рендер автомобиля, туториал |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
рендер автомобиля, туториал |
14/07/2006, 20:17
Сообщение
#16
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 286 Регистрация: 16/07/2005 Из: Нальчик Пользователь №: 14 905 |
QUOTE 2HeaT - крутые фотки, давай ещё. А нету больше QUOTE белый плейн над автомобилем (обычно его делают самосветящимся чтобы было чему отражаться) Если будем рендерить вреем, то сразу скажу что это ИМХО не самый лучший вариант... QUOTE Может и не в тему... но по освещению обьектов есть вот здесь http://www.photoflexlightingschool.com/Lig...ples/index.html Спасибо, полезная инфа |
|
|
14/07/2006, 20:28
Сообщение
#17
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 13/02/2006 Пользователь №: 23 228 |
Если присмотреться на все картинки, то заметим,что только одна освещена прямым светом, все остальные исключитально отраженным или черз ткань, для рассеивания света и создания участков затенения.
Сдела макетик студии из листа бумаги... посветил фонариком, как и написано в уроках по освещению, наилучшее отражение было когда свет напрямую не попадал на обьект, а проходил через ткань или просто отражался от поверхности. |
|
|
14/07/2006, 21:19
Сообщение
#18
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 286 Регистрация: 16/07/2005 Из: Нальчик Пользователь №: 14 905 |
Кстати после изучения тех фоток, я пробовал настроить студию, и вот что вышло (меня такой вариант пока-что устраивает больше всего)
Рендер жуть как долго...но я рендерил эту пикчу давно, когда толком в врее не разбирался... Насчет плейна беру свои слова обратно, сейчас провел несколько тестов...Плейном-Самосветом с градиентной картой прозрачности можно добится отражений с размытыми краями... |
|
|
14/07/2006, 23:47
Сообщение
#19
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
давайте, рассмотрим теорию материалов, и сделаем хотя бы первые их версии, которые будем настраивать более тонко для каждого конкретноего случая.
|
|
|
15/07/2006, 00:07
Сообщение
#20
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
итак, самый интересный материал в автомобиле - это автомобильная краска. вообще этот материал достаточно сложный и можно его навернуть так что будет рендерится 2 дня, но нам это не нужно, главно показать основные свойства материала.
итак, автомобильная краска состоит из 2х слоёв или даже можно сказать 3х слоёв: металл (грунт), краска, лак. будем считать что краска непрозрачная. итого получаес 2 материала с разными свойствами. в основном это проявляется в следующих эффектах. у краски и лака разная отражающая способность, краска даёт размытые отражения а лак даёт чёткие отражения. это первый момент. второй момент - это то что и лак и краска материалы диэлектрики (или как их там называют по найтному) и их оражающая способность будет зависеть от угла оражения (то бишь отражения по френелю) |
|
|
15/07/2006, 00:27
Сообщение
#21
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 286 Регистрация: 16/07/2005 Из: Нальчик Пользователь №: 14 905 |
Вот такой мат получился
Прикрепленные изображения
|
|
|
15/07/2006, 01:30
Сообщение
#22
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
совмещение 2х материалов в максе таким обрзом как нам нужно производится с помощью материала shellac - там есть базовый материал - это краска и второй материал который накладывается на первый следующим образом: учитываются только яркие пикселы, а чёрные пикселы как бы вообще не рисуются.
настройки материалов смотрите на скриншоте хотя по большому счёту размытыми отражениями можно часто пренебрегать, они будут актуальны на краске металлик. на обыкновенной краске доля размытых отражений будет очень невелика. а вот отражениями по френелю пренебрегать нельзя ни в коем случае. Сообщение отредактировал 111 - 15/07/2006, 01:39
Прикрепленные изображения
|
|
|
15/07/2006, 01:43
Сообщение
#23
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
теперь немного о сцене - на полу - плейн с загибом вверх, чтобы фон был более менее однородный.
