3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Полный семплинг для Cycles c помощью BI ( Full Sample AA), танцы с бубном, параметром Seed и форматом OpenEXR MultiLayer
Old Demon
сообщение 16/01/2014, 17:07
Сообщение #1


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 386
Регистрация: 29/01/2006
Из: Пятигорье
Пользователь №: 22 168



Докладываю: пробовал - фуричит.

Суть:
1. Когда в BI активен режим Full Samples (AA), Blender рендерит последовательность (секвенцию) изображений для каждого семпла (выборки по русски). Количество изображений соответствует количеству семплов: 5, 8, 11 и 16 соответственно, т.к. используется статический паттерн для этого.

2. Все это дело рендерится в директорию Temp. У меня на Win 7 это С:\Users\Имя юзера\AppData\Local\Temp\

3. Рендерит в формат OpenEXR MultiLayer

4. Формат имен файлов при этом (пример для AA 5):

ИмяФайла.blend_ИмяСцены_ИмяРендерСлоя.exr
ИмяФайла.blend_ИмяСцены_ИмяРендерСлоя1.exr
ИмяФайла.blend_ИмяСцены_ИмяРендерСлоя2.exr
ИмяФайла.blend_ИмяСцены_ИмяРендерСлоя3.exr
ИмяФайла.blend_ИмяСцены_ИмяРендерСлоя4.exr


Примечание: если файл не был сохранен то имя файла не будет указано , то есть все файлы начинаются с _ИмяСцены...

5. Для каждой сцены и каждого рендер слоя такие последовательности рендерятся тудаже.

Практика: Если создать такие же последовательности файлов с разным параметром Seed (анимировать и отрендерить впоследоавтельность OpenEXR MultiLayer) спомощью Cycles, ( разрешение, имена сцен и рендер слоев должны совпадать иначе не будет работать!), а затем пакетно переименовать и заменить файлы С:\Users\Имя юзера\AppData\Local\Temp\ , то при нажатии клавиш Shift+R (Read Full Sample Layers) в композере BI (Нужны две запущеные копии Blender - одна c Суслом, другая с композером BI) мы получим послерендеровый Full Sample AA для Cycles. Что есть вери гуд и юзефул для качественного композа и прочая smile.gif


Нафик оно надо: В тории для качественного композа и ускорения виза с помощь BilaterialBlur и т.п.

Проблемма: Для автоматизации обработки анимированных последовательностей придется писать скрипт или батник...

Вот собственно и все...

Сообщение отредактировал Old Demon - 16/01/2014, 18:05
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 21/07/2019 - 08:21