Управление материалами и текстурами |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Управление материалами и текстурами |
14/09/2018, 19:24
Сообщение
#1
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
я про вот это Допустим у меня в сцене 500 шейдеров и 2000 текстур. Я что, должен в этом микросписочке искать? А если нет объектов в сцене - я даже и этого не увижу http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtop...t&p=1534014 Да интересный вопрос. Я таким еще не задавался так как не юзал в таких промышленных масштабах. Похоже это одно из слабых мест. Тут обсуждают Пока как вариант это |
|
|
15/09/2018, 07:49
Сообщение
#2
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
спасибо. Я в блендере почти не разбираюсь, а уже мне нозит...
ну как аддон найдешь, скажешь. Мне другой чел показывал менеджер для архивиза, но он мне особо, помню, ниче не дал |
|
|
23/09/2018, 01:02
Сообщение
#3
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 394 Регистрация: 29/01/2006 Из: Пятигорье Пользователь №: 22 168 |
Достаточно включить дополнение (аддон) Material: Materials Utils Specials в стандартном релизе Блендер 2.79. Затем Shift+Q -> Prewiew Active Material -> Далее клик ЛКМ на материале... далее экспериментируйте и разбирайтесь сами...
Сообщение отредактировал Old Demon - 23/09/2018, 01:03 |
|
|
23/09/2018, 13:22
Сообщение
#4
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Спасибо!
Класс, теперь есть список 3х3 из больших свочей шейдеров. Уже чуть по лучше. А для текстур ченить есть? такое |
|
|
27/09/2018, 16:29
Сообщение
#5
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 394 Регистрация: 29/01/2006 Из: Пятигорье Пользователь №: 22 168 |
Цитата А для текстур ченить есть? такое Увы, такого мне не встречалось... хотя, может быть и есть... Тут много полезного: |
|
|
11/10/2018, 11:38
Сообщение
#6
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
я кстати пощупал новый PBR в blend4web
на моей сотке виснет. Если дел нет, может на своей сотке посмотрите? У меня оперой открывается еще вопрос: как надо настраивать пеинтер, что бы в блендере нормалка нормальная была? |
|
|
21/10/2018, 20:40
Сообщение
#7
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 394 Регистрация: 29/01/2006 Из: Пятигорье Пользователь №: 22 168 |
Цитата как надо настраивать пеинтер, что бы в блендере нормалка нормальная была? Не особо вкурил в стуть вопроса. Можешь белее развёрнуто его изложить? Предположу, что разница карт нормалей используемых Blender и иных приложений разная, в зависимости от графических движков OpenGL и DirectX. Разница карт нормалей в них состоит в зелёном канале. Зелёный канал карты нормалей просто надо инвертировать в зависимости от движка. Blender использует OpenGL. |
|
|
22/10/2018, 13:11
Сообщение
#8
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
спасибо.
там еще есть галочка compute tangent space per fragment с ней как? я конечно не знаю. Но когда поставил эту галку и directX вроде лучше стало в blend4web. Хотя я не углублялся вот такая хрень с кабиной получается, освещение не корректное Сообщение отредактировал Babuinische - 22/10/2018, 13:12 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 09:37 |