Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II |
26/06/2017, 20:52
Сообщение
#3556
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 10/06/2017 Пользователь №: 135 296 |
мой брат порограммер, он мне только сказал, что все спамеры на центре ни фига не зарабатывают, потому что их спам не корректен. Индекс цитирования... еще что то говорил. Кароче наши спамеры - полные ламеры! Оказывается продвижение с помощью краудСсылок - очень тонкое искусство Тем, кто разбирается в крауд-маркетинге прямая дорога на зарубежные биржи фриланса, там без знания английского тоже можно заработать неплохие деньги. Перечень таких бирж можете посмотреть в этом блоге |
|
|
27/06/2017, 17:27
Сообщение
#3557
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
да я брату так и сказал, че мне шило на мыло менять? все равно весь день сидеть придется, а сколько заработаешь неизвестно
|
|
|
22/07/2017, 19:07
Сообщение
#3558
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
Хотел спросить насчёт выходных видеоформатов в максе - если я правильно понял тут только avi и квиктайм, а почему ави тут ниделается больше чем 720x480 ? И есть ли возможность добавить в список експортируемых видеоформатов ещё какието видео кодеки ? (ави более правильный например).
Сообщение отредактировал ab459 - 22/07/2017, 19:08 |
|
|
22/07/2017, 22:07
Сообщение
#3559
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 54 Регистрация: 15/04/2010 Пользователь №: 77 960 |
Более правильно рендерить в секвенцию растровых файлов. Плюсы, можно перерендерить любой участок, вывести любые пасы, а не только альфу. Собрать из них видео, в любом видео редакторе, от квиктайма и выше.
|
|
|
23/07/2017, 04:54
Сообщение
#3560
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
Более правильно рендерить в секвенцию растровых файлов. Плюсы, можно перерендерить любой участок, вывести любые пасы, а не только альфу. Собрать из них видео, в любом видео редакторе, от квиктайма и выше. Да, я слышал об этом, но всёже хотелось бы более простым путём. Ну ок. ГЗ О подсказали тут что это DV кодек не делает больше размер, а mjpeg compressor делает ! Попробовал работает ) Сообщение отредактировал ab459 - 23/07/2017, 05:03 |
|
|
23/07/2017, 05:10
Сообщение
#3561
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
Ещё хотел спросить а для чего снимать камерой если можно просто вьюпорт рендерить? и впринципе так тоже беспроблемно менять\позиционировать вид из глаз. Или другими словами - распостранены ли в максе в анимации (да впринципе и нетолько в анимации а и вообще) случаи рендера без камер ?
|
|
|
23/07/2017, 11:24
Сообщение
#3562
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 54 Регистрация: 15/04/2010 Пользователь №: 77 960 |
Можно из понравившегося вида установить камеру. любую камеру настраивать как вид. Вид это тоже камеры. Переключение между камерами при рендере, также плюс.
Сообщение отредактировал Stas 777 - 23/07/2017, 11:26 |
|
|
23/07/2017, 19:13
Сообщение
#3563
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
|
|
|
02/08/2017, 21:08
Сообщение
#3564
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 02/08/2017 Из: Архангельск Пользователь №: 136 453 |
Как при моделировании открыть вид сзади не трогая модель?
|
|
|
03/08/2017, 03:36
Сообщение
#3565
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
|
|
|
03/08/2017, 10:27
Сообщение
#3566
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
<V> -- back view
|
|
|
06/08/2017, 14:55
Сообщение
#3567
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
Блин, так Wire в максе это ж круто ))) (да, только сейчас узнал)) Для моушна это просто бонба. Правда ещё только поверхностно оценил эту фичу, но если я правильно оцениваю её возможности, это просто таки непаханое поле всяких ништяков ).
Сообщение отредактировал ab459 - 06/08/2017, 14:59 |
|
|
07/08/2017, 01:09
Сообщение
#3568
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
)) такой вопрос по Wire - то что воздействовать от одного источника на более чем один параметр можно это хорошо, а как задать разные диапазоны воздействия на каждую из целей от одного "модулятора" ? Это можно ? ) Чтото ненахожу такой настройки.
Сообщение отредактировал ab459 - 07/08/2017, 01:11 |
|
|
21/08/2017, 14:47
Сообщение
#3569
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 21/08/2017 Пользователь №: 136 803 |
Хороший видеоурок по моделированию.
|
|
|
09/10/2017, 13:12
Сообщение
#3570
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 15/09/2016 Пользователь №: 120 865 |
Необходимо создать клеточную структуру такого типа
Можно просто использовать изображение в качестве фона, обвести клетку и затем методом лофтинга или выдавливания создать трехмерное тело. Однако, даже после сглаживания результат выглядит не слишком презентабельно. Есть ли еще какие-нибудь варианты? Заранее спасибо за ответ. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:37 |