3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Немного бесполезностей, [Vitus] scripts
[Vitus]
сообщение 14/08/2009, 15:14
Сообщение #1


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 280
Регистрация: 30/05/2006
Пользователь №: 32 013



Если модераторы не против, буду сюда выкладывать скрипты по мере их возникновения.

Бесполезность первая:
В этом замечательном на мой взгляд уроке для управления мимикой персонажа, автор Максим Поклонов использует конструкцию из кружочка в квадратике. По просьбе коллеги аниматора, сделал аналогичный хелпер, в точности как стандартный Slider, только по двум осям.
Прикрепленный файл  xySlider.rar ( 2,92 килобайт ) Кол-во скачиваний: 150
Положить его нужно в ..\stdplugs\stdscripts и искать рядом со стандартным слайдером, то есть в хелперах манипуляторах.
Прикрепленное изображение

Go to the top of the page
 
+Quote Post
[Vitus]
сообщение 14/08/2009, 15:23
Сообщение #2


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 280
Регистрация: 30/05/2006
Пользователь №: 32 013



Прикрепленный файл  Vitus_Scripts_chel.rar ( 516 байт ) Кол-во скачиваний: 141
Делая всякую архитектуру, удобно ставить человечка для сравнения масштабов. Этот скрипт при нажатии кнопки рисует такого человечка в пределах видимости. Оформлен в виде кнопки триггера (вкл\выкл). Причем если его включить и сохранить сцену, то потом после загрузки кнопка будет нажата, и её можно будет отжать. Человечек при этом пропадёт. Конечно у всех могут быть разные масштабы, но думаю не составит труда открыть скрипт, и вписать туда нужные размеры.
Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
[Vitus]
сообщение 14/08/2009, 15:39
Сообщение #3


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 280
Регистрация: 30/05/2006
Пользователь №: 32 013



Прикрепленный файл  Vitus_Scripts_prefix_rename.rar ( 671 байт ) Кол-во скачиваний: 150
Этот скриптик может пригодится тем кто любит, чтобы объекты в сцене имели осмысленные имена. Делает он простую очень вещь: к именам выделенных объектов приписывает заранее приготовленные префиксы, и снимает их. Главное добство в том, что если объект уже имеет префикс, известный скрипту, и назначается другой, то предыдущий сначала снимется. Чтобы этот скрипт был действительно вам полезен, придётся прописать свои префиксы, в теле скрипта массив строк. Сколько префиксов в массиве не имеет значения, диалог отмасштабируется автоматически. Сущая ерунда, но эта тулзовина сэкономила мне много нервов smile.gif
У меня это выглядит так:
Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
C00PER
сообщение 14/08/2009, 15:51
Сообщение #4


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040



уииии! обожаю такие темы drinks.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SIL
сообщение 19/08/2009, 21:22
Сообщение #5


Master
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 036
Регистрация: 11/06/2003
Пользователь №: 2 458



ВАХ! Сколько всяких "рюшечек" drinks.gif

[Vitus], не раскажешь что там у тебя еще есть на боковой панели? ...узнаю несколько значков от -=VG=- ))

Сообщение отредактировал SIL - 19/08/2009, 21:23
Go to the top of the page
 
+Quote Post
[Vitus]
сообщение 20/08/2009, 10:13
Сообщение #6


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 280
Регистрация: 30/05/2006
Пользователь №: 32 013



В основном, всякая ерудна внутреннего геймдевелоперского употребления, экспортёры всякие и тому подобное. Всё делал сам, за исключением VGpack-а, куда-же без него smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 20:38