Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ 3ds Max _ Я только начинаю изучать 3dmax

Автор: shadowcat 11/03/2007, 06:40

Часть I здесь - http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=3733&st=4905

Автор: Hellfalcon 11/03/2007, 17:59

Как можно отекстурировать ландшафт ,чтоб на наклоных местах была тектура камня ,например, а на ровных местах текстура травы.И чтоб этот весь оттектурированый ландшафт можно было експортировать в .3ds с текстурными координатами.
У меня так получалось только с процедурной картой falloff ,и только тогда когда камера сверху смотрит на ландшафт. sad.gif

Автор: RENat_ukg 11/03/2007, 18:32

сделай материал blend и естественно наложи uwv координаты на маску и слои материала.

Автор: Hellfalcon 11/03/2007, 19:39

QUOTE(RENat_ukg @ 11/03/2007, 18:32) [snapback]821559[/snapback]

сделай материал blend и естественно наложи uwv координаты на маску и слои материала.

У меня ничего не получилось. по подробнее расскажи как наложить uvw координаты на маску и слои материала.

Автор: RENat_ukg 17/03/2007, 19:40

http://www.mansurov-renat.narod.ru/3d/down.html
про редактор материалов

Автор: Hellfalcon 17/03/2007, 20:41

Я имел ввиду, как на КАЖДЫЙ МАТЕРИАЛ НАЛОЖИТЬ СВОИ ПРОЕКЦИИ КООРДИНАТ. Потому что на маску надо одни координаты ,а на тектуры уже совсем другие. И чтоб это можно было експортировать в .3ds с координатми - чтоб ,что получилось в максе я смог открыть в другой программе и увидеть туже картинку с тектурами.
Понятно объяснил ? blush.gif
За ссылочку большое спасибо.

Автор: player 20/03/2007, 21:53

Пользуйся разными Map Channel для каждого материала

Автор: ASYA 21/03/2007, 02:39

подскажите пожалуйста 56[1].gif 56[1].gif 56[1].gif
в 8 максе появился HAIR and FUR? делаю пушистый ковер, но при рендере он получаеттся очень темным, как сделать так чтобы он был нужного розового цвета?????? tomato.gif tomato.gif tomato.gif

Автор: Nodor 22/03/2007, 22:04

Люди! С помощью какой проги можно дорисовать эффекты в AVI файл сделаный в максе?

Автор: RENat_ukg 23/03/2007, 06:32

"Пользуйся разными Map Channel для каждого материала"
3ds не поддерживает наличие более одного канала на обьекте, выход вообщем такой, пользоватся в максе разными каналами наложения но в итоге вывести текстуру в файл запеч, виз в текстуру, и наложить обыкновенным uwv плейном например



Автор: RENat_ukg 23/03/2007, 06:35

Люди! С помощью какой проги можно дорисовать эффекты в AVI файл сделаный в максе?
aftereffects, combustion, и тп

Автор: art_lilu 23/03/2007, 20:01

Привет всем ,не подскажите где найти хороший урок по моделированию машины?

Автор: smbv 23/03/2007, 20:27

http://www.google.ru/search?q=%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9+%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA+%D0%BF%D0%BE+%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E+%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%8B&start=0&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-a&rls=org.mozilla:ru:official

Автор: Корвин Амбер 23/03/2007, 20:32

QUOTE
подскажите пожалуйста в 8 максе появился HAIR and FUR? делаю пушистый ковер, но при рендере он получаеттся очень темным, как сделать так чтобы он был нужного розового цвета??????

в свитке Material Parameters модификатора Hair&Flur есть цвета Tip Color, Root Color

Автор: Agr 25/03/2007, 23:53

Никак не разберусь в unwarp'e новых версий... вот я выделяю полигон и проецирую при помощи plane. Однако это полигон спроецируется в пропорции только если этот plane будет квадратный, а он по умолчанию не. Не на глаз же этот plane масштабировать до квадрата каждый раз. Как сделать, чтобы все проецировалось в пропорции?

Автор: wave 26/03/2007, 00:12

QUOTE(RENat_ukg @ 11/03/2007, 18:32) [snapback]821559[/snapback]

сделай материал blend и естественно наложи uwv координаты на маску и слои материала.

лучше dreem scap

Автор: Hellfalcon 26/03/2007, 09:47

QUOTE(RENat_ukg @ 23/03/2007, 07:32) [snapback]827808[/snapback]

"Пользуйся разными Map Channel для каждого материала"
3ds не поддерживает наличие более одного канала на обьекте, выход вообщем такой, пользоватся в максе разными каналами наложения но в итоге вывести текстуру в файл запеч, виз в текстуру, и наложить обыкновенным uwv плейном например

Поподробней можно объяснить как "вывести текстуру в файл запеч, виз в текстуру".
helpsmilie.gif

Автор: makenzoo 26/03/2007, 23:35

Подскажите, поставил 9 макс он поставился в 32 битном варианте, а как сделать 64 бита?? или это только под новой витндой "виста" можно сделать? или у меня просто версия макса такая?

Автор: Hellfalcon 27/03/2007, 12:59

QUOTE(makenzoo @ 27/03/2007, 00:35) [snapback]829601[/snapback]

Подскажите, поставил 9 макс он поставился в 32 битном варианте, а как сделать 64 бита?? или это только под новой витндой "виста" можно сделать? или у меня просто версия макса такая?

Их два есть 64 битный и 32 битный , последний у тебя стоит и из 32 битного ты никак не сможешь сделать 64 битный..64 битный можно ставить только на 64 битный XP или VISTA. Вродь правильно всё сказал. biggrin.gif

Автор: RENat_ukg 02/04/2007, 20:32

QUOTE(art_lilu @ 23/03/2007, 23:01) [snapback]828259[/snapback]

Привет всем ,не подскажите где найти хороший урок по моделированию машины?

http://www.3dcenter.ru/tutors

Автор: makenzoo 05/04/2007, 22:44

Подскажите!
1. У меня проц 3Гегц и оперативки 2 Гега, а при рендере используется 50% ресурсов проца и 600 мегов оперативки, как заставить макс использовать все ресурсы?
2. Влияет ли видеокарта на работу макса? сцена не оч боьшая 500 000 поликов а во вьюпортах все подтормаживает -может ли быть это из-за видюхи (128 метров)?

Автор: Корвин Амбер 05/04/2007, 23:33

иисчо один такой... ёпм... вот ссылка, читай.
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=72021

а по поводу оперативки... вкратце так: находишь файл C:\boot.ini (он скрытый системный), открываешь его в "блокноте", и в строчке, определяющей загружаемую операционную систему
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Home Edition RU" /noexecute=optin /fastdetect/
, в конце пишешь /3GB
это так называемый "ключ на 3 гигабайта", он снимает ограничение на выделение 1,6 Гига под одно приложение.

Автор: geniux 09/04/2007, 11:57

Народ, скажите, что такое *.mat и как их использовать? helpsmilie.gif

Автор: MemoratoR 11/04/2007, 20:12

Привет ребята, недавно девятую версию Макса поставил, всё конечно круто, но в окнах перспектив полигоны стали с обоих сторон цветом заливать, в прошлых версиях такого не было, как это исправить, не путайте с двух слоеных наложением материала я знаю как это ставится.
Заранее Спасибо.

Автор: RudemaN 11/04/2007, 20:28

QUOTE(MemoratoR @ 11/04/2007, 21:12) [snapback]838333[/snapback]

Привет ребята, недавно девятую версию Макса поставил, всё конечно круто, но в окнах перспектив полигоны стали с обоих сторон цветом заливать, в прошлых версиях такого не было, как это исправить, не путайте с двух слоеных наложением материала я знаю как это ставится.
Заранее Спасибо.

Клик правой кнопкой на объекте =- obj. properties =- ставишь птичку перед Backface cull

Но по моему лучше не включать, так имхо прикольнее

Автор: MemoratoR 11/04/2007, 20:33

Так то так, но когда моделю, не всегда есть хорошо ориентироваться, а так спасибо, получается

Автор: MemoratoR 14/04/2007, 22:55

Где можно найти руссофекатор для 3d max’а 9?

Автор: Vitamin D 15/04/2007, 01:41

QUOTE(geniux @ 09/04/2007, 11:57) [snapback]836897[/snapback]

Народ, скажите, что такое *.mat и как их использовать? helpsmilie.gif


библиотеки материалов...
открываются через материал/мап браузер в материал эдиторе...жмешь там опен либрари и выбираешь файл..

Автор: Корвин Амбер 15/04/2007, 09:55

QUOTE(MemoratoR @ 15/04/2007, 02:55) [snapback]840069[/snapback]

Где можно найти руссофекатор для 3d max’а 9?

не надо "руссофекатор" - в нем будет такой же корявый перевод, как ты обозвал руссификатор...
уже неоднократно повторяли, что руссифицированные проги зачастую работают с косяками. К тому же, книги по максу написаны по англоязычной версии макса и тебе будет сложно разбираться, пытаясь отыскать Creare>Box в своем руссифицированном неню.

Автор: MemoratoR 15/04/2007, 10:11

Да я так то знаю, просто с англиский у мя туговато, ну ладно.
Делаю ролик с авио полетами, не знаете где можно скачать хорошую (большую) текстуру ландшафта, либо карту города (снятую со спутника)?

Автор: MemoratoR 15/04/2007, 10:13

Да я так то знаю, просто с английским у мя туговато, ну ладно.
Делаю ролик с авио полетами, не знаете где можно скачать хорошую (большую) текстуру ландшафта, либо карту города (снятую со спутника)?

Автор: Nodor 15/04/2007, 14:51

Привет!!! Кто-нибудь знает где можно скачать Brazil(только версию не старую)? blush.gif

Автор: RENat_ukg 16/04/2007, 17:29

последние 2 вопроса ф топку, точнее в базу ссылок!

Автор: Nodor 17/04/2007, 17:52

вот блин 2 раза отправил

Автор: Nodor 17/04/2007, 18:02

Люди!!! Случился ужас!! sad.gif sad.gif sad.gif Я устонавил на свой комп Windows Vista а когда устоновил 3ds max 8.0. Комп мне показал такую вещь Как на прикреплённом файле под номером 1, когда на неё нажимаеш она сволочь отваливает но приваливает другая на 2-ом файле. Очень срочно нужно устонавить программу! Очень надеюсь на вашу помощь.!!!! 56[1].gif

Автор: Nodor 17/04/2007, 18:40

Люди!!! Случился ужас!! sad.gif sad.gif sad.gif Я устонавил на свой комп Windows Vista а когда устоновил 3ds max 8.0. Комп мне показал такую вещь "interactive 3D Renderer initialization failed. Please check your device settings by using the -H command line option."
. Очень срочно нужно устонавить программу! О[size=3]чень надеюсь на вашу помощь.!!!! 56[1].gif

Автор: Корвин Амбер 17/04/2007, 19:39

во-первых, ХДЕ "прикрепленные файлы"? во-вторых, так всё ж "устонавил" или "устоновил"? в-третьих, строчка "interactive 3D Renderer initialization failed. Please check your device settings by using the -H command line option." на нашу рашу переводится примерно как "ошибка инициализации 3Д-рендерера. Плиз, проверьте настройки вашего девайса (устройства) используя параметр -H командной стороки"...

Автор: Nodor 18/04/2007, 15:00

QUOTE(Корвин Амбер @ 17/04/2007, 19:39) [snapback]841760[/snapback]

во-первых, ХДЕ "прикрепленные файлы"? во-вторых, так всё ж "устонавил" или "устоновил"? в-третьих, строчка "interactive 3D Renderer initialization failed. Please check your device settings by using the -H command line option." на нашу рашу переводится примерно как "ошибка инициализации 3Д-рендерера. Плиз, проверьте настройки вашего девайса (устройства) используя параметр -H командной стороки"...


Короче у меня очень плохой интернет по этому меня постоянно выкидывает из интернета, и файлы никак не мог прикрепить, а удолять сообщение нельзя вот и получилась такая фигня. Может ли быть такая ерунда из-за дравов на видюху? Я как-то раз устонавил Vist-у и max пошёл как радной, а в этот раз всё сделал точно также и вылазит такая фигня. Фотки вылажил на своё мыло (prowinn@mail.ru).
login: Prowinn, пароль:710v В черновиках

Автор: SmilE 19/04/2007, 12:46

Здрасте всем!)
как зафризить объект чтоб его текстуры оставались видны во вьюпортах?

Автор: Nodor 19/04/2007, 19:34

2Корвин Амбер проблема решилась, нужно было только запустить программу с правами администратора.
Спасибо за внимание.

Автор: Iron_Phoenix 21/04/2007, 20:12

всем привет
у меня такой вопрос....есть ли быстрый спопоб выделения полигонов через один ?

Автор: Корвин Амбер 22/04/2007, 09:44

ага, <Ctrl+A> laugh.gif

Автор: Valendor 22/04/2007, 14:36

QUOTE(Nodor @ 22/03/2007, 22:04) [snapback]827643[/snapback]

Люди! С помощью какой проги можно дорисовать эффекты в AVI файл сделаный в максе?

Попробуй Adobe After Effect. Там массу эффектов дорисовать можно. cool.gif

Автор: Iron_Phoenix 22/04/2007, 17:27

Корвин Амбер умник нашелся...

Автор: Корвин Амбер 23/04/2007, 12:44

хм... так ты ж не уточнил, сколько тебе полигонов выделить нужно...
Вот тебе парочка способов:

1. по углу между полигонами:

[attachmentid=96472]

2. смежные полигоны вокруг вертекса, в который мышкой тыкаешь:

[attachmentid=96473]

3. Кнопки Shrink и Grow соответвтвенно уменьшают или увеличивают область выделения полигонов во все стороны от предыдущего выделения.


 

Автор: Корвин Амбер 23/04/2007, 13:26

(продолжение)..

4. Аналогичный второму, но со своей фишкой:
Переходим в режим редактирования ребер, выделяем ребро
Затем тыкаем кнопочку Loop - ребра выделяются вокруг всего объекта по линии вдоль первого выделенного ребра.

[attachmentid=96477]

Кнопка Ring рабодает почти так же, только в другом направлении.
А теперь самое главное: НЕ ОТПУСКАЯ <CTRL> тыкаем мышкой в кнопку редактирования полигонов. Выделенными оказываются полигоны, умеющие в своем составе выделенные ранее ребра.

