Arnold |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Arnold |
03/05/2018, 15:49
Сообщение
#16
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
|
|
|
03/05/2018, 16:06
Сообщение
#17
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Что значит научился? Этоже рендер, он по умолчанию умеет это делать. Думаю, что аналогов lightcache и HDCache не предвидется. Хотя кто их знает... а что там сейчас? фотоны? Oo Arnold is an advanced Monte Carlo ray tracing renderer built for the demands of feature-length animation and visual effects. Более развернутый ответ A path tracer is a Monte Carlo ray tracer (not all ray tracers are path tracers, but all path tracers are ray tracers). [[ Не каждый мадьяр виноват в том что он мадьяр © Ярослав Гашек ))]] Arnold can be configured with sample settings such that it gets very close to being a pure path tracer, but typically it allows "splitting" where after an intersection, at a given ray intersection the path can split and have two branches or sub-paths. If you set the sample settings such as GI_diffuse_samples or GI_specular_samples to be greater than one, Arnold will split paths at the first hit. After that, it will forego splitting as much as possible, however it is still acting as a general Monte Carlo ray tracer. Due to motion blur and depth of field, it is common for production scenes to need higher AA_samples to resolve that type of noise, and users usually set all or nearly all of the other sample settings set to 1 each. This puts Arnold in a mode that is very close to pure path tracing. So the answer, in the end, is that Arnold is both. |
|
|
03/05/2018, 16:31
Сообщение
#18
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Продвинутый Бруфорс-Брутфорс, говоря на языке Врайщиков. Это выжно для анимации.
|
|
|
03/05/2018, 16:45
Сообщение
#19
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Что значит научился? Этоже рендер, он по умолчанию умеет это делать. Думаю, что аналогов lightcache и HDCache не предвидется. Хотя кто их знает... а что там сейчас? фотоны? Oo Arnold is an advanced Monte Carlo ray tracing renderer built for the demands of feature-length animation and visual effects. Более развернутый ответ A path tracer is a Monte Carlo ray tracer (not all ray tracers are path tracers, but all path tracers are ray tracers). [[ Не каждый мадьяр виноват в том что он мадьяр © Ярослав Гашек ))]] Arnold can be configured with sample settings such that it gets very close to being a pure path tracer, but typically it allows "splitting" where after an intersection, at a given ray intersection the path can split and have two branches or sub-paths. If you set the sample settings such as GI_diffuse_samples or GI_specular_samples to be greater than one, Arnold will split paths at the first hit. After that, it will forego splitting as much as possible, however it is still acting as a general Monte Carlo ray tracer. Due to motion blur and depth of field, it is common for production scenes to need higher AA_samples to resolve that type of noise, and users usually set all or nearly all of the other sample settings set to 1 each. This puts Arnold in a mode that is very close to pure path tracing. So the answer, in the end, is that Arnold is both. А почему он не может индоры? Долго слишком? |
|
|
03/05/2018, 16:58
Сообщение
#20
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
|
|
|
03/05/2018, 17:09
Сообщение
#21
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата а вот я абберацию считал. Каких то 60 часов =) Мало считал, вон шум по всей стекляшке. Пересчитывай! |
|
|
03/05/2018, 17:14
Сообщение
#22
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
Да tone mapping надо ручками делать. Тот что в physical camera тот тоже идет после рендера, тоесть уже с готовым изображением и на рендер никак не сказывается. Новый denoiser (noice.exe) неплохие результаты дает, но я картинку вроде кидал, но вот еще раз если кому интересно. Интеграция Арни в макс корявая как обычно, в начале все шустро развивалось а теперь все съехало к традициям Доски ... раз в год по капле. Сообщение отредактировал RGhost - 03/05/2018, 17:18 |
|
|
03/05/2018, 17:18
Сообщение
#23
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
03/05/2018, 17:32
Сообщение
#24
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
