3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Arnold
Prayer
сообщение 03/05/2018, 15:49
Сообщение #16


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(BorisK @ 03/05/2018, 17:33) *
Цитата(Pomidoroff @ 03/05/2018, 12:53) *
Что значит научился? Этоже рендер, он по умолчанию умеет это делать.

Думаю, что аналогов lightcache и HDCache не предвидется. Хотя кто их знает...

а что там сейчас? фотоны? Oo
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 03/05/2018, 16:06
Сообщение #17


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Prayer @ 03/05/2018, 15:49) *
Цитата(BorisK @ 03/05/2018, 17:33) *
Цитата(Pomidoroff @ 03/05/2018, 12:53) *
Что значит научился? Этоже рендер, он по умолчанию умеет это делать.

Думаю, что аналогов lightcache и HDCache не предвидется. Хотя кто их знает...

а что там сейчас? фотоны? Oo


Arnold is an advanced Monte Carlo ray tracing renderer built for the demands of feature-length animation and visual effects.

Более развернутый ответ

A path tracer is a Monte Carlo ray tracer (not all ray tracers are path tracers, but all path tracers are ray tracers). [[ Не каждый мадьяр виноват в том что он мадьяр © Ярослав Гашек ))]] Arnold can be configured with sample settings such that it gets very close to being a pure path tracer, but typically it allows "splitting" where after an intersection, at a given ray intersection the path can split and have two branches or sub-paths.

If you set the sample settings such as GI_diffuse_samples or GI_specular_samples to be greater than one, Arnold will split paths at the first hit. After that, it will forego splitting as much as possible, however it is still acting as a general Monte Carlo ray tracer.

Due to motion blur and depth of field, it is common for production scenes to need higher AA_samples to resolve that type of noise, and users usually set all or nearly all of the other sample settings set to 1 each. This puts Arnold in a mode that is very close to pure path tracing.

So the answer, in the end, is that Arnold is both.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 03/05/2018, 16:31
Сообщение #18


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Продвинутый Бруфорс-Брутфорс, говоря на языке Врайщиков. Это выжно для анимации.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 03/05/2018, 16:45
Сообщение #19


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(BorisK @ 03/05/2018, 18:06) *
Цитата(Prayer @ 03/05/2018, 15:49) *
Цитата(BorisK @ 03/05/2018, 17:33) *
Цитата(Pomidoroff @ 03/05/2018, 12:53) *
Что значит научился? Этоже рендер, он по умолчанию умеет это делать.

Думаю, что аналогов lightcache и HDCache не предвидется. Хотя кто их знает...

а что там сейчас? фотоны? Oo


Arnold is an advanced Monte Carlo ray tracing renderer built for the demands of feature-length animation and visual effects.

Более развернутый ответ

A path tracer is a Monte Carlo ray tracer (not all ray tracers are path tracers, but all path tracers are ray tracers). [[ Не каждый мадьяр виноват в том что он мадьяр © Ярослав Гашек ))]] Arnold can be configured with sample settings such that it gets very close to being a pure path tracer, but typically it allows "splitting" where after an intersection, at a given ray intersection the path can split and have two branches or sub-paths.

If you set the sample settings such as GI_diffuse_samples or GI_specular_samples to be greater than one, Arnold will split paths at the first hit. After that, it will forego splitting as much as possible, however it is still acting as a general Monte Carlo ray tracer.

Due to motion blur and depth of field, it is common for production scenes to need higher AA_samples to resolve that type of noise, and users usually set all or nearly all of the other sample settings set to 1 each. This puts Arnold in a mode that is very close to pure path tracing.

So the answer, in the end, is that Arnold is both.

А почему он не может индоры? Долго слишком?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 03/05/2018, 16:58
Сообщение #20


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



ваще не реально! лучше не начинать даже пытаться
в кино на антуражах другой рендер юзают
а вот я абберацию считал. Каких то 60 часов =)

Сообщение отредактировал Babuinische - 03/05/2018, 17:02
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 03/05/2018, 17:09
Сообщение #21


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Цитата
а вот я абберацию считал. Каких то 60 часов =)

Мало считал, вон шум по всей стекляшке. Пересчитывай!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 03/05/2018, 17:14
Сообщение #22


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 211
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802





Да tone mapping надо ручками делать. Тот что в physical camera тот тоже идет после рендера, тоесть уже с готовым изображением и на рендер никак не сказывается.

Новый denoiser (noice.exe) неплохие результаты дает, но я картинку вроде кидал, но вот еще раз если кому интересно.

Интеграция Арни в макс корявая как обычно, в начале все шустро развивалось а теперь все съехало к традициям Доски ... раз в год по капле.

Сообщение отредактировал RGhost - 03/05/2018, 17:18
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 03/05/2018, 17:18
Сообщение #23


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(RGhost @ 03/05/2018, 17:14) *
Тот что в physical camera тот тоже идет после рендера, тоесть уже с готовым изображением и на рендер никак не сказывается.

