3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

17 страниц V   1 2 3 > » 

Орлята
Отправлено: 22/12/2009, 12:00


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


QUOTE
Скорее всего проблемы с plugin.ini
Проверь, в максовском plugin.ini должен быть путь вроде
[Include]
cebas plugins=C:\Users\Public\Documents\cebas\3dsmax2009_x64\cebas_plugin.ini
в XP он будет отличаться. То-есть должен быть путь к файлу cebas_plugin.ini который лежит где-то в My Documents.


Честно проверил все пути даже переименовал папку Documents в папку Общие документы. Хорошо хоть обратил внимание на то что в адресной строке папка все же называется Documents. Дундук. smile.gif Не помог способ, хотя думал, что именно он и поможет. smile.gif

Зато не думал, что поможет способ с изменением папки по умолчанию. Моя невнимательность сыграла злую штуку - действительно программа ставилась одним уровнем выше необходимого...

В общем, благодарю Вас друзья уважаемый BaronCD и почтенный ShockWave. Правда, очень актуальна эта помощь!
  Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #1275666 · Ответов: 406 · Просмотров: 83 450

Орлята
Отправлено: 22/12/2009, 08:32


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


Может не в тему но у меня 64х ХР, стоит макс 64 и финал Р3 вроде и ставится нормально, но вот выбрать его все равно нельзя, по причине отсутствия в окне assign renderer. ничего не пойму, может кто-нибудь с таким сталкивался?
  Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #1275626 · Ответов: 406 · Просмотров: 83 450

Орлята
Отправлено: 08/04/2009, 17:57


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


BorisK
QUOTE
Просто ему попались под руку именно эти ребра именно в такой конфигурации smile.gif К тому же, у тебя двойные продольные ребра. Я удалил все, оставив только торцевые, и скоировал их с Connect Copy - все норм.

Двойные ребра как раз реультат действия connect copy, по крайней мере у меня. Мне кажется у Вас все получилось из-за тоо что были применены местные настройки модификатора surface где therethold отличен от нуля.

illusion21

QUOTE
Threshold ты зря на 0 поставил.. привязки максовские все таки имеют небольшую погрешность...

Да уж это точно, спасибо за рекомендацию после того как ей последовал все получилось прекрасно smile.gif
QUOTE
Кстати у тебя там куча сплайнов дублирующих идут один на друге по продольным ребрам... это там задумано или косяк? что интересно поверхнсть нормально строится даже с этими дублирующими сплайнами...

Дублирующие сплайны это косяк - косяк от использования инструмента copy connect.

VitaminD
QUOTE
такую поверхность можно ведь экструдом зафигачить..О_о
смысл использования сюрфейса?

Невозможность тонкой настройки... Вдруг я захочу сделать немного выпуклые поверхности на торцах, для этого достаточно будет перевести образующие точки в безье и настроить кривизну...

СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!!
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1193257 · Ответов: 13 · Просмотров: 3 535

Орлята
Отправлено: 08/04/2009, 17:05


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


QUOTE
Нет в мире совершенства. Что первое ему под руку попалось, то он и закрыл. Удали сегменты на одном торце, примени Edit Patch (зачем использовать Surface?), скопируй патчи одного торца, перемести к другому, флипани нормали и привелдь.

Просто вроде простейшая модель и вообще с ней проблем не должно было возникнуть. Спасибо за альтернативный способ, но он позволит избавиться от симптома smile.gif не вылечив заболевания sad.gif
Просто если у меня знакомый спрашивает как то или иное работает, а я ему с полной увереннностью отвечаю что принцип работы мадификатора в следующем... А вылазит такая вот кривота, остается неприятный осадок...
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1193232 · Ответов: 13 · Просмотров: 3 535

Орлята
Отправлено: 08/04/2009, 16:49


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


Добрый день
Собственно проблема в том что не смотря на то что подготовил сплайны для построения фигуры, после применения модификатора surface строится поверхность отличная от запланированной... Может кто знает как с этим бороться?
Модельку приложил к сообщению, там все наглядно видно, нужно только активировать модификатор.
Моделька подготовлена в макс 2009.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Problem_01.rar ( 13,35 килобайт ) Кол-во скачиваний: 100
 
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1193217 · Ответов: 13 · Просмотров: 3 535

Орлята
Отправлено: 03/04/2009, 17:48


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


Интересная тема. Как раз хочется какого-нибудь персонажа подготовить. Пошел творить...
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1191542 · Ответов: 38 · Просмотров: 31 515

Орлята
Отправлено: 03/04/2009, 17:44


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


Вау спасибо!!!! smile.gif)))))))))))))
Простимулирован на дальнейшее участие smile.gif))
А деньги обещанные будут? Для меня сейчас это очень нужный дополнительный заработок (жена беременна а с проектами какое-то затишье). blush.gif
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1191537 · Ответов: 35 · Просмотров: 29 562

Орлята
Отправлено: 29/03/2009, 16:43


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


Давайте уже работы выставим smile.gif
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1189475 · Ответов: 35 · Просмотров: 29 562

