3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


~Devil~
Отправлено: 20/07/2007, 19:24


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


-Одну фару заварить, во вторую вставить пулемет, сбоку в креле отверстий нарезать для доступа к пулемету,
-Лобовое поставить почти вертикально убрать поперечену, вместо стекла сетку, крышу сзади сделать более горбатой
-Бампер -каркас из труб с кучей круглых фар.
- Чарджер меньше рамером, неможет он быть размером с блок цилинров
  Форум: WIP: Транспорт · Просмотр сообщения: #889467 · Ответов: 30 · Просмотров: 3 961

~Devil~
Отправлено: 20/06/2004, 21:37


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


Я тут еще идейку решил предложить.......раз уж зашла речь о переделке сценария....... smile.gif
Так вот по моему даже в короткий промежуток можно втиснуть филосовскую, фундаментальную тему........
Например тема всемирного потопа.......:
Жила была расса существ, развитых и умных, все у них путем было (прям как у нас, землян), но вот чем они выделялись, дак это типа грешили по черному: Жадность, корысть, и прочие неблагодеяния..... Жили жили, да вот настал час суда всевышнего. Из далека-далека, с других концов вселенной прилетела армия корателей всевышнего, дабы навести порядок в этом уголке безкрайных просторов вселенной. Само сабой умные, но плохие Блаблакосы просекли в чем фишка, и что самых нехороших обитателей данной планеты хотят пустить в расход. По этому поводу они решили собраться и пресечь деятельность "Корателей". Вот тут и начинается космическая битва. Боиня была страшной.....погибли почти все, потомучто обе рассы были почти одинаково могущественны. Но не количеством, а качеством взяла верх армия корателей. Затем они провели маленькую зачистку на планете, проведя ковровое бомбометаные, практически по всей поверхности планеты. Но они не беспокоились за то, что могут пострадать невинные, так как хорошие блаблакосы с помощью проведения всевышнего останутся в живых, и начнут путь своей рассы с нуля. Всех выжывших, коратели соберут, и отправят на какуюнить планету, еще пригодную для проживания.........А в конце, показать, как коратели вбивают табличку в почву отакованной планеты табличку, с надписью "Здесь жили Блаблакосы". А затем так пробежатся по планетам солнечной системы, непригодных для обитания, на которых тоже оказались таблички с надписями типа "Здесь жили Марсиане" , "Здесь жили Нептуняне"....и так далее

Вот вам и сценарий основанный на библейском сюжете.....Невольно наводит на философские мысли по типу "А вдруг и к нам прилетят, надобы чего хорошего сделать. А то еще замочат........."
Сценарий можно развивать, дорабатывать, исправлять........
PS мое дело предложить........
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #176511 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 447

~Devil~
Отправлено: 19/06/2004, 19:46


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


Я не имел ввиду летающих тарелок, про них я так к слову сказал......
а имел я ввиду следущее(см. аттач).......
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #175967 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 447

~Devil~
Отправлено: 18/06/2004, 20:41


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


Вот и думаю......что с короблями у вас все глуппо, по детски получается......"наши синие, буржуи - красные", и аргументы странные....."что б всем понятно было"
Такое впечетление складывается , что вы мульт делаете с пометкой "для ТУПЫХ", да и сами коробли получаются как то стереотипно.........штоб крылья были, шоб мелких деталей больше........Хотя сами говорите надо чтоб реально выглдело........а получается совсем наоборот........
Космический корабль(на мой взгляд) должен выглядеть совсем иначе: вопервых в космосе как никак а радиолокационные законы физики действуют, поэтому все коробли изходя из военного положения должны иметь по максимуму плоскую форму, и минимум острых углов (типа по технологии "стелс"), а поверхность корпуса должна быть матовой, и окрашена темной гаммой цветов (для того чтобы волны поглащать, а не отражать). Вот тогда корабль будет засечь визуально или радиолокационно намного сложнее, а от сюда вытекают приемущества во времени над противником, в эфекте неожиданности, и в быстрой скрытности .......... что очень немаловажно........ А то действительно, как в китайских мультиках........красные новогдние елки пошли мочить синих ёлок biggrin.gif
И в большей степени это относится к короблям землян, так как по сценарию вроде наши совсем не в выигрышном положении.............


