3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  « < 3 4 5 6 >  
Reply to this topicStart new topic
> СУслИк, Просто для себя ;)
Рейтинг 4 V
Filograph
сообщение 21/04/2007, 00:16
Сообщение #61


The Fluders BOSS)))
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 327
Регистрация: 27/04/2006
Из: Portugal
Пользователь №: 30 462



Симратяга, на уровне Pixar
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Valerka
сообщение 21/04/2007, 18:01
Сообщение #62


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 085
Регистрация: 26/05/2005
Пользователь №: 13 688



) спасиб кнечно , но ты чот перегнул оооооооооооочень сильно
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Filograph
сообщение 23/04/2007, 00:47
Сообщение #63


The Fluders BOSS)))
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 327
Регистрация: 27/04/2006
Из: Portugal
Пользователь №: 30 462



Но пчемуже? Мне нравится, моделинг хорош, идея тож, и ваще, что такого нереального в моделях пиксар? Тоже сетка, тоже топология хорошоя и у тя, так что не надо, на уровне пиксар и все.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Valerka
сообщение 23/04/2007, 21:17
Сообщение #64


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 085
Регистрация: 26/05/2005
Пользователь №: 13 688



biggrin.gif
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Вигер
сообщение 23/04/2007, 21:27
Сообщение #65


8
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 477
Регистрация: 04/10/2005
Пользователь №: 16 786



сделай коляску к мотоциклу, туда этого зверька, на седло ещё одного
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MOonSpill
сообщение 24/04/2007, 08:28
Сообщение #66


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 115
Регистрация: 12/08/2005
Пользователь №: 15 542



Точняк этого в коляску,а копию ток по тощее за руль..И еще одного в фурашке при пагонах и с пестолетом))..И он привставшый чуть кричит на того что за рулем...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Valerka
сообщение 03/05/2007, 13:52
Сообщение #67


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 085
Регистрация: 26/05/2005
Пользователь №: 13 688




blush.gif



Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Extruder
сообщение 03/05/2007, 15:13
Сообщение #68


a gablin
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 632
Регистрация: 25/07/2006
Из: Kyiv
Пользователь №: 34 225



Ужас как неравномерно потрачены полигоны. Добавь сечений на крылья и на изгиб труб. Зато радиатор и спицы блин промоделил!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Valerka
сообщение 04/05/2007, 00:19
Сообщение #69


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 085
Регистрация: 26/05/2005
Пользователь №: 13 688



Да вроде нормально

хорошо я посмотрю
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Valerka
сообщение 04/05/2007, 10:30
Сообщение #70


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 085
Регистрация: 26/05/2005
Пользователь №: 13 688



ninja.gif проба


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Valerka
сообщение 06/05/2007, 21:22
Сообщение #71


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 085
Регистрация: 26/05/2005
Пользователь №: 13 688



з....ся я с этим хаиром! ни чо приличного чот не выходит, и долгий сцуко
какие варианты есть, ребят помогите? или тутор, чонить

спасайте , как дальше жить )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ven
сообщение 07/05/2007, 04:28
Сообщение #72


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 157
Регистрация: 21/07/2002
Из: Xabarovsk | Russia
Пользователь №: 398



Мм...
Попробовать облипить его полигонами с текстурой куска шерсти...
Попробовать использовать хитрые шейдера - края меша точно можно шейдером "повыщипать"(falloff-map или менталовский lume (есть там кое-что)), а вот эффект меха... (в ментале есть что-то интересное, надо его только разблокировать)- mib_illum_phong, mib_illum_ward_deriv.
QUOTE
We've all gone thru unlocking shaders from the .mi files, enabling the mib_illum_hair shader is similar, but with an extra step.

1. Open the base.mi file and search for mib_illum_hair. Remove "hidden" from the gui block of the shader declaration. This will enable the shader under MR in max.

2. After opening max you'll notice that Illum_Hair only has a diffuse color attribute. But - mib_illum_hair supports ambience/ambient, diffuse and specular values - you just have to add them to the gui manually.

Your finished mods should look like this:

declare shader
color "mib_illum_hair" (
color "ambience",
color "ambient",
color "diffuse",
color "specular",
scalar "exponent",
integer "mode",
array light "lights"
)
version 1
apply material
gui "gui_mib_illum_hair" {
control "Global" "Global" (
"helpCHM" "MI_Shaders/mr help.chm",
"helpLink" "/",
"addApply" "illum",
"uiName" "Illum Hair (base)",
"category" "Illumination"
)
control "ambience" "color" (
"uiName" "Ambience",
"value" 0.0 0.0 0.0
)
control "ambient" "color" (
"uiName" "Ambient",
"value" 0.0 0.0 0.0
)
control "diffuse" "color" (
"uiName" "Diffuse",
"value" 0.7 0.7 0.7
)
control "specular" "color" (
"uiName" "Specular",
"value" 1 1 1
)
control "mode" "integer" (
)
control "lights" "array light" (
"hidden"
)
}

end declare


это вообще-то для шейдинга орнатрикс-волос писалось, но вдруг поможет...
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SmasH
сообщение 09/05/2007, 13:47
Сообщение #73


r31oad
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 759
Регистрация: 19/02/2003
Из: Tallinn. Estonia
Пользователь №: 1 475



супер !!! smile.gif
А может сделат блокпост, ну там шлагбаум, бутка в диагональную, 4ерно-белую полосо4ку и все дела ?!?

Сообщение отредактировал SmasH - 09/05/2007, 13:48
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Asher_ash
сообщение 10/05/2007, 01:11
Сообщение #74


тратата
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 4 116
Регистрация: 25/08/2005
Из: Харьков
Пользователь №: 15 835



Экструдер в чем то прав после сабдива радиатор будет весить с пол-мотоцикла полигоны ж в прогрессии наращиваются .. можно почамферить трубы и другие проблемные места и дать на 1 сабдив меньше облегчив задачу рендереру ... хотя как вариант моно сбацать тяжелые части отдельными обьектами и дать им сабдив меньше чем на всё и буит норм smile.gif))
а так круть smile.gif .. нравицо

Сообщение отредактировал Asher_ash - 10/05/2007, 01:14
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Valerka
сообщение 10/05/2007, 07:32
Сообщение #75


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 085
Регистрация: 26/05/2005
Пользователь №: 13 688



Ven спасибо!
да вот с менталом я не очень, стыдно но факт!
орнатрикс надо поставить , посдедний 1,5 под 9ку, а под восмерку кто знает, есть 1,5 ? у меня 1,3
поликами тож была идея, но не пробывал еще, помоему перья так делают
Asher_ash Экструдер в чемто прова, не спорю! пару лупов на трубы, думаю это не проблема, а вот с радиатором проблемней, там форма по-солжней и составить ее из отдельных предметов не так-то просто, да и получится тоже самое по весу, наверное )
Спасиб!
будет! все будет и будка и все, просто время тю-тю, не успеваю все )




Сообщение отредактировал Valerka - 10/05/2007, 07:40
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






6 страниц V  « < 3 4 5 6 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 17/10/2019 - 20:53