09/07/2003 Из: Москва Пользователь №: 2 777 |
QUOTE помогло от появления окошка при загрузке?? да.. понимаю, что не выход.. пока решение только такое.. |
|
|
25/04/2008, 20:33
Сообщение
#9
|
|
(๏̯͡๏) Группа: Пользователи Сообщений: 1 250 Регистрация: 09/02/2005 Из: Севастополь Пользователь №: 10 099 |
какой то глюк при рендере сцены с обьектами исключенными из ГИ, такое ощущение что ГИ для них все равно просчитывается. Помогло только просчет ирмапы каждый кадр (animated).
|
|
|
14/05/2008, 01:05
Сообщение
#10
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 296 Регистрация: 19/11/2006 Пользователь №: 40 440 |
Есть проблемы с Distributed Rendering'ом. После просчета лайткеша, слейвы отваливаются и ирмапу не считают, остается считать только главная машина. Так и не понял из-за чего, в логе пишет все как обычно, слейвы коннектятся, но на ирмапе отваливаются, после просчета ирмапы, включаются в рендер и считают картинку нормально. Пробовал лайткеш сохранять и потом подгружать из файла, помогало, но иногда слейвы после того как подключились, тутже отваливаются, так и не просчитав ни единого бакета. Просто в логе "not responding". Эта же сцена с темиже настройками в Sp1 рендериться на ура.
Я на саппорт в ChaosGroup написал, может что-нибудь ответят. Сообщение отредактировал MpaKo6ec - 14/05/2008, 01:06 |
|
|
20/05/2008, 11:08
Сообщение
#11
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 32 Регистрация: 05/02/2006 Пользователь №: 22 662 |
Замечено два бага: при рендере большой сцены с отображением смуф рендер вычисляет только небо верей скай, все остальное игнорируется, выход отображать бондинг бокс, вторая при дистрибутивном рендере слейвы считаются разного тона, как будто ги расчитывается каждый раз отдельно, в других версиях с этими багами не встречался.
|
|
|
26/05/2008, 16:47
Сообщение
#12
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
QUOTE Замечено два бага: при рендере большой сцены с отображением смуф рендер вычисляет только небо верей скай, все остальное игнорируется, выход отображать бондинг бокс, лично я ничего не понял... можно по-подробнее? причём здесь смуф и бондинг бокс? имхо, дело скорее всего из-за элементарной нехватки памяти. QUOTE вторая при дистрибутивном рендере слейвы считаются разного тона, как будто ги расчитывается каждый раз отдельно, в других версиях с этими багами не встречался. Это не баг, а фишка, которая вроде бы присутсвует и в более ранних версиях Почему так происходит и что с этим делать - находим информацию в данном разделе и внимательно читаем. |
|
|
28/05/2008, 18:14
Сообщение
#13
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 711 Регистрация: 20/05/2004 Из: Москва Пользователь №: 5 926 |
тоже слейвы рендерят бакеты отличные по тону. причем с одного сервера нормально а с другова нет.
|
|
|
30/05/2008, 13:47
Сообщение
#14
|
|
experimenter Группа: Участник Сообщений: 1 900 Регистрация: 18/07/2003 Из: Dnipropetrovsk, Ukraine Пользователь №: 2 872 |
я понимаю что это не бага а фича, но
хотелось бы чтобы колор маппинг был привязан к камере а не к рендеру, можно в камере сделать галку по дефолту - брать глобальные настройки, и при необходимости снимать и рулить колор маппинг для кажной конкретной камеры - гибче и удобнее |
|
|
08/06/2008, 22:08
Сообщение
#15
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 146 Регистрация: 08/07/2004 Из: Москва Пользователь №: 6 485 |
Есть такая проблема , пока аналогичных не видел , хотя не сильно долго и искал.
3dsmax9sp2 , vraysp2 лицензионный. xp64 Сама проблема : есть машина с установленным workstashion , остальные с установленным slave . При загрузке сцены на машине со slave , vray на этой машине теряет сервер и не подгружается , решение это перезапуск vray на wokstashion. но дело в том что машин в офисе много а коннект теряется при каждом рендере, причем сам workstashion теряет свой сервер. Когда все занимаются тестами по рендеру мне каждые две минуты нужно vray перезапускать , то у одного сервер потерян то у другого ... Скажите мнение , что можно сделать ? |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:40 |