[attachmentid=96479]

5. То же самое, только с вертексами.

6. Любые комбинации этих способов.

7. Selection Region (кнопочка такая есть).

8. Опять же - <Ctrl+A>

9. Любой другой способ, предложенный еще кем-нибудь..

 

Автор: Iron_Phoenix 23/04/2007, 14:50

да нет же ты не понял.... мне надо выделить полигоны ЧЕРЕЗ один....
примерно так:
[attachmentid=96482]

так вот хотел спросить можно ли как нибудь быстро это сделать, не в ручную кажды выделять...

 

Автор: FunkyVox 24/04/2007, 20:14

Как вернуть Region выделение, я его куда-то в край экрана случайно завёл, а как сбросить на дефолт не знаю. Картинка отрендерена, не хочеться сцену переоткрывать.

Автор: Alega 25/04/2007, 22:48

Злободневный вопрос, где скачать buildingtops.hdr
Час по сети шарил, ничего не нашёл... sad.gif

Автор: Alega 26/04/2007, 08:34

Хе-хе, сегодня случайно наткнулся http://www.max3d.pl/show.php?id=hdri smile.gif.

Автор: Sonik 26/04/2007, 11:26

Может кто-нибудь подскажет урок по моделированию лодки или корабля.
Интересует именно полигональный способ моделирования. Нашел пару уроков в сети, но там нурбс. Больше - только готовые работы.

Заранее благодарен.

Автор: Diz_xxx 26/04/2007, 16:08

QUOTE(Sonik @ 26/04/2007, 12:26) [snapback]846171[/snapback]

Может кто-нибудь подскажет урок по моделированию лодки или корабля.
Интересует именно полигональный способ моделирования. Нашел пару уроков в сети, но там нурбс. Больше - только готовые работы.

Заранее благодарен.


а почему ты именно лодку хочешь смоделировать, попробуй начать с машины, таких уроков дофига! А после сможеш смоделировать все что угодно

ты в какой программе моделируешь?

Автор: Sanya3D 27/04/2007, 13:21

Нубский конечно вопрос, о я немогу понять в чем причина того что в эдитполи, вертексы иногда становятся очень маленьки, что их почти не видно, пару пикселей, а когда нормальные большие, их легко заметить.

Автор: Nodor 30/04/2007, 20:39

Привет ВСЕМ! drinks.gif Я тут свой клипак в максе сделал, хочу чтоб вы посмотрели по возможнасти, весит 8 метров, подскажите када его лудше вылажить.

Автор: Корвин Амбер 30/04/2007, 22:49

QUOTE
подскажите када его лудше вылажить.

31[1].gif я валяюсь... "вылажить" - это от слова "лажа"?
Выкладывай "када" хошь - может, кто и посмотрит, кому не жалко восьми метров траффика.

Автор: mfmaster 01/05/2007, 08:43

подскажите как в максе сделать так чтоб плоскость была видна с двух сторон... как напримен в блендере


Автор: Корвин Амбер 01/05/2007, 09:15

А зачем? "Одностороннесть" плоскости, зачастую, весьма полезна тем, что сквозь нее можно видеть.



 

Автор: mfmaster 01/05/2007, 09:49

Спасибо .. я просто из блендера имтортировал модель , а а половино деталей не видно было

Автор: Nodor 01/05/2007, 15:05

QUOTE(Корвин Амбер @ 30/04/2007, 22:49) [snapback]848570[/snapback]

QUOTE
подскажите када его лудше вылажить.

31[1].gif я валяюсь... "вылажить" - это от слова "лажа"?
Выкладывай "када" хошь - может, кто и посмотрит, кому не жалко восьми метров траффика.


2Корвин Амбер, Во первых почему слова лажа?!! Во вторых может у некоторых есть скоростной интернет так что 8 метро это блин не так уж и много. В 3 я просил подсказат а не критиковать всё что нелень. demod.gif

Автор: aimee 01/05/2007, 17:02

Подскажите, можно ли как-то прочитать/открыть файл дополнительного объекта .dlo? скачала плагин, хочу посмотреть логику создания объекта.

Автор: Alega 02/05/2007, 09:11

Nodor, вот здесь, например http://www.slil.ru/

Автор: VDesign 09/05/2007, 17:38

Hair&Fur с*#а mad.gif 43[1].gif 46[1].gif Ставлю на цилиндр фур, затем в свитке инстанс обджект кликаю по созданной плоскости с альфаканалом ( мол листья) и вместо листы кубики прокси! Раньше была вкладка где можно было переключать режимы отображения волос, теперь же какието кубики вместо моих плейнов... жесть и текстура налазиет реально как ан кубики! sad.gif

ЗЫ: скорее всего это не прокси, это настолько дефармируется плоскость что мутирует в какието кубики, к томуже мне пришлось для плоскости применить Shell, ибо хеир говрит что мол немогу работать с плоскими обектам ( вот тебе раз! а в максовском хелпе урок про собаку! спокойно там налазиет листва) sad.gif

 

Автор: MemoratoR 12/05/2007, 14:31

Здравствуйте, я делаю мало полигональную модель Трансформера, проблема в том что не которые полигоны ломаются на треугольники, и в итоге видать ребро, как можно избавится от этого, может можно наложить текстуру?

Автор: Корвин Амбер 12/05/2007, 17:07

Все вершины полигона должны лежать в одной плоскости. если это не так, тогда либо приводим вершины в порядок, либо разрезаем полигон командой Cut по месту его сгиба.
Если вершины всё же в одной плоскости, а визуально видно преломление - проверяем, не одинаковые ли группы сглаживания у проблемного полигона и у тех, что его окружают. Такое наблюдается при неудачном распределении этих групп.

Автор: MemoratoR 13/05/2007, 03:08

Мне говорят что модель состоящая из треугольников легче просчитывается в редакторе, это на самом деле так? И если да, то каким инструментом можно разрубить полигоны на треугольники?.

Мне говорят что модель состоящая из треугольников легче просчитывается в редакторе, это на самом деле так? И если да, то каким инструментом можно разрубить ВСЕ!!! полигоны на треугольники?.

Автор: MemoratoR 13/05/2007, 03:14

Мне говорят что модель состоящая из треугольников легче просчитывается в редакторе, это на самом деле так? И если да, то каким инструментом можно разрубить ВСЕ!!! полигоны на треугольники?.

Автор: Orbit 13/05/2007, 09:07

QUOTE(Nodor @ 22/03/2007, 23:04) [snapback]827643[/snapback]

Люди! С помощью какой проги можно дорисовать эффекты в AVI файл сделаный в максе?


Друк! adobe After Effects поможет тебе!

Автор: graver 13/05/2007, 13:46

QUOTE(Iron_Phoenix @ 23/04/2007, 14:50) [snapback]844673[/snapback]

да нет же ты не понял.... мне надо выделить полигоны ЧЕРЕЗ один....
примерно так:
[attachmentid=96482]

так вот хотел спросить можно ли как нибудь быстро это сделать, не в ручную кажды выделять...


Стандартными инструментами макса даже и не представляю как в 2-3 клика это сделать. На помощь приходит плагин PolyBoost и инструментом DotLoop, можешь выделять через один, через два, три... шаг определяешь сам.

Как установить PolyBoost тут обьяснили, замороченно конечно, но дома у меня получилось с первого раза, на работе по памяти я поставил со второго. Ничего сложно нет.

Как пользоваться PolyBoost'ом хорошо разжеванно на видеоуроках с офф.сайта. В частности применение DotLoop'a показано в видео Teaser1...

Удачи smile.gif

Автор: Lev@ 13/05/2007, 17:13

На выходных на базаре видел книгу по 9-му Максу и тама была статейка как сделать объеденение объектов с плавным швом(регулир радиусом) причем внутр. часть удаляется с помощью вроде какогото модификатора(не булиан и др.)
типа вот так
http://img111.imageshack.us/my.php?image=askyr5.jpg

... механизм чем-то похож на то как-бы на объекты "натянули" плейн, если хто-то знает как подскажите...

Автор: Diz_xxx 14/05/2007, 14:36

QUOTE(Lev@ @ 13/05/2007, 18:13) [snapback]854820[/snapback]

На выходных на базаре видел книгу по 9-му Максу и тама была статейка как сделать объеденение объектов с плавным швом(регулир радиусом) причем внутр. часть удаляется с помощью вроде какогото модификатора(не булиан и др.)
типа вот так
http://img111.imageshack.us/my.php?image=askyr5.jpg

... механизм чем-то похож на то как-бы на объекты "натянули" плейн, если хто-то знает как подскажите...


Этого можна добится не используя модификаторы
1 Перейди на полигоны и удали те полигоны которые в дальнейшем не будут видны
2 Объедени два объекта и закрой дыры спомощью CAP
3 теперь выделяешь получившиеся полигоны и командуешь BRIDGE

Автор: CyberDimK 15/05/2007, 12:10

QUOTE(player @ 20/03/2007, 22:53) [snapback]826411[/snapback]

Пользуйся разными Map Channel для каждого материала
по моему лучше каждому слою (если по высотам) задать в едит меш/поли ide отдельного материала... (заглючился :-) делаешь мульти(саб обйект) материал - в каждом канале (хоть для отдельнго полигона) задаешь свою текстуру... на всю болванку - один мульти материал, текстуру лучше рисовать с метрической привязкой (семплы метр на метр)- на все нарисованное задаешь uvwmap 1x1x1 метр - довольно быстро чем скажем на крышу черепицу руками выкладывать

Автор: CyberDimK 15/05/2007, 12:14

QUOTE(MemoratoR @ 13/05/2007, 04:14) [snapback]854579[/snapback]

Мне говорят что модель состоящая из треугольников легче просчитывается в редакторе, это на самом деле так? И если да, то каким инструментом можно разрубить ВСЕ!!! полигоны на треугольники?.

Злой ты... во первых надо в тга рендерить - :-) если вылетели-висим - можно с посл кадра рендерить... ави - мда тоже лет-5 игрался - а что - хорошие 3Д текстуры получаются - правда рендерил без комрессии минутный ролик все харды занимал

Автор: Gamman 15/05/2007, 17:55

QUOTE(Lev@ @ 13/05/2007, 18:13) [snapback]854820[/snapback]

... механизм чем-то похож на то как-бы на объекты "натянули" плейн, если хто-то знает как подскажите...

Если не ошибаюсь это позволяет делать Luminix Skin FX плагин.
Обтягивать плейном.. Хотя сам ставил его, времени небыло разбираться, забросил. И раз уж про обтягивание пошло, то есть в 9 максе средства для натягивания одежды на персонажей, видел в каком-то обучающем ролике.

Автор: MemoratoR 17/05/2007, 10:33

Здравствуйте, помогите пожалуйста найти чертежи для автомобилей 50-е годы - например, ГАЗ М20 "Победа", ГАЗ АА, ГАЗ-51 и т.д., заранее способа.

Автор: Корвин Амбер 17/05/2007, 13:03

Ну даже как-то неловко на такой вопрос отвечать. Написанный тобой здесь вопрос целиком свтавляем в строку поиска Яндекса и убираем лишние слова. (какой поисковик использовать - это дело вкуса). Через секунду http://www.yandex.ru/yandsearch?&q=148021454&p=0&clid=9582&text=%D1%87%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%B6%D0%B8+%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8F+%D0%93%D0%90%D0%97+%D0%9C20+%22%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0%22 на хэзнает скольки страницах. Тыкаем почти наугад в середину списка и получаем http://www.gaz20.ru/component/option,com_remository/Itemid,26/func,fileinfo/id,5/.

Ну скажи - разве ж это сложно?
ПС. Читай ниже мою подпись.....

Автор: Vanillacc 21/05/2007, 01:18

Подскажите пожалуйста. Такая проблема возникла. У меня есть лоу-поли модель автомобиля. Я хотела оттекстурить его, прочитала урок, выложенный здесь, но у меня что-то не срастается. Сам кузов я текстурить не хочу. Модель сделана единым объектом. Так вот, кузов мне текстурить не надо, стекла тоже. Надо оттекстурить только фары, колеса, решетки машины, номера. В общем-то я не знаю, делается ли так вообще. или я как всегда черезпопными методами что-то пытаюсь сделать. Но в общем, когда я выделяю эти объекты - полигоны, делаю карту текстур, кидаю её в фотошоп, пытаюсь налжить текстуры, а потом сохраненный файл с текстурами пытаюсь прилепить на модель, она как-то криво становится. Файл-то он находит, накладывает карту - но очень криво, карта оказывается не на тех местах, где ей должно быть. Я не знаю, что ж-таки я криво делаю, мб вообще так не делается, подскажите, пжлста

Автор: Gamman 21/05/2007, 11:03

выдели полигоны своей фары и нажми detach в отдельный объект. А потом уж накладывай обычный uvw в зависимости от формы или uvw unwrap.

Автор: Корвин Амбер 21/05/2007, 12:11

Вовсе не обязательно отделять полигоны, тем более в отдельные объекты, вполне возможно пойти другим путем. Как правило, эти фары, стекла, двери уже на этапе создания и так выделены в отдельные элементы (подуровень редактирования элементов, кнопочка <5>). Так вот, на этом подуровне выделяем нужный элемент, далее, не снимая с него выделения и не выходя из подуровня редактирования элементов, применяем модификатор UVW Map. Он будет действовать только н выделенные полигоны, не затрагивая остальных. Распологаем как нам нужно текстурные координаты. Далее есть два варианта - либо сворачиваем стек модификаторов из меню стека и продолжаем работу для других элементов (текстурные координаты зафиксировались на обработанных полигонах), либо добавляем модификатор Mesh Select. Его назначение - выделять нужные полигоны, элементы и прочую светотень. Точно каким же способом в этом модификаторе выделяем, к примеру, колесо и добавляем еще раз VUW Map. И так пока не надоест smile.gif
Если объект не имеет разделения на элементы, это не беда. Всё проделываем на уровне редактирования полигонов. А для удобства повторного выделения не возбраняется и отделить группу полигонов, только не о отдельный объект, в в элемент (detach с указанием element).
Теперь замечание по поводу материалов. Они то будут разные. Для этого у каждого полигона есть ID material (идентификатор материала - есть такая строчка среди инструментов работы с полигонами). Одновременно с наложением текстурных координат назначаем разным элементам разные ID. Затем всему объекту присваиваем Multi/Sub Material с количеством подматериалов, равных количеству требуемых в объекте и назначаем подматериалы со всякими текстурами и без оных в соответствии с идентификаторами материалов.

