Нормал мэп, карта нормалей |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Нормал мэп, карта нормалей |
21/01/2007, 18:31
Сообщение
#31
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
QUOTE(Alex123 @ 20/01/2007, 05:20) [snapback]794160[/snapback] Первая мапа получилась смотреть не хочеться У меня вопрос когда я импортирую мой obj в браш (в модельке где то 1000 поликов) то где то на 5 сглаживании браш говорит стоп машина надо удалять старые уровни но как я понял этого делать нельзя т к при изготовлении нормал мап надо возвратиться к исходному уровню можно ли прийти к большему уровню как ни буть по другому? Спаибо Идешь в Preferences\Mem настраиваешь MaxPolyPerMesh ставь где нить 3-4 (это в миллионах полигонов), далее там же CompactMem число укажи примерно 70% от своей установленной памяти. Это значит что браш будет использовать только 70% оперативки, далее он все будет скидывать в дамп на ЖД. В общем эти настройки подбираешь сам, исходя из кол-ва установленной оперативки. Удалять нижние уровни можно, но естественно не все, скажем можно удалить два нижних. Так же можно попробовать заюзать Нормалмап вместо дисплейса. Тогда можно хоть все уровни удалить, но тогда придеться использовать метод Projected Normal Map в Zmapper. Изучи, попробуй, может прокатит вместо дисплейса. Да, еще как вариант, если нужен только дисплейс, то стоит разделить модель на части, и детализировать до умопомрачения, потом все части дисплейса слить в одну текстуру в шопе. Но для этого лучше чтоб модель была размаплена не в браше. Сообщение отредактировал johnwkllr - 21/01/2007, 18:41 |
|
|
21/01/2007, 19:36
Сообщение
#32
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 304 Регистрация: 12/12/2005 Пользователь №: 19 426 |
[/quote] Идешь в Preferences\Mem настраиваешь MaxPolyPerMesh ставь где нить 3-4 (это в миллионах полигонов), далее там же CompactMem число укажи примерно 70% от своей установленной памяти. Это значит что браш будет использовать только 70% оперативки, далее он все будет скидывать в дамп на ЖД. В общем эти настройки подбираешь сам, исходя из кол-ва установленной оперативки. Удалять нижние уровни можно, но естественно не все, скажем можно удалить два нижних. Так же можно попробовать заюзать Нормалмап вместо дисплейса. Тогда можно хоть все уровни удалить, но тогда придеться использовать метод Projected Normal Map в Zmapper. Изучи, попробуй, может прокатит вместо дисплейса. Да, еще как вариант, если нужен только дисплейс, то стоит разделить модель на части, и детализировать до умопомрачения, потом все части дисплейса слить в одну текстуру в шопе. Но для этого лучше чтоб модель была размаплена не в браше. [/quote] Спасибо примного блогодарен я и использовал в моем случае только NormalMap и еще вопрос там при зглаживании теряеться начальная геометрия что впринципе понятно как я понимаю я должен увеличить количество поликов на гранях модели в мае потом експортнуть в браш там детализировть мапу потом закинуть лбратно в маю сложность состоит лиш в том что я делаю лоу поли значит надо кинуть нормал мап на модель которая без Beveling на гранях по идее должно сработать Это были мысли в слух но буду перзнателен если скажете бли ли они правельные |
|
|
21/01/2007, 20:10
Сообщение
#33
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
Более лучший вариант сделать сначала хай поли, потом по ней делать лоу поли. Об этом способе лучше посмотреть вот этот диск.
Сообщение отредактировал johnwkllr - 21/01/2007, 20:12 |
|
|
28/05/2007, 16:02
Сообщение
#34
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 768 Регистрация: 18/04/2007 Из: Москва Пользователь №: 48 155 |
Господа, проблема не решилась!
1 создаю полимеш объект. 2 Создаю мега рельеф на объекте 3. перехожу на самый низкий уровень детализацию 4. тул/тангмент, адаптив. разрешение 1024. 5 жму креат нормуль мап 6 прождав 5 минут и не дождавшись нормалки в истерике делаю ещё полсотни кликов по кнопке @creat normal map@ Хочется вместо пункта 6 получить нормал мапу. Подскажите в чём проблема? |
|
|
28/05/2007, 16:41
Сообщение
#35
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
А хз, предположительно в ЮВишках. Если есть оверлапинг, может ооочень долго считать и зависнуть в итоге. Если у тебя модель отмаплена вне браша, то прежде чем снимать нормалмэп вынеси перекрывающие Ювишки за пределы квадрата.
