Опять про GI и FG. давайте вместе! |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Опять про GI и FG. давайте вместе! |
24/05/2004, 10:39
Сообщение
#361
|
|
Ich Verstehe Nichts Группа: Модераторы Сообщений: 3 299 Регистрация: 25/12/2003 Пользователь №: 3 993 |
Гена, адвансед параметрс имеется ввиду на арх.матах если не ошибаюсь.
Мишель. А за "предатель" ответишь. :boxing: А на счет скорости, поработай на 866-й рабле с 512-ми мегами РАМ. Постепенно, не спеша, делая для себя лично некоторые выводы, я все равно буду юзать Ментал, который почему-то ближе мне Тем более что с каждым днем информации по Менталу становится все больше и больше, и это радует. Конечно Ментал рендерит дольше, потому что он рендерит правильно!!! Да, меня не покидает чувство что Врэй какой-то ненастоящий ( к слову о пластилиновом рендере) И металлы там выходят натянутые, а стекло ваще молчу... Некоторые вещи вообще не получаются. пробовал осветить стеклоблок с той стороны, никак, все белое... попробую менталом, уверен выйдет. Так что я не собирался хоронить Ментал Рэй... Но и орать Ментал Фареваа не буду, пусть доработают его все-таки. У меня все на сегодня. |
|
|
24/05/2004, 11:34
Сообщение
#362
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
QUOTE([i^hun) Rappye,May 24 2004, 11:39] Гена, адвансед параметрс имеется ввиду на арх.матах если не ошибаюсь. Мишель. А за "предатель" ответишь. :boxing: А на счет скорости, поработай на 866-й рабле с 512-ми мегами РАМ. Постепенно, не спеша, делая для себя лично некоторые выводы, я все равно буду юзать Ментал, который почему-то ближе мне Тем более что с каждым днем информации по Менталу становится все больше и больше, и это радует. Конечно Ментал рендерит дольше, потому что он рендерит правильно!!! Да, меня не покидает чувство что Врэй какой-то ненастоящий ( к слову о пластилиновом рендере) И металлы там выходят натянутые, а стекло ваще молчу... Некоторые вещи вообще не получаются. пробовал осветить стеклоблок с той стороны, никак, все белое... попробую менталом, уверен выйдет. Так что я не собирался хоронить Ментал Рэй... Но и орать Ментал Фареваа не буду, пусть доработают его все-таки. У меня все на сегодня. маладес что ментал не забрасываешь |
|
|
27/05/2004, 11:31
Сообщение
#363
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 92 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 532 |
Почитал, решил попробывать тоже.
Вот, что получилось: Время рендера : 12 min 30 sec Смущает слишком яркое пятно от каустики... что с ним делать? И ещё... за счет чего можно сделать освещение в комнате более светлым? линк на сцену:Scene Сообщение отредактировал hernja - 27/05/2004, 11:34 |
|
|
27/05/2004, 18:22
Сообщение
#364
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
есть у меня похожая сценка
попробуй использовать логарифмический контроль экспозиции, им можно управлять освещенностью сцены... +увеличивай параметр Энерджи, кроме того даже шейдеры имеют свойство влиять на общую освещенность сцены
Прикрепленные изображения
|
|
|
27/05/2004, 18:23
Сообщение
#365
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
настройки, все текстуры есть в архматах
Прикрепленные файлы
|
|
|
27/05/2004, 18:26
Сообщение
#366
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
а про каустику очень хорошо в своей статье рассказал Игорь, если ты ее не читал, то думаю будет уместно привести здесь выдержку из этой статьи,
цитирую: "Расчет caustic также основывается на создании фотонной карты. Поскольку такие карты визуализируются напрямую, почти без расчета (выполняется только интерполирование и экстраполирование промежуточных точек по энергии окружающих фотонов), для качественного caustic-эффекта требуется излучать большое количество фотонов в направлении генерирующего эффект объекта. С другой стороны, caustic обычно пытаются получить в локализованных областях трехмерной сцены, поэтому число фотонов относительно невелико и лежит, как правило, в интервале от 10 тысяч до 1 миллиона фотонов. Что касается настроек, то Enable включает/отключает расчет caustic, Samples определяет количество фотонов для определения caustic-освещенности точки, Radius – радиус площадки сбора, Filter – фильтр, определяющий весовой коэффициент вклада различных фотонов в caustic точки; имеется всего два фильтра – Box и Cone, последний позволяет получать более четкие caustic-эффекты, настройка Kernel относится именно к этому фильтру и позволяет управлять степенью резкости caustic-эффекта." Сообщение отредактировал Michel - 27/05/2004, 18:27 |
|
|
28/05/2004, 11:50
Сообщение
#367
|
|
CG user Группа: Участник Сообщений: 1 342 Регистрация: 06/12/2002 Из: Москва Пользователь №: 1 246 |
вот интересная ссылочка:
http://www.evermotion.org/forum/viewtopic.php?t=1826 |
|
|
28/05/2004, 14:56
Сообщение
#368
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
QUOTE(gena @ May 28 2004, 12:50) вот интересная ссылочка: http://www.evermotion.org/forum/viewtopic.php?t=1826 ссылка то может и интересная, но логин и пароль нужен |
|
|
17/06/2004, 17:11
Сообщение
#369
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 17/06/2004 Пользователь №: 6 270 |
Привет всем, я здесь новичек и за два дня прочитал весь этот форум по менталрэю
то есть понятно что в голове у меня сейчас такая каша , отсюда вопрос - пробовал рендерить сценку которую Мишель выкладывал без материалов на пол положил радикально красный материал дабы не было сомнений в отсутствии блида и в итоге получил радикально красной всю комнату так что же все-таки сделать с блидом ?? у вас его нет вроде как ,а у меня все стены и потолок закрасил ? настройки сцены естественно не менял ,как закачал так и рендерил |
|
|
17/06/2004, 17:23
Сообщение
#370
|
|
CG user Группа: Участник Сообщений: 1 342 Регистрация: 06/12/2002 Из: Москва Пользователь №: 1 246 |
а топ о колор блиде читал? там найдешь ответ
|
|
|
06/08/2004, 20:10
Сообщение
#371
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 82 Регистрация: 06/08/2004 Из: Sofia, Bulgaria Пользователь №: 6 914 |
QUOTE(gena @ May 28 2004, 11:50) вот интересная ссылочка: http://www.evermotion.org/forum/viewtopic.php?t=1826 [right][snapback]162219[/snapback][/right] ета link интересньi для ползватели vray http://www.maxarea.com/tutorials/video/vra...ay_lighting.avi извините меня за праваписа и граматики я из Българии |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 02:22 |