Такой способ "обматериалования" позволяет избавиться от часто встречающейся у новичков "проблемы нехватки шариков в редакторе материалов" wink.gif а то спрашивают потом...

Автор: Vanillacc 22/05/2007, 02:07

Можно по пунктам я уточню?

QUOTE(Корвин Амбер @ 21/05/2007, 13:11) [snapback]858487[/snapback]

Вовсе не обязательно отделять полигоны, тем более в отдельные объекты, вполне возможно пойти другим путем.

Это тру. Отделять элементы я не хочу, ибо и без того кривая кривость станет уже совсем рачной кривостью)

QUOTE
Как правило, эти фары, стекла, двери уже на этапе создания и так выделены в отдельные элементы (подуровень редактирования элементов, кнопочка <5>).

У меня это кнопка 4, ибо кнопка 5 - выделяет объект целиком. Т.е. либо целиком машину, либо приэттаченные но не свелденные с нею колеса ^^


QUOTE
Так вот, на этом подуровне выделяем нужный элемент, далее, не снимая с него выделения и не выходя из подуровня редактирования элементов, применяем модификатор UVW Map. Он будет действовать только н выделенные полигоны, не затрагивая остальных. Распологаем как нам нужно текстурные координаты.

Если я все правильно поняла, то, чтобы расположить далее текстурные координаты надо применить модификатор unwrap uvm?
Я вот так и делала, потом сворачивала стек collapse to, получала развертку, которую сохраняла в bmp. На развертке были все нужные мне элементы машины, но впоследствии, при установке наложенных текстур, этот бмп становился криво.... не только на выделенные полигоны, а на всю машинку, а если я все ж таки заставляла стать только на выделенные полигоны, он становился криво

QUOTE
Далее есть два варианта - либо сворачиваем стек модификаторов из меню стека и продолжаем работу для других элементов (текстурные координаты зафиксировались на обработанных полигонах), либо добавляем модификатор Mesh Select. Его назначение - выделять нужные полигоны, элементы и прочую светотень. Точно каким же способом в этом модификаторе выделяем, к примеру, колесо и добавляем еще раз VUW Map. И так пока не надоест smile.gif

попробую с утра поломать голову над вторым вариантом с мешселектом.

QUOTE
Если объект не имеет разделения на элементы, это не беда. Всё проделываем на уровне редактирования полигонов. А для удобства повторного выделения не возбраняется и отделить группу полигонов, только не о отдельный объект, в в элемент (detach с указанием element).

любопытно, тоже поковыряем


QUOTE
Теперь замечание по поводу материалов. Они то будут разные. Для этого у каждого полигона есть ID material (идентификатор материала - есть такая строчка среди инструментов работы с полигонами). Одновременно с наложением текстурных координат назначаем разным элементам разные ID. Затем всему объекту присваиваем Multi/Sub Material с количеством подматериалов, равных количеству требуемых в объекте и назначаем подматериалы со всякими текстурами и без оных в соответствии с идентификаторами материалов.

Такой способ "обматериалования" позволяет избавиться от часто встречающейся у новичков "проблемы нехватки шариков в редакторе материалов" wink.gif а то спрашивают потом...

за это большое спасибою не знала. учту

спасибо за помощь)

Автор: nadin35 22/05/2007, 17:18

Привет!!!

У меня такой вопрос.
В редакторе материалов, при включении значка на "Mtl library" у меня нет материалов, вообще пусто. Их как, нужно самой вставлять? В обучающих программах они уже есть. helpsmilie.gif helpsmilie.gif helpsmilie.gif

Автор: jazzm 22/05/2007, 17:54

QUOTE(nadin35 @ 22/05/2007, 18:18) [snapback]859310[/snapback]

Привет!!!

У меня такой вопрос.
В редакторе материалов, при включении значка на "Mtl library" у меня нет материалов, вообще пусто. Их как, нужно самой вставлять? В обучающих программах они уже есть. helpsmilie.gif helpsmilie.gif helpsmilie.gif

Установи 3dsMaxAddMapsMat на диске в месте с максом даётся

Автор: nadin35 22/05/2007, 20:17

QUOTE(jazzm @ 22/05/2007, 18:54) [snapback]859319[/snapback]

QUOTE(nadin35 @ 22/05/2007, 18:18) [snapback]859310[/snapback]

Привет!!!

У меня такой вопрос.
В редакторе материалов, при включении значка на "Mtl library" у меня нет материалов, вообще пусто. Их как, нужно самой вставлять? В обучающих программах они уже есть. helpsmilie.gif helpsmilie.gif helpsmilie.gif

Установи 3dsMaxAddMapsMat на диске в месте с максом даётся



Спасибо. А то я совсем запуталась. wacko.gif

Автор: milkis 23/05/2007, 09:41

Люди помогите чайнику! При рендере половина текстур не отображается. Под разными углами материал то исчезает, то появляется. Ничего не могу понять. До этого работал в максе и все нормально натягивалось. uvw map крутил, макс переустонавливал, бесполезно. helpsmilie.gif

Автор: jazzm 23/05/2007, 09:57

Вполне возможно, что у тебя 2 абсолютно одинаковых объекта, один скопировался на другой.

Автор: milkis 23/05/2007, 12:52

QUOTE(jazzm @ 23/05/2007, 09:57) [snapback]859590[/snapback]

Вполне возможно, что у тебя 2 абсолютно одинаковых объекта, один скопировался на другой.

да нет,с этим все нормально.

Автор: Evkol 24/05/2007, 10:17

Где чтото я нажал , и пропали оси которые отображаются при перемещении объекта. Ну например, выбераю узел и на виде отображаются оси Х и У, по которым можно перемещать. А теперь их нет .
Где включить?

Автор: Gamman 24/05/2007, 11:20

кнопка "X" по умолчанию. Или в preferences>gizmos>on.

Автор: Evkol 24/05/2007, 12:31

QUOTE(Gamman @ 24/05/2007, 12:20) [snapback]860268[/snapback]

кнопка "X" по умолчанию. Или в preferences>gizmos>on.

Не катит sad.gif . Т.е. "Х" работает - появляется и пробадает галочка в preferences>gizmos>on, а оси перемещения не появляются.
Наверное придется переустанавливать sad.gif

Автор: Evkol 24/05/2007, 12:45

Всё! Поборол! biggrin.gif
Просто удалил файл 3dmax.ini и перезагрузил

Автор: jazzm 24/05/2007, 12:52

Попробуй удали 3dsmax.ini

Автор: Nodor 24/05/2007, 16:58

cry.gif Как сделать чтоб 9 макс dlo плугины читал, куда их надо кидать, я их кидал в папку pugins он ошибку пишет. blink.gif

Автор: martinen 25/05/2007, 21:23

Из Max в ArchiCad экспортировать простенький сплайновый объект. Подскажите как?

Автор: Lev@ 26/05/2007, 01:33

QUOTE(Lev@ @ 13/05/2007, 17:13) [snapback]854820[/snapback]

На выходных на базаре видел книгу по 9-му Максу и тама была статейка как сделать объеденение объектов с плавным швом(регулир радиусом) причем внутр. часть удаляется с помощью вроде какогото модификатора(не булиан и др.)
типа вот так
http://img111.imageshack.us/my.php?image=askyr5.jpg

... механизм чем-то похож на то как-бы на объекты "натянули" плейн, если хто-то знает как подскажите...


Кароче са нашол ответ на свой вопрос - инсталим Studio Tools... тама есть тпкая фишка!?

Автор: poiuy777 26/05/2007, 12:09

Скажите плиз, у меня комп старый 768 оперативы...я хочу 3ds msx поставить 9ый 32bit а чем он от 64 отличается, версия урезаная или что?

Автор: Nodor 26/05/2007, 12:42

QUOTE(poiuy777 @ 26/05/2007, 12:09) [snapback]861428[/snapback]

Скажите плиз, у меня комп старый 768 оперативы...я хочу 3ds msx поставить 9ый 32bit а чем он от 64 отличается, версия урезаная или что?

biggrin.gif Версии везде полные, просто 32bit-это разрядность, то есть если у тебя винда 32bit, то нужно ставить
32bit мах, если Windows Vista 64 bit и процессор на 64 bit, то ставь 64bit max.

Автор: Maksimilian 26/05/2007, 22:48

Привет всем! Вот, почти только что начал изучать макс, уже делаю корткометражку пробную. вот некоторые картинки.

Блин, вставить в сообщение не удалось несколько картинок, выложил архивом.

До крови не бейте... ток начинаю.

Автор: Lev@ 26/05/2007, 23:31

QUOTE(poiuy777 @ 26/05/2007, 12:09) [snapback]861428[/snapback]

Скажите плиз, у меня комп старый 768 оперативы...я хочу 3ds msx поставить 9ый 32bit а чем он от 64 отличается, версия урезаная или что?


Ставь 9-ку, небоясь - у мя ваще 384 Мб и жужит норально

Автор: Корвин Амбер 27/05/2007, 16:24

Maksimilian, dont.gif !!


Автор: Nodor 28/05/2007, 09:30

QUOTE(Nodor @ 24/05/2007, 16:58) [snapback]860492[/snapback]

cry.gif Как сделать чтоб 9 макс dlo плугины читал, куда их надо кидать, я их кидал в папку pugins он ошибку пишет. blink.gif


Автор: Корвин Амбер 28/05/2007, 16:45

а что в аннотации к ентим плагинам написано? Как написано, так и делать

Автор: Nodor 28/05/2007, 18:10

QUOTE(Корвин Амбер @ 28/05/2007, 16:45) [snapback]862416[/snapback]

а что в аннотации к ентим плагинам написано? Как написано, так и делать

там сказано кидать их в папку plugins, я туда и кидаю, а эта блииин сволочь матом арет...
да и вот ещё порблема, я чёта случайно нажал теперь, выделяю(к примеру) грань в (Edit Poly)
и двигаю,а она двигается только в пределах объекта, не выходит за него... ЗАкалибался ужее...

Автор: DGambo 30/05/2007, 20:05

вопрос: как сделать так, чтоб при при указании формы при LOFTе - форма-сечениене, созданная из нескольких форм, работала как одна. пробовал объединять в группу и сборку - не получается, выделяется только одна.
заранее сенкс.

Автор: Nodor 30/05/2007, 20:30

QUOTE(DGambo @ 30/05/2007, 20:05) [snapback]863665[/snapback]

вопрос: как сделать так, чтоб при при указании формы при LOFTе - форма-сечениене, созданная из нескольких форм, работала как одна. пробовал объединять в группу и сборку - не получается, выделяется только одна.
заранее сенкс.

ЧЁТ я нефига не понял, но может тебе надо все формы в edit spline обединить....

Автор: DGambo 30/05/2007, 20:44

нужно построить вилку.
хооотя может криво объединял helpsmilie.gif

Автор: Nodor 31/05/2007, 13:08

QUOTE(DGambo @ 30/05/2007, 20:44) [snapback]863688[/snapback]

нужно построить вилку.
хооотя может криво объединял helpsmilie.gif

Да и кстати я где-то читал 53[1].gif что чтоб работал LOFT нужно чтоб не пересекались линии, и многое другое,
там очень ограничено всё, наверное он у тебя вообще не захочет работать с такими кривыми...

Автор: ДжимМ 31/05/2007, 14:29

Всем привет! Нашел здесь хороший урок по созданию модели персонажа. Но там при создании зеркальной копии у меня получается что тело состоит как бы из 2-х половин. (при использовании сглаживания каждая из 2- частей закругляется в свою сторону в результате чего получается что тело состоит как бы из 2-х просто взаимноотроженных частей). Я пробовал передвигать вершины\ребра в нужную сторону, чтобы исчезла эта "раздвоенность" но получалось только еще хуже. Самое интересное что выглядит как одно целое только край 5-й точки( biggrin.gif ).
Помогите пожалуйста! helpsmilie.gif

Автор: jazzm 31/05/2007, 17:49

Используй сначала symmetry, а потом сглаживание.

Автор: Nodor 01/06/2007, 16:54

Чуваки,,,,,
Может я не в тему, но мне нужно какой-нибудь чертеж что ли, или рисунок головы человека, со всех сторон, качество нужно фото-реалистическое... Если у каго есть ПлИИИИИИз скажите.
Ну и если есть у каго опыт моделирования персонажа, подскажите как это лучше сделать.

Автор: Bahus 05/06/2007, 09:00

Здрасте!!! Как удалить лишние ребра на полигонах??? если использовать делет то удаляется часть.

Автор: jazzm 05/06/2007, 09:12

"Remove"

Автор: Bahus 05/06/2007, 09:20

Не могу найти кнопка должна быть на правой понели как я понимаю в каком свитке

Автор: Корвин Амбер 05/06/2007, 09:26

Переходим в режим редактирования ребер, открываем все свитки и ВНИМАТЕЛЬНО смотрим. Она ЕСТЬ там.

Автор: MoRoZz 05/06/2007, 09:56

Просто нужно нажимать не Delete а Backspace, вот и всё ))

Автор: Bahus 06/06/2007, 11:28

Все нашел!!! спасибо!!!

Автор: FunkyVox 06/06/2007, 17:20

Как сбросить на дефолт Render type - Region?

Автор: VDesign 07/06/2007, 20:03

Но не о б этом речь Короче есть профиль плинтуса в виде сверху, и путь ввиде сплайна, к сплайну применяю Bevel Profile и блин профиль никак не хочет смотреть "внутрь" комнаты, как я не трахался! Как не пересоздавал сцену как не игрался с инструментом Mirror нечерта! Какие еще есть способы повернуть профиль внутрь... а то она смотрит на "ружу" комнаты всегда...

