2020 |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
2020 |
05/12/2019, 13:19
Сообщение
#316
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Цитата я тут недавно про Map scaler узнал Классный модифер, я не знал, спасибо. |
|
|
05/12/2019, 17:23
Сообщение
#317
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
|
|
|
05/12/2019, 18:30
Сообщение
#318
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
|
|
|
05/12/2019, 18:33
Сообщение
#319
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
тифлов же не такой древний. он же с 18 версии вродь
|
|
|
05/12/2019, 19:59
Сообщение
#320
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 171 Регистрация: 28/11/2006 Из: Москва Пользователь №: 40 627 |
Я тифлоу кручу и он радует конечно, один чувак запилил-то, что толпа из автостолов не сделала)
Так а чем этот мар scale отличается от ювишки бокса? Сообщение отредактировал Sidches - 05/12/2019, 20:02 |
|
|
06/12/2019, 12:29
Сообщение
#321
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Я тифлоу кручу и он радует конечно, один чувак запилил-то, что толпа из автостолов не сделала) Так а чем этот мар scale отличается от ювишки бокса? pflow тоже запилил один чувак map scale скейлит ювишки Кстати, если будете дальше копаться - есть модификатор UVW Xform, у него баг с незапамятных времен - если внизу по стеку выделены полигоны, то он применяется только к ним. При этом не важно, на каком уровне выделения вы находитесь (object или SO). Зато есть галка Apply to Entire Object почему команду bridge никак не добавят в квад меню? ее очень там не хвватает и добавить нельзя...( слышал ктото специально скрипт писал.. да мудаки потому что. |
|
|
06/12/2019, 15:00
Сообщение
#322
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
|
|
|
06/12/2019, 16:01
Сообщение
#323
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 171 Регистрация: 28/11/2006 Из: Москва Пользователь №: 40 627 |
Цитата map scale скейлит ювишки Вот это поворот!) Так чем оно отличается от UW map? Там так же можно скейлить) |
|
|
06/12/2019, 17:05
Сообщение
#324
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
09/12/2019, 11:48
Сообщение
#325
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 750 Регистрация: 17/10/2005 Пользователь №: 17 187 |
|
|
|
10/12/2019, 17:14
Сообщение
#326
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 750 Регистрация: 17/10/2005 Пользователь №: 17 187 |
кто пользует модификатор delete mesh? он реально может помочь с тяжелой сценой если с его помощью удалить часть объектов? а после рендера найти их в outliner и вернуть
Сообщение отредактировал Tenor - 10/12/2019, 17:14 |
|
|
10/12/2019, 20:19
Сообщение
#327
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
А скрытие обьектов перестало помогать?
|
|
|
11/12/2019, 11:35
Сообщение
#328
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 750 Регистрация: 17/10/2005 Пользователь №: 17 187 |
А скрытие обьектов перестало помогать? когда скрываешь объект то в статистике количества поликов в сцене у тебя то же число а когда вешаешь делит меш то цифра уменьшается... интересно при большой сцене это может помочь в виде временной оптимизации... Сообщение отредактировал Tenor - 11/12/2019, 11:36 |
|
|
11/12/2019, 13:49
Сообщение
#329
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
А скрытие обьектов перестало помогать? когда скрываешь объект то в статистике количества поликов в сцене у тебя то же число а когда вешаешь делит меш то цифра уменьшается... интересно при большой сцене это может помочь в виде временной оптимизации... модификатор на то и модификатоор, что работает с предыдущим стейтом объекта и как-то модифицирует его порождая новый стейт т.е. даже удаление фейсов создает дополнительный стейт, по сути ничего не удаляя (ниже по стеку) создай чайник с 100 сегментов, сохрани. теперь кинь на него мешделит и сохрани.. ни на байт файл не изменится в меньшую сторону. Любой рендер для траверса луча строит ускоряющую структуру, поэтому чем меньше объектов и чем меньше фейсов в них тем быстрее этот процесс происходит. В любом случае пропустить ненужный объект выглядит более разумным, чем обрабатывать пустышки с нулем фейсов. Хотя не факт что это вообще хоть как-то отразится на скорости. А вот предварительно удалить часть фейсов, которые не лезут в кадр вполне может помочь рендерилке. Хотя и тут я уверен, что в большинстве своем у них есть встроенный culling невидимой геометрии, особенно если она ни в чем не отражается. |
|
|
08/01/2020, 00:18
Сообщение
#330
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 460 Регистрация: 28/07/2002 Из: Обнинск, Калужская обл., Россия Пользователь №: 457 |
Решил посмотреть что за зверь такой, этот 2020 (сам до сих пор сижу на 2009 :-) )
Оно у всех, смотрю, прилично тормозит при запуске (ну это-то ладно)... но вот при открытии хотя бы Render Settings на целую минуту, буквально, замирает... и при прогрутке в настройках рендера перерисовка "выходящего из сокрытия" элемента происходит так, как будто драйвера на видеокарту вообще нет (при том что система сама выбрала DX11). Во вьюпорте как-то тоже с притормаживаниями (в 2009 этот же файл крутится "на ура").... Так что отложу, пожалуй, дальнейшее "знакомство" (да и на работе видяшка слабенькая, не то что дома - ей 2020 точно не понравится). Да и на любимый RealSizeTB почему-то ругается P.S. То, что "лишнее" из Макс-а выкинуть надо - прочитал, выкинул (включая языковые разновидности, кроме английского)... update 3 также стоит. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 22:48 |