Реалистичная анимация выгрузки сыпучих грузов |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Реалистичная анимация выгрузки сыпучих грузов |
05/05/2018, 22:26
Сообщение
#1
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 03/07/2015 Пользователь №: 108 969 |
Всем привет. Подскажите, пожалуйста, какими инструментами решить такую задачу.
референс: Частицами, наверное, слишком жирно будет ... |
|
|
06/05/2018, 23:33
Сообщение
#2
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
Моушенкепчером.
|
|
|
07/05/2018, 00:16
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
RealFlow 10
|
|
|
07/05/2018, 09:05
Сообщение
#4
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Проксель, ты собираешься маркеры на песок клеить?
|
|
|
07/05/2018, 10:46
Сообщение
#5
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
Babuinische, твоё сознание ограничено рамками приобретенного опыта. Раздвинь границы восприятия! Шагни за черту невозможного! Узри же грузовик, доверху загруженный маркерами! Песок здесь вообще не нужен.
|
|
|
07/05/2018, 11:50
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата Шагни за черту невозможного! "Шагни за граници возможного!" Вы хотели сказать. А если быть ещё более точным стилистически - "Раздвинь граници возможного". Но выходит слишком много "раздвинь границ" и поэтому надо так: Babuinische, твоё сознание ограничено рамками приобретенного опыта. Раздвинь граници возможного! Освободи свой разум! Узри грузовик, загруженный сининькими маркерами! Кстате, вы вкурсе в чём принципиальное отличия между грузовиком с песком и грузовиком с мёртвыми бобрами? Ответ: Грузовик с песком нельзя разгрузить вилами. |
|
|
07/05/2018, 13:21
Сообщение
#7
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 03/07/2015 Пользователь №: 108 969 |
Ребят, я тоже хочу такую дурь
|
|
|
07/05/2018, 13:31
Сообщение
#8
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Рано тебе ещё. Тебе вон ещё грузовик с маркерами вилами разгружать.
|
|
|
07/05/2018, 13:42
Сообщение
#9
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Рил флоу тоже жирно, хотя я давно его не трогал. Мой комп и близко не подходил к его требованиям тогда когда я интересовался этим.
В 2018 максе добавили симуляцию жидкостей, но это тоже тяжко будет. |
|
|
07/05/2018, 13:53
Сообщение
#10
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
нифига рилфлоу не жирно с солвером гибридо.
|
|
|
16/05/2018, 10:32
Сообщение
#11
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 03/07/2015 Пользователь №: 108 969 |
Ребят, кто с реалфлоу работал. Мне удалось смоделировать эмиттером (грануляр) нужное поведение частиц, но никак не могу разобраться с мешами. При добавлении их в сцену, как бы я не играл с настройками, получается жижа. Посмотрел кучу уроков, но во всех речь идет о настройке эмиттеров и ни одного о настройках и экспорте меша. Похожий результат сыпучего вещества дает ParticleMeshLegacy с типом mpolygons, но он жутко косячный и макс с ним постоянно вылетает. Чего делать -то ?
|
|
|
16/05/2018, 16:02
Сообщение
#12
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 03/07/2015 Пользователь №: 108 969 |
Да, и еще... Можно ли заанимировать параметр speed и offset во vrayproxy. Мне нужно запустить анимацию высыпания (из реалфлоу) в определенный момент, а до тех пор груз должен быть на первом кадре. Например, с 1-600 кадр параметр speed равен был 0, а с 600 кадра 1.
|
|
|
16/05/2018, 18:06
Сообщение
#13
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
песок не надо мешить. Пусть будет партиклесами, теми же шариками
|
|
|
16/05/2018, 18:26
Сообщение
#14
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 03/07/2015 Пользователь №: 108 969 |
песок не надо мешить. Пусть будет партиклесами, теми же шариками Я правильно понимаю, что нужно сам эмиттер сохранить в .abc и через alembic загрузить в макс? Я пробовал такой вариант, там жестко начинает виснуть вьюпорт. Или через ParticleMeshLegacy превратить частицы в шары и потом эту массу отправить в макс? Сообщение отредактировал 3dartix - 16/05/2018, 18:31 |
|
|
17/05/2018, 13:50
Сообщение
#15
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
я в максовских партиклах не разбираюсь. Но не нужно все частицы отправлять. То есть их может быть меньше, но к каждой потом в максе добавить там штук по 10. Они не просчитываются, просто следуют
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 02:39 |