Aрхитектурная подача и архитектурная композиция.., Тутор!!! Надеюсь вам будет интересно... |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Aрхитектурная подача и архитектурная композиция.., Тутор!!! Надеюсь вам будет интересно... |
23/08/2005, 23:20
Сообщение
#166
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 134 Регистрация: 13/04/2005 Из: Украина, г.Днепропетровск Пользователь №: 12 787 |
QUOTE(Orego @ Aug 22 2005, 17:05) Выкладываю в ящик... Есть просьба - сообщишь, когда выложишь все части?Пока скачал 17... Заранее спасибо! Сообщение отредактировал Selin - 23/08/2005, 23:21 |
|
|
14/09/2005, 15:29
Сообщение
#167
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 80 Регистрация: 27/09/2004 Из: Pavlodar Пользователь №: 7 552 |
Duche продолжение пожалуйста про интерьеры!!!!!!
|
|
|
15/09/2005, 19:21
Сообщение
#168
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 721 Регистрация: 13/04/2004 Из: Тулы Пользователь №: 5 396 |
Я сам учусь на Архитектуре.
И слушаю лекции каждый день(история искусств, арх.проектирование, объёмно пространственная композиция....) Но тем неменее этот урок считаю очень даже полезным. |
|
|
20/09/2005, 14:07
Сообщение
#169
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 642 Регистрация: 17/01/2005 Из: Гатчины-SPB Пользователь №: 9 548 |
Duche всё очень интересно и подробно разложено про экстерьеры,жду с нетерпением такой же ,очень, полезный матерал по интерьерам...)
|
|
|
20/09/2005, 16:02
Сообщение
#170
|
|
материаловедмедь Группа: Участник Сообщений: 1 341 Регистрация: 27/09/2004 Из: Москва Пользователь №: 7 544 |
Хочу добавить свой способ вписывания модели в фото. (Экстерьер)
Съемка. В моем случае нет необходимости точно выдерживать направление солнца, достаточно соблюдение простых условий, например, отсутствие солнца в глаза. То есть то, что относится к обычной фотографии. Но, место, откуда снимал запомнить по ориентирам просто таки необходимо, это значительно облегчит жизнь. С тем, чтобы заранее на генеральном или ситуационном плане отметить точки съемки не согласен, потому как на месте может оказаться какая-нибудь помеха, да и выбрать правильный ракурс на бумаге сложновато. А после обработки фотографий, отбора нужных видов для врисовки отметить на плане точки съемки проще. С фокусным расстоянием камеры не заморачиваюсь тоже, оно мне не важно, это видно будет дальше. Подготовка фотографии. Обработка. Так как съемка в большинстве случаев ведется с рук, то «горизонтальность» камеры дело относительное. Горизонт выправляется в Фотошопе путем двух операций: Ctrl-T (Free transform) – Perspective (компенсация «продольной качки») и Rotate (компенсация «бортовой качки»). Первой операцией выправляется «сход/развал» вертикальных линий. После того, как вертикали стали параллельны друг другу, разворачиваем их вертикально, при этом должен автоматически получится «истинный» горизонт. То есть, перемещая направляющую линии (guideline) вверх-вниз отыскиваем наш горизонт, который пригодится в дальнейшем. Помощь при коррекции перспективы оказывают вертикальные направляющие, к которым подгоняются заведомо вертикальные линии (края высоких домов и т.п.) Но, надо заметить, столбы (опоры освещения) не всегда бывают вертикальны суровые условия жизни пригибают порой в какую-нибудь сторону. Затем, если необходимо, собираются обработанные фото в маленькую развертку (панораму), которая дает охват около 90°. К сожалению, геометрией каких-то фрагментов приходится пренебрегать, основное внимание на центральную область, где будет располагаться вписываемый объект. Цветокоррекцию, стирание проводов, подгон бордюров здесь не упоминаю. Подготовка бэкграунда. На подготовленной фотографии уже обозначена линия горизонта. Для упрощения своей работы находим еще две вертикальных линии, которым обозначаются боковые габариты будущего здания. Они вычисляются из почеркушечек на генплане. «Линия от камеры мимо крайней левой выступающей части здания упирается вон в тот дом сзади ровно посередине, справа линия проходит в метре от столба и т.