Анатомичный риг персонажа в максе, Ищу примеры или туторилы |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Анатомичный риг персонажа в максе, Ищу примеры или туторилы |
21/06/2018, 17:36
Сообщение
#1
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 37 Регистрация: 09/08/2007 Пользователь №: 55 999 |
Добрый день. Наделался базовых ригов. Нужно как то развиваться дальше, и рекой текут слюни на что-то подобное:
Но к сожалению поиски ни к чему не привели:( Может кто знает тутор или еще лучше пример где нибудь выложенный. Может не на столько фаршированный, ну хотя бы как правильно настраиваются "процедурные" кости чтобы локоть сгибался правильно, сжималось плече-предплечие, бицепс надувался. При подъеме рук спина растягивалась, лопатки поднимались а не только ключицы. И с тазобедренный как делается, обычно с ним много проблем. Все курсы по "продвинутым" ригам в основном рассказывают о мультипликационных персонажах с удлиняющимися конечностями, что довольно скучно, и ничего про анатомию Возможно кто-то скажет что делать такие риги в максе это извращение, но... задача поставлена. Заранее спасибо |
|
|
22/06/2018, 00:52
Сообщение
#2
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Группа: Пользователи Сообщений: 1 551 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 967 |
А позвоночный столб в грудном отделе сгибается??
|
|
|
22/06/2018, 16:13
Сообщение
#3
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
для макса только за деньги и на английском.
Поправьте, если ошибаюсь |
|
|
22/06/2018, 17:34
Сообщение
#4
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 37 Регистрация: 09/08/2007 Пользователь №: 55 999 |
для макса только за деньги и на английском. Поправьте, если ошибаюсь Меня полностью устроит такой вариант. Так же возможно устроит вариант и по другому пакету, если это подробный туториал, по аналогии сделать операции в максе возможно. Признаюсь что по другим пакетам особенно не искал. Как наименее удобный вариант: пример. Так как разбираться в незнакомом интерфейсе не хочется, но по крайней мере подвигая контролы можно посмотреть что куда двигается и по какому принципу. |
|
|
23/06/2018, 20:23
Сообщение
#5
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
Сами кости как механизм, вроде можно сделать со всякими лимитами поворота и т.п на вкладке Motion -> IK.
Для мышц вспоминается только Di-O-Matic Hercules (он в Character Pack идет). Мышца к мышце крепится и растягивается/сокращается таким образом, параметров кот наплакал, фиктивненько так. Наверно останется на сами мышцы потом коллизию натравить как-то, чтоб продавливали друг друга, через ParticleFlow с PhysX, TP и т.п. Офигевшая сцена кстати эта (шла в комплекте с плагином), нихрена не могу достать пибед! Из Display Floater убрал скрытый, из слоев убрал скрытый, и хз где он и все его кости Сообщение отредактировал bizkitlimp1 - 23/06/2018, 20:23 |
|
|
24/06/2018, 14:20
Сообщение
#6
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
в максе сложные риги делать это боль, для этого мая куда лучше
|
|
|
24/06/2018, 16:09
Сообщение
#7
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 37 Регистрация: 09/08/2007 Пользователь №: 55 999 |
Сами кости как механизм, вроде можно сделать со всякими лимитами поворота и т.п на вкладке Motion -> IK. Для мышц вспоминается только Di-O-Matic Hercules (он в Character Pack идет). Мышца к мышце крепится и растягивается/сокращается таким образом, параметров кот наплакал, фиктивненько так. Наверно останется на сами мышцы потом коллизию натравить как-то, чтоб продавливали друг друга, через ParticleFlow с PhysX, TP и т.п. Офигевшая сцена кстати эта (шла в комплекте с плагином), нихрена не могу достать пибед! Из Display Floater убрал скрытый, из слоев убрал скрытый, и хз где он и все его кости Вариант с плагинами не подходит. Нужна возможность экспорта анимации. в максе сложные риги делать это боль, для этого мая куда лучше Никто не спорит, но менять пакет это больнее. |
|
|
25/06/2018, 19:30
Сообщение
#8
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
тоже интересовался этой темой, многие студии пиишут разные скрипты, типа для правильного поворота шеи и прочие мелочи, софта особого нет никакого уроков тоже кот наплакал, забил на эту тему потом. Да и вообще отказался от анимации, уж лучше быть нормальным моделером, чем хреновым ригером и аниматором
|
|
|
26/06/2018, 11:31
Сообщение
#9
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
лучшее из бесплатного для майя. Можно купить перевод а платные курсы для макса думаю найти не проблема. Вон на тот же гномон запишись Сообщение отредактировал Babuinische - 26/06/2018, 11:33 |
|
|
28/06/2018, 12:24
Сообщение
#10
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
купить перевод
макс это не про анимацию, анимация в нем не развивалась с 2010 года, да и то прикрутили софтимэйджевский кат, который работает более чем криво и забили, если ты плотно интересуешься ригом, то нужно переходить на маю, куда не плюнь на ютубе попадешь в урок по ригу |
|
|
29/06/2018, 09:16
Сообщение
#11
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Цитата купить перевод я у них в клубе тогда написал, что можно такое и на английском смотреть в, принципе... Меня назвали флудерастом и пост удалили =) |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 15:11 |