3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Морфинг и ресницы, как решить?
Olston
сообщение 18/12/2006, 12:41
Сообщение #1


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 13/07/2002
Из: Israel, Tel-Aviv
Пользователь №: 334



Есть вот такой перец, есть ресницы (Меш). Для морф целей ресницы надо приатачить к векам. Но потом трудно делать цель поскольку вертексов немеряно! 54[1].gif Как выйти из этого положения? Народ, поделитесь мыслями! ПЛЗ!
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Wisky
сообщение 18/12/2006, 12:49
Сообщение #2


work-work...
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 9 004
Регистрация: 14/12/2003
Из: Moscow
Пользователь №: 3 876



1. Если вертексов немерянно - ты по-любому словишь проблем с таргетами - так что лучше переделать сразу. Сглаживание делать после морфинга
2. есть 2 варианта- ресницы сами по себе с отдельными таргетами и морфинг просто связан между веками и ресницами
бесхитростный - ресницы вращаются сами по себе, если таргет лица для моргания несложный.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Olston
сообщение 18/12/2006, 12:55
Сообщение #3


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 13/07/2002
Из: Israel, Tel-Aviv
Пользователь №: 334



Спасибо. По поводу сглаживания - понятно. Но дело в том, что у глаз разные выражения: моргание, прищур, удивление и пр. Если делать отдельно ресницы, то тяжело подгонять под форму век. А может вместо меша сделать простой плейник и текстурку с прозрачностью и приатачить к векам. Может попроще будет?

Сообщение отредактировал Olston - 18/12/2006, 12:59
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tosh
сообщение 18/12/2006, 12:57
Сообщение #4


Махновец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 306
Регистрация: 15/07/2004
Из: Мелитополь
Пользователь №: 6 593



я конечно может не особо въехал в суть проблемы но нельзя ли приаттачить ресница скаттером после морфа
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Olston
сообщение 18/12/2006, 13:01
Сообщение #5


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 13/07/2002
Из: Israel, Tel-Aviv
Пользователь №: 334



ВО! Классная мысль. Я об этом не подумал blush.gif А скеттером возможно точно расположить ресницы??
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Wisky
сообщение 18/12/2006, 13:03
Сообщение #6


work-work...
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 9 004
Регистрация: 14/12/2003
Из: Moscow
Пользователь №: 3 876



значит вместе
tosh - там возникнут другие проблемы, например с ориентацией этих ресниц. Т.к. полигоны на веках будут произвольно "ломаться" - ресницы будут менять ориентацию, крутиться и инвертироваться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tosh
сообщение 18/12/2006, 13:56
Сообщение #7


Махновец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 306
Регистрация: 15/07/2004
Из: Мелитополь
Пользователь №: 6 593



скаттерятся полигоны выше тех что ломаются
для того чтобы скрыть те что захлестываются если таковые имеются полигонам что ломаются и полигонам на которые скаттерится делают черную полосоку текстурой или просто цветом всегда выглядит довольно не плохо
хотя иной раз даже и без полоски черной
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Olston
сообщение 18/12/2006, 18:48
Сообщение #8


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 13/07/2002
Из: Israel, Tel-Aviv
Пользователь №: 334



Попробовал приатачить ресницы и изменить форму век уже с ресницами. В принципе получается с софт селекшн. Буду мучиться. Спасибо, люди, за посильную помощь! drinks.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tosh
сообщение 18/12/2006, 18:54
Сообщение #9


Махновец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 306
Регистрация: 15/07/2004
Из: Мелитополь
Пользователь №: 6 593



да че там мучаться
у меня как то с этим проблем не было и без софт селектиона
я правда не знаю какая сетка у тебя но я четко выбираю грани ориентирую скаттерные экземпляры
а дергаю морфинг мишени сделанные заранее для объекта (короче чтоб скаттер был выше в стеке
у меня персонаж так открывал и закрывал глаза ( мультяшный утенок глаза на пол башки ) без промблем
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Olston
сообщение 18/12/2006, 21:09
Сообщение #10


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 13/07/2002
Из: Israel, Tel-Aviv
Пользователь №: 334



Понятно. А вот кстати вопрос! Сетка обычная. А как лучше делать морф цели, с турбосмуфом, или без?
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tosh
сообщение 19/12/2006, 09:44
Сообщение #11


Махновец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 306
Регистрация: 15/07/2004
Из: Мелитополь
Пользователь №: 6 593



если есть возможность лучше смусить после морфа и после физикью или скина
ну а если нет то как всегда
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Olston
сообщение 19/12/2006, 11:20
Сообщение #12


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 13/07/2002
Из: Israel, Tel-Aviv
Пользователь №: 334



tosh
Спасибо огромное за помощь.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tosh
сообщение 19/12/2006, 11:25
Сообщение #13


Махновец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 306
Регистрация: 15/07/2004
Из: Мелитополь
Пользователь №: 6 593



та всегда пожалуйста
а я как то видел у Вас там студия анимационная?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Olston
сообщение 19/12/2006, 16:00
Сообщение #14


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 13/07/2002
Из: Israel, Tel-Aviv
Пользователь №: 334



Да, но работаем в основном на зарубежных заказчиков.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tosh
сообщение 19/12/2006, 16:03
Сообщение #15


Махновец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 306
Регистрация: 15/07/2004
Из: Мелитополь
Пользователь №: 6 593



ну если что я часто свободен бываю
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/04/2024 - 16:50