F.A.Q. - Моделинг в 3dsMax, Скажем "ДА" продвинутым юзерам! |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
F.A.Q. - Моделинг в 3dsMax, Скажем "ДА" продвинутым юзерам! |
02/08/2022, 10:48
Сообщение
#196
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
ну а просто за средний квадратик двигать. В любой системе. или я опять забыл уже макс....
да криво двигается, камера то повернута. тут сноровка нужна Сообщение отредактировал Babuinische - 02/08/2022, 10:49 |
|
|
02/08/2022, 10:52
Сообщение
#197
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
|
|
|
02/08/2022, 11:14
Сообщение
#198
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
нужно двигать с учетом FOV Во, кароч, придумал.)))) Создаешь дамик. Назначаешь ему LookAt констрент на камеру. Теперь локальная система координат дамика по одной оси всегда направлена на камеру. И если вдоль этой оси что-нибудь двигать взад-вперед, то при виде из камеры получится, что такое движение учитывает FOV камеры, прямо как тебе надо.) Поэтому сначала с помощью привязки передвигаешь дамик на ту точку сплайна, которую хочешь подвинуть. Потом выбираешь систему координат этого дамика и в этой системе координат двигаешь точку сплайна по нужной оси. Сообщение отредактировал ProcXel.A - 02/08/2022, 11:25 |
|
|
02/08/2022, 13:03
Сообщение
#199
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 19/01/2017 Из: Пользователь №: 129 790 |
нужно двигать с учетом FOV Во, кароч, придумал.)))) Создаешь дамик. Назначаешь ему LookAt констрент на камеру. Теперь локальная система координат дамика по одной оси всегда направлена на камеру. И если вдоль этой оси что-нибудь двигать взад-вперед, то при виде из камеры получится, что такое движение учитывает FOV камеры, прямо как тебе надо.) Поэтому сначала с помощью привязки передвигаешь дамик на ту точку сплайна, которую хочешь подвинуть. Потом выбираешь систему координат этого дамика и в этой системе координат двигаешь точку сплайна по нужной оси. Интересный конечно, способ... ))) но, на практике вряд ли пригодится если этих точек сотни а то и больше. Но все равно спасибо за старания. |
|
|
02/08/2022, 13:30
Сообщение
#200
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
А, ну, если сотни, то тут только скрипт писать.
|
|
|
03/08/2022, 11:37
Сообщение
#201
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
Во, кароч, придумал. Копируешь сплайн, экструдишь, конвертируешь в мэш и моделишь вот такой мэш. А потом по граням этого мэша с привязкой можно вертексы сплайна двигать туда-сюда.))
|
|
|
03/08/2022, 15:01
Сообщение
#202
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 19/01/2017 Из: Пользователь №: 129 790 |
|
|
|
03/08/2022, 15:03
Сообщение
#203
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 19/01/2017 Из: Пользователь №: 129 790 |
|
|
|
04/08/2022, 04:03
Сообщение
#204
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
это с имадж моделера камеры?
|
|
|
04/08/2022, 14:02
Сообщение
#205
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 19/01/2017 Из: Пользователь №: 129 790 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 10:02 |