д.» Линии наши обозначаем чем-нибудь красным, чтобы во вьюпорте Макса они были видны хорошо. Затем обрезаем (Crop) квадратной (!) рамкой таким образом, чтобы центр находился на нашем горизонте, а края этого квадрата выступали процентов на 20-30 от вертикальных линий – боковых габаритов объекта. Обрезается обычно сверх существующих границ файла. Вот пример: Затем скалируем до разрешения 1024*1024. На выходе у нас ряд файлов (или один), квадратных, с красными линиями-маркерами и большинство из них содержат картинку в верхней половине. Их-то и будем подставлять во вьюпорт бэкграунд в Максе. Если картинок ряд – использую секвенцию .ifl, потому как камеру использую одну, но анимированную, на все необходимые виды по кадрам. Макс. Камера. Тип: Free. Rotate absolute world coordinates: X=90, Y=0, Z переменна. Это означает то, что все вертикали у нас будут вертикальными, без использования коррекции. Соотношение сторон картинки рендера в этом случае (чтобы все помещалось) – 1:1. Но это же означает, что рендеруемые объекты будут расположены только в верхней части (95%), да ну на это есть Crop Render. А если нет (в случае, например, Distributive render), то «воздух» считается быстро. Далее подключается бэкграунд. Утилиту Camera Match я не использую в данном случае, все становится правильно и так. Координаты X, Y известны из плана (иногда в этом оказывает большую помощь map.google), Z получаем следующим образом: поскольку камера горизонтальна, а на фото мы нашли горизонталь и выставили посередине, то, выставив вертикальную координату на свой рост (с учетом местного рельефа, кончено) мы получим уже одно совпадение. Вращением камеры по оcи Z добиваемся попадания модели в центр между красных вертикальных маркеров на бэкграунде. Теперь осталось определить FOV. Поскольку мы обрезали для бэкграунда фотографии, то от реального фокусного расстояния ничего не осталось. Регулируя FOV добиваемся «вписываемости» объекта в фото. Все. На самом деле из-за погрешностей обработки фото, склейки двух фото в одно, неизвестности высоты съемки фото относительно объекта и т.п., не всегда точно попадает, но, во многих случаях, это уже не так важно. Иногда «свой рост» приходится гонять вверх-вниз с шагом один метр, иногда сдвигаться по горизонтали, иногда еще что-то делать. Но с точными данными всегда все вставало с первого раза. На выходе мы имеем отрендеренное изображение (с альфа-каналом, разумеется), которое вставляется в фото и доводится до полноценного фотомонтажа. Результат: http://photofile.ru/default/do.php?id=12978914#sm Про отражения в стеклах, про установку освещения экстерьеров попозже. |
|
|
23/09/2005, 19:03
Сообщение
#171
|
|
материаловедмедь Группа: Участник Сообщений: 1 341 Регистрация: 27/09/2004 Из: Москва Пользователь №: 7 544 |
Освещение.
Для освещения экстерьера я использую только HDRI и FreeDirect для теней (он же Sun в реинкарнации для моделирования географически правильного состояния солнца). Параметры Директа: овершот, радиус что-то около 300 м., (для того, чтобы тени были - вне радиуса они не отбрасываются), тени цвет 0, плотность 1. Transparnt Shadow отключена. Располагается директ слева сверху главного фасада. HDRI от немецкого брата Доша (DH004LL.hdr ) с умножителем 1,2. Развернута на -135°, так чтобы её «солнце» совпало с нашим директом (центр HDRI-панорамы при 0° оказывается справа в сцене). При таком освещении передне-левая часть здания освещена, задне-правая немного в тени, там же и падающее тени от директа. Задник может показаться слишком темным, но это ближе к правде. Дальнейшая работа с фоном при окончательной доводке картинки визуально компенсирует «темноту». Впрочем, ничто не мешает подкрутить уровни в Фотошопе, то есть привести к «нормальной экспозиции основного объекта», и позже. Можно также изгаляться анимированием умножителя у HDRI (так как камера предполагается тоже анимированная), но это чревато засветкой в «освещенной» части модели (например, вид сзади-слева, где виден освещенный боковой фасад и теневой задний). Вот примеры светлой и темной сторон сцены (это чистый рендер, до офотошопливания), видно что освещенность сцены приемлема. Для того чтобы в процессе настройки света и рендера легче было оценивать освещенность объекта, можно использовать Environment Background, вместо чисто белого фона (у меня, кстати, и фон, и «чисто белый» материал имеют значение 220 – остается запас на легкий пересвет). В качестве задника используется либо просто градиент, либо микс градиента с HDRI. Потом, в процессе постобработки, фон заменяется на что-то более цивильное, или, иногда, даже оставляется, как есть. На верхних кадрах этот задник и есть. HDRI в фоне используется самодельная, собственно, это, скорее, панорама, нежели полноценно светящая HDRI-шка. О ней ниже. Стекло, отражение в стеклах. Метод, применяемый мной предполагает применение отражений на этапе рендера. Разумеется, могут быть и другие случаи, как, например, вставление в Фотошопе по маске. Для отражений используется самосборная панорама а-ля HDRI. Для большинства случаев хватает некоей общей, с деревами и домами, в отдельных случаях требуется показать реальные отражения, что достигается фотографированием окружающей местности, компоновкой видов в панораму (или еще как), а также комбинирование сфотографированных объектов и смоделированных. Делать одну HDRI для освещения и отражения не имеет смысла, поскольку вряд ли авторами задуманная целостность оригинальной HDRI