Сообщение отредактировал johnwkllr - 28/05/2007, 16:41 |
|
|
28/05/2007, 17:02
Сообщение
#36
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 768 Регистрация: 18/04/2007 Из: Москва Пользователь №: 48 155 |
балин!! а по русски?! я не очень силён в браше. Ничего с моделью такого страшного не делал.
|
|
|
28/05/2007, 18:22
Сообщение
#37
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
QUOTE(LeoStrike @ 28/05/2007, 18:02) [snapback]862436[/snapback] балин!! а по русски?! я не очень силён в браше. Ничего с моделью такого страшного не делал. кхм, ты наверное вообще модель не мапил?... создание UV разверток тебе о чем то говорит? |
|
|
28/05/2007, 22:02
Сообщение
#38
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 63 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 51 034 |
Немогу снять normal bump ктонибудь объясните что я делаю не так
вот так делаю я: 1. Создаю или импортирую модель. 2. Увеличиваю полигоны дивайдом и создаю рельеф. 3. Ставлю дивайд на самый нижний уровень. 4. Настраиваю NormalMap - разрешение и т.д. 5 .Нажимаю Create NormalMap и нечего не происходит может это косяк 3-го збраша или надо использовать ZMapper Displacement при таких же настройках снимается и еще я слышал что какуюто карту или материал нужно применить прежде чем снимать Подскажите как снять normal bump и если можно распишите по пунктам |
|
|
29/05/2007, 11:47
Сообщение
#39
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 768 Регистрация: 18/04/2007 Из: Москва Пользователь №: 48 155 |
Говорит. только коим образом это всё делается? я последовательность действий не знаю. Распишите с начала
1. создание болванки (допусти в максе) 2. создание uv развёртки.... 3... Далее что? |
|
|
12/06/2007, 07:10
Сообщение
#40
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 36 Регистрация: 02/07/2005 Пользователь №: 14 566 |
аналогичная проблема, не генерится нормал мап в 3 браше, хотя в 2 я нормально их мог щелкать...вобщем у меня сложилось впечатление что либо он не активен в 3ей зебре либо одно из двух))))
|
|
|
12/06/2007, 11:38
Сообщение
#41
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
балин, други, это уже давно известная проблема. Третий браш сыроват, не все еще работает, снятие нормалей не фунцыклирует. Считайте в нем дисплейс, затем загружайте из второго браша материал NormalRGBMat.zmt. Теперь с выбранным материалом залейте только что созданный дисплейс на холст.
Немного фейковый нормалмап, но работает 2 LeoStrike: все правильно, но есть нюансы, некоторые повторяющиеся части развёрнутого персонажа, в целях экономии драгоценного места на текстуре "кладут" друг на друга, например руки, ноги, половина головы. В этом случае ЮВишки перекрываемых объектов надо вынести за пределы "квадрата". Если будешь снимать нормал в Zmapper, то внимательно прочти мануал к нему. |
|
|
08/08/2007, 02:26
Сообщение
#42
|
|
психическая Группа: Пользователи Сообщений: 5 587 Регистрация: 24/11/2004 Из: UnterStadt(нара) Пользователь №: 8 513 |
ЗЫ:виняюсь за встревание
снять дисплейсмент и втом же шопе с помощью плага от нвидиа сконвертить нормалмап незнаю фейк это или нет, но технология снятие тангентнормали так и реализована, все остальное дело рендер-двига еще раз извиняюсь |
|
|
16/08/2007, 11:31
Сообщение
#43
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 158 Регистрация: 15/10/2005 Пользователь №: 17 112 |
А как с помощью 3.1 снимать? А то я на Змаппера нажимаю, но просто появляется модель, которая крутится, и никаких ползунков, как во 2 версии. Что делать?
|
|
|
16/08/2007, 12:20
Сообщение
#44
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
QUOTE(Xopek @ 16/08/2007, 11:31) [snapback]904390[/snapback] А как с помощью 3.1 снимать? А то я на Змаппера нажимаю, но просто появляется модель, которая крутится, и никаких ползунков, как во 2 версии. Что делать? Сверни боковую панель (которая справа). |
|
|
16/08/2007, 22:57
Сообщение
#45
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 158 Регистрация: 15/10/2005 Пользователь №: 17 112 |
Спасибо.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:32 |