Автор: Корвин Амбер 07/06/2007, 20:15

в модифе Bevel Profile щелкаем по плюсику и в строке Profile Gizmo поворачиваем Гизмо исходного профиля на 180 градусов

Автор: Yur4ik 07/06/2007, 20:25

И так же само у лофта, если кому интересно smile.gif

Автор: kashak 08/06/2007, 10:46

Привет всем! Я изучаю 3d max пол года, но сделать красивую машинку как в галерее у меня не получаеться blush.gif sad.gif Люди, научите плз, или может есть у кого нить ОЧЕНЬ подробные уроки по моделированию авто? unsure.gif wub.gif

Автор: mariobross 08/06/2007, 13:23

Подскажите пожалуйста, я только начинаю изучать 3d max, и сталкнулась с такой проблемой. Нарисовала стакан, решила покрутить его в окне переспективы. Покрутила, посмотрела со всех сторон, вышла из окошка, подправила, решила ещё раз покрутить. Покрутила, но вот какая штука. У меня оси координат перевернулись и в первоначальное положение не возвращаются. Получается так что моделька под углом как то смотриться и перевернуть её никак не могу. Может я что нажала, никак не могу понять, как вернуть всё в нормку.

Автор: tikkuli 08/06/2007, 13:35


В каждом окне вверху слева название, щелкай по нему правой кнопкой мыши и выбирай : Views-......

Автор: tikkuli 08/06/2007, 13:40

У меня есть много ссылок на уроки по моделированию машин, только не знаю, можно ли помещать на сайте.

Автор: kashak 08/06/2007, 13:46

QUOTE(mariobross @ 08/06/2007, 13:23) [snapback]868041[/snapback]

Подскажите пожалуйста, я только начинаю изучать 3d max, и сталкнулась с такой проблемой. Нарисовала стакан, решила покрутить его в окне переспективы. Покрутила, посмотрела со всех сторон, вышла из окошка, подправила, решила ещё раз покрутить. Покрутила, но вот какая штука. У меня оси координат перевернулись и в первоначальное положение не возвращаются. Получается так что моделька под углом как то смотриться и перевернуть её никак не могу. Может я что нажала, никак не могу понять, как вернуть всё в нормку.

А я знаю такое, у меня тоже бывает, порсто попробуй покрутить еще раз тока сматри в какую сторону крутишь. Т.е. как закрутила так и откручивай biggrin.gif

Автор: mariobross 08/06/2007, 13:57

Крутила уже по всякому, во все стороны пыталась покрутить, но получается так что моделька крутиться вокруг оси z, которая стоит под углом, а как её сделать вертикальной не знаю.

Автор: kashak 08/06/2007, 14:02

Возможно и есть какаята камда которая центрирует в начало оси координат, но я к сожелению незнаю sad.gif

Автор: mariobross 08/06/2007, 14:03

а зачем мне Views? Я перед началом создания сцены настроила все виды и больше их не трогала. stena.gif

Автор: kashak 08/06/2007, 14:16

QUOTE(mariobross @ 08/06/2007, 14:03) [snapback]868068[/snapback]

а зачем мне Views? Я перед началом создания сцены настроила все виды и больше их не трогала. stena.gif

Я тоже так делаю. Кручу верчу тока в перспективе при помощи Arc Rotate, а в остальных 3-х окошках тока увеличиваю\уменьшаю изображение. Кстати как стакан получился?smile.gif Вылаживай сюда на форум.

Автор: jazzm 08/06/2007, 14:17

Нажми на вращение ао вьюпорте и перемести мышку за пределы жёлтенького кружка который появится, и там нажми на кнопочку мышки и подвигай курсор biggrin.gif

Автор: mariobross 08/06/2007, 14:23

Стакан пока плох, я только форму нарисовала, сейчас пытаюсь разобраться с материалами, текстурами... Я всего то с максом не более недели разбираюсь... Так что про выкладку работ сюда ой как рано говорить biggrin.gif

Автор: kashak 08/06/2007, 14:44

Подскажите где находиться afterburn? 5 минут по меню лазил и немогу найти...

Автор: jazzm 08/06/2007, 14:56

Rendering->Environment там усть Effects нажми add и выбери его из списка

Автор: kashak 08/06/2007, 15:03

В том то и дело что нету там Afterburn.
Вот сматри:


 

Автор: jazzm 08/06/2007, 15:47

Хы хы уго установить сначала надо. Он с максом не поставляется, это отдельный плагин.

Автор: kashak 08/06/2007, 15:47

А где его скачать можно? У меня 3ds max 8

Автор: kashak 08/06/2007, 21:24

Вот еще вопросик: Как вернуть указатели (стрелочки координат x,y,z) при повороте, перемещении и маштабировании? А то куда-то они пропали sad.gif и не видно куда перетягиваешь или поворачиваешь объект.

Автор: kashak 08/06/2007, 21:28

QUOTE(kashak @ 08/06/2007, 21:24) [snapback]868286[/snapback]

Вот еще вопросик: Как вернуть указатели (стрелочки координат x,y,z) при повороте, перемещении и маштабировании? А то куда-то они пропали sad.gif и не видно куда перетягиваешь или поворачиваешь объект.

Отвечать не стоит уже разобрался drinks.gif

Автор: kashak 09/06/2007, 18:56

При моделировании есть команда которая объединяет определенне количество точек в одну (Selected), может есть команда котороя наоборот разьединает одну точку?

Автор: jazzm 09/06/2007, 20:20

Точка она и есть точка, как её можно разделить. А зачем тебе это?

Автор: Y-Gin 09/06/2007, 20:41

chamfer или break
купи книгу

Автор: kashak 10/06/2007, 13:35

QUOTE(jazzm @ 09/06/2007, 20:20) [snapback]868796[/snapback]

Точка она и есть точка, как её можно разделить. А зачем тебе это?

Просто случайно выделил несколько точек и обиединил их (вместе с тем и выделились те точки, которых я не видел и которые мне совершенно не нужны для редактирования на тот момент), и заметил поздно т.к. Ctrl+z уже не помогло sad.gif . Я так понимаю что моей ошибкой было, то, что я не поставил галочку возле Ignore Backfacing 53[1].gif ? Так бы я выделил те точки которые вижу?

Автор: kashak 10/06/2007, 13:50

QUOTE(Y-Gin @ 09/06/2007, 20:41) [snapback]868808[/snapback]

chamfer или break
купи книгу

Я купил себе книгу и по ней я пытался сделать авто, но в итоге не получалось, т.к. там он моделируется методом box'a, а мне этот метод плохо дается. Кароч я книгу положил подальше от себя. Как-то нашол урок по моделированию авто методом построения полигонов. Мне этот метод больше понравился, да и лече он намного поэтому щас модлелю опираясь на инфу в уроке.
Вот сматрите что пока получается. Правда есть неровности на объекте, они получаются после сглаживания и я незнаю как от них избавиться sad.gif
[attachmentid=99419]
[attachmentid=99420]

 

Автор: Корвин Амбер 10/06/2007, 18:48

ну и зачем сразу с автомобиля начинать??!! не пойму я такого. есть замечательный метод - "от простого к сложному". И все получится. Я и сам при освоении чего-то нового начинаю всегда с простого. И тут нечего стесняться... и Гагарин когда-то на велосипеде учился кататься...

Автор: jazzm 10/06/2007, 18:58

Ты начал с самого сложного. Если ещё персонажное моделирование предполагает какие то вариации, то моделирование машин требует точности, и правильной топологии. А то что во всех книгах есть уроки по моделированию авто, то это дань моде просто, не значит что изучив книгу сразу можно на примере нарисовать автомобиль. Корвин Амбер прав, попробуй начать с простого. Красивый стул смотрится лучше, машины с кучей косяков.

Автор: kashak 10/06/2007, 19:01

Я просто давно юзал макс, так малек призабыл, а вот щас вспоминаюsmile.gif

Автор: Nodor 12/06/2007, 22:58

Hello, люди а есть кто-нибудь с беларуссии? и кто-нибудь пробывал сделать качественный клипак или фильм? если да помогите новичку одержимому идеей... ((с чего начать и т.д.))unsure.gif

Автор: kashak 15/06/2007, 13:56

Прива я из Беларусии, созданием клипа не занимался smile.gif

Автор: Nodor 16/06/2007, 10:11

QUOTE(kashak @ 15/06/2007, 13:56) [snapback]871619[/snapback]

Прива я из Беларусии, созданием клипа не занимался smile.gif

kashak я знаю что ты с беларуссии, и ты вроде на tut.by сидишь тоже, а я Nodor=Grearure(tut.by)=boobлик(w3.vitebsk.by) ты чего на tut.by пропал?
и заходил ли ты на w3.vitebsk.by??

Автор: Корвин Амбер 16/06/2007, 10:17

Nodor, просьба подобной информацией обмениваться через личные сообщения (PM)

Автор: Bahus 18/06/2007, 09:42

Всем привет!!! А можно МАХе сделать GIF анимацию??? Если можно-то как??? helpsmilie.gif

Автор: Krokokot 20/06/2007, 09:21

Люди, здравствуйте. Как во врее включать (а также как называется это?) как бы предворительный рендеринг чтоль, не знаю как лучше сказать, ну вобщем когда результат прорисовывается не сразу, а постепенно, какбы по слоям? Ниже картинка.

Автор: Nodor 20/06/2007, 11:07

2Корвин Амбер OK

Автор: aleXXL 20/06/2007, 22:16

QUOTE(Krokokot @ 20/06/2007, 10:21) [snapback]874046[/snapback]

Люди, здравствуйте. Как во врее включать (а также как называется это?) как бы предворительный рендеринг чтоль, не знаю как лучше сказать, ну вобщем когда результат прорисовывается не сразу, а постепенно, какбы по слоям? Ниже картинка.



Можно включить в ирмапе, show calc. Phase только включение этой функции увеличивает время рендра, или похожая галочка в Light cache есть, называется также, про нее по времени не скажу, не тестил.

Автор: bnn062 20/06/2007, 23:07

QUOTE(Bahus @ 18/06/2007, 10:42) [snapback]872993[/snapback]

Всем привет!!! А можно МАХе сделать GIF анимацию??? Если можно-то как??? helpsmilie.gif

Нельзя, нужно результат рендера сохранить в .JPG
а затем сделать .GIF в одной из программ предназначенных специально для этого
( например "GIF ANImator 2.3")

Автор: horhe 21/06/2007, 08:22

вопрос у меня ламерский, так что я думаю он в тему blush.gif

проапгрейдился я до двухядерного атлона х64, внимание вопрос: стоит ли переходить на платформу 64, я имею ввиду винду, макс и врей, будет от этого какой-то заметный толк??? или это все паанты для приезжих?

с одной стороны есть мнение, что мол проги под х64 лучше работают причем на много лучше, это правда? ктонить ченить подобное видел? или мне марковку впарить хотят? smile.gif

а с другой стороны слышал вроде как у винды х64 большие проблемы с драйвереми?

хотелось бы услышать мнение компетентной публики, которая как я пологаю сдеся обитаетsmile.gif

Автор: Корвин Амбер 21/06/2007, 08:40

Такие вопросы обсуждаются и задаются вот тут: http://3dcenter.ru/forum/index.php?act=SF&s=&f=18

Автор: horhe 21/06/2007, 08:51

QUOTE(Корвин Амбер @ 21/06/2007, 08:40) [snapback]874579[/snapback]

Такие вопросы обсуждаются и задаются вот тут: http://3dcenter.ru/forum/index.php?act=SF&s=&f=18


не вопрос! smile.gif


Автор: smbv 23/06/2007, 09:48

слишком светлые полосы на сетке
помогите их сделать темнее
что то я не нашел такой функции в настройках sad.gif

особенно это видно на ортогональных проекциях
там вообще пестрит
Изображение

Автор: smbv 29/06/2007, 18:58

а почему тема заглохла sad.gif уже две недели прошло, а ответа все нет.

У меня еще простые ответы поднакопились
Установил в 3дмакс9
там как то все не так стало. Как переключаться быстро на ВьюПорты? Допустим на Перспективу или Фронт? Раньше когда в 8 максе я просто нажимал P F T B - а в 9 максе, это надо нажиматьт лишь когда выходишь из редактирования.
ПРимер: Редактирую кубик полигональный на уровне вертексов, хочу перейти на ФРонт
прходится выходить из редактирования и только потом буква F перекидывает меня на ФРОНТ, а в 8 такого не было. И это оочень неудобно.

Автор: RENat_ukg 30/06/2007, 05:37

QUOTE(smbv @ 29/06/2007, 21:58) [snapback]879036[/snapback]

а почему тема заглохла sad.gif уже две недели прошло, а ответа все нет.

У меня еще простые ответы поднакопились
Установил в 3дмакс9
там как то все не так стало. Как переключаться быстро на ВьюПорты? Допустим на Перспективу или Фронт? Раньше когда в 8 максе я просто нажимал P F T B - а в 9 максе, это надо нажиматьт лишь когда выходишь из редактирования.
ПРимер: Редактирую кубик полигональный на уровне вертексов, хочу перейти на ФРонт
прходится выходить из редактирования и только потом буква F перекидывает меня на ФРОНТ, а в 8 такого не было. И это оочень неудобно.



настраивай горячие клвиши yawn.gif ничто не мешает все переназначить по твоему.

Автор: Корвин Амбер 30/06/2007, 08:13

QUOTE
слишком светлые полосы на сеткепомогите их сделать темнеечто то я не нашел такой функции в настройках

Настройки интерфейса - Color - Grid

Автор: Steelhawk 01/07/2007, 10:24

товарищи, подскажите как смоделировать катану. Хотел лофтингом, чтобы сразу весь профиль был готов, а не их бокса. как это сделать?

Автор: aleXXL 02/07/2007, 00:37

QUOTE(Steelhawk @ 01/07/2007, 11:24) [snapback]879689[/snapback]

товарищи, подскажите как смоделировать катану. Хотел лофтингом, чтобы сразу весь профиль был готов, а не их бокса. как это сделать?



Почитай книги про полигональное моделирование.

Автор: Корвин Амбер 02/07/2007, 08:33

QUOTE(Steelhawk @ 01/07/2007, 14:24) [snapback]879689[/snapback]

товарищи, подскажите как смоделировать катану. Хотел лофтингом, чтобы сразу весь профиль был готов, а не их бокса. как это сделать?

