3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Как сделать анимацию сворачивания цилиндра в сложную форму?, Продолжение темы "Как срзранить форму объекта..."
Michael
сообщение 09/01/2010, 18:50
Сообщение #1


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 582
Регистрация: 08/05/2003
Из: Новосибирск
Пользователь №: 2 142



Пытаюсь решить эту задачу уже часов 7.

Попробую объяснить.

Я делаю анимацию офтальмологической операции. Из инжектора в капсулу глаза перемещается специальный расширитель, он изготовлен из лески имеет форму.
Прикрепленное изображение

При втягивании в инжектор, расширитель растягивается в прямую, а при помещении в глаз постепенно приобретает первоначальную форму с учетом диаметра капсулы, расширитель может разворачиваться "внахлёст".
При помещении в глаз, сначала восстанавливается малый завиток, затем остаток в виде полукруга.
Прикрепленное изображение


Эту раскадровку я делал из анимации где для закручивания и движения расширителя я использовал кости, одновременно двигая всю эту конструкцию с помощью Dummy в нужное положение, в результате каждая кость крутилась вручную, и при полноразмерном просмотре видны грубые изгибы и неравномерность анимации сгибания.

А теперь вопрос, Как бы Вы сделали анимацию такого процесса?

.

Сообщение отредактировал Michael - 09/01/2010, 18:57
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Danis
сообщение 09/01/2010, 19:00
Сообщение #2


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 04/12/2006
Из: стада дятлов
Пользователь №: 40 982



анимированный сплайн?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michael
сообщение 09/01/2010, 19:04
Сообщение #3


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 582
Регистрация: 08/05/2003
Из: Новосибирск
Пользователь №: 2 142



QUOTE (Danis @ 09/01/2010, 22:00) *
анимированный сплайн?


Что именно предлагаете анимировать?

--------
Качественное решение готов оплатить Яндекс деньгами.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ogneed
сообщение 09/01/2010, 19:29
Сообщение #4


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 336
Регистрация: 28/01/2008
Пользователь №: 61 029



На мешъ кидайте Skin и сплайн в качестве кости. У сплайна прекрасно анимируются вертексы на уровне подОбьектов

Правка: НЕ вижу как у вас там сделано, но я бы еще сделал вспомогательные сплайны для маленького и большого колечек, чтобы по ним равнять форму.

Сообщение отредактировал ogneed - 09/01/2010, 19:40
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michael
сообщение 09/01/2010, 19:38
Сообщение #5


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 582
Регистрация: 08/05/2003
Из: Новосибирск
Пользователь №: 2 142



QUOTE (ogneed @ 09/01/2010, 22:29) *
На мешъ кидайте Skin и сплайн в качестве кости. У сплайна прекрасно анимируются вертексы на уровне подОбьектов


Я так уже пробовал, ничего путного не выходит поскольку каждый Vertex приходится двигать вручную и подгонять округлость с помощью усов Bezier на глазок, кроме того учитывать общую протяженность объекта.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
C00PER
сообщение 09/01/2010, 20:06
Сообщение #6


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040



Можно попробовать с помощью Path Deform. Рисуется сплайн, вдоль которого будет деформироваться объект. А затем, анимируется уже параметр Percent.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michael
сообщение 09/01/2010, 20:20
Сообщение #7


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 582
Регистрация: 08/05/2003
Из: Новосибирск
Пользователь №: 2 142



QUOTE (C00PER @ 09/01/2010, 23:06) *
Можно попробовать с помощью Path Deform. Рисуется сплайн, вдоль которого будет деформироваться объект. А затем, анимируется уже параметр Percent.