вообще у них написано sse 4.1 - они все же сжалились над старыми людями ) со времен гравитации он довольно сильно изменился в сторону человечности. Но вот с тон мэппингом есть проблемки, так как киношникам это как бы не нужно. Должно работать (и работает, но есть но...) с физ камерой (экспозиция) и тем-что-в-энвироне. Но вот у меня ощущение что работает не так как в том же врее, где экспозиция и колор меппинг учитывается при приборке шумов (и в короне тоже, но коронавты об этом не догадываются). Но до 5.1 адаптивности не было вообще. Есть некая секретная информация из надежных источников, но я вам ее не скажу ), тем более что там не все понятно. Но вектор взят в сторону универсальности, если только они не скажут - а на хрена нам корячиться, ведь у вас для интерьеров есть врей и корона. Собственно, это запросто, так как капец стингрея они и мотивировали анрилом и юнити. что такое приборка шумов кстати? |
|
|
03/05/2018, 17:38
Сообщение
#25
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
вообще у них написано sse 4.1 - они все же сжалились над старыми людями ) со времен гравитации он довольно сильно изменился в сторону человечности. Но вот с тон мэппингом есть проблемки, так как киношникам это как бы не нужно. Должно работать (и работает, но есть но...) с физ камерой (экспозиция) и тем-что-в-энвироне. Но вот у меня ощущение что работает не так как в том же врее, где экспозиция и колор меппинг учитывается при приборке шумов (и в короне тоже, но коронавты об этом не догадываются). Но до 5.1 адаптивности не было вообще. Есть некая секретная информация из надежных источников, но я вам ее не скажу ), тем более что там не все понятно. Но вектор взят в сторону универсальности, если только они не скажут - а на хрена нам корячиться, ведь у вас для интерьеров есть врей и корона. Собственно, это запросто, так как капец стингрея они и мотивировали анрилом и юнити. что такое приборка шумов кстати? Имеется ввиду что при расчетах используется откорректированный (tone mapping'ом) цвет пихеля... тоесть коррекция может повлиять на то сколько еще будет рассчитываться этот пихель и _шумит_ ли он. Мне кажется это BorisK имел ввиду. |
|
|
03/05/2018, 17:48
Сообщение
#26
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
03/05/2018, 17:57
Сообщение
#27
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
03/05/2018, 18:03
Сообщение
#28
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
вытягиваю темную картинку экспозицией. 20 секунд и та и та. грязь на лицо (( а доджно быть также как и наверху, т.е. имеем постпроцесс и не более того.
Твою жеж... А ведь и ART точно так же себя ведет. Не, это уже вообще капец. Твою жеж дважды! Vray с максовской физической камерой и максовской экспозицией ведет себя так же! Я офигеваю дорогая редакция! Причем старая камера вреевская ведет себя как надо. |
|
|
03/05/2018, 19:12
Сообщение
#29
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
Причем особенно это все мило применительно к noice denoiser. Арни не видит эту экспозицию и сейвит все без нее и бьюти и пасс для денойзера.
И если мы хотим картинку после денойзера с теми же настройками экспозиции что в physical camera то единственный на сегодняшний день вариант, сделать эту картинку background'ом и отрендерить еще раз с то же exposure control что и в изначальной камере. Круто да! Сообщение отредактировал RGhost - 03/05/2018, 19:13 |
|
|
03/05/2018, 20:14
Сообщение
#30
|
|
Персональный аниматор Группа: Участник Сообщений: 1 743 Регистрация: 11/01/2005 Из: Новосибирск Пользователь №: 9 411 |
QUOTE что вообще он из себя представляет? "Гравитацию" на нём рендерели (не в максе конечно). По замашкам вроде фраер, но не фраер - это точно. Насколько я знаю Арнольд заточен нп производство кина. Арнольд - рендер для серьёзного продакшена , где в сцене может быть миллиард полигонов, куча дисплейсмента, очень большого разрешения текстур, флюидов, частиц + моушен блюр, глубина резкости, ну и естественно не фликающая глобалка. Единственная проблема - это шум, который убирается несложными настройками. И всё равно, что финальная картинка будет по 20 часов считаться. Всё это грузится в рендер - фермы, коих до грязи... Сообщение отредактировал Nevajno - 03/05/2018, 20:35 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 09:19 |