3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

132 страниц V   1 2 3 > » 

3DZver
Отправлено: 28/03/2019, 22:25


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Привет всем, парни!
Присоединяюсь к поздравлениям! drinks.gif
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1535792 · Ответов: 40 · Просмотров: 4 181

3DZver
Отправлено: 22/09/2013, 22:21


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


... эх... а я уж обрадовался, что мои 10 часов рендера вдруг станут двумя с половиной...)))) .. но я эту галку никогда и не ставил.
  Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487753 · Ответов: 2556 · Просмотров: 692 568

3DZver
Отправлено: 15/09/2013, 22:18


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Прикрепленное изображение
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1487327 · Ответов: 6491 · Просмотров: 1 541 532

3DZver
Отправлено: 14/09/2013, 15:57


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Цитата(Polymax @ 13/09/2013, 13:33) *
По моему отлично вышло, Лайтсемплы не задирай, они тут не нужны! Ставь ПТ=32 и убирай имадж фильтр вообще.

Ок, спасибо! Лайтсемплы я так понимаю надо поднимать если в сцене используются эмиттеры?

Цитата(Jahman @ 13/09/2013, 13:51) *
круто, но 11 часов эт перебор для одного изображения

Да, явный перебор.. Я ставил на ночь, выставив ограничение в 300 пассов, но скорее всего хватило бы и меньше...

Цитата(ECXIMER @ 13/09/2013, 14:35) *
Толя, нормально для анбияса.
и

Цитата
не адекват какой-то по сравнению с врэем)))

а врей не адекват какой-то по сравнению со сканлайном... wink.gif

Вообще-то, в некотрых ситуациях (рейтрэйс, например) вирэй обскакивает сканлайн в разы по скорости, Рома..))))

Цитата(terry @ 13/09/2013, 15:13) *
Цитата(3DZver @ 13/09/2013, 11:44) *
Пока как-то так:

Расфокус на лестнице и некая мягкость картинки вообще - так задумано?

Да не, ничего тут пока не задумано... Тут даже с освещением и потолком ещё нет никакой ясности. Это я ковырялся с дофом и видимо что-то не докрутил или перекрутил..))))
  Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487279 · Ответов: 2556 · Просмотров: 692 568

3DZver
Отправлено: 13/09/2013, 10:44


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


На данный момент наиболее приемлемый лично для меня вариант (по соответствию реальному стеклу с пескоструем по референсам) - полоски (либо любой другой рисунок) пескоструя отдельным объектом со своим материалом.
Правда по времени рендера пока ещё не адекват какой-то по сравнению с врэем)))
Но думаю это у меня тут что-то с настройками не алё .. Всё дефолт, только задрал мульт сэмлера до 4-х и поднял 2 параметра в HD Cache: precomp density=2.0, PT samples=512

Пока как-то так:

Прикрепленное изображение
  Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487199 · Ответов: 2556 · Просмотров: 692 568

3DZver
Отправлено: 13/09/2013, 09:35


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Хм... В принципе как я и предполагал. Со слов кеймастера для короны важно, чтобы все полигоны прозрачного объекта (а в моём случае - стеклянная перегородка) были из одного и того же материала, иначе начинаются проблемы с рефракцией.
Что ж, значит придётся решать подобные задачки обычным - фейковым способом..)))
  Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487194 · Ответов: 2556 · Просмотров: 692 568

3DZver
Отправлено: 13/09/2013, 00:13


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Polymax с глосси более приятней и реальней смотрится. Но я заметил, что на дверях полосы почти совсем не прозрачные почему-то. Т.е. если смотреть со стороны полосок не через стекло... По идее и там, где через полоски просматривается другая, перпендикулярная плоскость перегородки, они должны быть более светлыми и менее прозрачными, а на рендерах этого нет http://clip2net.com/s/5K4Ars
У меня, кстати, та же хрень и при способе отдельным объектом...
Спасибо за сценку! Завтра на работе гляну.

Цитата(BaronCD @ 13/09/2013, 00:57) *
Цитата
Это чисто бампов сделано глосси и он просматривается через стекло

Может в дейли билдах...


У меня как раз и была мысль, что в дейлибилдах что-то уже было пофиксено по поводу преломлений.. Но видимо ещё нет.
  Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487177 · Ответов: 2556 · Просмотров: 692 568

3DZver
Отправлено: 12/09/2013, 23:43


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Polymax уже ближе к теме!!
Можешь скинуть настройки мата или сценку?

