Как сделать анимацию сворачивания цилиндра в сложную форму?, Продолжение темы "Как срзранить форму объекта..." |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как сделать анимацию сворачивания цилиндра в сложную форму?, Продолжение темы "Как срзранить форму объекта..." |
09/01/2010, 18:50
Сообщение
#1
|
||
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 582 Регистрация: 08/05/2003 Из: Новосибирск Пользователь №: 2 142 |
Пытаюсь решить эту задачу уже часов 7.
Попробую объяснить. Я делаю анимацию офтальмологической операции. Из инжектора в капсулу глаза перемещается специальный расширитель, он изготовлен из лески имеет форму. При втягивании в инжектор, расширитель растягивается в прямую, а при помещении в глаз постепенно приобретает первоначальную форму с учетом диаметра капсулы, расширитель может разворачиваться "внахлёст". При помещении в глаз, сначала восстанавливается малый завиток, затем остаток в виде полукруга. Эту раскадровку я делал из анимации где для закручивания и движения расширителя я использовал кости, одновременно двигая всю эту конструкцию с помощью Dummy в нужное положение, в результате каждая кость крутилась вручную, и при полноразмерном просмотре видны грубые изгибы и неравномерность анимации сгибания. А теперь вопрос, Как бы Вы сделали анимацию такого процесса? . Сообщение отредактировал Michael - 09/01/2010, 18:57 |
|
|
||
09/01/2010, 19:00
Сообщение
#2
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 262 Регистрация: 04/12/2006 Из: стада дятлов Пользователь №: 40 982 |
анимированный сплайн?
|
|
|
09/01/2010, 19:04
Сообщение
#3
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 582 Регистрация: 08/05/2003 Из: Новосибирск Пользователь №: 2 142 |
|
|
|
09/01/2010, 19:29
Сообщение
#4
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 336 Регистрация: 28/01/2008 Пользователь №: 61 029 |
На мешъ кидайте Skin и сплайн в качестве кости. У сплайна прекрасно анимируются вертексы на уровне подОбьектов
Правка: НЕ вижу как у вас там сделано, но я бы еще сделал вспомогательные сплайны для маленького и большого колечек, чтобы по ним равнять форму. Сообщение отредактировал ogneed - 09/01/2010, 19:40 |
|
|
09/01/2010, 19:38
Сообщение
#5
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 582 Регистрация: 08/05/2003 Из: Новосибирск Пользователь №: 2 142 |
На мешъ кидайте Skin и сплайн в качестве кости. У сплайна прекрасно анимируются вертексы на уровне подОбьектов Я так уже пробовал, ничего путного не выходит поскольку каждый Vertex приходится двигать вручную и подгонять округлость с помощью усов Bezier на глазок, кроме того учитывать общую протяженность объекта. |
|
|
09/01/2010, 20:06
Сообщение
#6
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
Можно попробовать с помощью Path Deform. Рисуется сплайн, вдоль которого будет деформироваться объект. А затем, анимируется уже параметр Percent.
|
|
|
09/01/2010, 20:20
Сообщение
#7
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 582 Регистрация: 08/05/2003 Из: Новосибирск Пользователь №: 2 142 |
Можно попробовать с помощью Path Deform. Рисуется сплайн, вдоль которого будет деформироваться объект. А затем, анимируется уже параметр Percent. Так не получается поскольку сначала должен образоваться малый виток, затем он должен двигаться по окружности "дорисовывая" остальную часть, Path Deform подразумевает постепенное прохождение всего сплайна. + ко всему прочему Path Deform какой-то дурной модификатор, либо я не умею его готовить, постоянно искажает объект непредсказуемым образом, более менее адекватный результат дает лишь WSM версия. |
|
|
09/01/2010, 21:52
Сообщение
#8
|
|
-= a0b =- Группа: Участник Сообщений: 1 042 Регистрация: 16/12/2004 Из: Питер Пользователь №: 8 929 |
делал нечто такое, но чуть посложнее ...
Более качественно у меня получилось в связке кости и морф .... Также можно анимировать сплайн а по нему пустить Path Deform при хорошей настройке получается не дурно , причем в этом способе у твоей лески может быть высокая полугональность-что уберет изломы.... Причем анимацию ябы делал с последнего кадра, т.е. не сворачивал а разворачивал, попробуй так будет легче и более аккуратнее, ну а потом риверс в любом коампоузе... |
|
|
09/01/2010, 22:27
Сообщение
#9
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 665 Регистрация: 22/04/2009 Пользователь №: 69 526 |
Купер дело говорит. Нарисовать сплайн для большой петли и, отдельно, для маленькой. И двумя модификаторами Path deform прибиндить к ним.
|
|
|
09/01/2010, 22:58
Сообщение
#10
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 665 Регистрация: 22/04/2009 Пользователь №: 69 526 |
Так не получается поскольку сначала должен образоваться малый виток, затем он должен двигаться по окружности "дорисовывая" остальную часть, Path Deform подразумевает постепенное прохождение всего сплайна. Зацени. Мах2010 path.rar ( 23,4 килобайт ) Кол-во скачиваний: 170 Грубо набросал. И да, автодески криворукие, так что ровнять сплайны - гемор. Сообщение отредактировал JamesTKirk - 09/01/2010, 23:00 |
|
|
09/01/2010, 23:31
Сообщение
#11
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 826 Регистрация: 24/02/2008 Пользователь №: 61 950 |
|
|
|
09/01/2010, 23:35
Сообщение
#12
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 665 Регистрация: 22/04/2009 Пользователь №: 69 526 |
Artex, ты поставил себе цель - засрать все ветки? Я никогда не говорил, что анимация в максе крутая.
|
|
|
09/01/2010, 23:41
Сообщение
#13
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 826 Регистрация: 24/02/2008 Пользователь №: 61 950 |
JamesTKirk, да вроде не замечал за собой такого, и уж точно цель перед собой не ставил такую . Иногда шучу в режиме оффтопа, да простят меня модераторы и авторы топов. Извини, если чем-то обидел.
Ps Сам работаю в Максе. Сообщение отредактировал Artex - 09/01/2010, 23:42 |
|
|
09/01/2010, 23:43
Сообщение
#14
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 665 Регистрация: 22/04/2009 Пользователь №: 69 526 |
Да не, все ок
|
|
|
10/01/2010, 00:04
Сообщение
#15
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 335 Регистрация: 20/03/2009 Из: Харьков Пользователь №: 68 523 |
А я делал такую анимацию
Тоже сначала долго мучался , перебирал варианты... кости,морфы и т.д В итоге сделал с помощью Path Deform. Только анимировать нужно положение сплайна относительно обьекта, если нужно могу скрины выложить |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 23:06 |