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=34140&hl=%EA%E0%F2%E0%ED%E0
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=67479&hl=%EA%E0%F2%E0%ED%E0
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=64230&hl=
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=34140&hl=%EA%E0%F2%E0%ED%F3

Автор: fan-82 04/07/2007, 21:15

привет всем подскажите как импортировать из 3d max в archicad надо ли какие нибуть дополнения, и где можно скачать нармальную sp3

Автор: BahtiJaro 05/07/2007, 01:53

Привет Всем любителям Моделинга.
У меня такой вопрос:
Как сделать трехмерную шестигранную решетку, как например у Audi RS4.
Заранее спасибо.


 

Автор: Корвин Амбер 05/07/2007, 07:50

QUOTE
и где можно скачать нармальную sp3

официальный сайт производителя - www.autodesk.com , раздел downloads. Все бесплатно. SP3 - 18,3 МБайт

Автор: CyberFlipper 05/07/2007, 09:28

Из 6ти угольников можно.
Накопировать встык, объединить в поли.
Точки Weld.
Select All Polygons.
Inset By Polygon.
Delete Polygons (selected)
Shift+Drag borders.
Symmetry.
Bend.

Не нравится то, что лишние ребра остаются. Может лучше можно? Создавать "пчелиные соты"?
Вот:[attachmentid=100944]
[attachmentid=100945]

 

 r.rar ( 35,16 килобайт ) : 478
 

Автор: potap 05/07/2007, 13:16

Начал моделить квартиру. Чертеж не очень хорошего качества, поэтому, чтобы стены были параллельные и перпендикулярные разместил на чертеже линии, обводящие стены (проще их двигать, чем готовую фигуру изменять). Затем между собой все Attach и хотел отредактировать - убрать лишние сегменты и т.п. Но в Editable Spline фигура не разбивается на сегменты и на пересечениях линий нет вершин. Как этого добиться?

http://img481.imageshack.us/my.php?image=maxpp3.jpg

Автор: Корвин Амбер 05/07/2007, 13:39

На пересечении линий (вернее, сплайнов) вершины и не должны появиться - таковы правила.
Переходим в режим подобъекта Spline (кнопочка <3>) и кнопкой Trim удаляем лишние отрезки. При этом будут образоваваться вершины по краям удаленных отрезков в местах пересечений с другими сплайнами. При таком способе часто в одной точке получаются 2 вершины, принадлежащие разным сплайнам. Проверить это можно, включив Display: Show Vertex Numder и визуально отследить двойные номера вершин. Такие вершины обязательно нужно объединять кнопкой Weld в режиме подобъека Vertex, чтобы избежать перекручиваний полигонов и прочих мелких неприятностей при последующем экструдировании сплайна.

Вообще-то, такая "сетка" сплайнов - лишняя заморочка с редактированием. Нужно сразу делать правильно. То есть, не тащить сплайны далее, чем есть стена.

PSss. Все сплайны должны лежать в одной плоскости!

Автор: potap 05/07/2007, 13:52

QUOTE(Корвин Амбер @ 05/07/2007, 14:39) [snapback]881848[/snapback]

Вообще-то, такая "сетка" сплайнов - лишняя заморочка с редактированием. Нужно сразу делать правильно. То есть, не тащить сплайны далее, чем есть стена.

Это понятно. Просто чертеж не качественный - малость кривой и линии очень толстые и нечеткие - поэтому так и извращаюсь. Похоже, у застройщика все еще чертят вручную dry.gif

QUOTE(Корвин Амбер @ 05/07/2007, 14:39) [snapback]881848[/snapback]

PSss. Все сплайны должны лежать в одной плоскости!

Ессессно, они там и лежат. Спасибо.

Автор: potap 05/07/2007, 14:43

Да, еще вопрос. Заметил что, конвертируя получившуюся "сетку" в Editable Spline, в стеке модификаторов объекта она отображается как Line. Арка, из которой делал балкон (он полукруглый), конвертнулась нормально. Почему так?

Автор: Корвин Амбер 05/07/2007, 15:29

Это абсолютно нормально, т.к. объект Line сам по себе является редактируемым сплайном, в отличие от параметрических объектов, размеры которых задаются некими величинами. Например, Circle - параметрический объект, без преобразования к Editable Spline в нем можно поменять только радиус

Автор: smbv 06/07/2007, 18:19

а у меня такой вопрос, необычный.

вот смотрел видео урок 1024-768 расширение файла с супер качеством.
так вот там когда чел работает в режиме Wireframe то там у него линии, любые, они как бы с антиальясингом. не такие грубые как в других режимах (пиксельные) а такие чуть более мягкие. Я так же заметил такое в МОДО - там тоже линии такие как бы сглаженные.

Или видео так сгладило или все таки можно как то включить антиальясинг в 3дмаксе?
особенно заметно это в режимах TOP LEFT - wireframe

просто интересно было бы уточнить rolleyes.gif

Автор: Корвин Амбер 07/07/2007, 14:29

если "особенно заметно это в режимах TOP LEFT - wireframe" - то это уж точно погрешности ведео.
А включить антиалиасинг линий можно вот там: (галочка в Enable Antialiased Line...)

[attachmentid=101091]

 

Автор: Steelhawk 07/07/2007, 17:05

извините, что снова повторяю вопрос, но по ссылкам которые мне дали нет того что мне надо. Как моделировать катану с самого начала? Хотел сделать лофтингом чтобы сразу задать форму, но не могу сделать по определенному пути это.

Автор: potap 09/07/2007, 09:58

1. Создал стены квартиры. Пол создал из внешнего контура стен и экструдом. Получается, верхние полигоны пола и нижние полигоны стен лежат в одной плоскости. Нужно ли пол смещать относительно стен, при рендере не может возникнуть проблем из-за наложения полигонов?
2. Проверив размеры на чертеже, оказалось, что они не соответствуют заявленным цифрам (но это скорее всего из-за плохого качества чертежа - толстых линий). Разброс на больших расстояниях до 15 см (на малых практически нет). До знакомства с максом работал в "Компасе" (двумерная чертежная прога), поэтому ринулся все подгонять под правильные размеры. Но мне запомнились слова дизайнера, который вел у нас курсы: "Макс, прога дизайнерская, поэтому размеры в нем вторичны". Может, действительно, чейто я? Может и не критично все это?

Автор: D-d Man 09/07/2007, 10:48

ТАКОЕ МОЖЕТ СКАЗАТЬ ТОЛЬКО МУДАК ПОЛНЫЙ
не слушай таких-размер важен всегда и в любой проге 55[1].gif

Автор: smbv 09/07/2007, 13:24

Я видел в видео, там редактируют ЭдитПоли, делают CUT и приблизили очень сильно, и как бы не отменяя CUT - там чел как то переключался в режим Pan View чтобы просто прокрутить Вьюпорт, но при этом он не выключал режим CUT
как это можно сделать?

p.s: Какая клавиатурная комбинация для переключения в Pan View?

Автор: smbv 09/07/2007, 13:31

оказывается это просто Средняя кнопка мыши была. blush.gif

Автор: smbv 09/07/2007, 17:19

У меня очень важный для меня вопрос:
Как сделать командную панель плавающей?
я тут видео посмотрел, там у чувака командная панель боковая, там где все инструменты Create Motion Pivot - ну вот она плавающая, т.к. не прицеплена к правому боку программы, и у нее есть даже крестик. Помогите мне так сделать пожалуйста. очень удобно было бы. huh.gif

Надо тянуть в сторону, только там дали ровно 2 милиметра чтобы ухватиться.

Автор: potap 10/07/2007, 18:19

Есть ли возможность быстрого доступа или закрепления на панели тулзы "Measure Distance..." (или ее заменителя)? Напрягает постоянно лазить в меню.

Также жду совета по поводу наложения полигонов:

QUOTE(potap @ 09/07/2007, 10:58) [snapback]883471[/snapback]

Создал стены квартиры. Пол создал из внешнего контура стен и экструдом. Получается, верхние полигоны пола и нижние полигоны стен лежат в одной плоскости. Нужно ли пол смещать относительно стен, при рендере не может возникнуть проблем из-за наложения полигонов?

Всем спасибо.

Автор: Корвин Амбер 10/07/2007, 19:22

По поводу пола - да пожалуйста, двигай куда хочешь. А нижние полигоны стены не возбраняется и удалить.
По поводу Measure Distance:
тянешь на любую панель инструментов. Потом по появившейся кнопке нажать Правой Кнопкой Мыши и Edit Button Appearance для выбора формата представления (текст, иконка)
[attachmentid=101294]

 

Автор: fan-82 10/07/2007, 20:44

QUOTE(Корвин Амбер @ 05/07/2007, 08:50) [snapback]881675[/snapback]

QUOTE
и где можно скачать нармальную sp3

официальный сайт производителя - www.autodesk.com , раздел downloads. Все бесплатно. SP3 - 18,3 МБайт

посмотрел по поводу sp 3 на этом сайте но не нашел не могли бы скинуть ссылку зарание спасибо

Автор: JiBZ 11/07/2007, 14:59

для 8ки есть, для 9ки нет пока.

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178#section1

Автор: smbv 11/07/2007, 17:16

помогите, у меня полигоны перестали отображаться.
когда я выделяю полигон он становится просто как Border выделенный.
как будто я просто взял и его грани выделил, хотя на самом деле выделен полигон.
очень напрягает.

Автор: fan-82 11/07/2007, 21:57

QUOTE(JiBZ @ 11/07/2007, 15:59) [snapback]884689[/snapback]

для 8ки есть, для 9ки нет пока.

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178#section1



Большое спасибо за ссылку а то не могу чертить глючит. biggrin.gif

Автор: potap 12/07/2007, 09:42

Здравствуйте,
на сайте Autodesk для 9 макса есть следующие фиксы:

Autodesk 3ds Max 9 Service Pack 2
Autodesk 3ds Max 9 Service Pack 1
3ds Max 9.0 (32 Bit) Hot Fix 1
3ds Max 9.0 (32 Bit) Hot Fix 2
Backburner 2007 Service Pack 2

Что из этого нужно ставить и насколько критично работать без них?
Спасибо.

Автор: Корвин Амбер 12/07/2007, 21:13

SP2 и HF2 включают в себя SP1 и HF1.
Насколько критично без них? В аннотации к ним указаны все исправления, содержащиеся в данных обновлениях.

Автор: TOPT 12/07/2007, 22:06

Народ. Тупой вопрос. В материалах всего 24 материала, можно увеличть это количество? huh.gif А то не хватает.

Автор: jazzm 12/07/2007, 22:08

Задавался этот вопрос на форуме и не раз, поищи и найдёшь ответ. http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=75398

Автор: playlist 13/07/2007, 09:15

для smbv

нажми F2
тебе понравицо

Автор: makenzoo 13/07/2007, 19:49

Народ, подскажите как мне в 9тке сохранить файл так, чтоб я его мог потом открыть в 8ке ?

Автор: TOPT 15/07/2007, 17:27

Люди. А как вставить один объект из одной сцены в другую сцену?

Автор: Nodor 15/07/2007, 17:51

QUOTE(TOPT @ 15/07/2007, 17:27) [snapback]886631[/snapback]

Люди. А как вставить один объект из одной сцены в другую сцену?

Открываешь одну сцену потом нажимаешь File/Merge и выбираешь вторую сцену. Ненужные объекты Delete.

Автор: TOPT 15/07/2007, 18:10

Спасибо большое. А как сделать траву простенькую? Чтобы как бы плоскость ей заросла?

Автор: TOPT 15/07/2007, 18:16

все не надо, думаю сам разберусь.....

Автор: bnn062 16/07/2007, 07:23

QUOTE(TOPT @ 15/07/2007, 19:10) [snapback]886650[/snapback]

Спасибо большое. А как сделать траву простенькую? Чтобы как бы плоскость ей заросла?

Плагин "Supergrass" (для какого макса нужен?).

Автор: CyberFlipper 16/07/2007, 11:43

QUOTE(TOPT @ 15/07/2007, 20:27) [snapback]886631[/snapback]

Люди. А как вставить один объект из одной сцены в другую сцену?

[attachmentid=101675]
Клади в Scripts-Startup.
В Customize UI ищи категорию CFScripts, там команды
Cut
Copy
Paste
Open Clipboard
Назначай кнопки.

После чего в одном максе жмешь Copy, в другом Paste и радуешся жизни.
Честное слово, полезняк.

 maxClipboard.rar ( 344 байт ) : 411
 

Автор: Корвин Амбер 16/07/2007, 12:31

Пля, любитель чесать правое ухо через левое плечо... Зачем такие сложности? От плохого знания возможностей проги?
Есть же File > Merge! И этим всё сказано.
Принцип действия такназываемого "maxClipboard.rar " из предыдущего поста - в одном максе File > Save Selected, в другом File > Merge. Всё..... Даже не скачивая maxClipboard.rar можно догадаться...

Автор: CyberFlipper 16/07/2007, 12:35

Если б не нужно было, не делал бы. А знанием проги меня тупо упрекать- я в ней 10 работаю.
Тебе не нужно- не бери! Какие проблемы?

Когда нужно последовательно тянуть 50 объектов из одного файла в другой - merge мягоко говоря за##т. tongue.gif

Автор: makenzoo 16/07/2007, 21:04

Ещё ращ.

Подскажите как мне в 9тке сохранить файл так, чтоб я его мог потом открыть в 8ке ?

Автор: Saga34 17/07/2007, 00:14

Всем привет, тока начал изучать 3D max, сначало рабирался сам, потом нашёл диск с обучалкой, просмотрел, понял, что всё что в ней сказано уже изучил сам, видимо левая обучалка какая то huh.gif воть, теперь буду вопросы сюда писать, надеюсь на вашу помощь, тока прочитав темку, понял что я вообще ничего не понимаю пока в Максе... так что вопросы будут элементарные. blush.gif

Автор: Saga34 17/07/2007, 00:21

Первый вопрос, как все советуют начал делать свою комнату в Максе, сделал стены smile.gif линиями начертил комнату, потом модфикатором выдавил её(соррри если всё слишком тупо называю) далее convert to spline(вроде так) делаю подобие окна из стены комнаты, но вот проблема - окно должно быть прозрачным и как бы отдельным от стены, создавать окно отдельно а эту область удалять у стенки??? И ещё как сделать чтобы стекло казалось более реалистичным?? А то делаю прозрачное, но что то не так как то смотрится stena.gif

Автор: Krokokot 17/07/2007, 10:18

Saga34, далее convert to edit poly, а не в spline. Edit poly -это моделинг с помощью полигонов. Теперь выделяешь ребра верхнее и нижнее у стены в котором хочешь сделать окно, ПКМ/connect,появятся вертикальные ребра (кнопки F3,F4) чтоб ребра были во вьюпорте видны. Далее на этой стене пыделяешь все вертикальные ребра и им опять ПКМ/connect (ребра можно двигать чтоб придать нужный размер окну) Выделяешь 1 или несколько полигонов которые хочешь сделать окном и справа в свитке edit geometry/detach/ok -выделенные полигоны станут отдельным обектом из которого можно продолжать делать окно, а в стене останется отверстие в размер детаченных полигонов. Вобщем можно и не детачить а присваивать ему материл по id и т.д. Прозрачность окна и фотореалистичность относится уже к разделам "материалы" и "настройка сцены".
Советую сначала научится моделить, а уж потом переходить к материалам и настройке сцены, так как многое зависит от моделинга и понимания его.