BaronCD а можно глянуть с другой стороны, как полоски выглядит через толщину стекла? smile.gif

ogneed, да именно с этой проблемой и я столкнулся. Похоже, что из-за разницы в преломлениях корона воспринимает то место, где пескоструй, дыркой. Т.е. если взять и просто удалить эти полигоны и оставить там дырки, то само стекло будет выглядеть так же.
А если использовать гибридное стекло для материала пескоструя, то возникают проблемы с тенями от него. Т.е. не как от полупрозрачного материала, а как от плотного.


В общем, парни, может я слишком много хочу от короны или просто торможу, но хотелось бы получить такой же результат как ТУТ, но не отдельным объектом (что в принципе не проблема), а по уму...)))
  Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487173 · Ответов: 2556 · Просмотров: 692 568

3DZver
Отправлено: 12/09/2013, 23:16


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Цитата(ECXIMER @ 12/09/2013, 23:43) *
smile.gif ну не знаю. я ткнул твои последние 2 рефа и получил такой же резалт, не знаю тогда, что тебя не устраивает 54[1].gif

Цитата
Вот ещё рефы, как должно выглядеть стекло с рисунком из пескоструя с одной стороны:

Не не не, на 1-м это не обработанное стекло, это наклейка.
а второе да. но в общем тоже не проблема.


На двух последних рефах полосы с наружной стороны (которая к камере), поэтому так выглядит, но тоже с одной стороны стекла.

Да в принципе с тем вариантом, которым я решил эту задачу (полосы пескоструя отдельным тонким объектом) меня результат устраивает. Но хотелось бы всё же понять и разобраться можно ли это сделать проще, одними айдишниками или картой. Ведь в реале же это всё таки то же самое стекло, та же самая поверхность и плоскость, но матовая за счёт обработки (не важно чем и как), а не отдельный объект, наклеенный сверху (я не беру в расчёт те варианты, когда что-то наклеивают для удешевления).

Накидал ещё рефов, глянь..)))
  Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487168 · Ответов: 2556 · Просмотров: 692 568

3DZver
Отправлено: 12/09/2013, 22:30


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


2ogneed:
Как-то замудрённо с анврапом. Хотя и справа и слева всё же не то, что хотелось бы получить.. Полоски пескоструя на рефах более плотные и менее прозрачные и не так сильно пропускают свет, не усиливают его как на рендере, а размывают. Но суть проблемы выявлена правильно.

Рома, у тебя пескоструй (прости, называю по-старинке)) smile.gif с двух сторон стекла и даже на торцах, а при таком варианте у меня тоже проблем особых не возникло - разве только при взгляде под углом на границах обычного стекла и пескоструя из-за разницы абсорбции вылезали ярко зелёные линии. Хотя полоски выглядят более приближено к тому, что в реальности и на рефах!
Но фишка в том, что пескоструй должен быть только с одной стороны стекла, со стороны огороженных комнат. Вот тут это вроде хорошо видно:
http://bogema-stroy.ru/images/Good_pics/Go...icfile/1066.jpg
http://art-solution.com.ua/wp-content/uploads/2013/05/2.jpg
http://art-solution.com.ua/wp-content/uploads/2013/05/62.jpg

Ближе всего к чему-то похожему получилось у Polymax smile.gif Но не хватает цвета в прозрачном стекле на торцах, чего я получал настройкой абсорбции (зеленовато-голубой). Но при этом соответственно и пескоструй окрашивался в зелёный цвет, что не есть хорошо... И ещё, как я и писал выше, при таком подходе решения задачи очень долго не уходит мусор на пескоструе внутри стекла

Вот ещё рефы, как должно выглядеть стекло с рисунком из пескоструя с одной стороны:
http://art-solution.com.ua/wp-content/uplo...ice_screens.jpg
http://www.modul-glass.com/ourworks/stekly...ki/DSC04491.jpg
http://www.myhome.ru/uploads/public/idea/1..._1332784705.jpg
http://www.sglass.com.ua/userfiles/logo/c7...cc9174430da.png
http://tandex.com.ua/uploads/posts/2012-03...ior-glass-1.jpg
  Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487164 · Ответов: 2556 · Просмотров: 692 568

3DZver
Отправлено: 12/09/2013, 14:38


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Цитата(monah62rus @ 12/09/2013, 15:32) *
Цитата
Проблема в том, что матовые полоски на стекле только с одной стороны и одним полигоном без толщины, нормалью наружу.

Ну это как бы по настоящему, псекоструй с одной стороны.