спереди камера, и чуть сбоку врайлайт, который будет давать тень. основное окружающее освещение будет через энвиронмент (конечно можно было бы воспроизвести реальную студию, но тога время просчёта было бы в разы больше, а так получаем равномерную заливку) за автомобилем стоит сферческий врайлайт который подсвечивает загиб и стену - он создаёт оеол вокруг автомобиля. Сообщение отредактировал 111 - 15/07/2006, 01:48
Прикрепленные изображения
|
|
|
15/07/2006, 01:49
Сообщение
#24
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
вот что получаем
вроде уже неплохо, заиграли френелевские отражения. вся фишка фотографии - показать форму объекта, подчеркнут ьего основные линии, поэтому то фотографы и извращаются со всякими там отражателями и т.п. на данный момнет, заднее крыло нарисовалось достаточно нормально, а вот передок совсем невнятный - не чувствуется форма. будем добавлять оражений, чтобы показать линии кузова Сообщение отредактировал 111 - 15/07/2006, 01:52
Прикрепленные изображения
|
|
|
15/07/2006, 01:56
Сообщение
#25
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
добавим вверху плейн для отражений, чтобы отражался и рисовал линии на кузове (надо сказать что у лотуса кузов совершенно убойный, весь криволинейный, и рисовать на нём линии отражениями - дело достаточно сложное, ну вот что есть, то есть)
Прикрепленные изображения
|
|
|
15/07/2006, 02:01
Сообщение
#26
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
не сказат ьчто я сильно доволен, но сил больше нету. в общем то как нарисовать линии, точнее какие и где - это уже вопросы относящиеся на долю художника, то есть вопрос какими средствами нарисовать линии - это технический вопрос, а какие именно, где и какого вида - это уже художественный вопрос, и тут уже спорить становится сложно.
столкнулся с такой сложностью с которой раньше вроде бы не сталкивался. не получилось отключить плейн над автомобилем от участвия в расчёте глобального освещения. а вроде бы раньше работало.... так или иначе, наш плейн над автомобилем должен светиться, сделать это можно либо стандартным материалом либо враевским лайтматериал, но нужно объект отключать от прощёта ги, иначе он будет давать тень. Сообщение отредактировал 111 - 15/07/2006, 02:08
Прикрепленные изображения
|
|
|
15/07/2006, 02:07
Сообщение
#27
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
так, передок и зад вроде бы нарисовались, а вот боковина что-то аморфная вся. попробуем её прояаить путём высвечивания пола, который отражается в той части кузова. пол подсветим ещё одним сферическим врай лайтрм (нарисовать боковину можно было быпоставив ещё один белый плейн на отражения или ещё каким нибудь способом)
Сообщение отредактировал 111 - 15/07/2006, 02:20
Прикрепленные изображения
|
|
|
15/07/2006, 03:20
Сообщение
#28
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
так, вот что имеем со стёклами и чёрным пластиком
пришлось конечно повозиться, добавив чёрный пластик получилось сильное несоответсвие по контрасту изображения, пришлось синий материал делать темнее, отражения ярче (как через ссилу свечения плейна, так и через аутпут на отражениях материалов) p.s. одним местом чувствую что все эти аутпуты на рефлекшине - это фсё фейки. по правильному нужно юзать экспозицию и гамму. гамму - хотя бы плотому что френель с гаммой будет совсем по другому выглядеть (типа именно так как и должен выглядеть), но это другая история, пока же постараемся разными доступными нам средствами достигнуть желаемого. а эксперимент с экспозицией и гаммой я постораюсь сделать обязательно чуть позже, так как это теоретически именно самый физически корректный способ. Сообщение отредактировал 111 - 15/07/2006, 03:29
Прикрепленные изображения
|
|
|
15/07/2006, 03:25
Сообщение
#29
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
материал стекла
пришлось засадить в рефлекшин карту output чтобы отражения были сильнее остально всё как обычно, стекло у нас буз толщины значит и ior на преломление ему ни к чему. а вот на отражения - в обязательном порядке.
Прикрепленные изображения
|
|
|
15/07/2006, 03:32
Сообщение
#30
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
материал блестящего чёрного пластика
в принципе тоже самое что и стекло только непрозрачное
Прикрепленные изображения
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:39 |