Автор: Корвин Амбер 17/07/2007, 10:43

QUOTE(makenzoo @ 17/07/2007, 01:04) [snapback]887382[/snapback]

Ещё ращ.

Подскажите как мне в 9тке сохранить файл так, чтоб я его мог потом открыть в 8ке ?

Сохранить отдельные объекты можно через File>Export - *.3DS или File>Export Selected - *.3DS, затем в 8-ом максе File>Import - *.3DS
А сцену целиком - никак.

То Saga34:
Начинать изучать нужно не со сложного, а с азов. Хорошая, толковая книжка - верный путь к быстрому освоению. Кто там тебе советует начинать изучение сразу с моделинга квартиры? Покажи мне его и я порву его, как Тузик грелку. laugh.gif Видишь, сколько сложностей возникло сразу? Потому лучше с книжкой и попорядку, не торопясь. А слишком уж "глупые" вопросы (читай - обяснение азов) здесь не очень любят.

Автор: Nodor 17/07/2007, 15:16

То Saga34 Я полностью согласен с Корвин Амбером, купи или скачай себе книжонку и изучи, времени это много не займет, за то после изучения будешь знать все принципы работы, будит намного легче чем долбиться о стену. А в сложный сценах будишь спрашивать и мы тебе будим помогать.
Удачи.

Автор: Feorano 17/07/2007, 15:22

Здраствуйте, я меньше недели назад установил 3D Studio Max, до этого ни разу им не пользовался.
Полазил по сайтам, форумам, скачал много книжек и уроков, учусь по тихоньку...
Но вот у меня возник вопрос:
Как мне соединить два объекта, так чтобы между ними не было ни щелей, и что бы они сошлись милиметр в милиметр и объединились в один объект?
Заранее благодарен!!!

Автор: Onyx3D 18/07/2007, 04:55

QUOTE(art_lilu @ 23/03/2007, 21:01) [snapback]828259[/snapback]

Привет всем ,не подскажите где найти хороший урок по моделированию машины?


U smile.gif menya est xoroshie uroki po modelirovaniyu,renderu avtomobiley.esli xochesh mogu prislat!!!!

Автор: Onyx3D 18/07/2007, 05:02

QUOTE(Feorano @ 17/07/2007, 16:22) [snapback]887748[/snapback]

Здраствуйте, я меньше недели назад установил 3D Studio Max, до этого ни разу им не пользовался.
Полазил по сайтам, форумам, скачал много книжек и уроков, учусь по тихоньку...
Но вот у меня возник вопрос:
Как мне соединить два объекта, так чтобы между ними не было ни щелей, и что бы они сошлись милиметр в милиметр и объединились в один объект?
Заранее благодарен!!!

Nu dlya etogo nado videlit oba obyekta i nagat knopku atach potom prisoedenit vershini spomoshyu Weld soedenit ix smile.gif

Автор: Feorano 18/07/2007, 11:03

QUOTE(Onyx3D @ 18/07/2007, 06:02) [snapback]888032[/snapback]

QUOTE(Feorano @ 17/07/2007, 16:22) [snapback]887748[/snapback]

Здраствуйте, я меньше недели назад установил 3D Studio Max, до этого ни разу им не пользовался.
Полазил по сайтам, форумам, скачал много книжек и уроков, учусь по тихоньку...
Но вот у меня возник вопрос:
Как мне соединить два объекта, так чтобы между ними не было ни щелей, и что бы они сошлись милиметр в милиметр и объединились в один объект?
Заранее благодарен!!!

Nu dlya etogo nado videlit oba obyekta i nagat knopku atach potom prisoedenit vershini spomoshyu Weld soedenit ix smile.gif


Спасибо большое!! wink.gif

Автор: exodus_nsk 18/07/2007, 18:26

[attachmentid=101886]тамже где хороший урок по машине естьм урок как сделать крутое колесо, только необьясняеться как делать нарезку на шине тоесть протектор, если кто умеет делать это подскажите пожалуйста или скажите где ою этом можно прочитать... заранее благодарен!

 ______.bmp ( 67,74 килобайт ) : 518
 

Автор: makenzoo 18/07/2007, 21:24

Подскажите вставляю картинку вылетает ошибка макс вырубается "failed to allocate filter tables for this bitmap. Not eenought memory"
Картинка действительно большая. Может у макса имеются какие-нить ограничения по разрешению или по размеру картинки в Кбтах?

Автор: makenzoo 18/07/2007, 21:34

QUOTE(exodus_nsk @ 18/07/2007, 18:26) [snapback]888386[/snapback]

[attachmentid=101886]тамже где хороший урок по машине естьм урок как сделать крутое колесо, только необьясняеться как делать нарезку на шине тоесть протектор, если кто умеет делать это подскажите пожалуйста или скажите где ою этом можно прочитать... заранее благодарен!



http://render.3dn.ru/publ/2-1-0-3 - бампом

можно ещё геометрией - http://www.easy-render.nm.ru/tut_8a.htm

Автор: smbv 21/07/2007, 11:40

Выравние АЛИГН вопросы:
1. Есть объект А и Б как между ними равномерно выстроить 20 других объектов? Чтобы они были равномерно друг от друга?

Массивы:
1. Как сделать массив чтобы он был выравнен по чужому ПИВОТУ? 1.б. по View - координатам

Автор: BlesS 23/07/2007, 09:13

QUOTE
тамже где хороший урок по машине естьм урок как сделать крутое колесо, только необьясняеться как делать нарезку на шине тоесть протектор, если кто умеет делать это подскажите пожалуйста или скажите где ою этом можно прочитать... заранее благодарен!

реалистичный протектор можна сделать С помощью VRay Displacement.

вот сдесь сказано как это сделать. http://render.3dn.ru/publ/1-1-0-4

Автор: BlesS 23/07/2007, 09:17

QUOTE
1. Есть объект А и Б как между ними равномерно выстроить 20 других объектов? Чтобы они были равномерно друг от друга?

я делаю так, беру один обьект "А" жму "array" ставлю нужное количество копий и сдвигаю так чтоб последний обьект выровнялся по обьекту "Б". лазил везде ничо другова не нашол, если кто подскажет буду мега счастлив!

Автор: makenzoo 24/07/2007, 00:04

Научите как сохранить max фал так, чтоб текстуры сохранились в нём же..

Автор: smbv 24/07/2007, 13:30

Мне надо маленькие болтики раскидать по периметру кольца (по кругу польца болтики).
Я нарисовал один болт, хочу использовать массив, но как сделать, чтобы бол был по кругу, т.е. круговой массив.

Можно конечно у болтики PivotPoint сделать как у кольца, но я не умею, а в ручную не очень точно.

Соотствественно вопрос : как Pivot одного объекта сделать таким же как у другого объекта

И как сделать круговой массив?

Автор: makenzoo 24/07/2007, 19:54

QUOTE(smbv @ 24/07/2007, 13:30) [snapback]891068[/snapback]

Мне надо маленькие болтики раскидать по периметру кольца (по кругу польца болтики).
Я нарисовал один болт, хочу использовать массив, но как сделать, чтобы бол был по кругу, т.е. круговой массив.

Можно конечно у болтики PivotPoint сделать как у кольца, но я не умею, а в ручную не очень точно.

Соотствественно вопрос : как Pivot одного объекта сделать таким же как у другого объекта

И как сделать круговой массив?


всё правильно говоришь, смещаешь pivot в центр круга а потом как в уроке (тут размножают спицы на диске - смысл тот же http://render.3dn.ru/publ/2-1-0-9)

pivot в центр можно сместить с помощью привязок. Привязки включаются - "S".

можно ещё тупо посмотреть координаты одного Пивота, а потом присоить их второму

Автор: Y-Gin 24/07/2007, 20:24

QUOTE(makenzoo @ 24/07/2007, 03:04) [snapback]890854[/snapback]

Научите как сохранить max фал так, чтоб текстуры сохранились в нём же..

процедурные в нем итак сохраняются. битмаповые - никак.

Автор: potap 30/07/2007, 18:42

Создал мульти-материал для текстурирования стен квартиры. Один из подматериалов - текстура плитки для ванной. Задал ID подматериала нужным полигонам (всем стенам ванной комнаты), применил мат. Во вьюпорте и при рендере отображается так:
http://img161.imageshack.us/my.php?image=bathtextureaj5.jpg.
Сама текстура выглядит так (240х240):
http://img406.imageshack.us/my.php?image=plitkalm7.png
Собссно, вопрос: что и где нужно покрутить, чтобы текстура легла правильно?

Автор: makenzoo 30/07/2007, 20:50

QUOTE(potap @ 30/07/2007, 18:42) [snapback]894353[/snapback]

Создал мульти-материал для текстурирования стен квартиры. Один из подматериалов - текстура плитки для ванной. Задал ID подматериала нужным полигонам (всем стенам ванной комнаты), применил мат. Во вьюпорте и при рендере отображается так:
http://img161.imageshack.us/my.php?image=bathtextureaj5.jpg.
Сама текстура выглядит так (240х240):
http://img406.imageshack.us/my.php?image=plitkalm7.png
Собссно, вопрос: что и где нужно покрутить, чтобы текстура легла правильно?


чтоб текстура отображалась на всех стенах используй UVW Map - Mapping - box, но этот вариант не позволит тебе настроить количество плиток на каждой стене.

а вот чтоб все было точно используй Unwrap UVW - тут в двух словах не объяснить, но в сети имеется огромное количество уроков на эту тему, на Центре тоже вроде есть

ну а если лень разбираться то в мультесабе сделай количество матов плитки по колучеству стен (4) во всех вкладках bitmap измени параметр map chanel на соответственно 1,2,3,4 и присвой всем стенам разные ИД а потом используй 4 раза UVW Map - Plane (параметр map chanel соответственно 1,2,3,4) -на кждую стену свою проекцию

Автор: IPV 30/07/2007, 22:32

Как сделать, чтобы после сглаживания углы оставались острыми? Weight что-то не помогает.
Извиняюсь, есл вопрос избитый...

 

Автор: makenzoo 30/07/2007, 23:52

QUOTE(IPV @ 30/07/2007, 22:32) [snapback]894430[/snapback]

Как сделать, чтобы после сглаживания углы оставались острыми? Weight что-то не помогает.
Извиняюсь, есл вопрос избитый...



Чёт твой вопрос не понятен..? под сглаживанием ты имеешь ввид что-то типа meshSmooth или turbosmооth??

Автор: IPV 31/07/2007, 06:03

[/quote]
Чёт твой вопрос не понятен..? под сглаживанием ты имеешь ввид что-то типа meshSmooth или turbosmооth??
[/quote]

Да, после Meshsmooth дырка становится со сглаженными углами. Толщины у этой поверхности нет.
Если коротко, то на пикче Plane с дыркой. Нужно чтобы дырка оставалась после Meshsmooth, как на пикче.

Автор: fan-82 31/07/2007, 16:36

привет всем помогите если кто знает?я импортирыю из Arcihcad 8 стены мебель и у меня на мебели какието тени? светом тыкаю не помогает smile.gif

Автор: bnn062 31/07/2007, 17:35

QUOTE(IPV @ 30/07/2007, 22:32) [snapback]894430[/snapback]

Как сделать, чтобы после сглаживания углы оставались острыми? Weight что-то не помогает.
Извиняюсь, есл вопрос избитый...

Вот так:

 

Автор: makenzoo 01/08/2007, 00:25

[quote name='IPV' date='31/07/2007, 06:03' post='894505']
[/quote]
Чёт твой вопрос не понятен..? под сглаживанием ты имеешь ввид что-то типа meshSmooth или turbosmооth??
[/quote]

Да, после Meshsmooth дырка становится со сглаженными углами. Толщины у этой поверхности нет.
Если коротко, то на пикче Plane с дыркой. Нужно чтобы дырка оставалась после Meshsmooth, как на пикче.
[/quote]

тут варианта два:

1 после мешсмута и конвертации в едитебл поли вырезать эту дырку булееном или вручную удалением поликов (правда это вариант врятли подойдёт на данной стадии )

2 добавлением рёбер вокруг дырки. Можно чамфером сделать штук 2-4., а лучше экструдом на маленькую глубину тоже раза 2-4, а дальше настраивай в зависимостти от результата.
______________________________________
В сети валяется урок -создание двери автомобиля - там всё понятно описанно. или глянь здесь http://easy-render.nm.ru/tut_19.htm

Автор: makenzoo 01/08/2007, 00:31

QUOTE(fan-82 @ 31/07/2007, 16:36) [snapback]894870[/snapback]

привет всем помогите если кто знает?я импортирыю из Arcihcad 8 стены мебель и у меня на мебели какието тени? светом тыкаю не помогает smile.gif



у меня была подобная лажа, я ни чё с этим сделать не смог, у меня это получалось из-за неправильной геометрии, по несколько поликов соединялось в одной точки и накладывались друг на друга.