вот-вот
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 03/05/2018, 17:32
Сообщение #24


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(BorisK @ 03/05/2018, 13:01) *
вообще у них написано sse 4.1 - они все же сжалились над старыми людями )
со времен гравитации он довольно сильно изменился в сторону человечности.
Но вот с тон мэппингом есть проблемки, так как киношникам это как бы не нужно. Должно работать (и работает, но есть но...) с физ камерой (экспозиция) и тем-что-в-энвироне.
Но вот у меня ощущение что работает не так как в том же врее, где экспозиция и колор меппинг учитывается при приборке шумов (и в короне тоже, но коронавты об этом не догадываются). Но до 5.1 адаптивности не было вообще. Есть некая секретная информация из надежных источников, но я вам ее не скажу ), тем более что там не все понятно. Но вектор взят в сторону универсальности, если только они не скажут - а на хрена нам корячиться, ведь у вас для интерьеров есть врей и корона. Собственно, это запросто, так как капец стингрея они и мотивировали анрилом и юнити.

что такое приборка шумов кстати?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 03/05/2018, 17:38
Сообщение #25


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 211
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802



Цитата(Prayer @ 03/05/2018, 17:32) *
Цитата(BorisK @ 03/05/2018, 13:01) *
вообще у них написано sse 4.1 - они все же сжалились над старыми людями )
со времен гравитации он довольно сильно изменился в сторону человечности.
Но вот с тон мэппингом есть проблемки, так как киношникам это как бы не нужно. Должно работать (и работает, но есть но...) с физ камерой (экспозиция) и тем-что-в-энвироне.
Но вот у меня ощущение что работает не так как в том же врее, где экспозиция и колор меппинг учитывается при приборке шумов (и в короне тоже, но коронавты об этом не догадываются). Но до 5.1 адаптивности не было вообще. Есть некая секретная информация из надежных источников, но я вам ее не скажу ), тем более что там не все понятно. Но вектор взят в сторону универсальности, если только они не скажут - а на хрена нам корячиться, ведь у вас для интерьеров есть врей и корона. Собственно, это запросто, так как капец стингрея они и мотивировали анрилом и юнити.

что такое приборка шумов кстати?


Имеется ввиду что при расчетах используется откорректированный (tone mapping'ом) цвет пихеля... тоесть коррекция может повлиять на то сколько еще будет рассчитываться этот пихель и _шумит_ ли он. Мне кажется это BorisK имел ввиду.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 03/05/2018, 17:48
Сообщение #26


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Prayer @ 03/05/2018, 17:32) *


noise threshold
ну да, это я и имел ввиду. ща покажу
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 03/05/2018, 17:57
Сообщение #27


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



рулю яркость лампочек

слева направо - 22 сек, 40 сек, 52 сек - т.е. как и должно быть - ярче - контрастнее - дольше
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 03/05/2018, 18:03
Сообщение #28


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



вытягиваю темную картинку экспозицией. 20 секунд и та и та. грязь на лицо (( а доджно быть также как и наверху, т.е. имеем постпроцесс и не более того.

Твою жеж... А ведь и ART точно так же себя ведет. Не, это уже вообще капец.

Твою жеж дважды! Vray с максовской физической камерой и максовской экспозицией ведет себя так же! Я офигеваю дорогая редакция! Причем старая камера вреевская ведет себя как надо.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 03/05/2018, 19:12
Сообщение #29


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 211
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802



Причем особенно это все мило применительно к noice denoiser. Арни не видит эту экспозицию и сейвит все без нее и бьюти и пасс для денойзера.
И если мы хотим картинку после денойзера с теми же настройками экспозиции что в physical camera то единственный на сегодняшний день вариант, сделать эту картинку background'ом и отрендерить еще раз с то же exposure control что и в изначальной камере. Круто да!

Сообщение отредактировал RGhost - 03/05/2018, 19:13
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nevajno
сообщение 03/05/2018, 20:14
Сообщение #30


Персональный аниматор
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 743
Регистрация: 11/01/2005
Из: Новосибирск
Пользователь №: 9 411



QUOTE (Pomidoroff @ 03/05/2018, 15:00) *
QUOTE
что вообще он из себя представляет?

"Гравитацию" на нём рендерели (не в максе конечно). По замашкам вроде фраер, но не фраер - это точно.

Насколько я знаю Арнольд заточен нп производство кина.

Арнольд - рендер для серьёзного продакшена , где в сцене может быть миллиард полигонов, куча дисплейсмента, очень большого разрешения текстур, флюидов, частиц + моушен блюр, глубина резкости, ну и естественно не фликающая глобалка. Единственная проблема - это шум, который убирается несложными настройками. И всё равно, что финальная картинка будет по 20 часов считаться. Всё это грузится в рендер - фермы, коих до грязи...

Сообщение отредактировал Nevajno - 03/05/2018, 20:35
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






8 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/04/2024 - 09:19