Render VRay+Zbrash displace, tips & tricks |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Render VRay+Zbrash displace, tips & tricks |
25/08/2005, 06:49
Сообщение
#1
|
|
*** Группа: Участник Сообщений: 2 676 Регистрация: 05/08/2004 Пользователь №: 6 891 |
VRayBmpFilter это штуку vlado написал исключительно для ленивых :)пользователей Zbrash - там родной мапинг (в данном случае: GUV tiles) зетбраша
вот из хелпа нового Vray: VRayBmpFilter General The VRayBmpFilter texture map is usually useful for displacement maps, created in external programs (like ZBrush, for example) where exact placement of the map is very important. The VRayBmpFilter map produces a smooth map by interpolating the bitmap pixels, but without applying any additional blurring or smoothing. This is not possible with the default Bitmap texture of 3dsmax. Parameters Bitmap - this is the bitmap file. This can be in any format supported by 3dsmax. U offset - allows to position the bitmap more precisely; the value is in pixels of the bitmap. V offset - allows to position the bitmap more precisely; the value is in pixels of the bitmap. Flip U - flips the bitmap in the horizontal direction. Flip V - flips the bitmap in the vertical direction. Channel - mapping channel from which the UV coordinates are derived. |
|
|
18/06/2017, 22:46
Сообщение
#2
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 18/06/2017 Пользователь №: 135 446 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 02:59 |