3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Хочу узнать как такое можно сделать, увидел видеоролик - а сам не могу понять как сделать
Aslan Amirov
сообщение 03/02/2017, 17:57
Сообщение #1


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 03/02/2017
Пользователь №: 130 030



Я прикрепил картинки из ролика и вот что я хочу узнать:
на скрине с камазами - как такой фон размытый сделать? очень похоже на ZDepth и постобработку в ae? но есть ли ещё варианты как такое делают? знаю что глубина резкозти в максе дело сложное.

на скрине с разрезом земли - как сделать такую текстуру земли - у меня какую я текстуру ни заливаю - всё мыло какое то. в текстурах не очень силён, как такое сделать?

Спасибо
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3dNo0b
сообщение 03/02/2017, 18:36
Сообщение #2


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 144
Регистрация: 04/08/2015
Пользователь №: 109 304



наверна в фотошопе текстуру размыть ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 03/02/2017, 19:12
Сообщение #3


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Вы скажите лучше, как в Докторе Стренже они так классно стерильную архитектуру делали? она и стерильная и натуральная одновременно! как?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3dNo0b
сообщение 03/02/2017, 19:55
Сообщение #4


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 144
Регистрация: 04/08/2015
Пользователь №: 109 304



Цитата(Babuinische @ 03/02/2017, 19:12) *
Вы скажите лучше, как в Докторе Стренже они так классно стерильную архитектуру делали? она и стерильная и натуральная одновременно! как?

ну там бабла ж вкинуто на стаю лутших спецов, лутший софт, лутшее железо и тд и тп
и хоть они "ну тупыыые" как Задорнав говорит, зато не реализуют вложенное бабло в шедевры типа "обитаемый остров", "вий" и тд и тп
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 04/02/2017, 12:47
Сообщение #5


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



не просто мне понятен еще натурализм грязный типа как тут
http://render.ru/gallery/work/122608#work
за счет пересыщенной деталями текстуры создается ощущение правдивости. Но в Стренже архитектура была стерильной. И даже от калейдоскопов не навевало компьютерностью.
Счас же крутой фильм про инопланетян вышел русский... я не смотрел, как он?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
my.ocean
сообщение 04/02/2017, 22:47
Сообщение #6


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 05/12/2006
Из: deep...
Пользователь №: 41 113



Попробуйте отрендерить трубу отдельно а фон, вашу текстуру, подставить в фотошоп...
что касается воздушной перспективы, то что на фото с камазом... отрендерьте отдельно z-depth слой а потов в фотошопе его можно использовать.... в сети есть мануалы как это сделать
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 05/02/2017, 18:36
Сообщение #7


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Ага, кадр с Камазами выглядит с DOF эффектом... Делать это честно через какую-нибудь вреевскую камеру - рендер будет вечный, если видео. Так да, карту глубины использовать для размытия.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 05/02/2017, 23:48
Сообщение #8


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Harh @ 05/02/2017, 18:36) *
рендер будет вечный, если видео.

не вечный, Паша Обломов уже как-то раз это доказал )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 06/02/2017, 09:09
Сообщение #9


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



в арнольде?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 06/02/2017, 11:15
Сообщение #10


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Цитата(BorisK @ 06/02/2017, 01:48) *
не вечный, Паша Обломов уже как-то раз это доказал )


Ну... Я не очень в теме происходящего... Но если он это доказывал на домашнем, а не слишком диком, компе, Врее и честным обсчетом многосэмплового боке, при этом если сцена содержала более одного кубика с врейлайтом, то оный Паша очень суров biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 06/02/2017, 11:59
Сообщение #11


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Формально, рендер с любыми настройками не будет вечным, тут Борис прав и можно даже не ссылаться на Пашу. Речь идет о "комфортном" времени ожидания, а это вещь обстрактная или о финансовых ограничениях (оплата рендерфермы) а это уже скорей всего вещь ментальная. Это все с одной стороны, с другой стороны мы имеем фейковый путь который не нуждается в особых мощбностях и финансовых отчислений, но требует художественного подхода и времени на освоение инструментов. Именно за этим и обратился к нам автор темы чтобы мы ему обьяснили, а лучше показали, а еще лучше: "сделали, а он посмотрит". Но желающих особо нет. Поэтому - первый вариант, тоесть реальный доф. Ибо...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bl@ck De@th
сообщение 07/02/2017, 14:10
Сообщение #12


Злобный рыцарь
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 101
Регистрация: 09/06/2007
Из: Россия
Пользователь №: 54 269



В новом VRay есть такая фишка:

Aerial Perspective Atmospheric Effect, довольно быстро рендерит подобные эффекты.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 07/02/2017, 16:54
Сообщение #13


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Речь скорей всего идет о ДОФе, а не Воздушной перспективе, тем более воздушную перспективу можно быстро симулировать средствами макса.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 22:30