Ну таки да.. smile.gif Я так и пытаюсь сделать - по настоящему.
  Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487124 · Ответов: 2556 · Просмотров: 692 568

3DZver
Отправлено: 12/09/2013, 14:26


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Не, Рома.. Ерунда получается...
Проблема в том, что матовые полоски на стекле только с одной стороны и одним полигоном без толщины, нормалью наружу. Значит в этой плоскости не предполагается какого-либо преломления и абсорбции. А остальные полигоны объекта (стеклянной перегородки) - материал обычного стекла, с преломлением и абсорбцией. Я так понимаю тут и закралась проблема.
Более-менее получается похоже - гибридное стекло с белым диффузом, без транслюцента и с IOR 1.0
Но всё равно не то и долго мусор не уходит, особенно через прозрачное стекло на пескоструйных полосках.
Поэтому пока единственно правильным решением для себя я выбрал такой: полоски пескоструя отдельным объектом (или элементом) с очень маленькой толщиной, без IOR и чуть-чуть задвинутыми в полигон стекла.

Может я где-то просто туплю, т.к. только начал ковыряться в короне и пока мне не всё ещё ясно.
Если кто-нибудь из корона-гуру cool.gif сможет подсказать приемлемое решение - буду очень благодарен drinks.gif

Вот сценка, кому интересно поковыряться (max2013)
Прикрепленный файл  office_glass.rar ( 702,04 килобайт ) Кол-во скачиваний: 207
  Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487119 · Ответов: 2556 · Просмотров: 692 568

3DZver
Отправлено: 11/09/2013, 22:07


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Привет, Рома!!
Ок.. Спасибо! drinks.gif
Я завтра на работе попробую пошаманить и отпишу, что получилось...
Вот про транслюцент я что-то и не думал даже... Хотя всё остальное ковырял уже по всякому smile.gif
  Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487038 · Ответов: 2556 · Просмотров: 692 568

3DZver
Отправлено: 11/09/2013, 14:02


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Цитата(Polymax @ 11/09/2013, 14:32) *
Цитата(3DZver @ 11/09/2013, 16:47) *
Цитата(Polymax @ 11/09/2013, 13:27) *
Твоя проблема очень просто решается через карту на глосси в рефракте, простым градиентом, а также через айдишники

О.. На глосси карту не пробовал. Но тут дело в том, что не только размытие на переломлении, но ещё и прозрачность и отражения и цвет разные. Поэтому я делал разными матами. Делал через маску на рефракте или на опасити... Т.е. по маске накладывал два разных материала по сути. Получало совсем не то..

вот что получалось с айдишниками на 2 разных материала.
Отличие материалов в цвете диффуза (сткло - чёрный, пескоструй белый) и в глосс....
http://clip2net.com/s/5JogPV


Лучше покажи реф что нужно получить, я чет слабо пока понимаю.


Обычное стекло с полосами из пескоструя с одной стороны стекла (не с обоих!!)... Вот что-то подобное.
http://www.dizainl.ru/d/47608/d/44_2.jpg
http://www.molot.by/upload/usercatalog/lar...10371722291.jpg
http://shitszyachzhuan-alfa-treyding.ibud....peregorodki.jpg
http://www.office-part.ru/ug/pic298.jpg
  Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1486999 · Ответов: 2556 · Просмотров: 692 568

3DZver
Отправлено: 11/09/2013, 12:47


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Цитата(Polymax @ 11/09/2013, 13:27) *
Твоя проблема очень просто решается через карту на глосси в рефракте, простым градиентом, а также через айдишники

О.. На глосси карту не пробовал. Но тут дело в том, что не только размытие на переломлении, но ещё и прозрачность и отражения и цвет разные. Поэтому я делал разными матами. Делал через маску на рефракте или на опасити... Т.е. по маске накладывал два разных материала по сути. Получало совсем не то..

вот что получалось с айдишниками на 2 разных материала.
Отличие материалов в цвете диффуза (сткло - чёрный, пескоструй белый) и в глосс....
http://clip2net.com/s/5JogPV
  Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1486993 · Ответов: 2556 · Просмотров: 692 568

3DZver
Отправлено: 11/09/2013, 12:00


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Цитата(and::rew @ 11/09/2013, 12:57) *
Цитата(3DZver @ 11/09/2013, 11:03) *
Хай, пиплы! Подскажите, плз, как заполучить дейлибилды.. чет торможу...

отрендерить что-нить красивое на alpha5, запостить на форуме
потом скачать дейли билд и сгенерить request code
запостить этот request code в тему, где Keymaster их подтверждает, только обязательно со ссылкой на свой рендер, иначе бан


Ох ты ж.. как всё дотошно))) Ок. Спасибо!..
Жаль только, что не могу пока запостить то, что делаю... Ещё в процессе и постоянно меняется.
А то, что пока выходит - совесть не позволяет назвать красивым..)))))

