3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Particle Flow toolbox 3 + MBlur
DiuS
сообщение 02/12/2014, 20:17
Сообщение #1


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 96
Регистрация: 06/11/2012
Из: Екатеринослав
Пользователь №: 86 737



Есть кто из знатоков Particle Flow box 3

Не удается получить блюр ни в Vray ни в MentalRay только ужасный в ScanlineRender если это блюром можно назвать.
При этом обычные обьекты и обычные партиклы в этой же сцене блюрит без проблем оба рендера.
Также не могу получить канала Velocity-он пустой.

Подозреваю что нужно добавить какой-то оператор для получения информации о движении.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Enterprise
сообщение 03/12/2014, 17:37
Сообщение #2


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 652
Регистрация: 25/09/2006
Из: Зеленоград
Пользователь №: 37 477



В ментал рее пробовали добавлять в Camera Shader шейдер моушн блюра? Начинается название с HDR .. motion blur как то так. По идее должен отблюрить как надо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiuS
сообщение 06/12/2014, 19:25
Сообщение #3


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 96
Регистрация: 06/11/2012
Из: Екатеринослав
Пользователь №: 86 737



Цитата(Enterprise @ 03/12/2014, 17:37) *
В ментал рее пробовали добавлять в Camera Shader шейдер моушн блюра? Начинается название с HDR .. motion blur как то так. По идее должен отблюрить как надо.

Спасибо, специально решил попробовать. (А то использовал только Velocity канал)
шейдер я так понял называется Motion Vector Export. http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/...48-0A13EDCEABEE
Пытался воспользоваться плагином для фьюжена RSMB vector который. Я так понял что для этого плагина нужны 2 цвета желтый и зеленый, поэтому синий не включал а то получалось вроде:
Прикрепленное изображение
Судя по описания шейдера дефолтные 50 Max Displace (pixels) для 8-битных изображений
2000 - для 16 - битных
0 - авто режим. (кстати 0 и 2000 примерно одну картинку выдют)
Прикрепленное изображение
Ну а результат как не крути 4 настройки RSMB vector получается плачевный
Прикрепленное изображение
Частицы двигались не вправо влево а рендомно.

Для теста я так же сделал обычный RSMB которому не нужен вектор и даже он выглядит реалистичней
Прикрепленное изображение

В общем кто знает в чем дело выручайте.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Enterprise
сообщение 06/12/2014, 20:07
Сообщение #4


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 652
Регистрация: 25/09/2006
Из: Зеленоград
Пользователь №: 37 477



Да нет, я имел в виду HDR Motion blur, он вроде корректно обрабатывает размытие для частиц. Правда его в отдельный канал не экспортнёшь, он просто применяется к отрендеренному изображению, так что если сцена и композиция позволяет рендерить частицы отдельно - по идее должен помочь..

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiuS
сообщение 06/12/2014, 20:56
Сообщение #5


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 96
Регистрация: 06/11/2012
Из: Екатеринослав
Пользователь №: 86 737



Понял, спасибо happy.gif
Но к сожалению это не помогло, я так понял этот шейдер как постобработка пытается разблюрить, но на других обьектах работает а на моих частицах нет.


Но к сожалению это не помогло, я так понял этот шейдер как постобработка пытается разблюрить, но на других обьектах работает а на моих частицах нет.

А насчет предыдущего вопроса и картинок. То я там натупил. Быстро хелп прочитал взглядом. Оставив в позиции Floating Point Format - off.
Ну там ещё если на пасс с вектором движения посмотреть то частицы одного цвета, т.е. движение равномерное. Хотя и тут разочарование, когда применил к ним пост обработку, моушн блюр не такой красивый как оригинальный от ментал рея.
Если интересно:
Прикрепленное изображение
это от ментала блюр
Прикрепленное изображение
это RSMB - дефолтный
Прикрепленное изображение
это RSMB - векторный
Прикрепленное изображение
это фьюженовский стандартный

Сообщение отредактировал DiuS - 06/12/2014, 21:10
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiuS
сообщение 06/12/2014, 21:30
Сообщение #6


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 96
Регистрация: 06/11/2012
Из: Екатеринослав
Пользователь №: 86 737



Кстати раз уж за партиклы зашла тема, а есть на сегодня какойто аналог для макса партиклов?
И если нужны частицы допустим в кино то они стандартными частицами маи пользуются или есть какой то знаменитый плагин о котором я не слышал?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Enterprise
сообщение 07/12/2014, 03:24
Сообщение #7


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 652
Регистрация: 25/09/2006
Из: Зеленоград
Пользователь №: 37 477



Ну кстати, если говорить про замену - есть плагин Krakatoa. Вообще эта штука для рендера огромного количества частиц, миллионов. Но самое интересное, что у неё своя система для моушн блюра и она на частицах от Кракатоа у меня всегда работала отлично. Система там делает так - рендерит несколько "подкадров" до просчитываемого кадра и несколько "подкадров"(subframes) после него и сливает по своим алгоритмам, получается суперский моушн блюр(так по идее любой блюр должен работать, да что-то хренушки).
Вообщем частицы, если они у вас просто как "шарики" можно попробовать заменит на кракатоавские и рендернуть, просчитывает даже с хорошим сэпмлингом(читай качеством) моушн блюр довольно быстро.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 08/12/2014, 01:33
Сообщение #8


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



В настройках пфлоу системы есть все, что нада для просчета любого количестве моблара и чем угодно.

On the System Management rollout of the PF Source icon, you can adjust the integration step independently for viewport playback and rendering. The smaller the integration step, the more times Particle Flow calculates particle motion per frame, resulting in greater accuracy at the cost of calculation time.

Чортов сраный хелп...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiuS
сообщение 09/12/2014, 18:24
Сообщение #9


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 96
Регистрация: 06/11/2012
Из: Екатеринослав
Пользователь №: 86 737



Цитата(Paul Oblomov @ 08/12/2014, 02:33) *
В настройках пфлоу системы есть все, что нада для просчета любого количестве моблара и чем угодно.

On the System Management rollout of the PF Source icon, you can adjust the integration step independently for viewport playback and rendering. The smaller the integration step, the more times Particle Flow calculates particle motion per frame, resulting in greater accuracy at the cost of calculation time.

Чортов сраный хелп...


Ну выдержку из FAQ которую вы процетировали только увеличивает качество расчета частиц. Силу блюра она не увеличит.
У меня проблема в том что нету информации о движении. Блюра вообще нету. Это PF box 3 Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 10/12/2014, 17:17
Сообщение #10


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Тогда сцену в студию.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiuS
сообщение 12/12/2014, 11:39
Сообщение #11


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 96
Регистрация: 06/11/2012
Из: Екатеринослав
Пользователь №: 86 737



https://www.dropbox.com/s/231nln41u362531/exportPF.max?dl=0
Рядом стандартные частицы, на которых вы можете убедится что во всех рендерах МБлюр отображается.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 12/12/2014, 18:50
Сообщение #12


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Все бларица. И справа и слева...
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiuS
сообщение 12/12/2014, 20:35
Сообщение #13


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 96
Регистрация: 06/11/2012
Из: Екатеринослав
Пользователь №: 86 737



Цитата(Paul Oblomov @ 12/12/2014, 18:50) *
Все бларица. И справа и слева...


Вы мне не поверите, но и у меня сцена начала блюритца которую я выложил.
А я всего лишь пересохранил в 2012 макс и удалил лишний мусор из сцены...

Но мне же все равно никто не поверет wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16/04/2024 - 19:49