Морфинг и ресницы, как решить? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Морфинг и ресницы, как решить? |
18/12/2006, 12:41
Сообщение
#1
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 13/07/2002 Из: Israel, Tel-Aviv Пользователь №: 334 |
Есть вот такой перец, есть ресницы (Меш). Для морф целей ресницы надо приатачить к векам. Но потом трудно делать цель поскольку вертексов немеряно! Как выйти из этого положения? Народ, поделитесь мыслями! ПЛЗ!
Прикрепленные изображения
|
|
|
18/12/2006, 12:49
Сообщение
#2
|
|
work-work... Группа: Модераторы Сообщений: 9 004 Регистрация: 14/12/2003 Из: Moscow Пользователь №: 3 876 |
1. Если вертексов немерянно - ты по-любому словишь проблем с таргетами - так что лучше переделать сразу. Сглаживание делать после морфинга
2. есть 2 варианта- ресницы сами по себе с отдельными таргетами и морфинг просто связан между веками и ресницами бесхитростный - ресницы вращаются сами по себе, если таргет лица для моргания несложный. |
|
|
18/12/2006, 12:55
Сообщение
#3
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 13/07/2002 Из: Israel, Tel-Aviv Пользователь №: 334 |
Спасибо. По поводу сглаживания - понятно. Но дело в том, что у глаз разные выражения: моргание, прищур, удивление и пр. Если делать отдельно ресницы, то тяжело подгонять под форму век. А может вместо меша сделать простой плейник и текстурку с прозрачностью и приатачить к векам. Может попроще будет?
Сообщение отредактировал Olston - 18/12/2006, 12:59 |
|
|
18/12/2006, 12:57
Сообщение
#4
|
|
Махновец Группа: Пользователи Сообщений: 1 306 Регистрация: 15/07/2004 Из: Мелитополь Пользователь №: 6 593 |
я конечно может не особо въехал в суть проблемы но нельзя ли приаттачить ресница скаттером после морфа
|
|
|
18/12/2006, 13:01
Сообщение
#5
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 13/07/2002 Из: Israel, Tel-Aviv Пользователь №: 334 |
ВО! Классная мысль. Я об этом не подумал А скеттером возможно точно расположить ресницы??
|
|
|
18/12/2006, 13:03
Сообщение
#6
|
|
work-work... Группа: Модераторы Сообщений: 9 004 Регистрация: 14/12/2003 Из: Moscow Пользователь №: 3 876 |
значит вместе
tosh - там возникнут другие проблемы, например с ориентацией этих ресниц. Т.к. полигоны на веках будут произвольно "ломаться" - ресницы будут менять ориентацию, крутиться и инвертироваться. |
|
|
18/12/2006, 13:56
Сообщение
#7
|
|
Махновец Группа: Пользователи Сообщений: 1 306 Регистрация: 15/07/2004 Из: Мелитополь Пользователь №: 6 593 |
скаттерятся полигоны выше тех что ломаются
для того чтобы скрыть те что захлестываются если таковые имеются полигонам что ломаются и полигонам на которые скаттерится делают черную полосоку текстурой или просто цветом всегда выглядит довольно не плохо хотя иной раз даже и без полоски черной |
|
|
18/12/2006, 18:48
Сообщение
#8
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 13/07/2002 Из: Israel, Tel-Aviv Пользователь №: 334 |
Попробовал приатачить ресницы и изменить форму век уже с ресницами. В принципе получается с софт селекшн. Буду мучиться. Спасибо, люди, за посильную помощь!
|
|
|
18/12/2006, 18:54
Сообщение
#9
|
|
Махновец Группа: Пользователи Сообщений: 1 306 Регистрация: 15/07/2004 Из: Мелитополь Пользователь №: 6 593 |
да че там мучаться
у меня как то с этим проблем не было и без софт селектиона я правда не знаю какая сетка у тебя но я четко выбираю грани ориентирую скаттерные экземпляры а дергаю морфинг мишени сделанные заранее для объекта (короче чтоб скаттер был выше в стеке у меня персонаж так открывал и закрывал глаза ( мультяшный утенок глаза на пол башки ) без промблем |
|
|
18/12/2006, 21:09
Сообщение
#10
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 13/07/2002 Из: Israel, Tel-Aviv Пользователь №: 334 |
Понятно. А вот кстати вопрос! Сетка обычная. А как лучше делать морф цели, с турбосмуфом, или без?
Прикрепленные изображения
|
|
|
19/12/2006, 09:44
Сообщение
#11
|
|
Махновец Группа: Пользователи Сообщений: 1 306 Регистрация: 15/07/2004 Из: Мелитополь Пользователь №: 6 593 |
если есть возможность лучше смусить после морфа и после физикью или скина
ну а если нет то как всегда |
|
|
19/12/2006, 11:20
Сообщение
#12
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 13/07/2002 Из: Israel, Tel-Aviv Пользователь №: 334 |
tosh
Спасибо огромное за помощь. |
|
|
19/12/2006, 11:25
Сообщение
#13
|
|
Махновец Группа: Пользователи Сообщений: 1 306 Регистрация: 15/07/2004 Из: Мелитополь Пользователь №: 6 593 |
та всегда пожалуйста
а я как то видел у Вас там студия анимационная? |
|
|
19/12/2006, 16:00
Сообщение
#14
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 13/07/2002 Из: Israel, Tel-Aviv Пользователь №: 334 |
Да, но работаем в основном на зарубежных заказчиков.
|
|
|
19/12/2006, 16:03
Сообщение
#15
|
|
Махновец Группа: Пользователи Сообщений: 1 306 Регистрация: 15/07/2004 Из: Мелитополь Пользователь №: 6 593 |
ну если что я часто свободен бываю
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 16:50 |