Орлята
Отправлено: 18/03/2009, 17:31


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


Победителю ура. Мне тоже его работа понравилась, собственно я уже об этом писал smile.gif
  Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1185381 · Ответов: 36 · Просмотров: 33 578

Орлята
Отправлено: 14/08/2008, 19:07


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


Поставил себе финал ДОФ, но тут вышла страность в тестовой сцене все работало, а вот в рабочем проекте я никаких результатов не достиг - сейчас грешу на слишком малые величины объектов в сцене.
Еще некоторая странность с настройками motion blur в финале если во вкладке raytracing в разделе блура убрать галочку напротив objeсt но оставить напротив камера то срабатывает размытие. Почему же нет блура если вклчены обе галки я пока понять на смог.

А вообще спасибо за совет очень пригодился smile.gif
  Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #1100314 · Ответов: 6 · Просмотров: 2 783

Орлята
Отправлено: 13/08/2008, 11:12


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


Не могу разобрать в чем проблема.
Установить motion blur удается только на камеру, но тогда картинка считается пассами что тормозит процесс очень сильно. При этом не знаю, как, но некоторые секвенции просчитываются с motion blur и со скоростью которая лишь немного меньше той при которой картинка просчитывается без motion blur. Смотрел настройки сцен никакой разницы вроде нет. В хелпе по этому вопросу ничего не нашел - там написано что достаточно включить опцию глобально и в свойствах объекта поставить галочку в разделе fr-properties. sad.gif
Может кто сталкивался, подскажите пожалуйста.

Объяснение скорее всего вышло непонятным поэтому приложил файл с примером, все необходимые действия вроде сделаны, а blur отсутствует sad.gif.


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Problem.rar ( 18,2 килобайт ) Кол-во скачиваний: 77
 
  Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #1099183 · Ответов: 6 · Просмотров: 2 783

Орлята
Отправлено: 05/05/2008, 04:50


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


В продолжение темы, благо проблема чем-то схожа. У меня картинка во вьюпорте не совпадает с картинкой которая получается при рендере. Для примера прилагаю скрин окна вьюпорта и в углу тут же то что получается. Раньше такой проблемы вообще не было, зато в последнее время уже второй раз сталкиваюсь с таким несоответствием. Считалось не vray, а FR + Max 9 SP2. Но и скайлайн дает такой же результат...
Если кто знает в чем дело напишите, пожалуйста.
[attachmentid=121778]
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1055528 · Ответов: 4 · Просмотров: 1 577

Орлята
Отправлено: 07/04/2008, 10:47


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


Пытаюсь, прежде чем задать вопрос здесь найти логическое объяснение ошибке, но вот не смог найти его для этой проблемы.
На иллюстрации видно, что дисплейсмент отображается некорректно, но это случается если плоскость с картой дисплейсмента пересекает нижний край композиции, если этого не допускать то ображается нормально причем, вертикально расположенные плоскости с дисплейсментом пока что не искажались даже не смотря на пересечение нижнего края....
[attachmentid=120294]
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #1042623 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 757

Орлята
Отправлено: 19/03/2008, 12:13


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


QUOTE
было у меня что-то похожее.. сделай так чтоб волохня в камеру не лезла..


Да, думал об этом. Единственное, если необходимо пролет сделать внутри покрова, придется делать отдельный план в котором заменять мех на геометрию со скаттером?.. Досадно.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1031544 · Ответов: 6 · Просмотров: 2 114

Орлята
Отправлено: 19/03/2008, 08:17


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


В продолжение темы меха. Есть сцена и корткая анимация в этой сцене на пару секунд.
Некоторые рендеры нормальные, а ряд кадров получаются кривыми и если поставить нормальное количество волос (30000) вообще виснут... Может кто нибудь сталкивался?
Для примера вот картинка, просчитанная нормально и еще одна с ошибкой + сцена с уменьшенным количеством волос...
[attachmentid=119185]
[attachmentid=119186]
[attachmentid=119187]

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  polepolet.rar ( 26,53 килобайт ) Кол-во скачиваний: 62
 
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1031424 · Ответов: 6 · Просмотров: 2 114

Орлята
Отправлено: 17/03/2008, 18:01


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


QUOTE(3D_Anima @ 16/03/2008, 19:27) [snapback]1029652[/snapback]

С Финалом знаком немного, но уверен такой ресульт повторится с любым рендером если specular level оставить пустым. Короче надо копернуть(инстансом) карту прозрачности на specular level тоже(это как раз по правилам)
Удачи !