Автор: fan-82 01/08/2007, 20:56

а где можно разжиться моделими типа унитазов раквин итд в хорошим качестве? если не трудно скинте ссылки! biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Автор: smbv 03/08/2007, 00:20


Помогите, стрелки масшатбирование (и другие) теперь уменьшаются и увеличиваются в зависимости от курсора. Раньше как бя не крутил стрелки всегда оставались одинакового размера, а сейчас они как бы закреплены по размеру и тоже уменьшаются или увеличиваются. когда я масшатбирую.
При том что + - не помогают. как будто какая то привязка к стрелкам появилась sad.gif(

Изображение

Изображение

Автор: krasnyy 03/08/2007, 09:40

здрасти, у меня проблема с 9 максом, во время рендера сложных сцен, макс вырубается и выдает такую ошибку, может кто сталкивался, подскажите как с этим бороться
ps: машина мощная 2 оптерона, 4гб оперативки 500гб винт

 

Автор: krasnyy 03/08/2007, 12:11

как в 8 максе открыть файл сделанный в 9 м?
или как в 9 сохранить его так чтоб его можно было открыть в 7 или 8?

Автор: 3DZver 03/08/2007, 12:57

QUOTE
как в 8 максе открыть файл сделанный в 9 м?
или как в 9 сохранить его так чтоб его можно было открыть в 7 или 8?

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=76912

зы: поиск, поиск и ещё раз поиск!

Автор: arh_Angel 04/08/2007, 00:39

Подскажите пожалуйста, как вернуть стрелки координат
Изображение
вернее не вернуть а увеличить, они у меня стала почему-то очень маленькая...
Всем заранее спс rolleyes.gif

 ______.bmp ( 41,64 килобайт ) : 475
 

Автор: Nodor 04/08/2007, 11:48

Привет. Чуваки незнаю как заставить Biper_а заставить нормально бегать, он как-то тупо прыгает с одной наги на другю, время поджимает...
Очень надеюсь на вашу помощь!!!!!!!!!

Автор: Lazarenko 05/08/2007, 01:56

Ребята! Помогите!
У меня в 9 Максе пропали стрелки координат.
Как их вернуть обратно?

 

Автор: arh_Angel 05/08/2007, 01:58

Потыкай + и - , можт она уменьшилась очень.... wink.gif

Автор: Lazarenko 05/08/2007, 02:08

Не получается.
И у вращения пропали окружности.

Автор: D-d Man 05/08/2007, 02:35

x нажми, англицкую

Автор: krasnyy 06/08/2007, 09:21

QUOTE(arh_Angel @ 05/08/2007, 01:58) [snapback]897318[/snapback]

Потыкай + и - , можт она уменьшилась очень.... wink.gif

кнопка "Х" (икс)- нажми её))))

Автор: potap 06/08/2007, 10:27

Немного разобрался с текстурированием с модификатором UVW Map, правда, методом тыка. Хотелось бы понять, что к чему... При наложении текстуры плитки на стену, чтобы она легла по размеру значение тайлинга по V подобрал 3,66. Текстура:
http://img488.imageshack.us/my.php?image=plitkaoq6.png
Здесь все понятно - т.е. текстура по V повторяется 3,66 раз. По координате U значение ~141. Откуда такая большая цифирь берется?
http://img213.imageshack.us/my.php?image=3dxh4.jpg

Автор: fan-82 07/08/2007, 21:31

Привет всем хотел спросить как в максе можно точно поставить мадель нужным размерам? а то я не где не могу найти !!! например стол и стулья длину ширину высоту biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Автор: bnn062 07/08/2007, 22:09

QUOTE(fan-82 @ 07/08/2007, 22:31) [snapback]898855[/snapback]

Привет всем хотел спросить как в максе можно точно поставить мадель нужным размерам? а то я не где не могу найти !!! например стол и стулья длину ширину высоту biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Ты можешь создать "Box" нужных размеров и масштабированием чисто визуально подогнать свою модель под его размеры.

Автор: CyberFlipper 08/08/2007, 06:46

A Utilites - Measure зачем тогда?
Кстати, масштабировать скэйлом плохая практика. Тогда уж нужно ResetXform делать после тог как. wink.gif

Автор: krasnyy 08/08/2007, 13:19

QUOTE(krasnyy @ 03/08/2007, 09:40) [snapback]896487[/snapback]

здрасти, у меня проблема с 9 максом, во время рендера сложных сцен, макс вырубается и выдает такую ошибку, может кто сталкивался, подскажите как с этим бороться
ps: машина мощная 2 оптерона, 4гб оперативки 500гб винт



этот вопрос еще актуален, пробовал на другой машине делать, та же ошибка лезет,

Автор: krasnyy 08/08/2007, 14:51

этот вопрос еще актуален, пробовал на другой машине делать, та же ошибка лезет,
[/quote]


клево, уже решил проблемку, оказалось все как обычно просто

 

Автор: Nodor 09/08/2007, 15:30

1Привет, проблемка токая в общем, есть анимация biped и на другом biped де есть анимация по средствам шагов, мне нужно объединить эти анимации в одну. Как это сделать.
Очень срочно...
Надеюсь на вашу помощь, заранее спасибо!!!

Автор: RENat_ukg 09/08/2007, 20:00

для етого есть комбинированный метод анимации не знаю сможешь ли обьеденить правда....

Автор: RENat_ukg 09/08/2007, 20:08

QUOTE
Здесь все понятно - т.е. текстура по V повторяется 3,66 раз. По координате U значение ~141. Откуда такая большая цифирь берется?


соответственно текстура у тебя по двум осям повторяется 3,66 и 141 раз
если несуразица получается значит ищи ошЫбку в наложении текстурных координат вполне возможно что по отношению к твоей стене кординаты гизмо uwv просто растянуты в сторону твоих 141-го

Автор: potap 10/08/2007, 09:31

О, спасибо, отзывчивый RENat_ukg smile.gif

QUOTE(RENat_ukg @ 09/08/2007, 21:08) [snapback]900445[/snapback]

... ищи ошЫбку в наложении текстурных координат вполне возможно что по отношению к твоей стене кординаты гизмо uwv просто растянуты в сторону твоих 141-го

blink.gif Я конечно извиняюсь, а каким образом и где это можно увидеть? А самое главное - как это исправить?
И еще вопрос к этому же. Выбирая гизмо uwv, судя по книгам, его можно перемещать, вращать и т.д. У меня же при его выборе ничего не происходит, курсор при выборе "Select and Move" так и остается в виде стрелки. Может я делаю что не в той последовательности или что-то пропустил? В литературе (а тем более в уроках) таких подробностей не нашел.

Автор: potap 10/08/2007, 12:53

QUOTE(potap @ 10/08/2007, 10:31) [snapback]900800[/snapback]

Выбирая гизмо uwv, судя по книгам, его можно перемещать, вращать и т.д. У меня же при его выборе ничего не происходит, курсор при выборе "Select and Move" так и остается в виде стрелки.

Т.е. текстура не перемещается... stena.gif Пробовал на примитивах - все нормуль. blink.gif


Автор: Zeeboo 12/08/2007, 16:12

Всем привет! Я недавно начал работать с 3ds Max и попал в такой тупик: мне нужно создать некий луч, который бы отражался от какой-либо поверхности согласно законам физики (отражения/преломления света). Каким образом это можно сделать?

P.S. заранее спасибо...

Автор: stilet 12/08/2007, 16:48

Здравствуйте, хотел у вас спросить хочу с моделировать дом и незнаю как сделать так чтобы моя крыша у дома была треугольной

Автор: bnn062 12/08/2007, 17:26

QUOTE(stilet @ 12/08/2007, 17:48) [snapback]901982[/snapback]

Здравствуйте, хотел у вас спросить хочу с моделировать дом и незнаю как сделать так чтобы моя крыша у дома была треугольной

Рано тебе ещё дом моделировать (кубики научился делать я треугольники нет?)

Автор: CHUPS 12/08/2007, 18:26

To stilet Делай примитивами smile.gif

Автор: stanum 12/08/2007, 23:45

РЕБЯ! подмагните кто может!
Почему при выполнении булевской операции вычитания в новой фигуре вместо грани появляется дыра?
Пытаюсь вырезать из тела самолета профиль крыла, а в нем вместо выреза сквозное прозрачное отверстие получается.
Или вот еще. Пытался сделатьтело методом лофтинга - протягивал замкнутую нурбс вдоль прямого сплайна. У него одна сторона тоже прозрачной получается - либо внешняя, либо внутреняя. Никак не могу понять в чем дело

Автор: Eandy 13/08/2007, 13:14

QUOTE(arh_Angel @ 04/08/2007, 00:39) [snapback]896938[/snapback]

Подскажите пожалуйста, как вернуть стрелки координат
Изображение
вернее не вернуть а увеличить, они у меня стала почему-то очень маленькая...
Всем заранее спс rolleyes.gif


Заходишь в Customize/Preference.../Gizmos
есть такое поле Saze - увелич, стандартное значение 40

Автор: Eandy 13/08/2007, 13:16

QUOTE(Lazarenko @ 05/08/2007, 01:56) [snapback]897317[/snapback]

Ребята! Помогите!
У меня в 9 Максе пропали стрелки координат.
Как их вернуть обратно?


Заходишь в Customize/Preference.../Gizmos

поставь галку на против ON, с самом левом верхнем углу.

Автор: Zeeboo 13/08/2007, 14:16

QUOTE(Zeeboo @ 12/08/2007, 16:12) [snapback]901976[/snapback]

Всем привет! Я недавно начал работать с 3ds Max и попал в такой тупик: мне нужно создать некий луч, который бы отражался от какой-либо поверхности согласно законам физики (отражения/преломления света). Каким образом это можно сделать?

P.S. заранее спасибо...


Ап

Автор: Drquak 15/08/2007, 15:13

Как моделировать веревку обкрученную вокруг какого нибудь примитива круглого или прямоугольного сечения????

Автор: *Corwin 15/08/2007, 15:25

Люди!!!
Как в максе можно обьём котцать на подобие скетчапа? Вопрос, мягко говоря, непонятен, по этому пример - куб, беру верхний полигон, делю его на пополам, и хочу одну половину куба приспустить вниз. Есть в максе пути делать такое?

Автор: stanum 17/08/2007, 12:14

По моему эксперты забили и свалили отседа. Потому что вопросов теперь уже много больше чем ответов

Автор: RENat_ukg 18/08/2007, 21:05

что бы ответить на вопрос надо его понять, корректнее вопросы задавайте.
и уже честно есть поиск на форуме есть 99% ответов на ваши вопросы,

QUOTE
Как моделировать веревку обкрученную вокруг какого нибудь примитива круглого или прямоугольного сечения????

сплайн в помощь . как его получить? способов куча:
вручную нарисовать используя 3привязку, проецировать сплайн на поверхность, разрезать полигоны дубликата обьекта по пути следования веревки, выделить грани резки и конвертировать в сплайн etc...
сплайн можно сделать визуализированным или использовать его как путь для лофт объекта

QUOTE

Как в максе можно обьём котцать на подобие скетчапа? Вопрос, мягко говоря, непонятен, по этому пример - куб, беру верхний полигон, делю его на пополам, и хочу одну половину куба приспустить вниз. Есть в максе пути делать такое?



есть. но чтобы из куба прям приспустить, нет, зато очень много других способов, например не приспустить грань а выдавить соседнюю

QUOTE

РЕБЯ! подмагните кто может!
Почему при выполнении булевской операции вычитания в новой фигуре вместо грани появляется дыра?
Пытаюсь вырезать из тела самолета профиль крыла, а в нем вместо выреза сквозное прозрачное отверстие получается.
Или вот еще. Пытался сделатьтело методом лофтинга - протягивал замкнутую нурбс вдоль прямого сплайна. У него одна сторона тоже прозрачной получается - либо внешняя, либо внутреняя. Никак не могу понять в чем дело


дыра при булевой операции появляется когда форма не замкнута то есть обьект воспринимается как завернутая в трубочку плоскость и соответственно в ней просто режется дыра, замкните дыру в сетке, хотя бы на время выполнения операции.

вторая проблема по видимума заключается в расположени нормалей лофт обьекта есть там функция такая flip normal называется (то есть повернуть вывернуть нормали исходного объекта)


насчет стрелочек нажать X на клаве появились стрелки еще раз нажали пропали стрелки и тд
делать контейнер преобразования больше или меньше можно нажимая клавиши + -

Автор: VladSv 23/08/2007, 11:42

Первый опыт - стул.
Оцените плз - хоть 100 руб. стОит? :-)


 

Автор: Grinch 23/08/2007, 14:42

люди, нужна ваша помощь - моделил челюсть нижнюю, сделал один зуб потом его размножил, соединил, но вот незадача - стал делать симметрию а ее плоскость оказалась под углом и из-за этого они у меня не соединяются (крайние правые точки выровнены по X=0), как ее можно выровнять - вручную получается неровно какие-то доли секунд, вобщем надеюсь на вашу помощь biggrin.gif

http://img145.imagevenue.com/img.php?image=69082_jaws_122_809lo.JPG

Автор: aleXXL 23/08/2007, 16:44

QUOTE(VladSv @ 23/08/2007, 12:42) [snapback]908762[/snapback]

Первый опыт - стул.
Оцените плз - хоть 100 руб. стОит? :-)


Тебе в эту тему http://3dcenter.ru/forum/index.php?showforum=110, тут оценят и подскажет как улучшить твою работу.