после твоей обработки останется верной. Для отражения же вполне подойдет фейк. Вот один из них: Здесь вмонтированна панорама окрестностей МКАДа, под конкретный объект. Монтировалось, кстати сказать, абы как. Но все равно получилось нормально. Здесь более важно выское разрешения получившейся панорамы, потомучто в отражении иногда видны мелкие детали. Отражение в стеклах зависит от двух параметров – настроек материала стекла и умножителя HDRI. Умножитель для моей 1,7. (Варьироваться может вплоть до 3). Вот настройки для стекла. Никаких мап, коэффициент преломления 1 (ничтожно мало его значение в сцене), никаких Френелей, фалоффов и прочего. Три параметра: цвет диффуза, отражения, преломления. Тонированное стекло отличается б0льшим значением (примерно на 35) значением отражения. Ниже картинки материалов стекла обычного и фейк-архитектурного зеленого, которое любят на картинках дядьки в инстанциях. Вот при таких настройках получаются вполне приличные стекла, с отражениями и прозрачностью. Нутрянка хорошо просматривается (там где должна). Неплохо на витражах ставить Noise с 10-20мм, для легкого искажения отражений. (Сами окна делаются из стандартных FixedWindow, но в последнее время просто давлю из Poly. Очень быстро и удобно.) Есть случаи, когда приходится подставлять в отражение всякую чушь, лишь бы пресловутым дядькам в инстациях понравилось, иногда и облака там, где их не может быть, иногда еще что-нибудь. А вот результат работы с вышеописанными настройками света, стекла, отражения. Длинные витражи – тонированные стекла. |
|
|
23/09/2005, 19:50
Сообщение
#172
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 663 Регистрация: 05/02/2005 Пользователь №: 10 010 |
QUOTE(Orego @ Aug 22 2005, 17:05) Заранее хотел бы извиниться за небольшой отход от темы, но я думаю, что этот пост также будет интересен... Имеется книга Нойферта по архитектурному проектированию. 3е здание, на ангийском. Весит 220Мб (там 639 страниц). Выкладываю в ящик neufert@list.ru пасс 134679 Разбил на архивчики по 5Мб. Итого 46 архивов. Надеюсь поможет кому. [right][snapback]443618[/snapback][/right] книжка классная, у меня чуть не заныкали ее там очень хорошо освещаются все аспекты архитектуры, от пропорций и габаритов человека, до образцов реальных проектов и теоретичекая часть сильная и разные справочные таблицы очень кстати вообщем в одной книге собрано очень много полезного материала для архитекторов мое издание на русском начала 90-годов (вроде 91 года), 3 или 4 издание, надо посмотреть, просто дома лежит Сообщение отредактировал Heinz - 23/09/2005, 19:51 |
|
|
02/10/2005, 16:03
Сообщение
#173
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 777 Регистрация: 05/05/2005 Пользователь №: 13 289 |
2 Orego:
30 часть отсутствует, в письме вложенного файла нету |
|
|
03/10/2005, 14:18
Сообщение
#174
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 777 Регистрация: 05/05/2005 Пользователь №: 13 289 |
очень не люблю авантюры по закачке архивов из большого количества кусков, как всегда или ссылки битые или не хватает чего-нибудь и все же 230 метров уже закачал, не будет ли так любезен автор 30 архивчик залить
|
|
|
03/10/2005, 15:44
Сообщение
#175
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 166 Регистрация: 02/07/2002 Пользователь №: 250 |
To Heinz
Очень бы хотелось Нейферта на русском. У нас ее найти просто нереально. Может возможно ее как-то выложить в Инете? |
|
|
17/10/2005, 13:56
Сообщение
#176
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 663 Регистрация: 05/02/2005 Пользователь №: 10 010 |
QUOTE(val @ Oct 3 2005, 16:44) To Heinz Очень бы хотелось Нейферта на русском. У нас ее найти просто нереально. Может возможно ее как-то выложить в Инете? [right][snapback]471363[/snapback][/right] выкладывать не имею возможности, а вот если ты в москве можно договориться, и дам почитать |
|
|
17/10/2005, 14:12
Сообщение
#177
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 777 Регистрация: 05/05/2005 Пользователь №: 13 289 |
я бы тоже с радостью на русском почитал, тем более я в Москве
|
|
|
18/10/2005, 00:41
Сообщение
#178
|
|
MaxMan Группа: Участник Сообщений: 194 Регистрация: 13/08/2003 Пользователь №: 3 141 |
Нойферт продается в Москве. В Лавке архитектора.
|
|
|
18/10/2005, 13:02
Сообщение
#179
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 777 Регистрация: 05/05/2005 Пользователь №: 13 289 |
а сколько стоит не в курсе?
|
|
|
21/10/2005, 07:56
Сообщение
#180
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 134 Регистрация: 13/04/2005 Из: Украина, г.Днепропетровск Пользователь №: 12 787 |
2 Orego :
Большое спасибо за Нойферта! Теперь осталось найти время на его усвоение |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 12:16 |