СПАСИБО!!!!
В самую точку (((((:
  Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #1030394 · Ответов: 7 · Просмотров: 2 442

Орлята
Отправлено: 14/03/2008, 20:05


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313



QUOTE
Давай сцену - будем разбирать


Заватра выложу smile.gif

Интересно, но черноту в краях убрал за счет растгивания карты прозрачности.
А с бликами пока разобрался занизив specular level... Но это неправильные ршения smile.gif
  Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #1028818 · Ответов: 7 · Просмотров: 2 442

Орлята
Отправлено: 13/03/2008, 17:10


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


Вот при назначении мателиалу карты прозрачности, материал ведет себя не совсем корректно, не знаю даже что здесь виновато кривые руки или что-то другое (но грешу на кривые руки).
Пожалуйста если кто сталкивался напишите, как решается эта проблема.
[attachmentid=118833]
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: finalRender · Просмотр сообщения: #1028114 · Ответов: 7 · Просмотров: 2 442

Орлята
Отправлено: 08/02/2008, 19:03


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


Четыре персонажа!!! Очень сильно... Ты будешь делать это один.
Не знаю дедлал ли ты до этого персонажную анимацию, но попробуй для оценки предстоящей работы сделать коротеньки эпизодик секунд 40 wink.gif
Удачи smile.gif
  Форум: WIP: Анимация · Просмотр сообщения: #1008406 · Ответов: 62 · Просмотров: 10 466

Орлята
Отправлено: 07/12/2007, 03:34


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


Забавно получается, человеческие кисти я тут не ожидал увидеть, но смотрится неплохо smile.gif А чего это они повернуты назад?
  Форум: WIP: Кибернетика · Просмотр сообщения: #974540 · Ответов: 27 · Просмотров: 6 242

Орлята
Отправлено: 06/12/2007, 20:28


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


А мне нравится, вт только успеешь ли доделать? Времени совсем мало осталось. Удачи!
  Форум: WIP: RNTC №100 · Просмотр сообщения: #974366 · Ответов: 19 · Просмотров: 11 361

Орлята
Отправлено: 06/12/2007, 06:29


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


Надо бы довести до конца этого товарища smile.gif Точно-точно
  Форум: WIP: Кибернетика · Просмотр сообщения: #973908 · Ответов: 28 · Просмотров: 14 902

Орлята
Отправлено: 06/12/2007, 06:17


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


Отлично! Продолжай дальнейшее обучение smile.gif
  Форум: Work in Progress (WIP): 2D · Просмотр сообщения: #973905 · Ответов: 151 · Просмотров: 23 375

Орлята
Отправлено: 06/12/2007, 05:03


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


QUOTE
Почему-то не нравится мне вся эта затея учиться рисунку через интернет, вы уж извините. Но рисунок это то ремесло, в котором главное практика. Многолетняя. Это как выносливость, за постоянными занятиями очень быстро развивается, и без них так же быстро утрачивается.

Согласен с тобой по поводу практики, но если честно не понятно каким образом интернет не дает тебе этой самой практикой заниматься. Интеренет исключительно для того чтобы можно было выложить работу выслушать по ней комментарии, выявить ошибки и ускорить процесс по их дальнейшему исправлению.

QUOTE
Короче. Все говорят, что типа бальными танцами нужно начинать заниматься 7, плаванием там и тп, а то высокого уровня не достичь. Так и в рисунке. Сразу видно, кто ходил в художку, в училище и инст.

Это ты к тому что у них больше практики было, ведь не факт что те кто с 7 лет занимались не особо активно будут натолько уж крутыми рисовальщикми. Тут правильнее измерять не временем которое прошло с момента начала изучения такой дисциплины как рисунок, а временем которое конкретно было отдано рисованию. И раз уж затронул аналогию с танцами то вот, что мне говорит наш преподаватель по танцам: ему не особо нравится заниматься с детьми из-за того что они порой не понимаю того что они делают механически повторяя за учителем, зато ему нравятся взрослые пары, которые чувствуют танец, музыку их выступления пусть менее активны, зато более музыкальны и одухотворены.

QUOTE
У меня другая штука. Я довольно неплохо освоил академический рисунок. Вобще-то очень хорошо. Но вот рисовать с натуры и придумывать художественные шедевры это разные вещи. Второе у меня хромаетsad.gif

Здесь когда то был Мозгоштурм, к сожалению его убили sad.gif вот там как раз участники и пытались развить в себе чувство прекрасного smile.gif

QUOTE
Тот кто кайфует от рисунка, давно забыл про мониторwink.gif удачи!

Совсем нет, количество CG artistов постоянно растет, а картины которые создаются на компьютере ИМХО не уступают нарисованным традиционным способом.

Ты прав нужно уделять рисунку много времени чтобы добиться результатов, но не прав считая, что интернет никак не помогает обучению.
  Форум: Work in Progress (WIP): 2D · Просмотр сообщения: #973901 · Ответов: 257 · Просмотров: 71 795

Орлята
Отправлено: 06/12/2007, 04:39


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 624
Регистрация: 31/01/2006
Из: Иркутск
Пользователь №: 22 313


Когда я ее простроил получилось все в общем то нормально smile.gif с учетом того что шлем тонкий и облегает голову очень плотно smile.gif
Короче отличный костюм выходит yes.gif
[attachmentid=112439]
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
  Форум: WIP: RNTC №100 · Просмотр сообщения: #973898 · Ответов: 20 · Просмотров: 10 792

17 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 20/05/2022 - 01:34