PS а отсюда следует, что форма летающей тарелки наиболее подходящий вариант на роль космического коробля военно-стратегического назначения............


PPS Все это имхо......А так я обеими руками за ваш проект......
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #175556 · Ответов: 1258 · Просмотров: 127 447

~Devil~
Отправлено: 25/03/2004, 19:23


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


Ух........Спасибо народ, усё разобрался......биг фенкс
Я даже и не думал, что лень и желание сэкономить пару секунд выльются в трате времени в размере целых суток......
PS: Народ некогда не ленитись сменить надпись "АДМИНИСТРАТОР" на свой нормальный ник на английском biggrin.gif ..........
Вот.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #127813 · Ответов: 10 · Просмотров: 3 099

~Devil~
Отправлено: 25/03/2004, 18:34


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


Я тут недавно виду переставил, ну и как пологается начал ставить макс........
Вот тут то я и не знаю чего делать........После установки макса при его авторизации(точнее при вводе request code) макс выдает такую вот ошибку(см. атт.) blink.gif
Соббственно.....чего делать-то???.........
PS: заранее спасибо за ответы
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #127779 · Ответов: 10 · Просмотров: 3 099

~Devil~
Отправлено: 22/03/2004, 11:37


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


Решил сделать пейзажик с травой, но возникла трабла, когда травы даже не очень много, мой комп жутко начинает тормозить. Кстати комп не такой уж и хилый, Athlo 2500, GeForce FX5600 256 Mb, 512 оперативки, а тормозит жутко..........
Дак вот я хочу спросить, существует ли кокое-нибудь специальное упрощеное отображение предметов во вьюпортах? Или тормозит не из-за вьюпортов??
Если да, то как его сделать?? stena.gif
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #125917 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 045

~Devil~
Отправлено: 07/03/2004, 20:38


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


Помагите пожалуйста.........ааааааааа?????? huh.gif huh.gif
Ну никак не получается у меня stena.gif .........Вы ведь наверняка знаете как......
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #119394 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 188

~Devil~
Отправлено: 07/03/2004, 20:10


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


Извините, неуглядел lamer.gif
Ну да ладно, аттач прошел успешно,но =>
Но почему при бевеле все происходит не так, как со сплайнами??
Меня не устраивает пустота в нутри нурбсного тела........
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #119386 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 188

~Devil~
Отправлено: 07/03/2004, 16:01


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


Дак вот, в наличии имеется две Nurbs curve cv линии, задача : соединить их.

У lines есть функция attach, а у нурбсов она есть? Как их соединить?
Может вопрос и глуппый, но я с такой задачей не разу не сталкивался, и для меня пока что это тупиковая ситуация..... stena.gif

Заране благодарен за ответы.............
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #119310 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 188

~Devil~
Отправлено: 25/02/2004, 13:57


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


Хмм...по моему 3d-ная здесь только яхта, а все остальное, включая причал--фото.Разве не так???
Еще с правого борта должно быть намного темнее. Для яхты она слишком сухая, и чистая. Канаты и тросы перетянуты(может кажется), думаю т.к. паруса не подняты и ветра нет их можно и ослабить, что бы провисали....
IMHO
  Форум: WIP: Морские суда и лодки · Просмотр сообщения: #114246 · Ответов: 20 · Просмотров: 3 913

~Devil~
Отправлено: 25/02/2004, 13:31


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


А вручную пути прописать можно, а то обратно в 5.1 неахота............. no.gif
  Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #114228 · Ответов: 9 · Просмотров: 1 319

