Немного бесполезностей, [Vitus] scripts |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Немного бесполезностей, [Vitus] scripts |
14/08/2009, 15:14
Сообщение
#1
|
||
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 280 Регистрация: 30/05/2006 Пользователь №: 32 013 |
Если модераторы не против, буду сюда выкладывать скрипты по мере их возникновения.
Бесполезность первая: В этом замечательном на мой взгляд уроке для управления мимикой персонажа, автор Максим Поклонов использует конструкцию из кружочка в квадратике. По просьбе коллеги аниматора, сделал аналогичный хелпер, в точности как стандартный Slider, только по двум осям. xySlider.rar ( 2,92 килобайт ) Кол-во скачиваний: 150 Положить его нужно в ..\stdplugs\stdscripts и искать рядом со стандартным слайдером, то есть в хелперах манипуляторах. |
|
|
||
14/08/2009, 15:23
Сообщение
#2
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 280 Регистрация: 30/05/2006 Пользователь №: 32 013 |
Vitus_Scripts_chel.rar ( 516 байт )
Кол-во скачиваний: 141
Делая всякую архитектуру, удобно ставить человечка для сравнения масштабов. Этот скрипт при нажатии кнопки рисует такого человечка в пределах видимости. Оформлен в виде кнопки триггера (вкл\выкл). Причем если его включить и сохранить сцену, то потом после загрузки кнопка будет нажата, и её можно будет отжать. Человечек при этом пропадёт. Конечно у всех могут быть разные масштабы, но думаю не составит труда открыть скрипт, и вписать туда нужные размеры. |
|
|
14/08/2009, 15:39
Сообщение
#3
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 280 Регистрация: 30/05/2006 Пользователь №: 32 013 |
Vitus_Scripts_prefix_rename.rar ( 671 байт )
Кол-во скачиваний: 150
Этот скриптик может пригодится тем кто любит, чтобы объекты в сцене имели осмысленные имена. Делает он простую очень вещь: к именам выделенных объектов приписывает заранее приготовленные префиксы, и снимает их. Главное добство в том, что если объект уже имеет префикс, известный скрипту, и назначается другой, то предыдущий сначала снимется. Чтобы этот скрипт был действительно вам полезен, придётся прописать свои префиксы, в теле скрипта массив строк. Сколько префиксов в массиве не имеет значения, диалог отмасштабируется автоматически. Сущая ерунда, но эта тулзовина сэкономила мне много нервов У меня это выглядит так: |
|
|
14/08/2009, 15:51
Сообщение
#4
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
уииии! обожаю такие темы
|
|
|
19/08/2009, 21:22
Сообщение
#5
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
ВАХ! Сколько всяких "рюшечек"
[Vitus], не раскажешь что там у тебя еще есть на боковой панели? ...узнаю несколько значков от -=VG=- )) Сообщение отредактировал SIL - 19/08/2009, 21:23 |
|
|
20/08/2009, 10:13
Сообщение
#6
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 280 Регистрация: 30/05/2006 Пользователь №: 32 013 |
В основном, всякая ерудна внутреннего геймдевелоперского употребления, экспортёры всякие и тому подобное. Всё делал сам, за исключением VGpack-а, куда-же без него
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:38 |