Так не получается поскольку сначала должен образоваться малый виток, затем он должен двигаться по окружности "дорисовывая" остальную часть, Path Deform подразумевает постепенное прохождение всего сплайна.
+ ко всему прочему Path Deform какой-то дурной модификатор, либо я не умею его готовить, постоянно искажает объект непредсказуемым образом, более менее адекватный результат дает лишь WSM версия.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
STELL RAT
сообщение 09/01/2010, 21:52
Сообщение #8


-= a0b =-
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 042
Регистрация: 16/12/2004
Из: Питер
Пользователь №: 8 929



делал нечто такое, но чуть посложнее ...
Более качественно у меня получилось в связке кости и морф ....

Также можно анимировать сплайн а по нему пустить Path Deform при хорошей настройке получается не дурно ,
причем в этом способе у твоей лески может быть высокая полугональность-что уберет изломы....



Причем анимацию ябы делал с последнего кадра, т.е. не сворачивал а разворачивал,
попробуй так будет легче и более аккуратнее, ну а потом риверс в любом коампоузе...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
JamesTKirk
сообщение 09/01/2010, 22:27
Сообщение #9


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 665
Регистрация: 22/04/2009
Пользователь №: 69 526



Купер дело говорит. Нарисовать сплайн для большой петли и, отдельно, для маленькой. И двумя модификаторами Path deform прибиндить к ним.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
JamesTKirk
сообщение 09/01/2010, 22:58
Сообщение #10


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 665
Регистрация: 22/04/2009
Пользователь №: 69 526



Цитата(Michael @ 09/01/2010, 20:20) *
Так не получается поскольку сначала должен образоваться малый виток, затем он должен двигаться по окружности "дорисовывая" остальную часть, Path Deform подразумевает постепенное прохождение всего сплайна.


Зацени. Мах2010
Прикрепленный файл  path.rar ( 23,4 килобайт ) Кол-во скачиваний: 170

Грубо набросал.
И да, автодески криворукие, так что ровнять сплайны - гемор. stena.gif



Сообщение отредактировал JamesTKirk - 09/01/2010, 23:00
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Artex
сообщение 09/01/2010, 23:31
Сообщение #11


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 826
Регистрация: 24/02/2008
Пользователь №: 61 950



Цитата(JamesTKirk @ 09/01/2010, 22:58) *
И да, автодески криворукие, так что ровнять сплайны - гемор. stena.gif



biggrin.gif

Цитата(JamesTKirk @ 06/01/2010, 21:35) *
2 Artex. Твой голый сарказм не принимается. Я аргументировал свое мнение, потрудись аргументировать свое.
К тому же я хвалил не только макс, но и майю.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
JamesTKirk
сообщение 09/01/2010, 23:35
Сообщение #12


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 665
Регистрация: 22/04/2009
Пользователь №: 69 526



Artex, ты поставил себе цель - засрать все ветки? happy.gif Я никогда не говорил, что анимация в максе крутая.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Artex
сообщение 09/01/2010, 23:41
Сообщение #13


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 826
Регистрация: 24/02/2008
Пользователь №: 61 950



JamesTKirk, да вроде не замечал за собой такого, и уж точно цель перед собой не ставил такую . Иногда шучу в режиме оффтопа, да простят меня модераторы и авторы топов. Извини, если чем-то обидел. drinks.gif

Ps Сам работаю в Максе.

Сообщение отредактировал Artex - 09/01/2010, 23:42
Go to the top of the page
 
+Quote Post
JamesTKirk
сообщение 09/01/2010, 23:43
Сообщение #14


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 665
Регистрация: 22/04/2009
Пользователь №: 69 526



Да не, все ок drinks.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Heat85
сообщение 10/01/2010, 00:04
Сообщение #15


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 335
Регистрация: 20/03/2009
Из: Харьков
Пользователь №: 68 523



А я делал такую анимацию wink.gif
Тоже сначала долго мучался , перебирал варианты... кости,морфы и т.д
В итоге сделал с помощью Path Deform. Только анимировать нужно положение сплайна относительно обьекта, если нужно могу скрины выложить cool.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 24/04/2024 - 23:06