Автор: RENat_ukg 24/08/2007, 20:43

QUOTE(Grinch @ 23/08/2007, 17:42) [snapback]908901[/snapback]

люди, нужна ваша помощь - моделил челюсть нижнюю, сделал один зуб потом его размножил, соединил, но вот незадача - стал делать симметрию а ее плоскость оказалась под углом и из-за этого они у меня не соединяются (крайние правые точки выровнены по X=0), как ее можно выровнять - вручную получается неровно какие-то доли секунд, вобщем надеюсь на вашу помощь biggrin.gif

http://img145.imagevenue.com/img.php?image=69082_jaws_122_809lo.JPG


путь корявый но рабочий сделай бокс иконвертни его в поли и к боксу приатач зубы потом бокс удали (убери его полигоны) и отредатируй пивот поинт (центр сместится в центр бокса. просто по центру переместить челюсти надо будет) все! координаты боса теперь принадлежат челюстняку смело применяй симметрию

Автор: fan-82 24/08/2007, 22:14

Привет всем люди помогите разобратся с максом сначало были проблемы с линиями не ставилось точки на front я скачал sp3 вроде заработало! но теперь проблема с Panorama Exporter почемуто не магу сохранить в фармате Quick Time а в других сохраняет,может сам макс плохой попался или чет не так жму??? smile.gif smile.gif smile.gif

Автор: Grinch 25/08/2007, 12:55

QUOTE(RENat_ukg @ 24/08/2007, 21:43) [snapback]909722[/snapback]

путь корявый но рабочий сделай бокс иконвертни его в поли и к боксу приатач зубы потом бокс удали (убери его полигоны) и отредатируй пивот поинт (центр сместится в центр бокса. просто по центру переместить челюсти надо будет) все! координаты боса теперь принадлежат челюстняку смело применяй симметрию


спасибо drinks.gif не думал что такие запары будут, я вообще правельно делаю или можно по другому как-то, по-умному? laugh.gif

зы сработало laugh.gif но всетаки как правельно делать чтобы такого не было? и странно что в максе нет функции выровнять плоскость

Автор: VDesign 29/08/2007, 10:42

Реакто ваинд ваще мертвый! sad.gif

Создал плейн как тряпку прификсал вершины к миру, поставил ветер по идее должен развиватся флаг,а тряпка просто лажится вниз

Автор: RENat_ukg 31/08/2007, 07:37

QUOTE(fan-82 @ 25/08/2007, 01:14) [snapback]909764[/snapback]

Привет всем люди помогите разобратся с максом сначало были проблемы с линиями не ставилось точки на front я скачал sp3 вроде заработало! но теперь проблема с Panorama Exporter почемуто не магу сохранить в фармате Quick Time а в других сохраняет,может сам макс плохой попался или чет не так жму??? smile.gif smile.gif smile.gif


проверь есть ли кодаки quicktime-овские, которые поддерживают экспорт в панараму ... по видимому требуется pro версия

QUOTE

Создал плейн как тряпку прификсал вершины к миру, поставил ветер по идее должен развиватся флаг,а тряпка просто лажится вниз


http://www.easy-render.nm.ru

гдето там было ....

Автор: VDesign 31/08/2007, 09:04

Дал ссылку абы акак laugh.gif Яж грю я разбираюсь с реакторским клозом и виндом, а ты дал ссылку а урок по модификатору Cloth nono.gif 42[1].gif

Автор: makenzoo 01/09/2007, 13:42

При применении модификатора (например УВВ Мап ) к нескольким обьектам сразу получается следующая штука:
1 вариант - гизмо одно на всех
2 вариант - появляется куча гизм каждая для своего объекта

Как бы мне самому научиться выбирать варианты?
Если с кучей гизм УВВ Мап я ещё могу справитсья, то при использовании ФФД 2х2х2 появляются сотни контрольных точек вместо 8 - это жесть

Автор: Mclawest 02/09/2007, 07:03

Привет всем!! Решил сделать небольшой camera mapping, хоть и в максе далеко не новичок, но столкнулся с весьма глупой проблемой: как установить на вьюпорт бэкграунд так, чтобы грид отображался поверх этого бэка и его можно было подгонять???
Знаю, что при активном вьюпорте нужно в контекстном меню "вьюпорт бэкграунд" на кнопке файлс установить сам бэк... но, блин, где это злополучное "вьюпорт бэкграунд" с кнопкой файлз???
helpsmilie.gif


Помоги себе сам!!! Всё, ребят, не надо, разобрался... вот стыдоба.... blush.gif

Автор: Steff 02/09/2007, 08:45

QUOTE(makenzoo @ 01/09/2007, 14:42) [snapback]914452[/snapback]

При применении модификатора (например УВВ Мап ) к нескольким обьектам сразу получается следующая штука:
1 вариант - гизмо одно на всех
2 вариант - появляется куча гизм каждая для своего объекта

Как бы мне самому научиться выбирать варианты?
Если с кучей гизм УВВ Мап я ещё могу справитсья, то при использовании ФФД 2х2х2 появляются сотни контрольных точек вместо 8 - это жесть


В списке модификатор, в самом-самом верху, есть пункт Use Pivot Points.Его можно использовать только тогда, когда выделено сразу несколько объектов, и только перед добавлением модификатора.Тоесть на ранее созданные модификаторы он не влияет.
По твоей классификации:
Выкл-1 вариант
Вкл-2 вариант

Надеюсь что я правильно тебя понял.

Автор: makenzoo 02/09/2007, 17:48

2 Steff, ты не только меня правильно понял, но и ответ верный и очень нужный дал.
спасибо.

Автор: makenzoo 02/09/2007, 18:01

Тогда ещё вопрос. Как сделать так, чтоб ИЕСки не просвечивали геометрию? Т.е. если в шкафу пять ниш, ИЕС в верхней, а свет (и световые разводы) от неё оказывается во всех пяти нишах + за шкафом (на стенах) + на полу.

Автор: Y-Gin 03/09/2007, 05:52

QUOTE(makenzoo @ 02/09/2007, 21:01) [snapback]915040[/snapback]

Тогда ещё вопрос. Как сделать так, чтоб ИЕСки не просвечивали геометрию? Т.е. если в шкафу пять ниш, ИЕС в верхней, а свет (и световые разводы) от неё оказывается во всех пяти нишах + за шкафом (на стенах) + на полу.


а тени включить не пробовал?

Автор: makenzoo 03/09/2007, 15:49

QUOTE(Y-Gin @ 03/09/2007, 05:52) [snapback]915228[/snapback]

QUOTE(makenzoo @ 02/09/2007, 21:01) [snapback]915040[/snapback]

Тогда ещё вопрос. Как сделать так, чтоб ИЕСки не просвечивали геометрию? Т.е. если в шкафу пять ниш, ИЕС в верхней, а свет (и световые разводы) от неё оказывается во всех пяти нишах + за шкафом (на стенах) + на полу.


а тени включить не пробовал?



Смешно.

действительно тени я не включил wacko.gif


спасибо

Автор: burp 03/09/2007, 16:52

у мня тут странная штука приключилась. вдруг в проэкте перестал фунциклировать walk through, точнее перемещаться по оси Z . ходит только влево-вправо. это только в одном проэкте так в других все нормально. помогите! не знаю как исправить?

Автор: RENat_ukg 07/09/2007, 17:34

QUOTE(VDesign @ 31/08/2007, 12:04) [snapback]913598[/snapback]

Дал ссылку абы акак laugh.gif Яж грю я разбираюсь с реакторским клозом и виндом, а ты дал ссылку а урок по модификатору Cloth nono.gif 42[1].gif


http://www.easy-render.nm.ru/tut_29.htm

внимательнее батюшка .... внимательнее.....

ну если на то пошло поиском не пробовали искать?

http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=124&unfold=exclusive

Автор: fan-82 07/09/2007, 18:56

RENat ukg если можно подскажи по подробней про Quick Time как и где надо посмотреть или качнуть а то я чет не понял как сделать понараму helpsmilie.gif зарание благадарю biggrin.gif

Автор: denrud 10/09/2007, 17:25

Всем привет. Где можна изменить настройки перспективы, а то при приближении камеры объект какбы срезается плейном, и сложно работать с маленькими деталями? Спасибо.

Автор: Bahus 11/09/2007, 11:02

Привет!!!
Скачал плгин Афтербурн скопиравал в папку плагинс но в в плагинс менеджере его файлы не появляются приходится после каждой загрузкке прогрвмм по новой указывать путь???
Как спаивать вершины??? И для чего это нужно???

Автор: RENat_ukg 11/09/2007, 17:36

QUOTE(fan-82 @ 07/09/2007, 21:56) [snapback]918397[/snapback]

RENat ukg если можно подскажи по подробней про Quick Time как и где надо посмотреть или качнуть а то я чет не понял как сделать понараму helpsmilie.gif зарание благадарю biggrin.gif


по идее я сам пробовал когда то такую панорамку сделать из макса,... не получилось sad.gif
не помню как прога называлась, вообщем из анигулярной перспективы 360 она компилировала quiktime панараму поищи поисковиком прогу (дистров не осталось не помнб как называлась экспортер какой то)

QUOTE(denrud @ 10/09/2007, 20:25) [snapback]919656[/snapback]

Всем привет. Где можна изменить настройки перспективы, а то при приближении камеры объект какбы срезается плейном, и сложно работать с маленькими деталями? Спасибо.


посоветывал бы пользоватся окном проекции user

QUOTE(Bahus @ 11/09/2007, 14:02) [snapback]920057[/snapback]

Привет!!!
Скачал плгин Афтербурн скопиравал в папку плагинс но в в плагинс менеджере его файлы не появляются приходится после каждой загрузкке прогрвмм по новой указывать путь???
Как спаивать вершины??? И для чего это нужно???


можно отредактировать файл plugin.ini обыкновенным блокнотом и добавить путь к папке с плагином,
если скопировал в папку plugins то испралять ничего не надо все должно работать, убедись, что скопировал все файлы (запомни как они называются и сравни с результатами в плагин менеджере),
если не помогло тогда попробуй найти другой дистрибутив (бурн ставится вообщето инсталером! и просто копировать файлы не надо)

вельдить вершины нужно например что бы результаты применения модификаторов, просчет теней, булевских операций, сглаженость отражения при рендере, и тд были корректными

выбираещь все или только нужные вершины жмешь weld > не забудь указать порог сливания (растоянеие между вершинами при которых они сольются)

Автор: potap 14/09/2007, 12:56

Нужно выровнять одну или несколько вершин в одной плоскости (линии), как это сделать? На рисунке - красные вершины нужно выставить на одной прямой с желтыми вершинами.

http://img245.imageshack.us/my.php?image=clipboard1rt7.jpg

p.s. Как сдвинуть видимую область вьюпорта, не сбрасывая выполняемую операцию, например, построение сплайна? Забыл... blush.gif и не нашел...

Автор: RENat_ukg 15/09/2007, 04:58

quote name='potap' date='14/09/2007, 15:56' post='922033']
Нужно выровнять одну или несколько вершин в одной плоскости (линии), как это сделать? На рисунке - красные вершины нужно выставить на одной прямой с желтыми вершинами.

http://img245.imageshack.us/my.php?image=clipboard1rt7.jpg

p.s. Как сдвинуть видимую область вьюпорта, не сбрасывая выполняемую операцию, например, построение сплайна? Забыл... blush.gif и не нашел...
[/quote]

вершины ручками ручками wink.gif нужна ужасная точность? копируем положение вершины по одной из осей и внизу каждой вершине вставляем это значение

колесиком мыши удаляем обьект сдвигаем курсор к краю окна приближаем обьект,,, гемор, но работает.

еще может кто способ знает ? wink.gif

Автор: potap 17/09/2007, 16:41

QUOTE(RENat_ukg @ 15/09/2007, 05:58) [snapback]922497[/snapback]

QUOTE(potap @ 14/09/2007, 15:56) [snapback]922033[/snapback]

Нужно выровнять одну или несколько вершин в одной плоскости (линии), как это сделать? На рисунке - красные вершины нужно выставить на одной прямой с желтыми вершинами.

вершины ручками ручками wink.gif нужна ужасная точность? копируем положение вершины по одной из осей и внизу каждой вершине вставляем это значение

Ручками это понятно. А вот если и правда, будет нужна "ужасная точность", то по твоему совету вершины выстроятся только строго по одной из осей. А я имел ввиду выстроить вершины на линии, не лежащей в плоскости ни по одной из осей. Собссно, если эта самая "ужасная точность" при моделировании действительно не нужна, вопрос снимается... а?

QUOTE(RENat_ukg @ 15/09/2007, 05:58) [snapback]922497[/snapback]

QUOTE(potap @ 14/09/2007, 15:56) [snapback]922033[/snapback]

Как сдвинуть видимую область вьюпорта, не сбрасывая выполняемую операцию, например, построение сплайна? Забыл... blush.gif и не нашел...

колесиком мыши удаляем обьект сдвигаем курсор к краю окна приближаем обьект,,, гемор, но работает.
еще может кто способ знает ? wink.gif

Я знаю. tongue.gif Точнее, вспомнил - мышью ведем курсор в ту сторону, куда нужно сдвинуть вьюпорт, и жмакаем Z.

Автор: RENat_ukg 17/09/2007, 20:17

используй для выстраивания по одной из осей какой либо объект. и привязку , автосетку можно применить, вариантов куча если подумать

Автор: Bahus 18/09/2007, 14:41


(бурн ставится вообщето инсталером! и просто копировать файлы не надо)



Значит не всегда я его на mo3del.ru скачал.
Мож у кого нить есть ссылка где нормальный плагин можно скачать??? да и дримскир под восьмой макс не могу найти

Автор: kasper 20/09/2007, 19:17

[attachmentid=107057] как замутить из окна свет лучами?

 

Автор: dawin4e 20/09/2007, 19:25

Тебе нужны атмосферные эффекты - присвой твоему источнику света эффект Волюм лайт....

Автор: kasper 20/09/2007, 19:45

[attachmentid=107061]
Че я нетак делаю?

 

Автор: RENat_ukg 20/09/2007, 19:58

у источника света поставь галки отбрасывать тени

Автор: dawin4e 20/09/2007, 19:59

Тебе возможно стоит плотность эвекта усилить - интенсивность , и фозможно яркость тени, да и тень назнач Шатоув Мар ...

Автор: RENat_ukg 20/09/2007, 20:09

насчет панарамы експортера

Panorama Exporter Viewer, QuickTime VR

download and install Quicktime 7 player from Apple's website, and the QTVR option is available. You might give this a try.


поподробней
http://developer.apple.com/documentation/QuickTime/InsideQT_QTVR/0Preface/chapter_1_section_1.html#//apple_ref/doc/uid/TP40000944-CH204-DontLinkElementID_112

Автор: kasper 20/09/2007, 20:52

dawin4e
спасибо большое smile.gif
[attachmentid=107067]
поставил галочку Use Global Settings smile.gif
осталось подредактировать smile.gif

 

Автор: Зайчик 21/09/2007, 11:29

как сделать chamfer у объекта, изначально ей не обладающего (тот же box)?

хотелось бы книжку по моделированию органики скачать. никто ссылочку не посоветует?

какие плагины можно назвать must have? для интерьеров в первую очередь smile.gif

Автор: potap 21/09/2007, 12:49

QUOTE(Зайчик @ 21/09/2007, 12:29) [snapback]926265[/snapback]

как сделать chamfer у объекта, изначально ей не обладающего (тот же box)?

blink.gif Оно (chamfer) вроде как и применяется к объектам, изначально ей (фаской) не обладающих. Тот же бокс.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)