(белые квадраты в отражениях - обычные невидимые короналайты, т.к. пока совершенно не известно какой свет тут будет и какие светильники)))

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение


Кстати, натрахался со стеклянными перегородками: полоски пескоструя с одной стороны. Если делать с помощью бленда или мудьтиматериала по ай-дишникам - получается полное г... , потому что с преломлениями что-то не так... Стекло не преломляет, потому что считает будто там где пескоструй - просто дырка... В итоге сделал эти полоски отдельным объектом - тоненькие полоски с толщиной в 0.1 мм. Наверное тупо, но пока только так получилось.
  Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1486989 · Ответов: 2556 · Просмотров: 692 568

3DZver
Отправлено: 11/09/2013, 10:03


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Хай, пиплы! Подскажите, плз, как заполучить дейлибилды.. чет торможу...
  Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1486979 · Ответов: 2556 · Просмотров: 692 568

3DZver
Отправлено: 10/03/2013, 01:59


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Никит, полчаса работы заново фигня... вот когда я весь недельный проект с нуля за ночь захерачил - вот это был подвиг, ящитаю)))))
С тех пор все проекты сохраняю с инкрементом smile.gif А особенно финальные.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1471063 · Ответов: 6491 · Просмотров: 1 541 532

3DZver
Отправлено: 08/03/2013, 17:19


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128



Прикрепленное изображение
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1470963 · Ответов: 6491 · Просмотров: 1 541 532

3DZver
Отправлено: 27/02/2013, 23:20


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Ну не знаю как у кого там быстрее, но у меня сцены после 2.30.01 очень ощутимо стали рендериться медленнее в 2.40.01. Сцена, которая считалась раньше 4 часа - стала считаться 12 часов. А это реально в 3 раза медленнее... Но после установки 2.40.03 скорость вернулась в нормальное русло (как и в 2.30.01), и даже показалось что чуть быстрее прежнего, особенно на матах с глосси.
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1470121 · Ответов: 19 · Просмотров: 7 510

3DZver
Отправлено: 27/02/2013, 10:07


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Буквально через две недели после выхода 2.40.01 хаосы выкладывают 2.40.03, при этом удалив из загрузки предыдущую. Никто не в курсе что за баг был, который в спешном порядке они фиксили? Нигде не могу найти чендж-лог на эту версию.
По моим личным ощущениям в 2.40.01 время рендера увеличилось чуть ли не вдвое по сравнению с 2.30.01.
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1470031 · Ответов: 19 · Просмотров: 7 510

3DZver
Отправлено: 10/12/2012, 22:05


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Цитата(Banshee @ 10/12/2012, 22:24) *
>05/02/2011
>08/12/2012
очередная вспышка некрофилии? laugh.gif

Ох, бля... facepalm.gif А я и не посмотрел даже на дату)))))
dEAffY nono.gif
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1463894 · Ответов: 25 · Просмотров: 8 309

3DZver
Отправлено: 09/12/2012, 19:01


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Цитата(-=Shad0w=- @ 09/12/2012, 19:32) *
Цитата(3DZver @ 09/12/2012, 18:19) *
2Bigpunk:
Не совсем понял проблему, но возможно не включена фильтрация текстур в настройках VRay:: Global switches http://clip2net.com/s/2Anl8


Выбираем Ис и в Листенере:
$.dome_visibleOriginal=2

Точняк. http://www.peterguthrie.net/blog/2012/02/h...sy-reflections/
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1463804 · Ответов: 25 · Просмотров: 8 309

3DZver
Отправлено: 09/12/2012, 18:19


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


2Bigpunk:
Не совсем понял проблему, но возможно не включена фильтрация текстур в настройках VRay:: Global switches http://clip2net.com/s/2Anl8
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1463800 · Ответов: 25 · Просмотров: 8 309

3DZver
Отправлено: 08/12/2012, 17:32


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128


Цитата
Везёт тебе, Толя.. очень свежа и знакома история.. и тоже в качестве "Петрова"..

Лёш, нах такое везение..))) Каждый раз чувствуешь себя как Алиса в зазеркалье...)) - вынос мозга перманентный.......

Цитата(triar @ 08/12/2012, 15:28) *

Ты прозрачную забыл...)))))))))
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1463737 · Ответов: 6491 · Просмотров: 1 541 532

132 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 12:59