Хочу узнать как такое можно сделать, увидел видеоролик - а сам не могу понять как сделать |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Хочу узнать как такое можно сделать, увидел видеоролик - а сам не могу понять как сделать |
03/02/2017, 17:57
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 03/02/2017 Пользователь №: 130 030 |
Я прикрепил картинки из ролика и вот что я хочу узнать:
на скрине с камазами - как такой фон размытый сделать? очень похоже на ZDepth и постобработку в ae? но есть ли ещё варианты как такое делают? знаю что глубина резкозти в максе дело сложное. на скрине с разрезом земли - как сделать такую текстуру земли - у меня какую я текстуру ни заливаю - всё мыло какое то. в текстурах не очень силён, как такое сделать? Спасибо |
|
|
03/02/2017, 18:36
Сообщение
#2
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 144 Регистрация: 04/08/2015 Пользователь №: 109 304 |
наверна в фотошопе текстуру размыть ?
|
|
|
03/02/2017, 19:12
Сообщение
#3
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Вы скажите лучше, как в Докторе Стренже они так классно стерильную архитектуру делали? она и стерильная и натуральная одновременно! как?
|
|
|
03/02/2017, 19:55
Сообщение
#4
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 144 Регистрация: 04/08/2015 Пользователь №: 109 304 |
Вы скажите лучше, как в Докторе Стренже они так классно стерильную архитектуру делали? она и стерильная и натуральная одновременно! как? ну там бабла ж вкинуто на стаю лутших спецов, лутший софт, лутшее железо и тд и тп и хоть они "ну тупыыые" как Задорнав говорит, зато не реализуют вложенное бабло в шедевры типа "обитаемый остров", "вий" и тд и тп |
|
|
04/02/2017, 12:47
Сообщение
#5
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
не просто мне понятен еще натурализм грязный типа как тут
за счет пересыщенной деталями текстуры создается ощущение правдивости. Но в Стренже архитектура была стерильной. И даже от калейдоскопов не навевало компьютерностью. Счас же крутой фильм про инопланетян вышел русский... я не смотрел, как он? |
|
|
04/02/2017, 22:47
Сообщение
#6
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 198 Регистрация: 05/12/2006 Из: deep... Пользователь №: 41 113 |
Попробуйте отрендерить трубу отдельно а фон, вашу текстуру, подставить в фотошоп...
что касается воздушной перспективы, то что на фото с камазом... отрендерьте отдельно z-depth слой а потов в фотошопе его можно использовать.... в сети есть мануалы как это сделать |
|
|
05/02/2017, 18:36
Сообщение
#7
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Ага, кадр с Камазами выглядит с DOF эффектом... Делать это честно через какую-нибудь вреевскую камеру - рендер будет вечный, если видео. Так да, карту глубины использовать для размытия.
|
|
|
05/02/2017, 23:48
Сообщение
#8
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
06/02/2017, 09:09
Сообщение
#9
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
в арнольде?
|
|
|
06/02/2017, 11:15
Сообщение
#10
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
не вечный, Паша Обломов уже как-то раз это доказал ) Ну... Я не очень в теме происходящего... Но если он это доказывал на домашнем, а не слишком диком, компе, Врее и честным обсчетом многосэмплового боке, при этом если сцена содержала более одного кубика с врейлайтом, то оный Паша очень суров |
|
|
06/02/2017, 11:59
Сообщение
#11
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Формально, рендер с любыми настройками не будет вечным, тут Борис прав и можно даже не ссылаться на Пашу. Речь идет о "комфортном" времени ожидания, а это вещь обстрактная или о финансовых ограничениях (оплата рендерфермы) а это уже скорей всего вещь ментальная. Это все с одной стороны, с другой стороны мы имеем фейковый путь который не нуждается в особых мощбностях и финансовых отчислений, но требует художественного подхода и времени на освоение инструментов. Именно за этим и обратился к нам автор темы чтобы мы ему обьяснили, а лучше показали, а еще лучше: "сделали, а он посмотрит". Но желающих особо нет. Поэтому - первый вариант, тоесть реальный доф. Ибо...
|
|
|
07/02/2017, 14:10
Сообщение
#12
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
В новом VRay есть такая фишка:
|
|
|
07/02/2017, 16:54
Сообщение
#13
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Речь скорей всего идет о ДОФе, а не Воздушной перспективе, тем более воздушную перспективу можно быстро симулировать средствами макса.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28/03/2024 - 22:30 |