~Devil~
Отправлено: 24/02/2004, 20:01


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


Когда у меня был фат32 все было путем, не чего не глючило, а как поставил нтфс, странные вещи стали происходить blink.gif
Я понимаю, что врядли это причина.........хотя а вдруг.... как думаете?
  Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #113964 · Ответов: 9 · Просмотров: 1 319

~Devil~
Отправлено: 24/02/2004, 10:24


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


А что значит продублировальсь? И как с етим бороться?
  Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #113688 · Ответов: 9 · Просмотров: 1 319

~Devil~
Отправлено: 23/02/2004, 23:06


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


Незнаю........вроде качал fRender для 6го blink.gif
ссылку брал здесь на 3дцентре :h**p://211.99.194.28/fr-1sp1/finalRender%20Stage-1%20Service%20Pack1.rar
cry.gif cry.gif cry.gif cry.gif cry.gif cry.gif cry.gif cry.gif cry.gif
точно для 6го, он даже спросил, какой у вас макс, 4x,5x,6x??
  Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #113529 · Ответов: 9 · Просмотров: 1 319

~Devil~
Отправлено: 23/02/2004, 23:01


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


А по моему, есть такая вещь, ка Macromedia Flash.
Делает с 2D все что угодно(пачти)
На мой взгляд: MacromediaFlash+Photoshop=лучше не бывает
IMHO :ph34r:
  Форум: Архитектурное моделирование · Просмотр сообщения: #113527 · Ответов: 33 · Просмотров: 6 335

~Devil~
Отправлено: 23/02/2004, 22:20


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


yawn.gif люююддиии................аууу....
Форум создан для помощи, дак помогите собрату plz.
unsure.gif
  Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #113505 · Ответов: 9 · Просмотров: 1 319

~Devil~
Отправлено: 23/02/2004, 22:01


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


поставил fRender под 6макс, а он просит кучу файлов типа *.dlo *.dlr *.dlv , вместо того чтобы работать.
Не знаю чего даже делать, все чего он просил на месте.......Чего ему надо??
Памагите чем можете пожалуйста, может кто чего знает?
  Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #113494 · Ответов: 9 · Просмотров: 1 319

~Devil~
Отправлено: 22/02/2004, 16:03


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


А не кто не знает более менее человеческий метод разгона до 3200? ааа...?
А то вот у меня Athlon 2500 Barton biggrin.gif
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #112949 · Ответов: 18 · Просмотров: 2 834

~Devil~
Отправлено: 19/02/2004, 16:25


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif А как ты звук вытащил? Точнее чем?
А вообще, эти звуки из разных игр и мультиков. Вот мат например из игры "Братан" звуки стекла и резанья из Контры (CounterStrike).

А моделинг токой хреновый, только потому, что 3максом я занимаюсь около 8месяцев, а ролик с друзьями сделала месяцев 6 назад, но потом сгорел мой винт, и получилось заподло: ролик был только на моем винте(мы ошибались), а где-то дня 3 назад пришол ко мне чувак и принес кучу всяких приколов. Каково было мое удивление, когда среди них я нашел наш ролик laugh.gif
Вот так.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #111876 · Ответов: 8 · Просмотров: 1 362

~Devil~
Отправлено: 19/02/2004, 15:19


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


Ну вот, вроде залил... biggrin.gif
Милости просим смотрите, оценяйте, коментируйте, критикуйте..... yes.gif
3dmax2004@mail.ru
password: 3dmax
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #111838 · Ответов: 8 · Просмотров: 1 362

~Devil~
Отправлено: 19/02/2004, 13:09


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 04/01/2004
Пользователь №: 4 095


Дело в том, что мы с друзьями сделали маленький ролик, секунд на двадцать, на мой взгляд получилось прикольно, и хотелось бы показать его всем, что бы другие лиди оценили......НО он весит 2,24 МВ.
Теперь вопрос: можно ли его здесь гденибудь разместить? Или тут только статика, только картинки ? unsure.gif
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #111778 · Ответов: 8 · Просмотров: 1 362


New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 19/04/2024 - 23:32