Blender2max, Пишем Импортёр |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Blender2max, Пишем Импортёр |
13/10/2006, 21:21
Сообщение
#31
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Насчет экспорта из блендера в обж был неправ - все удалось сделать без проблем по инструкции, правда на другом компе . Текстовые файлы, которые генерит скрипт, достигают 5 мегов, но обрабатываются влет, как ни странно.
Скриншот рендера: Авишник ушел на мыло. Сообщение отредактировал 1асс - 13/10/2006, 21:27 |
|
|
15/10/2006, 00:31
Сообщение
#32
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19/02/2005 Из: Москва Пользователь №: 10 291 |
QUOTE(1асс @ 13/10/2006, 22:21) [snapback]730993[/snapback] Насчет экспорта из блендера в обж был неправ - все удалось сделать без проблем по инструкции, правда на другом компе . Текстовые файлы, которые генерит скрипт, достигают 5 мегов, но обрабатываются влет, как ни странно. всё круто мне всё нравится исключительно полезная утилитка получилась! Респект На счёт бокса вокруг жидкости. это просто при экспорте из блендера сэкспортировалась геометрия кубика в который жидкость падает. Так что можешь оставить алгоритм без поправки на последние 8 вершин |
|
|
19/10/2006, 09:26
Сообщение
#33
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Импортер готов и его демо-версия ушла на мыло к заказчику
В процессе установки защиты столкнулся вот с чем: Если скриптом стирать визуализированные файлы, то в случае, когда их не задавать (не ставить галочку save file) - скрипт ничтоже сумняшеся сотрет все содержимое каталога, из которого был запущен, включая себя самого. |
|
|
21/10/2006, 21:00
Сообщение
#34
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19/02/2005 Из: Москва Пользователь №: 10 291 |
QUOTE(1асс @ 19/10/2006, 10:26) [snapback]735577[/snapback] Импортер готов и его демо-версия ушла на мыло к заказчику В процессе установки защиты столкнулся вот с чем: Если скриптом стирать визуализированные файлы, то в случае, когда их не задавать (не ставить галочку save file) - скрипт ничтоже сумняшеся сотрет все содержимое каталога, из которого был запущен, включая себя самого. потестил вот баги которые я нашёл 1. если слайдер таймлайна не на том кадре который ты хочеш отрендерить первые два рендера он рендерит не то что надо, на третий раз обновляется и дальше работает в нормальном режиме иногда рендерит вообще не те кадры на которых стоит слайдер как-то странно обновляется геометрия. 2. неплохо былобы сделать чтонибудь типа кнопки Manual update для вьюпорта. Чтобы геометря во вьюпорте обновлялась по нажатию кнопки 3. если несожно при конвертации в *.dat надо чтобы геометря разворачивалась на 180 градусов по X и скейлилась на 100 (по всем осям) 4. ещё неплохо былобы чтобы на анимируемый параметр он-же File number цеплялся контроллер Linear float ну или как вариант при конвертации тайм лайн укорачивается или удлинняется до чесла имеющихся кадров и на File number цепляется контроллер Float Expression и внутри такая функция: floor(F) |
|
|
21/10/2006, 21:42
Сообщение
#35
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Все реально, на днях поправлю, добавлю и отправлю.
|
|
|
24/10/2006, 21:49
Сообщение
#36
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Исправленная версия (учтены все пожелания) ушла к заказчику на тестирование.
|
|
|
25/10/2006, 13:47
Сообщение
#37
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19/02/2005 Из: Москва Пользователь №: 10 291 |
QUOTE(1асс @ 24/10/2006, 22:49) [snapback]740066[/snapback] Исправленная версия (учтены все пожелания) ушла к заказчику на тестирование. Отвалилась анимация, не рендерит, во вьюпорте геометрию не апдейтит Значение File number исправляет с 0 на 1 но тем нимение при попытке с анимировать File number автоматически выставляет ключ 0-ом кадре со значением 1 тестил на разных машинах на одной из них геометрия один раз начала апдейтится но потом тоже отвалилась причины пока не обнаружил. переодически выдаёт сообщение немогу использовать оператор "+" для Undifined Предлагаю сделать так чтобы скрипт сам выставлял ключи анимации по чеслу имеющихся кадров хотя лучьше наверно будет не ключами а Expression Controller c функцией "floor(F)" |
|
|
25/10/2006, 17:54
Сообщение
#38
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Кнопка Manual Update апдейтит сцену в соответствии с текущим кадром. Дави автокей, жми мануал апдейт на первом кадре, потом на последнем, отключай автокей. вот и усе.
|
|
|
25/10/2006, 17:58
Сообщение
#39
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19/02/2005 Из: Москва Пользователь №: 10 291 |
QUOTE(1асс @ 25/10/2006, 18:54) [snapback]740723[/snapback] Кнопка Manual Update апдейтит сцену в соответствии с текущим кадром. Дави автокей, жми мануал апдейт на первом кадре, потом на последнем, отключай автокей. вот и усе. так и сделал, неработает поставил в 1 и в 100 потом попробовал в 1 и 249 тоже самое |
|
|
25/10/2006, 18:09
Сообщение
#40
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Да, ты прав. щас буду ковырять. не отключайся надолго.
|
|
|
25/10/2006, 18:47
Сообщение
#41
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
ушло
|
|
|
25/10/2006, 19:05
Сообщение
#42
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19/02/2005 Из: Москва Пользователь №: 10 291 |
Смотрю
|
|
|
26/10/2006, 11:01
Сообщение
#43
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19/02/2005 Из: Москва Пользователь №: 10 291 |
Во вью порте всё работает
с кнопкой тоже всё отлично. Render - рендерит один и тот же кадр без анимации. |
|
|
26/10/2006, 11:11
Сообщение
#44
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Надо анимировать объект, а потом запускать на рендер.
|
|
|
26/10/2006, 11:17
Сообщение
#45
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19/02/2005 Из: Москва Пользователь №: 10 291 |
QUOTE(1асс @ 26/10/2006, 12:11) [snapback]741312[/snapback] Надо анимировать объект, а потом запускать на рендер. всё чётко Объект анимирован. ключи в 1 и в 249 кадре поставлены путём нажатия кнопки "Manual update" при нажатой кнопке "Auto key" Render - один и тот же кадр |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28/03/2024 - 17:59 |