Экспортированая сетка и ZBrush, Вопрос новечка, основное использование. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Экспортированая сетка и ZBrush, Вопрос новечка, основное использование. |
24/10/2005, 17:34
Сообщение
#16
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 597 Регистрация: 06/04/2005 Пользователь №: 12 627 |
Кстати ментал очень некисло дисплейс+bump рендерит. Да и еще там fast sss шейдер есть, что для кожи полезно. А то что нормал мап на крупных планах вяло выглядит эт я согласен...
|
|
|
24/10/2005, 17:45
Сообщение
#17
|
|
МОДЕЛЕР Группа: Пользователи Сообщений: 1 255 Регистрация: 15/06/2005 Пользователь №: 14 177 |
Да, в ментале димплейс не плох, но всё же медленней чем в верей.
Опять же в Верее нет Fast SSS. |
|
|
24/10/2005, 18:16
Сообщение
#18
|
|
gagarin Группа: Участник Сообщений: 1 788 Регистрация: 05/05/2003 Пользователь №: 2 104 |
2Gendir
Я для себя такую последовательность определил После детализации (сделаной в максе-майке) заготовки спускаюсь на второй-третий уровень, а нижестоящие удоляю делаю Subdivision Cage и для этой сетки генерю дисплейсмент и еёже тяну назад в макс-маю В результате имею вполне удобоваримый меш с наличием всех скажем так среднего размера деталей Под дисплейсмент идут крупные морщины или чешуйки там остальное бампом А так конечно ты прав если дофига наворотить то макс к примеру просто валится но ежели в пределах разумного то всё пучком |
|
|
25/10/2005, 07:28
Сообщение
#19
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 664 Регистрация: 19/01/2005 Из: Кемерово Пользователь №: 9 595 |
Списибо ситуация проясняется, а то я както задумался о выгоде использования ZBrush.
Если я правильно понял, основное приемущество браша сосотоит в скорости "доводки" в нем импортированой модели, а на выходе в любом случае будет тяжёлая модель с высокой детализацией. Проше говоря как не крути, хочешь хорошию детализацию - пожертвуешь быстрым рендэром? Я ментал юзаю. Сообщение отредактировал denkain - 25/10/2005, 07:28 |
|
|
25/10/2005, 12:31
Сообщение
#20
|
|
Именитый Моделлер Группа: Пользователи Сообщений: 1 518 Регистрация: 07/06/2005 Из: алмазы в попе? Пользователь №: 13 972 |
видел картинку по ЗБ2, там слон на 14 или 16 лимонов
а вот как бы мне открыть в максе модель на 10 лимонов полигонов, у меня он уже на 3х валится как быть то? |
|
|
25/10/2005, 13:05
Сообщение
#21
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
тот слон демонстрирует возможности 2.5ого браша
А зачем в максе открывать 3млн. полигонов? Тут как раз тебе и помогут дисплейс, бамп и нормал-карты (смотря что тебе надо в итоге получить) |
|
|
25/10/2005, 13:12
Сообщение
#22
|
|
Именитый Моделлер Группа: Пользователи Сообщений: 1 518 Регистрация: 07/06/2005 Из: алмазы в попе? Пользователь №: 13 972 |
дисплейс и т.д, не дают такого качества в крупных планах, не годится
|
|
|
25/10/2005, 13:47
Сообщение
#23
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
Кто тебе такое сказал?
|
|
|
25/10/2005, 14:03
Сообщение
#24
|
|
Именитый Моделлер Группа: Пользователи Сообщений: 1 518 Регистрация: 07/06/2005 Из: алмазы в попе? Пользователь №: 13 972 |
мне это рендер показал
|
|
|
25/10/2005, 14:53
Сообщение
#25
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 597 Регистрация: 06/04/2005 Пользователь №: 12 627 |
просто у тебя наверно плохая карта дисплейсовая была
|
|
|
25/10/2005, 15:08
Сообщение
#26
|
|
МОДЕЛЕР Группа: Пользователи Сообщений: 1 255 Регистрация: 15/06/2005 Пользователь №: 14 177 |
А каким раком делать хорошую карту дисплейсмента?
Я вот сколько не пытался ганво какое-то генерируется. Не качественно. А руками рисовтаь, править чёто не хочется двойную работу делать. Настройки качества дисплейсмента пробовал задирать, так Збраш у меня пол жизни будет её генерировать. |
|
|
25/10/2005, 15:11
Сообщение
#27
|
|
Именитый Моделлер Группа: Пользователи Сообщений: 1 518 Регистрация: 07/06/2005 Из: алмазы в попе? Пользователь №: 13 972 |
Gamman
я так любому могу сказать: -плохая карта дисплейсовая была -плохая геометрия -плохие настройки -плохой комп и т.д а истина то где? |
|
|
25/10/2005, 15:23
Сообщение
#28
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 597 Регистрация: 06/04/2005 Пользователь №: 12 627 |
Ну ладно. Я понял ты предлогаешь 10 млн. полигонов в макс переносить? Я думаю что когда имортить будешь можно пойти поспать, потом прити вьюпорт повернуть и вообще в отпуск уйти бессрочный..
А насчет виреевского дисплейса. Чем он не устраивает то? VrayDisplacementMod юзать надо, а не в мате самом.. 2Gendir Можно открыть карту в фотошопе и шарпен на нее пару раз.. |
|
|
25/10/2005, 15:27
Сообщение
#29
|
|
Именитый Моделлер Группа: Пользователи Сообщений: 1 518 Регистрация: 07/06/2005 Из: алмазы в попе? Пользователь №: 13 972 |
ну хоть vray, но как 10 лимонов то открыть?
|
|
|
25/10/2005, 15:29
Сообщение
#30
|
|
МОДЕЛЕР Группа: Пользователи Сообщений: 1 255 Регистрация: 15/06/2005 Пользователь №: 14 177 |
Gamman
Шарп говоришь пару раз? Так эта карта ещё хуже станет, ты что!!! Ладно, седне если успею, покажу, что я имел ввиду. Сюда залью примеры. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 30/03/2024 - 07:13 |